typedef bool (* remove_fn)(node const * v)是什么意思? [问题点数:40分,结帖人shaode01]

Bbs2
本版专家分:214
结帖率 85.71%
Bbs2
本版专家分:214
Bbs2
本版专家分:214
Bbs2
本版专家分:214
请问高手这个是什么意思?能给讲明白点吗?typedef bool(__stdcall CHANGE)(char *,char *);
<em>typedef</em> <em>bool</em>(__stdcall CHANGE)(char *,char *); 多谢!!为什么要这样定义啊?非常感谢!!!
typedef用法总结笔记
本文主要介绍了<em>typedef</em>的多种用法 强调内容使用<em>typedef</em>可以为已由语言定义的类型和对你已经声明的类型构造更段或者更有意义的名称,而且利用<em>typedef</em>封装名称可以减少部分define定义带来的错误。与class, sturct union, enum声明不同, <em>typedef</em>不会引入新类型 -只是引入现有类型的新名称。 使用 <em>typedef</em>声明的名称将占用与其他标识符相同的命名空间(
后缀数组题表
定义 1.sa[i]1.sa[i]1.\quad sa[i] 表示排名为 iii 的后缀的起始位置。 2.rank[i]2.rank[i]2.\quad rank[i] 表示起始位置为 iii 的后缀的排名。 3.lcp(i,j)3.lcp(i,j)3.\quad lcp(i,j) 表示起始位置为 iii 的后缀和起始位置为 jjj 的后缀的最长公共前缀。 4.height[i]=lcp(...
ROS学习之源码——NodeHandle
先来看看NodeHandle类的主要成员函数:发布话题,返回一个Publisher,负责广播topicPublisher advertise (<em>const</em> std::string &amp;amp;topic, uint32_t queue_size, <em>bool</em> latch=false)订阅一个话题,收到话题中的消息后触发回调函数Subscriber subscribe (<em>const</em> std::strin...
tensorflow mnist代码解析之一
debug_mnist.py是tensorflow 官网上的深度学习例子。吾习之,颇有心得,故分享之;如有错误,敬请提醒。 tensorflow环境: 本人使用的是python2.7和tensorflow1.0.0。在ubuntu16.10中安装virtualenv,并在其环境下安装tensorflow。virtualenv的安装路径是/home/chen/tensorflow,然后按照官网
c++排序优先级语法
1.结构体内嵌比较函数的规则 如下: struct <em>node</em> { int l,r; <em>bool</em> operator <em>const</em> <em>node</em> &a)<em>const</em>{ return r < a.r; } }; 此时左边那个r表示自己这个r,如果排序的话,会按r值从小到大排序,因为sort默认就是从小到大的。 而优先队列就不同了,优先队列中默认是
图(Graph)的常用代码集合
图的相关概念请查阅离散数学图这一章或者数据结构中对图的介绍。代码来自课本。/*Graph存储结构*/ //邻接矩阵表示法 #define MAX_VERTEX_NUM 20 /*最多顶点个数*/ #define INFINITY 32768 /*表示极大值,即∞*//*图的种类:DG表示有向图,DN表示有向网,DUG表示无向图,UDN表示无向网*/ <em>typedef</em> enum {DG
深度分析typedef--定义自己的数据类型
最近在看redis源码的时候看到Ae.h的时候看到如下源码不理解: /* Types and data structures */ <em>typedef</em> void aeFileProc(struct aeEventLoop *eventLoop, int fd, void *clientData, int mask); <em>typedef</em> int aeTimeProc(struct aeEventLoop
重学C++Primer笔记9---回调函数与函数指针的应用
1 函数指针—指向函数的指针  函数指针是指向函数而非对象的指针。像其他指针一样,函数指针也指向某个特定的类型,函数类型由其返回类型以及形参表确定,而与函数名无关。例如:<em>bool</em> (*pf)(<em>const</em> string &,<em>const</em> string &);   将pf声明为指向函数的指针,带有两个<em>const</em> string&类型的形参和<em>bool</em>类型的返回值。 注意: *pf两侧的圆括号是必须的。 2
typedef void (*T) (void *);
<em>typedef</em> void (T) (void );定义了一个指向函数的指针T,其返回值 void 类型把void (T)和(void )等同起来// 网络消息结构体 <em>typedef</em> <em>bool</em> (*msg_handle)(<em>const</em> char* pMsg, int n32MsgLength, INetSession* vthis, int n32MsgID);// 网络消息节点,解析网络数据==>网络
C# Type调用方法和CreateInstance的区别
https://blog.csdn.net/qq_30122639/article/details/53811757
stripped 、 not stripped分别是什么意思
aopclinux overlays # file /work/froyo/out/target/product/generic/system/lib/hw/overlay.trout.so /wor
typedef struct Node *Node;是什么意思
Node是一个结构体rnrnrnCII里面的代码
运算符重载C++ (Operator)
下面来进行这段代码的分析: struct <em>node</em> {  //定义一个结构体<em>node</em>(节点)    int x;    int y;    int len;   //<em>node</em>中有3个成员变量x,y,len    <em>bool</em> operator &amp;lt;(<em>const</em> <em>node</em> &amp;amp;a)<em>const</em> {//重载&amp;lt;操作符。可以对两个<em>node</em>使用&amp;lt;操作符进行比较        r...
浅析 typedef struct 和 struct在定义结构体和链表中的作用
       因为我是从C++入门的,对于C语言中很多知识不是很了解,所以经常会遇到在C++中没见过的表达形式,在这里记录一下学习历程,同时也希望能够帮助到后来者。关于<em>typedef</em> struct 和 struct 的区分网上有很多,但是都说得错综复杂,感觉没有get到正确的点。通过资料的整理,我认为它们之间的区分只需要记住下面几点即可: <em>typedef</em>是C语言中的关键字,作用是为一种数据类型定...
