[原创] 疯狂猜图 - 从诞生到成功的50天

gracian_ani 2013-06-14 03:53:49
开篇题外话

这篇文章,是站在见证人及外包团队成员的角度讲的。我出身于软件工程专业,后赴美读书并工作,2010回国后和搭档开了Seemeloo工作室,一直从事互联网产品外包项目。我的先生是《疯狂猜图》的制作人,我的工作室开发了“猜图”的Html5版本。



转载请注明来自Seemeloo西米露
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当我无意中看到微信朋友圈里,一个小妹妹发《疯狂猜图》的截图时,我就意识到,《疯狂猜图》要完成它华丽的屌丝逆袭了。

而在之后的那20天里,《疯狂猜图》的下载量神奇般的一路成倍增长,到端午节假期时达到顶峰,每日有几十万下载。我——作为游戏制作人的家属兼html5版本的开发者之一,是为数不多的见证了游戏从开始创意,到今天成功的人。对于游戏今天取得的成绩,我在替游戏制作人开心的同时,也希望与大家分享其间不为人知的点点滴滴。



眼光独到的游戏制作人

《疯狂猜图》的游戏制作人(也就是我先生Jinchao Sun同学),曾在爱尔兰留学4年,并获Trinity College of Dublin(都柏林圣三一学院)Interactive Digital Media(交互数字媒体)专业硕士学位。在我眼里,他知识面广,非常了解游戏行业。从游戏的制作、推广到营销,他都常有独到的想法。和许多中国留学生不同,他说着一口流利的英语,眼光国际化,并乐于和国际友人沟通交流。

平时,看视频是他闲暇时充电的方式。留学的日子里,youtube每日必看,回国后转向youku。他是TED的绝对忠实粉丝,里面加精的演讲全部看过。另外如Techcrunch,Fundation,Startup School等更是期期不落。

或许正是这些有意无意的积累,在对游戏的判断上,他的眼光出奇的精准。2010年,《捕鱼达人》还没有火得发热的时候,他果断告诉团队,这类游戏有前景,值得做——于是,《疯狂猎鸟》诞生了,这也是他的第一桶金。同样的情况还发生在Tiny Tower, Clash of Clan…以及许多后来大红大紫的大小游戏。



Idea到原型的21天

关键字:微信 Icomania html5

2013年春夏之交,正当数百各团队风风火火的瞄准Clash of Clan时,Jinchao反其道而行,从团队中只抽调了4人,坚定要做休闲游戏。

豪腾嘉科之前出品过3款游戏,分别是——休闲赌博类的《疯狂猎鸟》;时间管理类的《时装设计师》;解迷类的《小羊总动员》。只有《疯狂猎鸟》取得了不错的收益,曾冲顶iPad游戏总榜第一名,iPhone游戏总榜第二。从游戏品质上讲,三个游戏都相当不俗,令人眼前一亮。但由于游戏模式和付费模式的问题,这三款游戏均没有达到预期的效果。痛定思痛,和许多草根游戏制作人一样,Jinchao同样在寻找他们的出路。这时,叫座不较好的小成本休闲游戏,成了他主要研究目标。

《Icomania》,《4pic1word》…在美国的App Store榜单中,能找到多个诸如此类的猜词游戏。Jinchao正是看中了这类游戏付费欲望强,分享欲望强的特点,决定在形式上临摹,这便是《疯狂猜图》的雏形。







时间退回到2012年,微信方兴未艾。Jinchao很早就看好在微信平台上做游戏的前景,同大家一样,他也在寻找微信传播游戏的真正落脚点。他终于找到了答案——我清楚的记得,一个晚上,他兴奋地告诉我,可以让猜图游戏分享到微信朋友圈,并通过朋友的帮助答题。同时做html5版本,其他朋友可通过html5版本率先体验游戏,这样便降低了游戏的下载门槛。

当晚,他便风风火火的学起了html5,nodeJS等,《疯狂猜图》最初的原型正是他自己用html5所写的。

猜图模式+微信社交分享+h5原型,《疯狂猜图》的版图慢慢清晰起来。

从此之后,是一个个早出晚归,披星戴月的日子。他和他的团队用了21天,做出了《疯狂猜图》的iOS版。这是一个技术上不太难的小游戏,但他仍然坚持精心挑选题目,全部图片都是原创手绘。

有文章提到,因为发现《疯狂猜图》是山寨而表示失望。如果你对“猜图”失望,或许你是看到了它对《Icomania》界面的临摹,看到了游戏模式的雷同,但你还可以看看,“猜图”中不一样的分享,html5版,为了绘制题目所花费的日日夜夜。更不消说那些由他精心挑选的题目——那一部部我们一同看过的电影,一起走过的城市,一起谈论的话题…



