C# UDP通信中,一个服务器端,对应多个客户端问题 [问题点数:40分,结帖人hujianreplace]

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黄花 2015年4月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2015年3月 .NET技术大版内专家分月排行榜第三
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2017年 总版技术专家分年内排行榜第十
2013年 总版技术专家分年内排行榜第八
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铜牌 2018年12月 总版技术专家分月排行榜第三
2018年11月 总版技术专家分月排行榜第三
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红花 2019年1月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2019年4月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
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网络套接字socket,利用UDP协议实现服务器与客户端通信
两台主机之间的通信,是通过网卡再经过网络,互相传输,那么我们先来介绍再通<em>信中</em>想要在全球的pc中找到你要发送数据那一台,就需要IP来标识,那么这里在数据报文中就包含了源IP和目的IP,分别标识的是数据从哪来要到那里去。 有了IP那么要怎么认识是主机的哪个进程收数据,这时就有端口号,<em>一个</em>端口号标识着一台主机上的唯一的进程。那么有个<em>问题</em>? 为什么不用PID而要用端口号?因为在一台主机或者服务器上,一...
UDP实现服务器和客户端的通信
一服务端 #include &lt;sys/types.h&gt; #include &lt;sys/stat.h&gt; #include &lt;fcntl.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;string.h&gt; #include &lt;strings....
C#基于TCP&UDP实现服务器与多个客户端之间的通信(客户端之间直接通信,不靠服务器端转发消息)
一. 实验要求 1.Server支持多客户访问。 2.C与S之间使用TCP连接。 3.C与C之间直接通信(不是通过S传递)。 4.C与C之间直接通信既可以使用TCP,也可以使用UDP。 5.可以使用Socket,也可以使用TcpClient/UdpClient等。 二. 设计思路 1. 创建<em>服务器端</em>和<em>客户端</em>的主体框架:首先在<em>服务器端</em>的Windows窗体中添加5个Label控件,2个T
Linux系统udp模式下服务器与客户端通信(可同时多个客户端一起通讯)
//ser.cn#include&amp;lt;stdio.h&amp;gt;n#include&amp;lt;unistd.h&amp;gt;n#include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt;n#include&amp;lt;string.h&amp;gt;nn#include&amp;lt;sys/socket.h&amp;gt;n#include&amp;lt;netinet/in.h&amp;gt;nnint main()n{n int sockSer = so...
(一)TCP客户端/服务器通信------基础函数篇
1. <em>客户端</em>和服务器程序流程图 2. 基本TCP套接字编程(1) Socket函数Socket函数:指定期望的协议族(IPv4、IPv6等)和套接字类型(字节流、数据报等),返回套接字描述符(成功时&amp;gt;0的整数) 参数:family:协议族;type:套接字类型;protocol:协议类型常数。(2) Bind函数Bind函数:为服务器绑定本地ip和端口,一般为通配ip地址和服务器众所周知端口...
Unity 与C#服务器 实现Socket的UDP通信(多客户端
前言nn上一篇简单的介绍了下Unity<em>客户端</em>和服务器的Socket通信,但是还不能实现<em>多个</em><em>客户端</em>与服务器的通信,所以今天在这边把前面的工程完善一下(使用的是上篇讲到的UdpClient类来实现),实现<em>多个</em><em>客户端</em>与服务器的<em>udp</em>通信。效果图如下,两个<em>客户端</em>可以向服务器发送消息,然后服务器每隔3秒给“连接上”的<em>客户端</em>发送收到的消息。nnnn内容nn思路上一篇已经讲到过了,我们定义两个特殊的字段,来告知...
Java实现UDP服务端与多客户端连接
学习的课程,程序比较简单,直接上代码。UDPServerpackage com.imooc;nnimport java.io.IOException;nimport java.net.DatagramPacket;nimport java.net.DatagramSocket;nimport java.net.InetAddress;nimport java.net.SocketException...