Android逆向基础笔记—Dalvik字节码小记_const/4 v2, 0x1
dalvik字节码感觉还是不是太懂。这玩意也太乱了吧。然后我有些看不懂,就百度一阵,也没有结果。就自己研究了下下,把自己不懂的地方写出来。不对的地方,大家请指出。
透彻理解C++中const的含义
关于<em>const</em>修饰变量、参数、返回值、成员函数不同的意义,网上有很多讲解的,这里不再赘述。在Dan Saks的一篇讲解<em>const</em>的文章中非常清楚的从编译器角度讲了<em>const</em>的含义,本文只做一定的总结,原文参考http://blog.csdn.net/bianbian17556231/archive/2010/03/20/5398276.aspx。 先看一个例子: <em>typedef</em> char* V...
delete 表名 from 是什么意思
delete h_assess_emppost from h_assess_emppost,inserted where h_assess_emppost.emp_id=inserted.emp_id
Remove '@override' annotation解决办法
Remove '@override' annotation解决办法      最近刚刚配置了新机器,将原来的代码放在eclipse上执行,总会出现Remove '@override' annotation,如果要一个个手动删除相当麻烦,最后在网上找了一下原因原来是编译器版本的问题。     @override:表示一个方法声明打算重写超类中的另一个方法声明。如果方法利用此注释类型进
typedef BOOL(WINAPI *MYFUNC) (HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);语句的理解
首选先看一下<em>typedef</em>的四个用途和两个陷阱 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量; 以下则可行: <em>typedef</em> char* PCHAR; // 一般用大写 PCHAR pa, pb; // 可行,同时声
模板与typedef结合的问题
-
Rect函数
了解opencv里面的函数,第一步必须是看官网上给出的文档。下面给出Rect类的c++使用。 class Rect_ templatetypename _Tp> class CV_EXPORTS Rect_ { public: <em>typedef</em> _Tp value_type; //! various <em>const</em>ructors Rect_();
#define与函数、typedef、enum、const的区别
#define 替换 在程序中扩展#define定义符号和宏时,需要涉及几个步骤。 在调用宏时,首先对参数进行行检查,看看是否包含任何由#define定义的符号。如果是,它们首先被替换。 替换文本随后被插⼊入到程序中原来文本的位置。对于宏,参数名被他们的值替换。 最后,再次对结果文件进行行扫描,看看它是否包含任何由#define定义的符号。如果是,就重复上述处理过程。 注意: 宏参数和#d...
自定义优先队列
//定义结构,使用运算符重载,自定义优先级1 struct cmp1{ <em>bool</em> operator ()(int &amp;amp;a,int &amp;amp;b){ return a&amp;gt;b;//最小值优先 } }; struct cmp2{ <em>bool</em> operator ()(int &amp;amp;a,int &amp;amp;b){ ...
STL中的hash_map使用
主要分两部分来使用hash_map 1.针对 key = int char 等内置类型 2.针对 key = 非内置类型部分源码全部来自于sgi-v2.03版 都知道要使用hashtable必须有hash函数,由于STL内核提供了如下:内置的HashFcn: struct hash struct hash struct hash struc
C++排序函数中cmp()比较函数详解
整型数据比较 <em>bool</em> cmp(int a,int b){ return a < b; } int a[10]; sort(a,a+10,cmp); 实型数据比较 <em>bool</em> cmp(float a,float b){ return a < b; } int a[10]; sort(a,a+10,cmp); 结构体类型比较 题目:有N个学生的数据,将学生数据按成绩高低排序,如
关于结构体内嵌比较函数
关于结构体内嵌比较函数: 摘自:https://www.cnblogs.com/ZERO-/p/9347296.html sort( a + 1, a+ 1 + n, cmp) 比较慢,排序有可能就TLE了,GG 这时阔以这样: 结构体内嵌比较函数: Bool oprator &amp;lt; (<em>const</em> <em>node</em> &amp;amp;x) <em>const</em>{} 排序的时候,没有参数的l,r比有参数的x.l,x.r的...
node中express框架使用详解
express框架 产生的原因: 1.http模块在处理路由这块比较鸡肋 2.http模块在处理静态资源时比较麻烦 3.http在获取浏览器的提交过来的参数时很麻烦 4.express能解决url中有中文时,express能自动解码 基本概念: express是<em>node</em>js发送网络请求的第三方框架,是NodeJS中一个优秀的 web 解决方案 地址: http
const指针与typedef的用法
<em>const</em>指针 (一)  #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; int main() {     int a = 10;     int *p = &amp;amp;a;     *p = 20; } 可读可写 #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; int main() {     int a = 10;     int <em>const</em> *p = &amp;amp;a; } 加入cons...
优先队列之重载运算
struct <em>node</em> { int a; friend <em>bool</em> operatorn2.a; } }; <em>意思</em>是如果 n1.a > n2.a成立,那么结构体 <em>node</em> n1 priority_queue qn; priority_queue qn;优先队列中可以放结构
【理论实践】size_t和std:size_t可能是不同的类型定义,只是定义为相同的类型
这个很少被人意识到,2个分别对应到c头文件定义和c++头文件定义,日常使用没有影响是因为先包含的会使后续包含定义触发条件编译,而且经常using namespace std;使不区分std:size_t。做为一个优秀的代码输出者,要严谨的弄清楚,有针对性的处理,提高代码质量,降低代码开发周期。 结论:c和C++混编,尤其是跨平台时,一定要注意头文件包含顺序,如果是c++,最早的包含c++
八数码问题(typedef int state[9];)(多种解法)
题目描述 八数码问题,即在一个3×3的矩阵中有8个数(1至8)和一个空格,现在要你从一个状态转换到另一个状态,每次只能移动与空格相邻的一个数字到空格当中,问题是要你求从初始状态移动到目标状态所需的最少步数。如下图所示。 123 123 804 784 765
node.js中path模块解析(resolve,join)
<em>node</em>的path模块经常被使用,但是path的resolve和join两个方法很容易混淆,本篇主要介绍二者的核心区别及各自的使用方式。   path.solve path.resolve([from ...], to) 1,将to解析为绝对路径; 2,给定的路径从左向右处理,后面每个 path 被依次解析,直到构造完成一个绝对路径; path.join path.join([pa...
