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关于时间轴编辑器
xcyl
2013-05-21 10:28:56
有人做过类似的东西么,请问实现这个需要哪些东西
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关于时间轴编辑器
有人做过类似的东西么,请问实现这个需要哪些东西
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基于Qt的
时间轴
编辑器
基于Qt的
时间轴
编辑器
,从网上看到的,觉得很好,分享出来,可以参考一下里面的
时间轴
自绘
制作Unity的二维
时间轴
编辑器
界面
由于某种原因,阿赵我一直想做一个能显示二维
时间轴
波形的
编辑器
,类似于Unity自带的Profiler那样。 我抽空做了一下: 为了测试,我随机生成了一些数据,用于波形的显示。 可以选择其中的某一帧,然后显示当前的值。 有时候波形叠在一起了,需要放大来看 于是滑动左边的滑条,可以对波形进行缩放。 下面说说做法: 主要用了Handle.DrawLine的方法。 ...
C#
时间轴
曲线图形
编辑器
开发2-核心功能实现
接上一节《C#
时间轴
曲线图形
编辑器
开发1-基本功能》继续。
C#
时间轴
曲线图形
编辑器
开发1-基本功能
通过制作简易的该曲线图形
编辑器
Demo,实现类似于Maya软件中的动画曲线编辑的功能。在指定的
时间轴
上插入关键帧,设置拖动该关键点,来编辑曲线数据。编辑好的数据导出保存在TXT文本中,同时曲线
编辑器
也可以读取之前导出的TXT文本数据再继续进行编辑。操作演示自制曲线
编辑器
DemoMaya软件动画编辑//曲线1//保存绘制的点 x、y轴位置//曲线1颜色//曲线1粗细//曲线2//曲线2颜色//曲线2粗细。
基于Unity
编辑器
开发技能
编辑器
(五)
大家请加入qq交流群:756931022 半成品会持续更新在群里、以及可以在群里交流 上一节回顾 我上一节讲了如何绘制一些边缘的功能,比如轨道轴上创建事件,这些都是在轨道自己的逻辑上去创建的,然后事件层层下发,相当于把关注点拆开了,轨道就负责轨道的事件创建,而事件本身绘制就负责事件的一些显示、点击。今天来讲解
时间轴
范围的绘制。
时间轴
范围的绘制 首先我们技能
编辑器
的作用其实就是在
编辑器
模式下去运行一个技能看表现,而之前也讲过了技能是一个
时间轴
上不停的滚动去触发一些事件,那么我们就可以知道,
时间轴
绘制就是需要
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