基于UDP的服务器端/客户端
如果只考虑可靠性,TCP确实比UDP好,但UDP在结构上比TCP更简洁。UDP不会发送类似TCP中的应答消息,也不会给数据包分配序号。因此,UDP的性能有时比TCP高出很多。另外,UDP的可靠性虽比不上TCP,但也不会像想象中那样频繁的发生数据损毁。如果在更重视性能而非可靠性的情况下,UDP是一种很好的选择。rn    TCP在不可靠的IP层进行流控制,而UDP缺少这种流控制机制。UDP和TCP的
一个简单的UDP程序—C++服务器和C# .NET客户端
用Unity开发网络游戏除了使用Unity自带的Network类之外,比较原始的方法就是使用Socket接口了。本文基于.NET平台的Socket接口,编写了<em>一个</em>UDP协议下的简单程序,实现了类似于Echo的功能。具体为<em>客户端</em>向服务器发送<em>一个</em>信息,服务器返回<em>一个</em>应答。代码如下:rnC++编写的<em>服务器端</em>(使用Winsock):rnrn#include n#include nn#pragma comm
socket多线程 , 多进程编程及UDP编程(实现一个服务器 n个客户端)
多线程<em>服务器端</em>的实现rn在之前的文章已经详细介绍过socket网络编程 , 那么接下来让我们看看多线程的网络编程如何实现rn大体的思路就是在accpet之后 , 创建<em>一个</em>新的线程供<em>客户端</em>所使用.rn以下是<em>服务器端</em>代码rn#include&lt;stdio.h&gt;rn#include&lt;stdlib.h&gt;rn#include&lt;unistd.h&gt;rn#include&lt;string.h...
一个请求返回多个应答消息的支持
目的及应用场景:n<em>客户端</em>1次查询1页商品图片(5x4=20个)时,服务端每获取1张图片则立即返回而不是处理完20个图片后一起返回。n这样,可以让<em>客户端</em>和服务端交替并行执行,提高响应速度。nnn为了支持<em>一个</em>请求返回<em>多个</em>响应包的情况,消息属性增加CONT_MASK:nenum MSG_ATTR_MASK {n CONT_MASK = 0X0001, ///< 是否有后续包, 0-无
C#实现简单UDP通信客户端和服务端小程序
本人初学C#语言,对于通信部分掌握欠缺为此写<em>一个</em>简单的UDP通信小程序,分享给大家,并附上源码!适合初学者,当然存在的小<em>问题</em>还望谅解! 小项目简单介绍 : 一、开发环境和开发语言 Microsoft Visual Studio 2010、C# 二、程序所用组件介绍以及采用协议 包含命名空间: using System.Net; using System.Net.Sockets; 程序包含客户和服务程序 项目文件解压后大小大概270kb左右
java.UDP通信(实现服务端与客户端简单的聊天)
要求:n编写两个java程序n<em>一个</em>程序为服务端,建立UDP服务端套接字。n另外<em>一个</em>程序为<em>客户端</em>,建立UDP<em>客户端</em>套接字。n这两个新程序可以互联,完成<em>一个</em>基于TCP/IP网络的文本聊天程序。n服务端程序:nimport java.io.IOException;nimport java.net.*;nimport java.util.Scanner;npublic class UDPSend { ...
基于UDP的服务器端客户端
前面的文章中我们给出了几个TCP的例子,对于UDP而言,只要能理解前面的内容,实现并非难事。rnrnUDP中的<em>服务器端</em>和<em>客户端</em>没有连接rnUDP不像TCP,无需在连接状态下交换数据,因此基于UDP的<em>服务器端</em>和<em>客户端</em>也无需经过连接过程。也就是说,不必调用 listen() 和 accept() 函数。UDP中只有创建套接字的过程和数据交换的过程。rnrnUDP<em>服务器端</em>和<em>客户端</em>均只需1个套接字rnTC
c++实现socket:一个服务器对应多个客户端相互传递信息
<em>一个</em>socket<em>对应</em><em>多个</em>client,每个socket开启<em>一个</em>新的线程。可直接使用。
UDP客户端实现在不同端口上发送和接收数据
普通<em>udp</em>通信,<em>客户端</em>在发送完数据后,只需要在相同socket上,recvfrom即可n服务端给的回应,可以是同一端口,也可以是不同端口,<em>客户端</em>在接收时,需要指点<em>一个</em>本地端口进行接收,此端口也可以用bind和创建的socket绑定。n但是bind必须是在通过这个socket发送数据前绑定,在发送数据后再bind会失败。nnn下面给出代码:n#define SEND_PORT 8000
