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用DELPHI播放SWF文件如何取得帧频参数
czx_china
2013-05-25 02:14:26
ShockwaveFlash控件里面一直没有找到帧频,关于这个怎么可以取得?
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用DELPHI播放SWF文件如何取得帧频参数
ShockwaveFlash控件里面一直没有找到帧频,关于这个怎么可以取得?
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czx_china
2013-05-26
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试了SDK,可以了,但是现在遇到这么个问题,我如果把窗体SHOW,可以用ShockwaveFlash的PAINTTO绘画到BMP,但是我如果不SHOW出来,就绘画一片黑乎乎额,现在我不能窗体SHOW,有什么办法可以绘画成功?
czx_china
2013-05-25
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好的,看看SDK
sololie
2013-05-25
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我当你是flash 3D游戏了,FPS当然就是看显卡性能了。 如果你是就播普通的影片,如果是本地播放一般都是固定24 fps,如果是网络传输播放也要计算丢帧。 获取本地flash影片的FPS可以先后台隐藏播放1,2秒就能计算出它的帧数,当然最好就是上面说的,使用flash官方提供的功能强大的sdk。
czx_china
2013-05-25
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每秒多少帧,呵呵,这个和机器关系不大吧,否则也就不固定了 现在我需要的不是播放计算出来,而是直接读取计算是多少,如果播放的话就不符合本意了
sololie
2013-05-25
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需要更多详细信息,最好用flash的sdk,去官网可以下载
sololie
2013-05-25
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不播放你怎么知道它的FPS
,FPS值不是死的,是运行时计算的,你的机器快FPS就高,反之就低。 而且就算你机器快,如果运行时有其他程序拖慢了,你的FPS也自然跟着降低。
czx_china
2013-05-25
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这个是要播放起来的,我的意思是直接读取出来,不要播放
sololie
2013-05-25
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帧频是啥?如果是说FPS每秒帧数,那可以在timer里隔秒计算, 一秒内当前帧数增加了的数量就是FPS shckwvflsh1.CurrentFrame // 当前帧数 shckwvflsh1.TotalFrames // 总帧数
不谦虚得说是一款顶级的
帧频
检测应用
我在项目开发过程中积累的一款高效
帧频
检测应用,可以提升下考虑问题时的全面思考能力。
自己回家要测试的FTEST
文件
onEnterFrame(MovieClip.onEnterFrame 处理函数) onEnterFrame = function() {} 以
SWF
文件
的
帧频
重复调用。分配给 onEnterFrame 事件处理函数的函数将在附加到受影响的帧上的所有 ActionScript 代码之前处理。 必须定义一个在调用事件处理函数时执行的函数。您可以在时间轴上定义该函数,也可以在扩展 MovieClip 类或链接到库中的元件的类
文件
中定义该函数。 一旦满足阻止 Flash Player 调用已定义函数的条件,将 onEnterFrame 事件处理函数的值设置为 null。 可用性:ActionScript 1.0、Flash Player 6 示例 下面的示例为 onEnterFrame 事件处理函数定义一个函数,该函数将 trace() 动作发送到"输出"面板: my_mc.onEnterFrame = function () { trace("onEnterFrame called"); }
回家后要测试的FLASH TEST
文件
onEnterFrame(MovieClip.onEnterFrame 处理函数) onEnterFrame = function() {} 以
SWF
文件
的
帧频
重复调用。分配给 onEnterFrame 事件处理函数的函数将在附加到受影响的帧上的所有 ActionScript 代码之前处理。 必须定义一个在调用事件处理函数时执行的函数。您可以在时间轴上定义该函数,也可以在扩展 MovieClip 类或链接到库中的元件的类
文件
中定义该函数。 一旦满足阻止 Flash Player 调用已定义函数的条件,将 onEnterFrame 事件处理函数的值设置为 null。 可用性:ActionScript 1.0、Flash Player 6 示例 下面的示例为 onEnterFrame 事件处理函数定义一个函数,该函数将 trace() 动作发送到"输出"面板: my_mc.onEnterFrame = function () { trace("onEnterFrame called"); }
Amcap显示实时
帧频
修改官方源码,添加Amcap实时显示
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功能!有需要的请拿走!
基于FPGA的高
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图像跟踪系统设计.pdf
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