Qt--智能指针
C++不像JAVA那样提供了自动垃圾回收机制,内存管理上更加灵活高效,却也带来了内存泄漏的风险。C++程序员通常采用RAII(Resource Acquisition Is Initialization)机制来管理内存资源:在类的构造函数中申请资源,在析构函数中释放资源。我们必须保证malloc分配的内存最终能被free,new创建的对象能在正确的时机被delete,并且时刻警惕使用野指针导致的崩溃
刘汝佳 Dijkstra 队列优化
<em>const</em> int inf=999999999; struct Edge{ int from,to,dist; Edge(int u,int v,int d):from(u),to(v),dist(d){} }; struct Dijkstra{ int n,m; vector edges; vector G[maxn]; <em>bool</em> done[max
ZIP 压缩 解压缩 源码
使用ZLIB库 包装的压缩解压缩文件的源码 VS2005 工程创建 /* */ class ZIPWRAP_EXP CZipper { public: CZipper(); virtual ~CZipper(); // simple interface static <em>bool</em> ZipFile&#40;<em>const</em> char* szFilePath&#41;; // saves as same name with .zip static <em>bool</em> ZipFolder(<em>const</em> char* szFilePath, <em>bool</em> ignoreself = false); // saves as same name with .zip <em>bool</em> AddFolderToZipFile&#40;<em>const</em> char*foldername, <em>const</em> char* rootfolder&#41;; <em>bool</em> AddFileToZipFile&#40;<em>const</em> char*filename, <em>const</em> char*relfolder = NULL, <em>const</em> char* comment = NULL&#41;; <em>bool</em> AddFolderOnlyPathToFile&#40;<em>const</em> char* foldername, <em>const</em> char* comment = NULL&#41;; <em>bool</em> OpenZipFile&#40;<em>const</em> char* zipfilename, <em>bool</em> append = false&#41;; <em>bool</em> CloseZipFile&#40;<em>const</em> char* global_comment = NULL&#41;; private: void* zipfile_;/* = NULL */ }; /* */ #define MAX_COMMENT (255) /* tm_unz contain date/time info */ <em>typedef</em> struct UZ_s { unsigned int tm_sec; /* seconds after the minute - [0,59] */ unsigned int tm_min; /* minutes after the hour - [0,59] */ unsigned int tm_hour; /* hours since midnight - [0,23] */ unsigned int tm_mday; /* day of the month - [1,31] */ unsigned int tm_mon; /* months since January - [0,11] */ unsigned int tm_year; /* years - [1980..2044] */ } UZ_s; // create our own fileinfo struct to hide the underlying implementation struct UZ_FileInfo { char szFileName[260 + 1]; char szComment[255 + 1]; unsigned long dwVersion; unsigned long dwVersionNeeded; unsigned long dwFlags; unsigned long dwCompressionMethod; unsigned long dwDosDate; unsigned long dwCRC; unsigned long dwCompressedSize; unsigned long dwUncompressedSize; unsigned long dwInternalAttrib; unsigned long dwExternalAttrib; <em>bool</em> bFolder; UZ_s tmu_date; }; class ZIPWRAP_EXP CUnZipper { public: CUnZipper(); virtual ~CUnZipper(); // simple interface static <em>bool</em> UnZip( <em>const</em> char* filename, <em>const</em> char* dstfolder, <em>bool</em> ingorepath = false, <em>const</em> char* password = NULL); <em>bool</em> OpenUnZipFile&#40;<em>const</em> char* filename&#41;; <em>bool</em> CloseUnZipFile&#40;&#41;; <em>bool</em> UnZipTo( <em>const</em> char* dstfolder, <em>bool</em> ingorepath = false, <em>const</em> char* password = NULL); int GetFileCount(); <em>bool</em> GotoFirstFile&#40;&#41;; <em>bool</em> GotoNextFile&#40;&#41;; <em>bool</em> GotoZipFile&#40;int index&#41;; <em>bool</em> GotoZipFile&#40;<em>const</em> char* zipfilename&#41;; <em>bool</em> GetCurrentFileInfo(UZ_FileInfo&fileinfo;); <em>bool</em> UnCurrentZipFile&#40;<em>const</em> char* dstfolder, <em>bool</em> ingorepath = false, <em>const</em> char* password = NULL&#41;; <em>bool</em> UnOneZipFile&#40;<em>const</em> char* filename, <em>const</em> char* dstfolder, <em>bool</em> ingorepath = false, <em>const</em> char* password = NULL&#41;; <em>bool</em> UnOneZipFile&#40;int index, <em>const</em> char* dstfolder, <em>bool</em> ingorepath = false, <em>const</em> char* password = NULL&#41;; private: void* unzipfile_; };
bmp文件格式分析分析
HPI<em>是什么</em><em>意思</em>?_HPI<em>是什么</em><em>意思</em>?_HPI<em>是什么</em><em>意思</em>?_HPI<em>是什么</em><em>意思</em>?_HPI<em>是什么</em><em>意思</em>?_HPI<em>是什么</em><em>意思</em>?_HPI<em>是什么</em><em>意思</em>?_HPI<em>是什么</em><em>意思</em>?_HPI<em>是什么</em><em>意思</em>?_
pair类的基本概念
Pair类型(里面有两个数据成员的类)pair是一种模板类型,其中包含两个数据值,两个数据的类型可以不同,基本的定义如下:pair&amp;lt;int, string&amp;gt; a;表示a中有两个类型,第一个元素是int型的,第二个元素是string类型的,如果创建pair的时候没有对其进行初始化,则调用默认构造函数对其初始化。pair&amp;lt;string, string&amp;gt; a(&quot;James&quot;, &quot;...