linux网络编程(9)UDP服务器与客户端代码
服务器代码:#include &amp;lt;sys/socket.h&amp;gt;n#include &amp;lt;unistd.h&amp;gt;n#include &amp;lt;signal.h&amp;gt;n#include &amp;lt;string.h&amp;gt;n#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;n#include &amp;lt;time.h&amp;gt;n#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;n#include &a
C# socket(udp),定时器
C# socket(<em>udp</em>),设置定时器,定时发送数据
用UDP实现客户端与服务器的连接
<em>一个</em>使用UDP协议,<em>客户端</em>能给<em>服务器端</em>发送消息的应用程序,有创建Socket,绑定bind,recvfrom和sendto等函数的使用。
c# socket 异步通信,一个服务器端多个客户端
<em>一个</em><em>服务器端</em>和<em>多个</em><em>客户端</em>的Socket通信。启动服务端后,服务端通过持续监听<em>客户端</em>发来的请求,一旦监听到<em>客户端</em>传来的信息后,两端便可以互发信息了。<em>服务器端</em>需要绑定<em>一个</em>IP和端口号,用于<em>客户端</em>在网络中寻找并建立连接。信息发送原理:将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去。信息接收原理:调用套接字的Receive()方法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成人可以读懂的字符串信息。
socket编程UDPclient实现服务器和客户端
<em>udp</em>既可以做<em>服务器端</em>,也可以做<em>客户端</em>//<em>服务器端</em>UdpClient <em>udp</em>Client = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(&quot;192.168.0.112&quot;),7788);while(true){    IPEndPoint = newIPEndPoint(IPAddress.Any,0);    byte[] data = UdpClie...
解决UDP服务器并发困难
大多数UDP服务器程序是迭代运行的,服务器等待<em>一个</em>客户请求,读入这个请求,处理这个请求,送回其应答,再等待下<em>一个</em>客户请求。n然而当客户请求的处理需要消耗过长的时间时,我们期望UDP服务器程序具有某种形式的并发性。n当使用TCP时,服务器的并发处理得以简化的根源在于每个客户连接都是唯一的(不同的已连接套接字),标识每个客户连接的是<em>一个</em>唯一的套接字对。n然而当使用UDP时,服务端通过同<em>一个</em>套接字
C# UDP 通讯实例,包括server和client 项目文件
C# UDP 通讯实例,附件包括server和client C#工程文件,BIN文件夹中有编译好的可执行文件。 工程文件项目版本,VS2010
Socket UDP 发送结构体数据
利用UDP协议,通过SOCKET发送结构体数据,并解析。
C# 委托方式实现的UDP服务器,可在多个Form接收UDP客户端发送过来的数据
C# 委托方式(类似事件响应,添加了MessageHandler的都可以接收到数据)实现的UDP服务器,可在<em>多个</em>Form接收UDP<em>客户端</em>发送过来的数据,在需要<em>多个</em>地方用到客接收数据的时候非常方便。完整的C#代码,VS2008工程。 TCP也可以参考类似实现。
qt tcp 一个服务端对多个客户端
qt tcp <em>一个</em>服务端对<em>多个</em><em>客户端</em>,开发时收集的<em>多个</em>代码资料,方便大家一次下载
网络编程--udp实现简单的客户端服务端对话
网络编程–<em>udp</em>实现简单的<em>客户端</em>服务端对话rn<em>udp</em>与tcp不同,<em>udp</em>不需要连接服务端,不会产生阻塞,可以同时<em>多个</em><em>客户端</em>给服务端发消息。rn基于<em>udp</em>套接字的服务端:rnrn创建数据报套接字rn绑定地址rn消息的收发rn关闭套接字rnrn基于<em>udp</em>套接字的<em>客户端</em>:rnrn创建套接字rn消息的收发rn关闭套接字rnrn利用上述步骤实现<em>多个</em><em>客户端</em>同时给服务端发送消息rn服务端代码:rn# <em>udp</em>_server.pyrnfrom soc...