无人问津的前十天

2013年5月16号,《疯狂猜图》第一版发布。

毫不意外,游戏并不是一夜走红,也非一帆风顺。头一天的下载量大概只有1000左右。Jinchao茶余饭后会同我分享数据。尽管该游戏下载人数很少,但活跃度很高,转化率也很高。在微信和QQ群里,玩家讨论得很热烈。令我俩都很惊喜的是,游戏上线只有几天,百度贴吧就出现了专门讨论《疯狂猜图》的帖子。

游戏的第一个版本由于时间紧迫,留下许多遗憾,界面便是其中之一。因为界面的缘故,游戏也碰了不少壁,android的渠道以各种借口(界面不美观,有广告等)拒绝让游戏上架。

第一次小爆发,是在获得触控科技的广告位后带来的。之后的日子里,游戏下载量成倍增长。为了赶上玩家做题的速度,他和团队积极加班加点,除了增加大量新题目,还借鉴了Candy Crush的地图模式,并更新了界面。

6月6日,《疯狂猜图》新版推出,第一天下载量就达到了3万。

之后的数据其他的报道已经覆盖了,游戏火了以后,我的Jinchao,已经忙的没有时间和我正常交流了。日下载量,大概几十万吧。



Html5微信版

在《疯狂猜图》的传播生态圈中,微信html5版本是其中小而不可或缺的一环。第一个版本是由Jinchao自己作为Demo开发的,在交互和性能上都有所欠缺。为了配合“一日一图”的设想,我和搭档的Seemeloo工作室决定为他们重新开发H5版本。

从外包的角度看,Jinchao是一个非常好打交道的客户,需求清晰,尊重我们的建议,确认及时,配合测试。开发的过程很顺利,3天的时间,我们交出了H5版。5月30日晚上,配合新版“一日一图”活动,h5游戏正式上线。

Seemeloo最擅长的领域并非h5游戏开发,我们一直专注于传统Web产品和移动互联网。在“猜图”项目,我们弃用了cocox2d-html5,甚至弃用了canvas,直接用dom元素开发。
考虑到“猜图”主攻手机端,我们直接放弃了对低端浏览器的支持。在动画效果上,直接使用css3动画,而不是js动画。
综上考虑,我们得以用最短时间和最小的代价完成开发。
结果证明,对于小游戏,可以因地制宜,不必拘泥于Canvas或某个游戏框架。

回想开发时,广告方面选择了alimama的广告橱窗。但alimama要求日pv在6w以上才开始计费,我们笑叹6w不太现实,加着看看吧。而现在,H5版本的日pv早已超过20w。


现在

疯狂猜图火了,Jinchao也终于凭借自己热爱的游戏,向着梦想迈进了坚实的一步。我始终清晰的记得,他每每谈起梦想时,结束语总会是-“我要做改变世界的游戏”,偶尔也谈起选择创业对家人的亏欠。

我曾经认为那是童话故事,是电视剧的情节,是梦想。但现在,他终于有能力做“改变世界的游戏了”。疯狂猜图,增进了朋友之间的联系和互动,连小朋友和家长,都开始玩起了疯狂猜图,通过这个游戏一起答题互动。也许真的是那样——每个人都需要有一个梦想,支持你前进。你渴望成怎样的人,努力成为那样的人,你就真能成为那样的人。

题外话

写这篇文章的时候,心情是极度复杂的。一方面为Jinchao和他的团队感到高兴,另一方面默默承受孤单。游戏小有起色之后,端午假期,我们终于有时间能够离开工作,一起出游西安。不料这次假期就如古城的大雨一样泡汤了,在出行的列车上他的电话从未间断,在异乡的酒店工作到深夜2点,第二天便匆匆飞回北京,留下我孤身一人在古寺雁塔中旅行。

外人看到的是游戏成名的风光,有人羡慕佩服,有人分析解构,有人不屑...而我看到的,却是他更加忙碌的背影,更沉重的负担。12点后下班,9点前上班,对于许多创业的年轻人,这样的作息并不陌生。我明白,时代变了,没有大锅饭,没有铁饭碗,需要靠自己的双手拼搏;另一方面,如果工作已经让我们没有精力享受生活的美好,我们所追求的名和利又是为了什么呢?
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头上有两个旋 2013-07-04
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真心不容易,成功不可复制
Lining---sun 2013-06-23
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情真意切、令人赞叹!
陈绍唐我爱你 2013-06-21
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manpages 2013-06-15
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软文,水手。。
猴头 2013-06-15
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starytx 2013-06-14
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_8888_ 2013-06-14
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