OpenGL Picking 拾取

michael2988 2013-05-21 02:43:36
我在代码中用到了glOrtho 和 gluLookAt
在选取模式时要怎样设置:
我的Selection函数

void Selection( int x, int y )
{
GLuint buffer[512];
GLint hits;

GLint viewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glSelectBuffer(512, buffer);

(void)glRenderMode(GL_SELECT);

glInitNames();
glPushName(0);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();

GLdouble w = (double)m_ClientRect.Width();
GLdouble h = (double)m_ClientRect.Height();
gluPickMatrix((GLdouble)x, (GLdouble)(viewport[3] - y), 500, 500, viewport);
glOrtho(-w / 2, w / 2, -h / 2, h / 2, -1000000.0, 100000.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
DrawBuffer();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
hits = glRenderMode(GL_RENDER);

if (hits > 0)
{
TRACE(_T("%d %d %d %d %d\n"), hits, buffer[0], buffer[1], buffer[2], buffer[3]);
}
}

可是没有效果,还有如果我使用glDrawArrays来绘制的话,怎样为每个元素调用glLoadName
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