【openGL】未定义标识符setShaders()怎么办?

AnnaChen1209 2013-05-16 08:21:36

#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
void main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glewInit();
if (glewIsSupported("GL_VERSION_2_0"))
printf("Ready for OpenGL 2.0\n");
else { printf("OpenGL 2.0 not supported\n");
exit(1); }
setShaders();
glutMainLoop();
}



用教程上的用来测试openGL2.0能不能用。。然后setShaders提示找不到标识符。
已经根据别人建议设置工程属性那边include和lib的路径了,以及链接器添加了glut.lib
glu32.lib
glaux.lib
opengl32.lib
glew32.lib
还是不行。。
另外我想要用GLSL编程除了安装好openGL外还需要配置什么吗?
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