C#一个服务器端多个客户端Socket通信
启动服务端后,服务端通过持续监听<em>客户端</em>发来的请求,一旦监听到<em>客户端</em>传来的信息后,两端便可以互发信息了。<em>服务器端</em>需要绑定<em>一个</em>IP和端口号,用于<em>客户端</em>在网络中寻找并建立连接。信息发送原理:将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去。信息接收原理:调用套接字的Receive()方法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成人可以读懂的字符串信息。
C# tcp,udp服务器,客户端实例
<em>c#</em> TCP与UDP 的服务器与<em>客户端</em>通讯的实例,代码中有<em>客户端</em>与<em>服务器端</em>,并且还扩展了服务器与<em>客户端</em>之间的通讯加密算法。
java使用UDP来进行客户端服务器端通信的简单例子
1:<em>客户端</em>程序rnview plainrnrn package com.pb.<em>udp</em>; rn rn import java.io.IOException; rn import java.net.DatagramPacket; rn import java.net.InetAddress; rn import java.net.UnknownHostE...
ASP.NET UDP 简单的客户端与服务器
UDP 没有像TCP那样的严密性, 发送前不需要进行握手和tongxi, 就类似村口的大喇叭,你听到没,发送者不知道UDP 适合做广播服务器:using System;nusing System.Collections.Generic;nusing System.Data.SqlClient;nusing System.Data;nusing System.Linq;nusing System.T...
TCPSOCKET 线程池通信客户端+服务器端示例代码
TCP SOCKET多线程通信,使用.NET自带线程池,高效率 ,可用来测试端口防火墙等,注释详细,收个辛苦分,莫怪
UDP组播通信服务器及客户端
UDP组播通信服务器及<em>客户端</em>程序。基于Windows的API,在vs2005下开发。代码是开发项目模块的示例程序。具有一定的参考价值。
c# UDP 多线程 多客户端传输例子
包含<em>一个</em>服务端 和<em>一个</em><em>客户端</em> <em>c#</em>编写 UDP 多线程 套接字 传输
客户端与服务器进行通信时sendto()和recfrom()函数的工作原理
<em>客户端</em>与服务器进行通信时sendto()和recfrom()函数的工作原理:注意基于UDP协议进行传输时,是这两个函数。当进程间通讯是基于TCP时,就是send()和recv()函数。但两者工作原理都一样。rn我们知道32位机器运行<em>一个</em>进程,操作系统会有4GB虚拟地址空间,其中2GB分配给内核,2GB分配给用户。当然了,并不是2GB资源都分配给该进程,而是进程需要多少就会分配多少。rnrn电脑A中
Linux下基于UDP的socket编程,适用多客户端之间,服务器与客户端之间的通信。客户端和服务端
Linux下基于UDP的socket编程,适用多<em>客户端</em>之间,服务器与<em>客户端</em>之间的通信。<em>客户端</em>和服务端代码分开了。notepad++可打开
java 模拟多个客户端与服务器建立UDP连接
Client.javarnimport java.net.DatagramPacket;nimport java.net.DatagramSocket;nimport java.net.InetSocketAddress;nnpublic class Client implements Runnable {n private String ip;n private int port;n priva
java udp网络编程及实例代码,实现客户端和服务端通信
原文:javarn <em>udp</em>网络编程及实例代码,实现<em>客户端</em>和服务端通信rnrn源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1891270130977792.htmrnjava <em>udp</em>网络编程及实例代码,实现<em>客户端</em>和服务端通信rn有图有真相了!
