求能跨广域网通信的SOCKET源码

MoonlightDesigner 2013-06-24 11:33:41

最近学WINDOW下的SOCKET编程,但不知道如何跨广域网通信,希望那位高人可以给份服务端和客户端的源码,简单点。。。谢谢!!
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有公网IP就行了,跟网络编程无关
www_adintr_com 2013-06-24
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如果其中一个有公网的 IP 就好办了, 和你写的局域网通信程序一样的. 如果都是内网 IP, 那就要做 P2P 穿墙才行了.
MoonlightDesigner 2013-06-24
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在下初学SOCKET编程,网络路由配置的不是很懂。。。我想要的是一份服务端以及客户端的代码,假设服务端与客户端使用不同的网络(铁通和电信),我开启报务端之后,然后我在另外一台使用与服务端不同网络的电脑执行客户端,客户端能发数据给服务端就可以了。。。。写了很多,希望帮帮忙。。。谢谢各位
飞天御剑流 2013-06-24
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这个跟winsock无关,而是网络路由配置问题。
恨天低 2013-06-24
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啥个意思?你需要两个IP,都能互相ping通即可。
Xiaona_Song 2013-06-24
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看《WinSock网络编程经络》吧,这有socket例子: http://download.csdn.net/detail/geoff08zhang/4571358
一叶之舟 2013-06-24
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用PTP打洞。
ztenv 版主 2013-06-24
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引用 10 楼 ubuntu_ai 的回复:
[quote=引用 9 楼 lianshaohua 的回复:] UDP需要NAT的;192.168.xx.xx是一个非法的公网IP,当然不行了
那怎么设置啊?[/quote] 1、 NAT(但效果不太好) 2、在路由器上做端口映射 3、...
MoonlightDesigner 2013-06-24
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我写的程序可以局域网通信,但无法进行广域网通信。。。
worldy 2013-06-24
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引用 10 楼 ubuntu_ai 的回复:
[quote=引用 9 楼 lianshaohua 的回复:] UDP需要NAT的;192.168.xx.xx是一个非法的公网IP,当然不行了
那怎么设置啊?[/quote] 本质上讲,局域网能同,广域网也应该能通,但是现在通信的两台电脑一般都置于路由器之后,通信被路由器隔离开了,因此,通信的服务器端必须设置端口映射,将你使用的服务器端口映射到服务器端的一个ip地址上
MoonlightDesigner 2013-06-24
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引用 9 楼 lianshaohua 的回复:
UDP需要NAT的;192.168.xx.xx是一个非法的公网IP,当然不行了
那怎么设置啊?
ztenv 版主 2013-06-24
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UDP需要NAT的;192.168.xx.xx是一个非法的公网IP,当然不行了
MoonlightDesigner 2013-06-24
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********************** client.cpp ***************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <winsock.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
 

int port = 6789;

int main()
{
	WSAData wsadata;
	if(WSAStartup(MAKEWORD(1,1), &wsadata))
		return 0;
		
    int socket_descrīptor;
    int iter = 0;
    char buf[80];
    struct sockaddr_in address;

    /* Initialize socket address structure for Interner Protocols */
    ZeroMemory(&address, sizeof(address)); // empty data structure
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.xx.xx");
    address.sin_port = htons(port);

    /* Create a UDP socket */
    socket_descrīptor = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    //Loop 20 times (a nice round number ) sending data
    for(iter = 0; iter <= 20; iter++)
    {
        sprintf(buf, "data packet with ID %d\n", iter);
        sendto(socket_descrīptor, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address));
    }    

    /* send a termination message */
    sprintf(buf, "stop\n");
    sendto(socket_descrīptor, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)); //address is the target of the message send
     
    printf("Message Sent, Terminating\n");
    
    WSACleanup();
    return 0;
}
**************************** server.cpp ***********************************
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <winsock.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
 

int port = 6789;

int main()
{WSAData wsadata;
	if(WSAStartup(MAKEWORD(1,1), &wsadata))
		return 0;
    int sin_len;
    char message[256];
    int socket_descrīptor;
    struct sockaddr_in sin;
    printf("Waiting for data from sender\n");

