MFC重绘的问题,谢谢!

a3622041 2013-06-24 03:57:07
点击一个按钮,读取一张图片,窗口最小化或者被其他文件夹遮挡后,图片就消失。

但是如果写在OnPaint下的话,若路径下有此图片,则还没点按钮,图片就显示出来了。

而且结果变成按钮被遮挡后,按钮就不显示出来了。 有没什么方法,不写在OnPaint也能实现这个现象。

void CIDCardTestDlg::IDCardDown() 
{
CString FileName;
int FileNum=0;
FileName.Format("C:\\%d-1.bmp", FileNum);
HBITMAP m_Bitmap = NULL;
if(m_Bitmap)
{
DeleteObject(m_Bitmap);
m_Bitmap = NULL;
}
m_Bitmap=(HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),FileName,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION|LR_DEFAULTSIZE);
if(m_Bitmap == NULL)
{
return;
}

//**********************************************************************************************************************
//显示图像
CDC* pDC;
CRect rect;
CDC memDC;
void* old;
CBitmap bm;
BITMAP bitmap;

pDC = m_IDPicture.GetDC();
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
old = memDC.SelectObject(m_Bitmap);
bm.Attach(m_Bitmap);
bm.GetBitmap(&bitmap);
m_IDPicture.GetClientRect(&rect);
pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);
pDC->StretchBlt(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, &memDC, 0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, SRCCOPY);
memDC.SelectObject(old);
bm.Detach();

//**********************************************************************************************************************
//释放资源
GetObject(m_Bitmap,sizeof(bitmap),&bitmap);
DeleteObject(SelectObject(memDC,m_Bitmap));
DeleteObject(m_Bitmap);
DeleteDC(memDC);
::ReleaseDC(NULL,*pDC);
}
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schlafenhamster 2013-06-25
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else { CDialog::OnPaint(); if(m_CanDraw) IDCardDown(); }
a3622041 2013-06-25
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引用 1 楼 schlafenhamster 的回复:
加 一个 标记 表示 按钮 按了没有。 BOOL m_CanDraw; 按钮按下时 : m_CanDraw =TRUE; OnPaint 中 : if(m_CanDraw) 画 else 不画
void CIDCardTestDlg::OnPaint() 
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // device context for painting

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

		// Center icon in client rectangle
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// Draw the icon
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
	CDialog::OnPaint();
	}
}
是加在if里 还是else里面呢? 如果直接填充进去就没有按钮了
schlafenhamster 2013-06-24
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加 一个 标记 表示 按钮 按了没有。 BOOL m_CanDraw; 按钮按下时 : m_CanDraw =TRUE; OnPaint 中 : if(m_CanDraw) 画 else 不画

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