Socket编程-即时通讯工具-基于TCP和UDP协议-包括服务器端客户端
资源包括源代码和报告。在源代码中,需要对IP进行修改以测试。 基于TCP和UDP协议实现的<em>一个</em>即时通讯工具,具体功能包括: 工具包括<em>服务器端</em>和<em>客户端</em>; 具备用户注册、登录、找回密码功能(基于TCP协议); 两个用户如果同时在线,采用点到点通信方式进行聊天,信息不需要通过服务器中转,服务器也不保存(基于TCP协议); 支持离线消息(基于TCP协议); 支持点到点可靠文件传输(基于UDP协议); 存储在<em>服务器端</em>的数据需要进行强加密; 支持不少于两组用户同时在线交流和传输文件; 文件传输具有良好的性能,能够充分利用网路带宽; 人机交互友好,软件易用性强。
Python 一个服务器监听多个客户端请求
学习Python网络通信的时候发现书上只有<em>一个</em>服务端<em>对应</em><em>一个</em><em>客户端</em>的情形,于是自己想自己动手实现<em>一个</em>服务端响应<em>多个</em><em>客户端</em>。n首先建立服务器的socket来监听<em>客户端</em>的请求:ntcpSerSock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)ntcpSerSock.bind(ADDR)ntcpSerSock.listen(5)nn这样服务器的监听socket就建好了。n接下来的思路
服务器为每一个连接客户端产生一个线程,这样接受多个连接
服务器为每<em>一个</em>连接<em>客户端</em>产生<em>一个</em>线程,这样接受<em>多个</em>连接
socket_udp编程_只有多客户端
<em>服务器端</em>:nnimport socketnnsk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)nnip_port = ('127.0.0.1',8888)nnsk.bind(ip_port)nnwhile True:n print(&quot;等待输入....&quot;)n data = sk.recv(1024)n print(data.de...
UDP和多线程服务器
UDP:rnrnUDP是数据报文传输协议,这个传输协议比较野蛮,发送端不需要理会接收端是否存在,直接就发送数据,不会像TCP协议一样建立连接。如果接收端不存在的话,发送的数据就会丢失,UDP协议不会去理会数据的安全性,而且在网络繁忙、堵塞的时候会丢失一些数据,俗称“丢包”。rnrn但是UDP协议的传输速度很快,基本是你的网络有多快就传输多快。所以游戏、直播、语音电话等功能都是得靠UDP来实现 ,T
linux网络编程之用socket实现简单客户端和服务端的通信(基于UDP)
1、sendto和recvfrom函数介绍nnsendto(经socket传送数据)nnnnn相关函数 nnsend , sendmsg,recv , recvfrom , socketnnnn表头文件 nn#include n#include nnnn定义函数 nnint sendto ( int s , const void * msg, int l
简单实现UDP服务端与客户端
n /*n 5 UDP的网络传输服务端程序-------简单的聊天服务端程序n 6 1、创建socketn 7 2、为套接字绑定地址信息n 8 3、数据传输n 9 4、关闭socketn 10 */n 11 #include&amp;lt;unistd.h&amp;gt;n 12 #include&amp;lt;errno.h&amp;gt;n 13 #include&amp;lt;sys/socket.h&amp;gt;n 1...
QT的TCP一个服务端连接多个客户端
使用QT编写tcp的简单服务端。能够同时连接<em>多个</em><em>客户端</em>,很基础的实现,适合对Qt tcpsever 不太了解的小伙伴学习。代码仅供参考。
基于UDP的Socket多个客户端之间的简单通信
基于UDP的Socket<em>多个</em><em>客户端</em>之间的简单通信n本案例包括<em>一个</em>UDPServer.java<em>服务器端</em>类,两个<em>客户端</em>UDPClient.java、UDPClient2.java类,两个线程类,分别为UDPServerRunnable.java和UDPClientThreadn下面直接贴代码n<em>服务器端</em>类UDPServer.javanpackage com.UDP;nnimport java.net.D...