    // Initialize socket address structure for Internet Protocols
    ZeroMemory(&sin, sizeof(sin));
    sin.sin_family = AF_INET;
    sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    sin.sin_port = htons(port);
    sin_len = sizeof(sin);

    //Create a UDP socket and bind it to the port
    socket_descrīptor = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    bind(socket_descrīptor, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin));
    
    //Loop forever (or until a termination message is received)
    // Received data through the socket and process it.The processing in this program is really simple --printing
    while(1)
    {
        recvfrom(socket_descrīptor, message, sizeof(message), 0, (struct sockaddr *)&sin, &sin_len);
        printf("Response from server : %s\n", message);
        if(strncmp(message, "stop", 4) == 0)
        {
            printf("sender has told me to end the connection\n");
            
        }
    } 
    WSACleanup();
    return 0;
}
可以局域网通信,但转到广域网之后就不行了,麻烦那位高人帮我改改可以吗
starytx 2013-06-24
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这个就跟你收发快递类似,你只需关心附近的收发点写清楚你的目的地就可以了,具体怎么走就是快递公司的事了。
有新工作否 2013-06-24
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这个是网络工程师干的事,跟你没有关系,对你来说,能ping通对方ip地址就可以了,其他的跟局域网一回事。
SanNiuSignal是一个基于异步socket的完全免费DLL;它里面封装了Client,Server以及UDP;有了这个DLL;用户不用去关心心跳;粘包 ;组包;发送文件等繁琐的事情;大家只要简单的几步就能实现强大的通信系统;能帮助到大家是本人觉得最幸福的事情,也希望大家 在用的过程中找出DLL中不足的地方;好改正;此DLL的苹果版和java版正在努力开发中......交流QQ:365368248;此演示源码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQw1npw 里面包括了SanNiuSignal.DLL 下面为大家介绍一下 如何使用SanNiuSignal. 1 ) :TCPServer服务器,通过静态方法TxStart.startServer注册成功服务器ITxServer;然后通过ITxServer设置好各种属性;最后启动 ITxServer.StartEngine();就可以了;具体可以到demo里去看;相对来说比较简单,下面来说一下需要注意的地方 一:ITxServer.BufferSize,就是接收数据缓冲区大小;默认为1kb,不要小于50字节,而且要和客户端设置成一样;否则会出现不可预知 的错误;这个缓冲区的大小,不会影响你每次发送数据的大小;大小只能提高你的发送速度 二:ITxServer.sendMessage 发送前先判断此IPEndPoint客户端是否在线;因为如果不在线等情况发生;此方法没有任何消息产生;如 果发送成功并且对方已经收到;会触发发送成功的事件; 三:用户可以通过ITxServer.FileLog记录服务器的运行信息; 2 ) :TCPClient客户端,通过静态方法TxStart.startClient(服务器地址或网址, 