单核CPU在循环中没有调用Sleep或阻塞函数让出CPU,其它线程得到操作系统切换过去执行的可能性为没有或极低。
当跑的线程(进程)代码是死循环的时候, 如果有N个进程(线程)在跑,则 抢占式操作系统, 会为每个没有调用 Sleep 或阻塞函数或者切换进程(线程)函数的程序(线程,进程), 安排时片 因为永不阻塞,CPU一直再跑,CPU占用率自然就是 100% 非 抢占式操作系统 如果不调用阻塞函数, Sleep 或阻塞函数或者切换进程(线程)函数, 则程序一直在跑,永远也不会让出时间片 Windows 有个SwitchToThread,可以主动让出时间片,此时低优先级任务,也可以获得调度机会 早期 Windows (Win3.2?记不住了)是非抢占式的 每个程序,都要在适当时候,调用 Yield 函数,让出时间片
《30天自制操作系统》
[quote=引用 7 楼 zhao4zhong1 的回复:] 消息循环不是一个死循环。 计算机组成原理→DOS命令→汇编语言→C语言(不包括C++)、代码书写规范→数据结构、编译原理、操作系统→计算机网络、数据库原理、正则表达式→其它语言(包括C++)、架构…… 对学习编程者的忠告: 眼过千遍不如手过一遍! 书看千行不如手敲一行! 手敲千行不如单步一行! 单步源代码千行不如单步对应汇编一行! VC调试时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化,这样过一遍不就啥都明白了吗。 对VC来说,所谓‘调试时’就是编译连接通过以后,按F10或F11键单步执行一步以后的时候,或者在某行按F9设了断点后按F5执行停在该断点处的时候。
消息循环不是一个死循环。 计算机组成原理→DOS命令→汇编语言→C语言(不包括C++)、代码书写规范→数据结构、编译原理、操作系统→计算机网络、数据库原理、正则表达式→其它语言(包括C++)、架构…… 对学习编程者的忠告: 眼过千遍不如手过一遍! 书看千行不如手敲一行! 手敲千行不如单步一行! 单步源代码千行不如单步对应汇编一行! VC调试时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化,这样过一遍不就啥都明白了吗。 对VC来说,所谓‘调试时’就是编译连接通过以后,按F10或F11键单步执行一步以后的时候,或者在某行按F9设了断点后按F5执行停在该断点处的时候。
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