typedef与#define和const的用法区分
<em>typedef</em>为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。 在编程中使用<em>typedef</em>目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。 define为宏定义,它可以用来定义一个常量,常量的值为字符串或者数字,不可再更改。 define可以用作定义无参
关于C++中sort函数所使用的cmp函数中的&的疑惑
今天很疑惑,发现关于sort函数中的cmp函数大家有着不同的写法。 比如如下代码,有人是这么写的: <em>bool</em> cmp(int a, int b){ return a>b; } int a[10]; sort(a,a+10,cmp); 也有人是这么写的: <em>bool</em> cmp(<em>const</em> int &a, <em>const</em> int &b){ return a>b; } int
标准sort中comp各类写法
#include using namespace std; <em>typedef</em> long long ll; <em>typedef</em> pairint, int> P; struct <em>node</em> { ll a; int b; char c; }N[10]; <em>bool</em> cmp1(<em>const</em> P &a, <em>const</em> P &b) { return a.first > b.first; }
在C语言中 typedef,const,define的区别是什么
1.<em>typedef</em> <em>typedef</em>为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。 在编程中使用<em>typedef</em>目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。 2.<em>const</em> 主要作用:用来修饰变量,表示该变量是只读变量,而不是常量,可以修改。 例如: con...
【4FreeRTOS完整的分析一下代码】二值信号量
1,主要的就是分析下面的代码 /* Includes ------------------------------------------------------------------*/ #include &quot;main.h&quot; //包含了三个头文件 #include &quot;stm32f1xx_hal.h&quot; #include &quot;cmsis_os.h&quot; /* USER CO...
C++中STL容器的分类和基本功能(二):集合(set) 映射(map)
关联容器 特点: 每个关联容器都有一个键(key) 每个元素按键的取值升序排列(对于一个关联容器,使用迭代器s在区间[s.begin(), s.end())内遍历,访问到的序列总是升序) 优势: 可以根据键值高效地查找元素 要求:键值的类型必须能够用 int、double等基本数据类型 其他重载了 例:学生表的存储 class Student{...};
唯快不破:redis源码剖析03-dict哈希表结构
分析
C++ 有序关联容器
C++ 有序关联容器的基本操作和使用方法(map和set)
数据结构第一题线性表的各种操作SqList
完成截图功能: #include #include #include #define MaxSize 50 using namespace std; <em>typedef</em> char ElemType; <em>typedef</em> struct { ElemType data[MaxSize]; int length; } SqList; void InitList(SqList *&L)
stl中map的使用总结
一、基本操作 //创建 map map2; //添加 map2.insert(pair(11, "test11")); map2.insert(pair(12, "test12")); map2.insert(make_pair(13, "test13")); map2.insert(make_pair(14, "test14")); map2.insert(m
层次路径递归创建文件实例
// // FilePath.h // /** \file FilePath.h */ #pragma once #include "vtString.h" #include #include /** * A portable class for reading directory contents. * * Example of use: \code for (dir_iter it("C:/temp"); it != dir_iter(); ++it) { if (it.is_hidden()) continue; if (it.is_directory()) printf("Directory: '%s'\n", it.filename().c_str()); else printf("File: '%s'\n", it.filename().c_str()); } \endcode */ class dir_iter { public: dir_iter(); dir_iter(<em>const</em> char*dirname); dir_iter(<em>const</em> wchar_t*dirname); ~dir_iter(); /// Returns true if the current object is a directory. <em>bool</em> is_directory(); /// Returns true if the current object is hidden. <em>bool</em> is_hidden(); /// Get the filename fo the current object. std::string filename(); std::wstring wfilename(); // Iterate the object to the next file/directory. void operator++(); // Test for inequality useful to test when iteration is finished. <em>bool</em> operator!=(<em>const</em> dir_iter &it;); long m_handle; private: struct _wfinddata_t m_data; }; //MBCS string 或者 Wide string vtString vtFindFileOnPaths(<em>const</em> vtStringArray &paths;, <em>const</em> char *filename); vtString2 vtFindFileOnPaths(<em>const</em> vtStringArray2 &paths;, <em>const</em> wchar_t *filename); <em>bool</em> vtCreateDir(<em>const</em> char *dirname); <em>bool</em> vtCreateDir(<em>const</em> wchar_t *dirname); void vtDestroyDir(<em>const</em> char *dirname); void vtDestroyDir(<em>const</em> wchar_t *dirname); int vtDeleteFile&#40;<em>const</em> char *filename&#41;; int vtDeleteFile&#40;<em>const</em> wchar_t *filename&#41;; <em>const</em> char *vtStartOfFileName(<em>const</em> char *szFullPath); <em>const</em> wchar_t *vtStartOfFileName(<em>const</em> wchar_t *szFullPath); vtString vtExtractPath(<em>const</em> char *szFullPath, <em>bool</em> bTrailingSlash); vtString2 vtExtractPath(<em>const</em> wchar_t *szFullPath, <em>bool</em> bTrailingSlash); <em>bool</em> vtPathIsAbsolute(<em>const</em> char *szPath); <em>bool</em> vtPathIsAbsolute(<em>const</em> wchar_t *szPath); vtString vtPathLevelUp(<em>const</em> char *src); vtString2 vtPathLevelUp(<em>const</em> wchar_t *src); vtString get_line_from_stream(std::ifstream &input;); vtString2 get_line_from_stream(std::wifstream &input;); //bFull为ture包括所有扩展名;否则最后一个扩展名 void vtRemoveFileExtensions(vtString& fname,<em>bool</em> bFull = false); void