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如何用opengl获取三维模型的全部坐标
u010694304
2013-06-20 01:13:11
如何用opengl获取无序三维物体的全部坐标啊?例如空间的一段管子,我要对它进行渲染一个水流过管子的效果,求大神们指导!
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如何用opengl获取三维模型的全部坐标
如何用opengl获取无序三维物体的全部坐标啊?例如空间的一段管子,我要对它进行渲染一个水流过管子的效果,求大神们指导!
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向立天
2013-07-24
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使用
OpenGL
实现
三维
坐标
的鼠标拣选_-_Y___Y的专栏_-_CSDN博客
使用
OpenGL
实现
三维
坐标
的鼠标拣选_-_Y___Y的专栏_-_CSDN博客
ubuntu下 qt5.5 利用
opengl
画3d
坐标
系
ubuntu16.04 下在qt 5.9.0 下采用
opengl
利用glut画3维
坐标
系
opengl
.rar_
opengl
vc_
opengl
三维
_
opengl
仿真_vc
opengl
_vc
opengl
坐标
opengl
结合vc++的源程序,基于
opengl
的
三维
立体
模型
坐标
仿真
基于
OpenGL
的一种
三维
拾取方法
本文介绍了一种基于
OpenGL
的
三维
拾取方法,该方法可对
三维
地形图上的任意点进行拾取,并反馈拾取点 的
三维
信息。在正交投影
模型
中,将整个图形划分成若干块均匀区域,先判断二维输入点落在哪块区域;然后再对选中的 区域细化,判断输入点所选中的图元,并根据该图元的顶点信息求出二维输入设备所对应的第
三维
的值;最终返回该拾取 点在物体
坐标
系下的真实
三维
坐标
,从而实现图形交互功能。
实战
OpenGL
三维
可视化系统开发与源码精解.part10
第1篇 系统开发基础 包括第1章
三维
图形世界、第2章
OpenGL
概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机
三维
图形技术的发展、科学计算可视化技术、
三维
可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对
OpenGL
的基本概念、
OpenGL
编程基础和在Visual C++环境下
OpenGL
基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对
OpenGL
有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续章节进行更详细的讲解和学习。 第3章 主要对Oracle数据库及其特点进行简要的介绍和说明。以Oracle 9i为例,介绍了Oracle数据库的安装步骤和Oracle支持的数据类型。在此基础上,介绍了ADO、Pro*C/C++和OCI三个主要Oracle编程接口,对它们的各自功能和特点进行了详细说明,从功能方面、性能方面、开发难度方面进行了详细分析和比较。重点介绍OCI编程基础、OCI的数据结构、OCI程序的基本结构、OCI执行的步骤,最后给出了在Visual C++6.0环境下开发OCI应用程序的示例。 第2篇 大规模地形
三维
可视化系统设计与实现 包括第4章地形
三维
可视化系统框架与OCI类模块设计、第5章地形
三维
可视化系统的地形渲染实现和第6章地形
三维
可视化系统项目管理与辅助功能设计。 第4章 在第2章的基础上,完成了基于
OpenGL
的地形
三维
可视化系统程序框架的建立,为后续的功能模块开发提供了基础平台;在第3章的基础上,设计了OCI公共类,将所有与OCI有关的数据库操作、数据读取等功能函数实现全部封装在该类中,并定义了公共类的全局变量myOci。 第5章 本章对地形
三维
可视化进行了基本概述,介绍了目前地形
三维
可视化的主要算法。主要介绍了海量地形与影像纹理数据的常用
获取
方法,给出了海量地形自分块与影像纹理分块原则和程序实现,以及地形与影像子块调度的程序实现,在此基础上实现了地形的
三维
可视化;还介绍了真
三维
立体的实现算法和数学
模型
,在此基础上给出了基于
OpenGL
的真
三维
立体的程序实现。 第6章 主要讲解了新建项目、打开项目、背景天空的绘制、绘图模式控制的实现方法和程序设计。介绍了基于
OpenGL
深度缓存的二维屏幕
坐标
向
三维
空间
坐标
的转换算法,实现了对
三维
空间
坐标
和空间距离查询,以及查询标识设置的程序设计;最后讲解了基于键盘和鼠标联合控制的
三维
场景照相机程序模块的实现,实现
三维
场景的前、后、左、右移动和任意方向的旋转。 第3篇 线路
三维
可视化系统设计与实现 包括第7章
三维
交互技术与
三维
线路数据结构、第8章
三维
线路设计实现、第9章道路整体
三维
建模和第10章
三维
漫游的实现。 第7章 主要对
三维
交互环境进行了介绍,详细讲解了正射投影模式的实现、正射投影模式下场景控制方法和程序设计,以及透视投影模式的实现方法;还讲解了正射投影模式和透视投影模式下
三维
地面
坐标
的
获取
原理、方法,在此基础上,设计了边坡数据结构、桥梁数据结构、隧道数据结构、水沟数据结构及线路数据结构,为实现
三维
线路设计做好了前期准备。 第8章 主要对线路方案的主要参数设计方法和程序实现、设计交点信息输入实现、线路中心线定位方法、设计方案的保存、平面方案的自动生成和程序设计、纵断面设计模块的实现、边坡
模型
的生成算法、线路路基
三维
建模方法和实现、隧道
三维
建模和参数控制、桥梁
三维
建模和参数控制的程序设计进行了详细讲解。 第9章 主要讲解了道路整体
三维
模型
实现,对其中的线路封闭区域确定与分割算法、地形块综合数据点计算、分块TIN
模型
的构网实现、封闭区域内数据点的剔除、整体构网的程序实现都进行了详细说明;在纹理管理部分,详细讲解了边坡纹理、路肩纹理、桥梁护坡面纹理、隧道内墙纹理、隧道洞门纹理的程序设计和实现。 第10章 从多个方面对
三维
漫游的基本概念、程序实现、参数调整和控制进行了讲解,帮助读者学会在
三维
可视化系统中
三维
漫游模块的程序设计方法;对飞行路径的基本概念、设置方法、插值算法、保存和打开的程序设计,沿飞行路径实现
三维
漫游的程序设计,沿线路方案漫游的固定高度和相对高度两种模式的程序设计,
三维
漫游控制和调整的程序设计,以及
三维
漫游的相关计算都进行了详细的讲解,每一部分都给出了完整的程序代码。 第4篇 线路
三维
可视化系统辅助功能实现 包括第11章显示模式控制及实现、第12章3D
模型
载入与应用、第13章系统输出接口与动画录制实现和第14章系统简介与运行实例。 第11章 本章主要对双目立体方式、正射投影方式和透视投影方式的显示
模型
模式控制和实现、时钟指北针的程序设计和实现、缩略图的实现方法和程序设计进行
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