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MS-SQL Server > 非技术版 [问题点数:100分,结帖人ydlchina]
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红花 2008年4月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2008年3月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2008年2月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2010年2月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2007年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第三
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微软MVP 2014年1月 荣获微软MVP称号
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红花 2013年6月 MS-SQL Server大版内专家分月排行榜第一
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蓝花 2013年7月 MS-SQL Server大版内专家分月排行榜第三
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红花 2008年4月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
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unity3d中教你如何获得物体的尺寸

1:获得诸如Plane、Cube的size。  1):可以为它们添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;该方法获得的size和缩放比例有关,是一一对应的,缩放比例一旦改变,size也改变。 获得terrain的尺寸,在terrain...

Unity3D开发之获取物体的尺寸

开发中我们需要获取模型的尺寸,以及设计用户通过面板来更改模型的尺寸,这就需要我们计算出每标准的模型长宽高。 第种:通过Collider 我们给物体添加Collider。通过代码:Vector3 length = go.GetComponent&...

Unity3D 游戏画面像素与单位关系,简介。

1.图中cube 的缩放xyz设置的都是1,这样cube 就是默认的一个Unity3D单位的长宽高 2.正交相机的视口大小Size 设置的是0.5而不是 1 也就是说正交相机的视口大小Size 的意义是,本正交相机输出的游戏画面的

3dMax &Unity 设置单位、尺寸的心得

一、3dMax和Unity的单位关系让我们在Unity的场景中放置一个Cube。它是unity的标准立方体,尺寸是1m*1m*1m。为了方便对比,给它一个红色的材质,叫它小红。小红的中心点在正中央而不在脚下,所以我们要把它的y坐标...

Unity3D 中改变模型的锚点

大致方法就是新建一个cubecube最简单,所以用cube),把cube想象成模型的锚点,调整cube在模型中的位置,如图: 然后在hierarchy列表中将模型拖入cube中,选中cube,在软件左上...

Unity3D用代码方式创建一个Cube并对其进行操作用C#实现

//我们将obj1初始化为一个Cube立方体,当然我们也可以初始化为其他的形状 GameObject obj1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //设置物体的位置Vector3三个参数分别代表x,y,z的坐标数 obj1.

Unity3D入门教程】使用C#脚本控制游戏对象

使用C#脚本控制游戏对象,是项必备的基本技能。Unity3D可以使用的脚本有C#和javascript等。我们主要讲注意力集中在C#上。本文将会介绍怎样使用脚本控制场景中的游戏对象。

Unity3d中Object碰撞销毁基本流程

1.新建Unity3d工程,在场景中添加3D Object,选择两个Cube。 2.Object添加后,其Transform中的Position值都为0。将Cube的Y值设置为3,Cube1的Y值设置为1。 3.然后给CubeCube1添加刚体Rigibody。其中Cubecube1...

Unity~ 简单的3D游戏对象动画制作

1.在场景中创建一个3D游戏对象Cube,和一个空物体,Cude作为空物体的子物体(这里空物体后面解释) 将空物体的Y轴向上加0.5f,Reset Cube的Tranform; 如图: 2.给空物体添加Animator组件,创建一个Animator ...

unity3dunity3d一个项目

打开unity3d之后,进入如下场景 点击new之后新建一个项目,如果是要打开原来已经存在的文件,则应该点击open 第一个是输入projectname,也就是项目名称,locaton也就是项目保存的路径,需要安放在预先建立的...

如何在unity3d中查找子对象

Unity3d中GameObject对象可以包括其他子GameObject,并且本身包括多Component. 1.GameObject.Find("myObject") or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject.

unity3d中的local和global

这里有两个Cubecube1是(1,1,1),Cube2是(6,6,6) 然后将Cube1拖成Cube2的父物体,Cube2就成了(5,5,5),以

unity更改3D物体的透明度

首先创建一个cube接着创建一个材质球,颜色为红色挂载到cube上接着在inspector面板修改材质球的shader为之后然后点击材质球下方的main color出现下图修改A,就修改了透明度我把A修改到了100此时方块就半透明了A的值...

unity3D学习之物体添加刚体及碰撞。

然后再单击cube(立方体),然后点击cube对象属性栏中会出现cube的属性,单击最下面的Add Component(添加组件)中的physics(物理),在从physics属性找到Rigidbody(刚体)cube(立方体)就有了物理属性(重力)。...