vtRemoveFileExtensions(vtString2& fname,<em>bool</em> bFull = false); //bFull为ture包括所有扩展名;否则最后一个扩展名 vtString vtGetExtensions(<em>const</em> vtString &fname;, <em>bool</em> bFull = false); vtString2 vtGetExtensions(<em>const</em> vtString2 &fname;, <em>bool</em> bFull = false); <em>bool</em> vtChangeFileExtension(vtString& input, <em>const</em> char *extension); <em>bool</em> vtChangeFileExtension(vtString2& input, <em>const</em> wchar_t *extension); <em>bool</em> vtFileExists(<em>const</em> char *fname); <em>bool</em> vtFileExists(<em>const</em> wchar_t *fname); #pragma comment(lib, "shell32.lib") <em>bool</em> vtCopyFile&#40; <em>const</em> char* from,<em>const</em> char * to, <em>bool</em> bFailIfExists=true&#41;; <em>bool</em> vtCopyFile&#40; <em>const</em> wchar_t* from,<em>const</em> wchar_t * to, <em>bool</em> bFailIfExists=true&#41;; <em>bool</em> vtCopyTree(<em>const</em> char* from,<em>const</em> char * to); <em>bool</em> vtCopyTree(<em>const</em> wchar_t* from,<em>const</em> wchar_t * to); <em>bool</em> vtFolderExists(<em>const</em> char *fname); <em>bool</em> vtFolderExists(<em>const</em> wchar_t *fname); <em>bool</em> vtFilePathExists(<em>const</em> char *fname); <em>bool</em> vtFilePathExists(<em>const</em> wchar_t *fname); int vtGetFileSize(<em>const</em> char *fname); int vtGetFileSize(<em>const</em> wchar_t *fname); void vtSetEnvironmentVar(<em>const</em> char* var, <em>const</em> char*value); void vtSetEnvironmentVar(<em>const</em> wchar_t* var, <em>const</em> wchar_t*value); #include "windows.h" <em>bool</em> vtGetModuleFullPath(<em>const</em> char* modulename,vtString& fullpath); <em>bool</em> vtGetModuleFullPath(<em>const</em> wchar_t* modulename,vtString2& fullpath); ///////////////////////////////////////////// // Open a file using a UTF-8 or wide character filename. FILE *vtFileOpen(<em>const</em> char *fname_mbcs, <em>const</em> char *mode); FILE *vtFileOpen(<em>const</em> wchar_t *fname_wide, <em>const</em> wchar_t *mode); vtString vtChooseFolder(HWND hWnd =NULL); vtString2 vtChooseFolder2(HWND hWnd=NULL);
基于C写的平衡二叉树
平衡二叉树结构的动态查找表 <em>bool</em> InitDSTable(BSTree * DT); <em>bool</em> DestoryDSTable(BSTree * DT); <em>bool</em> SearchDSTable(<em>const</em> BSTree DT,<em>const</em> KeyTypekey,ValueType * value); <em>bool</em> InsertDSTable(BSTree * DT,<em>const</em> ElemType e,<em>bool</em> * taller); <em>bool</em> DeleteDSTable(BSTree * DT,<em>const</em> KeyType key); void TraverseDSTable(<em>const</em> BSTree DT,void (*fun)(<em>const</em> KeyType key));
[js] 使用llnode插件调试nodejs代码
最近在用NODE.JS做项目,发现每当一到将近零点,服务器总会崩溃并且生成core文件。一开始我像调试C++代码一样,用gdb加载core文件,输入bt,发现堆栈显示的都是v8的底层C++函数,完全找不到js函数的影子。于是我只好在有可能崩溃的地方都加了try catch,但终究无济于事,每天照旧崩溃,百度搜了很久也没发现有相关的资料,最后折腾了许久终于在Google上发现了ll<em>node</em>这个lld...
校园信息管理系统之链表法
#include #include using namespace std; class Student{ private: <em>typedef</em> struct student{ string num; string name; string sex; string address; string birthday; string sclass; string major; string sregister; struct student *next; }<em>node</em>; <em>typedef</em> <em>node</em> *link; link stu; public: void Show(); void Read(); long Save(); void Load(); void Insert(); void Delete(); void Sort(); void Change(); void Query(); friend istream &operator>>(istream &,Student::student &); friend ostream &operator<>(istream &,Teacher::teacher &); friend ostream &operator<<(ostream &,Teacher::teacher &); }; class CMDOrder{ public: <em>bool</em> helpCMD(); <em>bool</em> inputCMD(); <em>bool</em> outputCMD(); <em>bool</em> saveCMD(); <em>bool</em> loadCMD(); <em>bool</em> analyzeCMD(); <em>bool</em> exitCMD(); };
c++学习笔记 运算符重载
今天在看使用Ceres拟合函数代码的时候看到了运算符重载,由于c++当时没学好现在也忘得差不多了,所以打算开始做一个c++的学习笔记,看到哪写到哪。 今天看到的这段代码如下: template <em>bool</em> operator() (<em>const</em> T* <em>const</em> abc, T* residual)<em>const</em> { //y-exp(ax^2+bx+c
C++中typedef和类型别名
C++中类型别名定义<em>typedef</em>以及C++11种 alias declaration(使用using)
数据结构Status
我们学的数据结构c语言版,里面每个函数前面都有status,网上有以下几种解释: 1.这里的Status是一个结构或变量类型。STATUS是返回的状态,程序中的error,ok就是和它对应的! 2.<em>typedef</em> int Status; /*类型名定义用status代替int*/ 这样你应该理解了吧,status push(linkstack top,elemtype e) 的<em>意思</em>就是:i
关于如何理解链表结构体指针引用LinkNode * &L的问题
简单就是把垂涎三尺
链表中关于Node,*LinkList区别
文章参考:https://blog.csdn.net/qq_43244452/article/details/82824600 定义链表节点, <em>typedef</em> struct NODE { int data; struct Node *next; }Node,*LinkList; 其中Node P完全等价与LinkList P; 代码:可以尝试使用Node替换LinkList。 1 #includ...