服务器端口号)注册成功客户端ITxClient;然后通过 ITxClient设置好各种属性;最后启动ITxClient.StartEngine();跟服务器启动差不多;具体可以到demo里去看;客户端要注意的一些地 方 一:如果非服务器强制关闭客户端的情况下,掉线的话,客户端默认是要重连的;他的原理是这样的,每10秒重连一次;重连 ITxClient.ReconnectMax次如果失败;会自动关闭客户端引擎;在重连的过程中;你可以改变客户端连接服务器的IP地址和端口号;但 如果当断开的时候不想重连;可以设置ITxClient.ReconnectMax=0; 二:登录篇,在引擎启动之前,用户可以设置ITxClient.OutTime来设置超时时间;默认为10秒,也就是说10秒之内肯定会有一个登录结果 ;登录成功或登录失败。有了登录结果会触发登录结果事件; 3 ) :Udp引擎,通过静态方法TxStart.startUdp()注册成功UDP--IUdpTx;然后通过IUdpTx设置好各种属性;最后启动 IUdpTx.StartEngine();如果在启动之前要绑定端口号,请在这里设置IUdpTx.Port;否则是随机使用本地端口;无论是UDP还是服务器和 客户端;它们的很多方法和属性以及事件都是相同的,因为他们都继承了通信系统的基接口ITxBase;下面是UDP引擎要注意的地方 一:UDP的优势在于速度快但不太可靠;所以有些属性不能设置的太过,如IUdpTx.BufferSize;默认为1KB,如果在广域网上发送信息, 缓冲区大小不要超过默认值;否则数据会丢失,如果一次性数据大于1KB;也没事,系统会自动分包发送;不太会丢包。 4 ) :文件发送系统,通过静态方法FileStart.StartFileSend(IFileSendMust)生成一个文件发送系统IFileSend;其中IFileSendMust是 必须实现的一个接口;具体参照demo;然后通过IFileSend设置好各种属性;发送还是要通过前面的三个引擎系统发送的;如 ITxClient.SendFile 这时会返回一个文件标签,是一个整数;IFileSend可以通过操作这个标签来操作这个正在发送的文件;接收文件 系统也一样;也是通过文件标签来操作;文件续传也是一样,也要通过前面的三个通信引擎系统进行续传;因为文件系统不能决定用户 通过哪个通信系统进行续传的;例如IUdpTx.ContinueFile进行续传;大家也可以试一下 掉线之后重新连接也可以续传; 5 ) :文件接收系统,通过静态方法FileStart.StartFileReceive(IFileReceiveMust)生成一个文件接收系统IFileReceive;其中 IFileReceiveMust是接收方必须实现的一个接口;具体参照demo;然后通过IFileReceive设置好各种属性;下面来讲讲文件系统要注意 的几个要点 一:每个文件都有一个文件标签,发送系统和接收系统是通过控制这个标签来控制这个文件的;如果是同一个文件传输,标签也一样的; 二:要注意属性BufferSize缓冲区大小,他是代表一次传送的字节数;如果这个文件缓冲区越大,传输速度越快;具体要设置成多少,大 家自己去调试;TCP传输的话一般可以设置成比较大,但UDP的话这个不要超过1KB;所以传输大文件尽量不要用UDP这种不可靠的东东; 三:当网络等各种原因中断文件的时候;会触发文件中断事件;文件自动处于暂停发送或接收状态;等待续传;续传的发送方,如果对方 同意续传;对方将不会触发续传开始的方法;别的大家可以通过demo里去发现; 总结: 其实这个DLL相对来讲是比较简单的;大家只要掌握这五个接口;1:ITxServer TCP服务器接口 2:ITxClient TCP客户端接口 3:IUdpTx UDP接口 4:IFileSend 文件发送方接口 5:IFileReceive 文件接收方接口 前面三个接口是通过TxStart启动;后面二个文件接口 是通过FileStart启动 今天先讲到这里;希望这个DLL对大家有所帮助;不足之处希望通过QQ或博客园大家一起交流;谢谢 此演示源码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQw1npw 里面包括了SanNiuSignal.DLL