C# UDP 接收客户端指令并发送数据
while (true)n {n Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //接受端口,表示从61556号端口接收 n IPEndPoi
Python处理多个客户端连接---多路复用选择服务器
多路复用nn到目前为止,我们已经看到如何用分支进程和派生线程来同时处理<em>多个</em><em>客户端</em>,以及<em>一个</em>封装了这两个方案的库类。在这两种方法下,所有的<em>客户端</em>处理程序似乎都是彼此并行运行(即在同一时间内)运行的,所以在接受新的请求或处理长期运行的<em>客户端</em>处理程序时,服务器未被阻塞。nn不过从技术上讲,线程和进程并不是真正并行运行的,除非你足够幸运,机器有<em>多个</em>cpu。相反,你的操作系统可以执行<em>一个</em>变戏法的操作—它在所
python3实现UDP协议的简单服务器和客户端
利用python中的socket模块中的来实现UDP协议,这里写<em>一个</em>简单的服务器和<em>客户端</em>。为了说明网络编程中UDP的应用,这里就不写图形化了,在两台电脑上分别打开UDP的<em>客户端</em>和服务端就可以了。n UDP:用户数据报协议,是<em>一个</em>面向无连接的协议。采用该协议不需要两个应用程序先建立连接。UDP协议不提供差错恢复,不能提供数据重传,因此该协议传输数据安全性差。n<em>客户端</em>python3只能收发二进制数据,
python实现udp服务器和客户端简单例子
python实现的<em>udp</em>服务器和<em>客户端</em>简单例子,测试的时候我两者都在同一台主机上运行,如果用在不同的电脑上只要把client文件里的HOST改成服务器运行的主机的ip即可
关于使用UDP实现多人聊天程序的Thinking
有一句话叫做想法是美好的,现实却是残酷的,说得真对啊~。本来天真的以为UDP写的比TCP写的会更简单,效率更高。但是经过实践发现,其复杂度远远超过TCP写的程序。总结如下:1.C-C聊天没<em>问题</em>,逻辑简单,代码量少,效率高,少了三路握手,包重传和检验。2.C-S-C(1V1的时候)聊天<em>问题</em>就开始来了,首先,因为没有accept,所以server不会保存有client的套接字,唯一能识别不同client
基于 UDP 的网络通信系统设计
UDP <em>客户端</em>程序设计 程序调试通过后能与 UDP <em>服务器端</em>程序进行通信。 UDP <em>服务器端</em>程序设计 程序调试通过后能进行监听。
UDP服务器客户端相互通信
UDP服务器、<em>客户端</em>之间的相互通信rn之前的版本只能实现UDP服务器之间单发单收,此版本能实现UDP服务器和<em>客户端</em>之间的相互通信。rn见下面的程序:rn<em>udp</em>_server.crn#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include nn#define PORT 3333nnint main()n{n int
Python实现udp协议的简单服务器和客户端通信
简单socket程序在两台电脑之间传输消息,分为<em>客户端</em>和服务端,分别在两台电脑上运行后即可进行简单的消息传输,也可以在一台电脑上测试,设置两个不同的端口即可 n以下是代码在一台电脑上运行,开两个终端即可. n<em>服务器端</em>:import socketnbyte = 1024n#两个端口要保持一致nport = 25535 nhost = ""naddr = (host, port)#创建套接字nsock
java编程socket与线程之单个客户端多个客户端向服务端发送
这是两个简单的socket与线程的小例子,<em>一个</em>是单个<em>客户端</em>向服务端发送图片,另外<em>一个</em>是<em>多个</em><em>客户端</em>向服务端发送图片,例子都是.java文件,复制到eclipse中便可以直接使用的,对于刚刚接触线程与socket网络编程的人,应该会有所帮助。
udp 多线程实现多客户端并发,并采用链表实现服务器群发消息
<em>udp</em> 多线程实现多<em>客户端</em>并发,并采用链表实现服务器群发消息。 <em>udp</em>多线程实现多<em>客户端</em>并发,并采用链表实现服务器群发消息 linux c multithread concurrency linklist
socket多个客户端连接服务器【上】:select服务器&epoll客户端
一、select服务器nnn#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;n#include &amp;lt;netinet/in.h&amp;gt; n#include &amp;lt;sys/socket.h&amp;gt;n#include &amp;lt;errno.h&amp;gt;n#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;n#include &amp;lt;arpa/inet.h&amp;gt;n#include &amp;lt;sys/t...
linux网络编程之用多线程实现客户端到服务端的通信(基于udp
1、开启<em>一个</em>线程接受数据,主线程发送数据的代码rn#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include nn//接收线程,负责消息并且显示nvoid *recv_thread(void* arg)n{n int <em>udp</em>_fd = (
QT5网络编程笔记 单客户端与多客户端
n //QHostInfo类作用,获取主机名,也可以通过主机名来查找IP地址,或者通过IP地址来反向查找主机名。 QString localHostName = QHostInfo::localHostName(); //获取计算机名称 qDebug() &amp;lt;&amp;lt; &quot;LocalHostName:&quot; &amp;lt;&amp;lt; localHostName; //获取IP地址...
c#中利用结构体进行socket传输数据
using System.Collections;rnusing System.Collections.Generic;rnusing System;rnusing System.IO;rnusing System.Runtime.Serialization;rnusing System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;rnusing System.