BOOL*是什么意思
我只知道BOOL,但不知道BOOL* <em>是什么</em><em>意思</em>,怎么用,,能给解释一下吗?谢谢~
BOOL WINAPI是什么意思
BOOLrnWINAPIrnEnumProcesses(rn DWORD * lpidProcess,rn DWORD cb,rn DWORD * cbNeededrn );rnrn这个BOOL WINAPI是啥<em>意思</em>?
C++中typedefconst、预处理等相关知识总结
1. **<em>typedef</em>**通常被用于以下三种目的 :(1)为了隐藏特定类型的实现,强调使用类型的目的;(2)简化复杂的类型定义,使其更容易理解;(3)允许一种类型用于多个目的,同时使得每次使用该类型的目的明确。2. **变量**使用前一定要初始化,引用也是。3. **<em>const</em>**修饰的引用初始化时只能是<em>const</em>类型的变量,不可以是非<em>const</em>。4. 用**class**和**struct**
typedef是什么意思
<em>typedef</em><em>是什么</em><em>意思</em>?
这个typedef是什么意思
在某个软件开发包中看到了如下的类型定义rn<em>typedef</em> void (callback)(int, char*);rn这句话定义了什么呢?rnrn在这个软件包中还有这样的用法比如:rnint FLBrowser::insert(FLBrowser*, <em>const</em> char*)rnrn //函数体rn return xxx;rnrn对于这种形参没有名称只有类型的函数定义,在vc中也能编译过去,rn不知道有没有什么特殊的用途,还是只不过语法正确实际上没什么用处?
这样的typedef是什么意思
<em>typedef</em> CMC_return_code (FAR PASCAL *LPFNCMCLOGON)(rn CMC_string service,rn CMC_string user,rn CMC_string password,rn CMC_enum character_set,rn CMC_ui_id ui_id,rn CMC_uint16 caller_cmc_version,rn CMC_flags logon_flags,rn CMC_session_id FAR *session,rn CMC_extension FAR *logon_extensionsrn);rnrnextern LPFNCMCLOGON lpfnCMCLogon; 其中CMC_return_code、CMC_string 、CMC_enum、CMC_ui_id 、CMC_uint16、CMC_flags、CMC_session_id FAR、rn CMC_extension FAR 都是基本的数据结构。我实在是看不懂这样的<em>typedef</em><em>是什么</em><em>意思</em>,有什么作用
这个typedef是什么意思
1.<em>typedef</em> void (*Func)(int);rn2.<em>typedef</em> int (*Func(int x,int y))(int);rnrn 其中,第一个<em>typedef</em>是定义指向函数指针类型,那么第二个<em>是什么</em><em>意思</em>啊!rn
typedef是什么意思
<em>typedef</em> char TCHAR 这句话<em>是什么</em><em>意思</em>
C语言中 typedef常用方法
<em>typedef</em> 的作用是给已知的数据类型命名别名,因为有时使用别名更方便,语义更清晰。 1. 复杂的数据类型名称简化 <em>typedef</em> 的典型应用就是可以用一个较为简短的别名去表示一个复杂数据类型 。例如,如果程序需要一个如下形式的函数指针类型 void (*)(int, int); 并且程序中还需要定义较多这种类型的指针变量,那么每定义一个变量就写一遍这个类型,不仅麻烦而...
nodejs之模块系统源码分析(上)
<em>node</em>js的模块分为几种,有内置的c++模块,内置的js模块,还有用户自定义的模块。下面我们先分析内置模块。然后在分析用户定义的模块。 1 内置模块 首先以注册tcp_wrap.cc模块为例子,一步步分析一下c++模块的注册。下面是tcp_wrap.cc模块的最后一句代码。 1 NODE_BUILTIN_MODULE_CONTEXT_AWARE(tcp_wrap, <em>node</em>::TCPWrap...