软件简介   飞鸽传书(IP Messenger),是由日本人Shirouzu Hiroaki (白水 启章)所发明的免费软件, 是一款局域网内即时通信软件,基于 TCP/IP(UDP)。可运行于多种操作平台(Win/Mac/UNIX/Java),并实现平台信息交流。不需要服务器支持, 支持文件/文件夹的传送 (2.00版以上),通讯数据采用 RSA/Blofish 加密 (2.00版以上),十分小巧,简单易用,而且你可以完全免费使用它。目前已有的版本包括: Win32, Win16, MacOS, MacOSX, X11, GTK, GNOME,Java 等, 并且公开源代码. 系统要求   Microsoft Windows 95/98/Me/NT4.0/2000/XP/2003   95/98/NT4.0 ... 要求 comctl32.dll(公共控件) 的版本为 5.x 或更高.   (如果你安装的 IE 是 5.x 或更高版本, 那么就不必担心这个问题了)   注意: Windows 3.1(和 NT3.5x), 请使用 IP Messenger for Win16. 使用说明   < 安装/卸载 >   执行 setup.exe 你可以将 IPMsg 安装到指定目录, 或者重新注册到启动组.   如果需要删除 IPMsg, 请先从控制面板中卸载, 再手动删除 IPMsg 目录.   < 系统托盘区图标 >   左键双击图标, 即可打开发送消息窗口.   右键点击图标, 可进入 [服务设置], [离开] 等.   < 发送消息窗口 >   - 发送消息时, 若勾选了 [封装], 则接收者要先打开信封才能看到消息,   如果你还勾选了 [上锁], 则接收者在打开信封时还需要输入密码.   (密码是由接收者自己在 [服务设置] 中设置的)   - 若要发送文件/文件夹, 可直接将文件/文件夹拖入发送消息窗口   或在发送消息窗口上点击右键, 再选择发送文件或发送文件夹   - 传送文件/文件夹时, 当接收者还没有保存(下载)文件/文件夹时,   若发送者关闭或重启了 IPMsg, 则附带的文件信息将被清除,   接收者将不能继续接收(下载)到此文件.   - 用户列表前缀符号说明   ":" 表示用户处于离开模式.   "|" 表示用户使用的不是 2.0 以上版本的 IPMsg,   将不支持文件/文件夹的传送, 并且不支持通信数据加密.   "|"(短线) 表示只支持文件/文件夹的传送.   - 拖动列表表头标题项可改变其顺序, 并可点击右键选择"保存列表顺序"   - 在消息输入窗口中, 可使用 Ctrl+Tab 输入制表符 Tab.   - 在发送消息窗口上点击右键, 可以进入设置显示优先级, 选择工作组,   搜索用户(Ctrl+F), 传送文件, 传送文件夹, 保存列表顺序, 字体设置,   窗口大小设置, 固定窗口位置, 列表显示设置.   - 在用户名上点击右键, 可设置其显示优先级   优先级按由小到大的顺序排序   - 通过设置显示优先级, 可将经常联系的用户至于列表顶端,   或者隐藏不需要联系的用户   < 接收消息窗口 >   - 在接收消息窗口上点击右键, 可以进入字体设置,   窗口大小设置, 固定窗口位置.   - 接收消息窗口标题栏中的 "+" 或 "-" 表示通信数据使用了加密算法   "+" 表示 RSA/1024 位, blowfish/128 位加密   "-" 表示 RSA/512 位, RC2/40 位加密   - 如果你收到的消息附带了文件, 将会显示出附件按钮.   点击按钮即可保存文件.   < 其他 >   - 如果需要(通过路由器)连接到广域网, 则需要设置广播地址.   详见广域网设置(广播设置)   - 其它功能都很容易理解, 你试一试就明白了 操作技巧   1、隐藏/显示窗口Ctrl+D   2、按住Ctrl键再点[刷新]可保持现有用户,搜索新上线的用户   3、打开发送/接收消息窗口Ctrl+Alt+S/R(需要进行详细设置)   4、打开搜索窗口Ctrl+F   5、接收到多个文件,保存时可勾选[全部] 软件原理   局域网聊天软件飞鸽传书是目前比较流行的局域网即时通讯软件,由于历史悠久,它具有比较多的用户。 因为 FreeEIM 的实现原理和飞鸽传书差不多,希望广大用户了解其原理后,在使用时更加得心应手。   开发多年的飞鸽,在他的基础上增加了些许功能,例如语音对话,这里继续讨论FreeEIM(飞鸽传书),前几天,详细的了解了FreeEIM(飞鸽传书)的网络协议,详细分析并且实现了FreeEIM(飞鸽传书)的消息传递过程,这里就FreeEIM(飞鸽传书)中的文件和文件夹的传输做详细的说明。   在FreeEIM(飞鸽传书)中,如果要进行文件或者文件夹的传输,首先需要做的就是消息的应答,通过UDP发送文件传输报文,另外的FreeEIM(飞鸽传书)客户端收到报文后,使用TCP协议发送应答报文,这样就开始进行文件的传输了。   这里开启两个线程,线程1负责文件的传送,线程2负责文件的接受,下边做一一说明。   首先,我们知道,可以发送多个文件,这些文件需要建立链表保存信息。   