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//VC++中定义的结构体
typedef struct _FRAMEMISMATCH_INFO
{
LONG lType;
LPWSTR pszDescription;
BYTE *pBenchmarkBmp;
}FRAMEMISMATCH_INFO;
//转换为C#中的结构体
public struct FrameMismatchInfo
{
public long lType;
public string pszDescription;
public UInt16 pBenchmarkBmp; //这儿应该如何转换BYTE *pBenchmarkBmp呢?
}
//--------------------------------------------//
//=======问题是在VC代码中有如下语句=============//
FRAMEMISMATCH_INFO *pMismatchInfo;
if (pMismatchInfo->pszDescription) // 条件判断语句为LPWSTR类型,但在C#中string型作判断
// 语句会报错,string不能隐式转为bool
if (pMismatchInfo->pBenchmarkBmp) // 条件判断语句为BYTE*类型,但在C#中string型作判断
// 语句会报错,ushort不能隐式转为bool