consttypedef 共同声明指针
在声明指针的过程中,经常会遇到<em>const</em>  int * p 和int * <em>const</em>  p1等 分别代表着值不变和指针不变。当利用typedf时会产生一下问题 <em>typedef</em>   string *  str; 1.<em>const</em>  str  p; 2.srr <em>const</em>  p1;  其中 <em>const</em>  str  p  并不是代表着值不变,两者都代表着对指针不变的情况,犯错误的原因是将t
Node.js内置的文件系统模块(fs)
异步读取文件 按照js的标准,异步读取一个文本文件的格式如下: 'use strict' <em>const</em> fs = require('fs') fs.readFile('test.txt', 'utf-8', function(err, data){ if(err){ cconsole.log(err) }else{ console.log(da
飞鸽传书 2007 java
以下代码作者:0200980 胡德华 static <em>bool</em> Transform(<em>bool</em> *Out,<em>bool</em> *In,<em>const</em> char *Table,UINT len);//变换 static <em>bool</em> Xor(<em>bool</em> *InA,<em>const</em> <em>bool</em> *InB,UINT len);//异或 static <em>bool</em> RotateL(char *In,UINT len,UINT loop);//循环左移
C语言中typedef关键字的作用
C 语言提供了 <em>typedef</em> 关键字,可以使用它来为类型取一个新的名字。 下面的实例为单字节类型定义了一个术语 BYTE:<em>typedef</em> unsigned char BYTE;在这个类型定义之后,标识符 BYTE 可作为类型 unsigned char 的缩写,例如:BYTE b1, b2;<em>typedef</em> 常给结构体类型命名#include #include <string
cocos2dx 函数作为参数进行传递和调用(std::function跟CC_CALLBACK_1的使用)
本文主要实现的功能为:  把函数当做形参进行传递,并且调用。 步骤如下: 1:首先声明一个函数指针   函数原型为   void 函数名(string str) 无返回值,一个string参数 <em>typedef</em> std::function httpRequest_SuccessOrFail_callback; 2:声明2个回调函数 httpRequest_SuccessOrFail_c
key.h 阅读与备注
key.h 是bitcoin0.1.5 中调用openssl生成管理公钥,签名与验签的文件。下载地址【https://github.com/bitcoin/bitcoin/archive/v0.1.5.tar.gz】。openssl 中关于ECDSA的使用,可以查阅https://wenku.baidu.com/view/cd1de8cdba0d4a7303763a29.html    
关于stm32中bool类型定义的问题
如果程序中使用到<em>bool</em>类型,但编译时提示类型未定义,这个时候可在头文件中加入下面一句:<em>typedef</em> enum {FALSE = 0,TRUE = 1} <em>bool</em>;即可解决。
clock_ctrl_src,clock_src
vc 时钟程序 class CClockCtrl : public CStatic { public: //Constructors / Destructors CClockCtrl(); //Accessors int GetHour() <em>const</em> { return m_nHour; }; int GetMinute() <em>const</em> { return m_nMinute; }; int GetSecond() <em>const</em> { return m_nSecond; }; BOOL GetRealTime() <em>const</em>; BOOL GetShowHours() <em>const</em> { return m_bShowHours; }; BOOL GetShowMinutes() <em>const</em> { return m_bShowMinutes; }; BOOL GetShowSeconds() <em>const</em> { return m_bShowSeconds; }; BOOL GetShowPoints() <em>const</em> { return m_bShowPoints; }; BOOL GetShowMinorPoints() <em>const</em> { return m_bShowMinorPoints; }; COLORREF GetHourMinutesHandColor() <em>const</em> { return m_ColorHourMinutesHand; }; COLORREF GetBackgroundColor() <em>const</em> { return m_ColorBackground; }; BOOL Get3dPoints() <em>const</em> { return m_b3dPoints; }; //Mutators void SetTime(int nHour, int nMinute, int nSecond); void SetRealTime(BOOL bRealTime); void SetShowHours(BOOL bShowHours); void SetShowMinutes(BOOL bShowMinutes); void SetShowSeconds(BOOL bShowSeconds); void SetShowPoints(BOOL bShowPoints); void SetShowMinorPoints(BOOL bShowMinorPoints); void SetHourMinutesHandColor(COLORREF color); void SetBackgroundColor(COLORREF color); void Set3dPoints(BOOL b3dPoints); protected: enum HandType { HOUR, MINUTE, SECOND }; //{{AFX_VIRTUAL(CClockCtrl) virtual void PreSubclassWindow(); //}}AFX_VIRTUAL //{{AFX_MSG(CClockCtrl) afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy); afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); afx_msg void OnDestroy(); afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); //}}AFX_MSG void RecalcLayout(); double MinuteToRadian(double minute); CPoint ComputePoint(int nMinute, double ratio); void DrawFacePoint(CDC& dc, <em>const</em> CPoint& point, BOOL bMajor); void DrawHands(CDC& dc, int nHour, int nMinute, int nSecond, BOOL bDrawAll); void DrawHand(CDC& dc, int nMinute, HandType type, BOOL bDraw); void GetHandPoints(int nValue, HandType type, CPoint* pPoints); //Member variables COLORREF m_ColorHourMinutesHand; COLORREF m_ColorPoints; COLORREF m_ColorBackground; CPoint m_MiddlePoint; int m_nXRadius; int m_nYRadius; int m_nPointWidth; int m_nHour; int m_nMinute; int m_nSecond; UINT m_nTimerID; BOOL m_bEnableRealtime; BOOL m_bShowHours; BOOL m_bShowMinutes; BOOL m_bShowSeconds; BOOL m_bShowPoints; BOOL m_bShowMinorPoints; BOOL m_b3dPoints; DECLARE_MESSAGE_MAP() };
Smali基础知识
Smali<em>是什么</em>? 简介 Smali是用于Dalvik(Android虚拟机)的反汇编程序实现,汇编工具(将Smali代码汇编为dex文件)为smali.jar,与之对应的baksmali.jar则是反汇编程序(下载地址),官方所说的基于Jasmin/dedexer语法,实际根不知道<em>是什么</em>鬼…… Smali支持注解、调试信息、行数信息等基本Java的基本特性,可以说是很接近Java编译在...
v=opener.v是什么意思
v=opener.v<em>是什么</em><em>意思</em>?