typedef struct file_info   {   struct file_info *next; //双向链表   struct file_info *forward;   char *file; //文件名   int type; //文件类型:文件或者文件夹   int size; //文件大小   struct sockaddr_in addr; //目标网络信息   } FILE_INFO;   [1]文件传送链表由专门的线程维护,这样,线程1就可以专心进行处理文件传输队列就可以了,线程1始终查询这个链表,如果表头为NULL,就说明没有要传输的文件,表头非空,就开始发送报文,获得正确的应答后,就可以开始文件的传输了,文件传输结束,将相应的链表节点删除。这里借鉴了很多程序中使用非常广泛的“命名池”相关的概念,只不过这里我们使用的是“文件池”,可以这么认为,如果有文件要传输,可以不用考虑是否有文件正在传输,只要把要传输的文件放入 “文件池”就可以了 , 同时,不用考虑“文件池”的大小,线程1是文件池的服务线程,它检测文件池的大小,如果非空,就会逐次传输文件。   这里需要特别注意的就是关于文件夹的传输,这个FreeEIM(飞鸽传书)一个难点,应为对与文件夹的内容是没有显示的,需要我们逐次的判断,在飞鸽传书中是这么处理的,如果是一个文件夹,就发送文件属性为IPMSG_FILE_DIR的信息包,FreeEIM(飞鸽传书)客户端收到这个信息包后,就创建这个文件夹,然后发起发送的FreeEIM(飞鸽传书)客户端,进入文件夹,传送文件夹内的文件,如果该文件夹下,还有文件夹,使用相同的方法,在文件夹内的文件传送结束后,就发送FREEEIM_FILE_RETPARENT信息包,接受的FREEEI_FILE_RETP报文的FreeEIM(飞鸽传书)客户端,执行返回上一级目录,FreeEIM(飞鸽传书)发送端,就需发送目录下的文件。这样循环操作,最终完成文件的传输,这个过程比较难以理解。   有了上边的知识,开发文件传输功能就变得简单多了,文件的接受也可以类推了,同样开启一个线程维护接受文件链表,逐次接受身下的文件,链表为空时。文件传输会遇到文件读写问题,有的文件发送是被打开了,这样会造成访问违规,所以要有相应的处理,才能让程序更加稳健。   程序启动时先读取用户配置文件,一般是"*.ini"格式,然后,使用Winsock的广播消息给整个局域网发送一个数据包,这时候,如果其他电脑已经运行了飞鸽传书,那么他收到这个包后,会将包的信息读取出来,当然,这个包里有用户的IP,用户名,性别等等。这样,在用户列表里就多了一个用户了。他的用户检查方式就如此简单而已。至于网段的实现,只需简单地修改一下广播地址就行了,如果不考虑速度,你可以给整个internet发广播消息。 消息发送,文件传输这些功能,都比较简单,如果你会网络编程,给你对方IP地址,这些功能实现起来再简单不过了。语音、视屏等,只需编写一些语音视频采集代码,传书的话,就像传文件一样。这里给段广播消息的实现代码吧:   // 发送广播登陆消息   void EM_UserLogin::SendLogin_BC(LPEM_DATA msg)   {   SOCKET m_socket;   m_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_IP);   if (INVALID_SOCKET == m_socket)   {   MessageBox(0, "socket failed.", NULL, MB_OK);   }   SOCKADDR_IN sin;sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_BROADCAST);   sin.sin_family = AF_INET;   sin.sin_port = htons(BROADCAST_SEND_PORT);BOOL bOpt = TRUE;   if (SOCKET_ERROR == setsockopt(m_socket, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (char*)&bOpt, sizeof(bOpt)))   {   // Error occurred   ::MessageBox(0,"BC setsockopt error.",0,0);   return;   }   char *tmpBuf = msg->GetBuffer();   if (SOCKET_ERROR == sendto(m_socket, tmpBuf, msg->GetLength(), 0, (PSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)))   {   // Error occurred   ::MessageBox(0,"BC sendto error.",0,0);   return;   }closesocket(m_socket);    相关信息   - 所有的设置信息都保存在注册表的以下位置:   \\HKEY_CURRENT_USER\Software\HSTools\   用户密码以不可逆加密方式存储.   *******************************************************************   * 如果你忘记了密码, 可以在注册表中将此键值删除 *   * \\HKEY_CURRENT_USER\Software\HSTools\IPMsgEng\PasswordStr *   *******************************************************************   - 本软件使用的默认端口为 2425   若仅使用 UDP 协议的端口, 将不能传送文件/文件夹   (如果安装了防火墙, 则必须打开相应的 TCP 和 UDP 端口)   - 本软件为自由软件, 你可以随意传播, 但源码使用请参见许可协议.   - 只有在启动或退出程序, 使用离开模式, 刷新在线用户时 IPMsg 才会进行消息广播.   - 本软件由 Microsoft Visual C++ 6.0 编译 广域网设置(广播设置)   - 主机号全部为 1 的 IP 地址, 即广播地址   例如, 连接到一个 C 类子网(即 24 位网络号, 8 位主机号), IP 地址为   aaa.bbb.ccc.ddd, 其广播地址即为: aaa.bbb.ccc.255   若对方处于另一个私有子网中, 广播可能无效.   - 更多问题, 请参阅相关资料或咨询你的网络管理员.   - 若两台主机的连接经过了多个路由器, 请直接指定对方IP地址   - 拨号上网用户请勾选 [拨号连接]   当刷新在线用户列表时, 列表不会被清空 补充   - 启动飞鸽传书前, 你可以指定其运行时使用的端口,   且可以使用不同的端口打开多个窗口. 用法如下:   ipmsg.exe 2426 (你可在快捷方式上设置)   但是你只能与同时也使用该端口的用户通信.   - 所以你尽可选用你喜欢的端口运行本软件.   介于 10000 至 60000 可能更安全些.   你也可以咨询你的网络管理员.   - 如果有多个网卡(IP), 你可以将飞鸽传书与指定的网卡(IP)进行绑定.   命令格式如下(你可以在快捷方式上设置):   ipmsg.exe [端口] /NIC IP地址   例如:   C:\>ipmsg.exe /NIC 192.168.10.100   - 支持命令方式发送消息   命令格式如下:   ipmsg.exe [端口] /MSG [/LOG][/SEAL] <主机名或IP地址> <消息>   例如:   C:\>ipmsg.exe /MSG /SEAL localhost Hello.    支持   - IPMsg 的技术讨论区是开放的.   如果你想订阅相关邮件, 请联系 ipmsg-subscribe@ring.gr.jp   - 欢迎报告 bug, 以及提出建议   - 如果你有任何疑问, 请 E-mail 联系.   shirouzu@h.email.ne.jp   中文版可联系阿志: hiwyz@163.net   - 发送错误报告, 请勿必记录以下信息:   软件版本, 操作系统, 故障描述, 以及故障重现方法等. 更新历史   ver 1.00 ... 日文版 (1996/08/19)   ver 1.31 ... 英文版/日文版 (1997/09/01)   ver 2.00 ... 英文版/日文版 (2002/11/19)   支持文件/文件夹传送   支持通信数据加密   ver 2.03 ... Bug 修正 (文件传送引起缓冲溢出)   广播设置支持主机地址(FQDN)解析   ver 2.04 ... 增加绑定网卡(IP)功能   ver 2.05 ... Bug 修正 (2.04版当激活发送/接收消息窗口时,无法注销/关闭系统)   ver 2.06 ... 很小的调整   ver 2007 ... 全面调整软件的界面可用性、性能稳定性 注意:本版本为 IPMSG 2.06版 编译环境: WINXP & VS2005, 可正确编译。

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