一个服务器对多个客户端双方可互通信息
<em>客户端</em>和服务器都是基于TCP协议,用SOCKET编程,设置的是异步模式,双方都可通信,且代码有注释,测试IP为回送地址-127.0.0.1,端口号为80,可在一台计算机上测试,也可在<em>一个</em>局域网内实现飞鸽传书,进行多方通话
C#使用Socket实现服务器与多个客户端通信(简单的聊天系统)
扩展:rn由于server端是存储了所有server与client的连接对象,因此我们是可以基于此demo的基础上实现聊天系统:rn* 每当<em>一个</em>与用户发言时,是由server接收到的某个用户的发言信息的,此时<em>服务器端</em>可以通过循环发送该用户发送的信息给每个已经连接连接的用户(排除发送者)。rnServer端代码:rnclass Programn{n //创建<em>一个</em>和<em>客户端</em>通信的套接字n s
基于java socket使用tcp udp进行简易控制台命令与文件传输
2) 基于Java Socket TCP和UDP实现<em>一个</em>简易的网络文件服务程序,包含<em>服务器端</em>FileServer和<em>客户端</em>FileClient; 3) <em>服务器端</em>启动时需传递root目录参数,并校验该目录是否有效; 4) 服务器启动后,开启TCP:2021端口,UDP:2020端口,其中,TCP连接负责与用户交互,UDP负责传送文件; 5) <em>客户端</em>启动后,连接指定服务器的TCP 2021端口,成功后,<em>服务器端</em>回复信息:“<em>客户端</em>IP地址:<em>客户端</em>端口号>连接成功”; 6) 连接成功后,用户可通过<em>客户端</em>命令行执行以下命令: [1] ls 服务器返回当前目录文件列表( name size) [2] cd 进入指定目录(需判断目录是否存在,并给出提示) [3] get 通过UDP下载指定文件,保存到<em>客户端</em>当前目录下 [4] bye 断开连接,<em>客户端</em>运行完毕 7) <em>服务器端</em>支持多用户并发访问,不用考虑文件过大或UDP传输不可靠的<em>问题</em>。
Socket技术二(一个服务器,多个客户端
        主要用到线程和线程池。没个<em>客户端</em>访问都要启动<em>一个</em>线程,然后将其存放在线程池中。这样就实现了<em>多个</em>用户的同时访问!rn        启动<em>一个</em>服务器,三个<em>客户端</em>,将其发送是信息分别为“send1”“send2”“send3”。运行结果为:rnserver控制台:send1rn                                  send2rn               ...
客户端与服务器之间分别通过TCP和UDP进行通信
一:TCP/IP协议的应用一般采用客户/服务器模式,因此在实际应用中,必须有客户和服务器两个进程,并且首先启动服务器,其系统调用时序图如下。 面向连接的协议(如TCP)的套接字系统调用如图2.1所示:rn注意:服务器必须首先启动,直到它执行完accept()调用,进入等待状态后,方能接收客户请求。假如客户在此前启动,则connect()将返回出错代码,连接不成功。rnrnrn这里直接上C++代码:
C# 编写服务器端接收文件
关于C#编写的<em>服务器端</em>接收文件的一些<em>问题</em>
Python之udp通信
相关知识描述nn关于网络协议的相关知识,不在本文中进行介绍。nPython可以通过socket模块进行网络中的计算机相互通信。nnnnnsocketnnsocket也就是套接字,理解套接字,可以认为他就是ip地址,端口,和应用协议组成的。(自己是这么认为的)n互联网中的每一台主机,都是通过IP地址来标识的,通过IP地址可以访问一台主机,想要和另外一台主机的n相关程序进行连接就需要通过port来进行...
Linux编程,一个服务器对应多个客户端客户端之前实现群聊,私聊
    笔者这学期在进行Linux系统的学习,做了一些有意思的程序分享给大家,并通过这种方式把它记录下来。    实现的思路是<em>服务器端</em>每当接受<em>一个</em>socket连接请求后,就将该连接的套接字描述符存入<em>一个</em>数组中,以此识别每个socket连接。并根据<em>客户端</em>发送信息判断后执行相应的命令,比如:展示当前在线<em>客户端</em>信息、群聊、私聊等。    Client.<em>c#</em>include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; ...