切换node版本后,node版本号不变的问题
export NODE_HOME=/usr/local export PATH=NODEHOME/bin:NODE_HOME/bin:NODEH​OME/bin:PATH export NODE_PATH=NODEHOME/lib/<em>node</em>modules:NODE_HOME/lib/<em>node</em>_modules:NODEH​OME/lib/<em>node</em>m​odules:PATH
严蔚敏数据结构中二叉树的结构体定义中的*BiTree小疑惑
不废话,直接上代码解释: #include #include "malloc.h" <em>typedef</em> char ElemType; <em>typedef</em> struct BiNode{ ElemType data; struct BiNode *lchild; struct BiNode *rchild; }BiNode,*BiTree; BiTree preOrderCreateBiTree(){
关于dp的几个模板的简记
01背包的模板套用,一维数组 样题 ​ int dp[MAXN]; for(int i=0;i&amp;lt;n;i++) for(int j=W;j&amp;gt;=w[i];j--)//这里要记住,是j=w,j--,后面在处理完全背包问题时,就会反过来,在这里不在多说,只是提醒一下 dp[j]=max(dp[j],dp[j-w[i]]+v[i]);//dp[i][j]表示的是第i个物品在容...
【QT】Qt QFlags源码分析
QFlags是个模板类,目的是提供类型安全的enum,在头文件qflags.h中定义,传统上C++使用int或uint存储enum值,却没有作类型检查。1、QFlagQFlag是一个基础类,还用到了QTypeInfo类,定义如下:// 在C++11中Q_DECL_CONSTEXPR为<em>const</em>expr // 在C++11中Q_DECL_NOTHROW为noexcept // 重载了operator(
setvbuf的v是什么意思
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
typedef BOOL (CALLBACK *GETSTRCB)(PCTSTR , PVOID)表示的意思是什么?
是不是一个定义一个类型GETSTRCB,是一个类型指针指向回调函数BOOL CALLBACK GetStrcb(PCTSTR,PVOID);rn这样理解对不对?rnrn谢谢
霍夫曼编码c++
霍夫曼编码 c++ // huffman.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include #include #include using namespace std; <em>typedef</em> struct _HUFF { char c; int flag; float prob; vector hcode; /* <em>bool</em> operator < (<em>const</em> struct _HUFF &m) <em>const</em> { return prob < m.prob; } */ }HUFF;
XML Tree Class (make xml parsing easy)
解析xml文件或者string更加容易,使用简单 支持unicode,multibytes编码 class CXmlTree { public: BOOL fromXml(<em>const</em> TCHAR* pszSource, BOOL bFromFile); CXmlTree* getSubNode(<em>const</em> vector* vecPath); void getChildren(<em>const</em> tstring& strChildName, vector* pRetVec); BOOL addAttrib(<em>const</em> tstring& strName, <em>const</em> tstring& strVal); tstring getAttrib(<em>const</em> tstring& strName); tstring getName(); tstring& getData(); int getChildrenCount(); BOOL isHasChildren(); CXmlTree* getChildAt(int nIndex); };
C语言知识点集锦(const、struct、volatile、宏、typedef、变参数函数、指针、restric等)
收集网络上C语言的多个知识点:<em>const</em>、struct、volatile、宏等,指针、restric尚未整理完,待续。更多相关文献见网站www.openlek.com。
【ES6基础】const介绍
开篇在ES6之前,JavaScript被其他编程语言诟病没有定义常量的能力,甚至在大多数企业的开发文档中,对于常量的定义都使用var。一般经常会使用所有字母大写和下划线组...
nodejs中const与单例模式的比较。
ES6中新增的<em>const</em>关键字 优点:一次声明,多次调用都可以复用; 缺点:不能修改,块级有效。离开块级,无法灵活使用与修改。 <em>const</em>是常量(contsant)的缩写,与let相比,<em>const</em>专门用来声明一个常量。 特点: 不可修改      <em>const</em> name='a';      name='b';   //报错 块级作用域      if(1){    
C | typedef 类型定义
<em>typedef</em>是在计算机编程语言中用来为复杂的声明定义简单的别名,它与宏定义有些差异。它本身是一种存储类的关键字,与auto、extern、mutable、static、register等关键字不能出现在同一个表达式中。 1.<em>typedef</em> 类型定义 (1) <em>typedef</em> unsigned long long int uint64; (2) <em>typedef</em> int Arr[10]; (3)...
Map含义和基本用法
含义和基本用法:JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。<em>const</em> data = {}; <em>const</em> element = document.getElementById('myDiv'); data[element] = 'metadata'; data['[object HTMLDivEl...
单链表的建立初始化插入删除
在VC下能运行得到结果<em>typedef</em> struct NODE { int date; struct NODE *next; }<em>node</em>;
BOOL CreateFont//中的BOOL是什么意思
SyntaxrnBOOL CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename );rnrnrn//中的BOOL<em>是什么</em><em>意思</em>rn
数据结构C语言版二叉树遍历
<em>typedef</em> struct Node {char data; struct Node *Lchild; struct Node *Rchild; }BiTNode,*BiTree; /*定义树*/ <em>typedef</em> struct {BiTree elem[Maxsize]; int top; }SeqStack;/*定义栈*/
c++笔记struct和typedef struct彻底明白了
c++笔记struct和<em>typedef</em> struct彻底明白了
C语言数据结构 约瑟夫
<em>typedef</em> struct Node { int data; int data2; struct Node *next; }Node,Linklist;
库存管理系统毕业论文下载
提供一份关于库存管理系统毕业论文,希望可以帮助需要的朋友! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/comlsj/2918946?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/comlsj/2918946?utm_source=bbsseo[/url]
2011网络信息收集王.rar下载
2011网络信息收集王.rar 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/gongden/2958871?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/gongden/2958871?utm_source=bbsseo[/url]
Go语言编程教程中文版下载
Google开发的新编程语言,不仅可以写桌面应用还可以作网页开发及Andorid应用开发。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xb0125/4598697?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xb0125/4598697?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的