Unity3D 的LookAt() 与 LookRotation()方法的比较

unity3D脚本中LookAt()方法与LookRotation()方法的区别,及简单的游戏对象的移动实现。

Unity3D之简单的点击拾取

新建一个Cube物体和一个脚本Cube,将Cube脚本挂到Cube物体上,代码如下:using UnityEngine; using System.Collections; public class Cube : MonoBehaviour { void OnTouched() { Debug.Log("该物体被选中...

unity3d 预制体

),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上要重复使用的东西,比如:敌人、士兵、子弹或者一个砖块完全相同的墙体。这里说本质是因为默认生成的prefab其实和模版是一模一样的。就...

Unity使用HDR做天空盒

2.创建材质Material将shader类型设置为skybox-cubemap,这里的shader还可通过“Unity3D中简单的Cubemap反射”这篇文章中shader进行自行编写。实现自定义效果。 3.打开光照面板替换skybox材质,路径为:...

unity3d中让某个物体透明

unity3d中让某个物体透明,非常简单。下面我们以一个最简单的立方体为例,说明怎么样使物体透明。 菜单:GameObject->Create Other->Cube 这样就在场景中创建了一个立方体。 随便导入一张图片。   ...

Unity3D物体添加点击事件脚本

本段主要是为了学习记录,在Unity中怎么给一个BoxCollider添加事件脚本,以点击事件为例,并且,添加物体事件一些必要的前提。 首先是射线检测部分,如下类 AddEeventMonoTest.cs, 其中初始化阶段准备了 必要的一些...

Unity5.0 天空盒(CubeMap)

1. 实现天空盒的方式 1.1 给Camera增加Skybox组件  1) 增加Skybox组件:Add Component->Rendering->Skybox  2) 在下图中增加Skybox Material: 1.2 给Scene增加Skybox  1) Window->Lighting

[Unity3D]在Unity3D中实现简单的碰撞检测

1.搭建一个简单的场景。 在新的工程中选择File->new Scene创建新的场景。 然后在该场景中添加地板:GameObject->Create Other->Plain, 以及正方体:GameObject->Create Other->Cube。 给正方体添加刚体:Comp

unity3d中Transform组件 Rotate()和rotation变量详解

Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎。通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 Debug.Log("...

Unity3d中物体的的碰撞检测

unity3d中如何检测两物体的碰撞,这是困扰我很久的问题,经过一番测试发现种方法比较便捷!若有两个Cube,分别为Cube01和Cube02,当拖动Cube01的时候,如何才能检测到碰撞到Cube02了呢?这里有几重要的步骤...

unity 3D 对象的Rigidbody属性

unity中的Rigidbody属性的相关介绍参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody.html。有兴趣的同学自行学习相关的变量,函数,接口及继承关系。 我主要讲解一下几方法。 首先在菜单栏中选中...

Unity——通过脚本给物体改变颜色

我们可以先创建一个脚本,创建5个Cube给改变cube 的颜色为blue,将脚本绑定在摄像机上。using UnityEngine; using System.Collections;public class TenCube : MonoBehaviour { // Use this for initialization ...

Unity 实现鼠标拖动3D物体

这篇博客实现一个小功能,通过鼠标拖动3D物体。我们知道,如果是拖动 UIUG 的控件的话,它是有接口可以使用的。但是3D物体就没有可直接使用的接口(或者说我没找到?),就需要我们自己写代码。既然如此,那我们就来...

unity3d中让某个物体透明或者半透明

unity3d中让某个物体透明,非常简单。下面我们以一个最简单的立方体为例,说明怎么样使物体透明。 菜单:GameObject->Create Other->Cube 这样就在场景中创建了一个立方体。 随便导入一张图片。   然后选中...

SolidWorks转3DMAX再到Unity3D的转换模型及单位设置

1、先在SolidWorks里建一个最简单的Cube模型

Unity3D中销毁对象的方式

转载自:... unity中提供了销毁对象的三种方法: Destroy方法DestroyImmediate方法DontDestroyOnLoad方法 Destroy方法: static void Destroy(Object obj, float t = 0.0F);

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