Unity3D UDP 服务端例子
来源:http://forum.unity3d.com/threads/windows-<em>udp</em>-voice-recognition-server.172758/rnrnrn// *********************************************************n// UDP SPEECH RECOGNITIONn// ************************
C# TCP实现多个客户端与服务端 数据 传输
实现<em>一个</em><em>客户端</em>和<em>一个</em>服务端通信 n可以同时收发多条信息 n使用C#语言,通过socket进行通信,基于TCP协议 n服务端代码:using System;nusing System.Collections.Generic;nusing System.Linq;nusing System.Text;nusing System.Threading.Tasks;nusing System.Net;nusi
java使用UDP协议进行服务器客户端通信
先唠叨一些基础东西:1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:nIP地址、协议、端口号2、IP地址、端口n为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有<em>一个</em>唯一的标识---IP地址。而区分一台主机的<em>多个</em>不同应用程序,则是用端口标识,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。IP地址+端口号组成了所谓的Socket。 3、Socket套接字:n网络上具有唯一标识的IP地址和端口组
C++ Socket网络通信实现一个服务器端多个客户端的通信
一 描述n1 采用C++语言n2 编译环境是code::blocksnn3 使用的是非阻塞套接字n二 功能描述n1 <em>一个</em>服务器对<em>多个</em><em>客户端</em>n2 <em>服务器端</em>主要负责处理数据的输入并发送,具体是通过发送指令向其指定的<em>客户端</em>发送数据,发送接收指令读取其指定的<em>客户端</em>发送的数据nn3 <em>客户端</em>的主要负责接收并发送数据,不做数据的处理n三 实现情况n1 server 端nnn2 cli
客户端服务器端信中,汉字传输的问题
请问如何在<em>客户端</em>和<em>服务器端</em>发送和接收汉字?System.Text.ASCIIEncoding 提供的编码方式好像都不能完成,有什么方法可以做到吗?
select函数实现一个服务器与多个客户端的通信
利用select函数实现I/O复用,可进行<em>一个</em>服务器与<em>多个</em><em>客户端</em>的通信。-CSU某课内作业
基于UDP的Socket通信,有客户端与服务端
该程序基于Socket的UDP通信,实现双端通信,可以用于两个手机端在同<em>一个</em>局域网内进行通信,有<em>问题</em>请尽管留言,也希望大家可以指出不足之处~
基于UDP的socket的客户端与服务端
该程序基于Socket的UDP的通信方式,实现了双端进行通信,可以用于两个手机端在同<em>一个</em>局域网内进行通信。
UDP Socket编程--客户端和服务端双向通信
最近写了个UDP通信,能够实现<em>客户端</em>和服务端的双向通信,和大家分享! 因为UDP是无连接通信,叫<em>客户端</em>和服务端是不准确的,应该叫发送端和接收端,因为我的代码能实现双向的通信,在接收信息的同时还能够发送信息,所以我叫做一端和另一端!一端:rnpackage test.<em>udp</em>;rnrnimport java.io.BufferedReader;rnimport java.io.ByteArrayInp...
ffmpeg.dll及lib下载
编译好的ffmpeg的dll 直接封装好的ffmpeg 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/daiguocong/1299290?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/daiguocong/1299290?utm_source=bbsseo[/url]
USB-ISP下载器制作下载
文件包含制作的原理图,器件详细清单,配套的下载软件,驱动程序,及制作过程中要注意的事项,支持AT89S51和AVR系列单片机下载!对于DIY下载器有很大的帮助。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hupantaosheng/2383569?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hupantaosheng/2383569?utm_source=bbsseo[/url]
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一款可以帮助你轻松制作完美品质的DVD影碟备份的光盘复制工具! -无损复制DVD电影、-可复制NTSC或PAL制式DVD、-可只复制电影部分,不包括不需要的音频和字幕、-可刻录到DVD-R/RW和DVD+R/RW、-移除所有的DVD保护方式、-备份多个光盘、-恢复损坏的盘片中的数据、-重写和核心引擎以支持几乎所有的DVD! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/luoan328211/2717149?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/luoan328211/2717149?utm_source=bbsseo[/url]
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