求教QGraphicsItem调用update函数的原理 [问题点数:40分]

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转:QGraphicsView 的刷新(update)问题
众所周知,QGraphicsView的绘图操作主要是在paintEvent(相对于VC里的 OnDraw<em>函数</em>)<em>函数</em>里完成, 如果要手动重绘一般<em>调用</em><em>update</em>或repaint,(这两个<em>函数</em>都会<em>调用</em>paintEvent完成重绘工作) 看官方帮助文档建议用<em>update</em>因为<em>update</em>相对做了很多优化工作,而repaint则没有。 但是在实际使用时发现,直接使用<em>update</em>或<em>update</em>都不能完成
Qt中基于QGraphicsItem类的重载鼠标事件函数的教训
原文网址http://blog.csdn.net/xj178926426/article/details/7084205
QGraphicsItem 容易误解点
1、setAcceptDrops(true);      这个设置后,并不是能拖动,而是可以接受dropEvent事件,也就是能响应到拖拽时的放下事件,不设置该属性,则视为该Item不能Drop。 拖拽由下面的 mouseMoveEvent 中的QDrag实现 2、mouseMoveEvent void GQIGraphicsItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSc...
Qt图形视图QGraphicsItem类
QGraphicsItem类是视图框架的一部分,是在一个QGraphicsScene中最基本的图形类,它为绘制你自己的item提供了一个轻量级的窗口,包括声明item的位置,碰撞检测,绘制重载和item之间的相互作用通过事件处理。 Qt提供了一系列标准的items对一些常见的图像,非常的方便,有下面这些: QGraphicsEllipseItem  提供一个椭圆item
QGraphicsItem中的碰撞检测描述
QGraphicsItem中的碰撞检测描述     QGraphicsItem是图元基类。QGraphics View框架提供了几种标准的图元,如矩形(QGraphicsRectItem、椭圆(QGraphicsEllipseItem)和文本图元(QGraphicsTextItem)等。用户可以继承QgraphicItem实现符合自己需要的图元。 QGraphicsItem具有以下功能:
Qt的painter相关(针对QGraphicsItem和item中的绘制的坐标相关测试)
记录下自己在实际进行封装item的时候,出现的一个现象bug, 以自己实际的测试为标准: 封装绘制一个圆的控件的时候,直接对paint()<em>函数</em>进行重新,也对该 代码如下: painter-&amp;gt;setPen(QPen(QBrush(penColor),0)); painter-&amp;gt;drawEllipse(QRectF(m_x,m_y,m_width,m_height)...
QGraphicsItem画空心图形
用QGraphicsItem类族画出的图形通常都是一个区域(实心的),比如画个圆或者画个矩形。那如果想画个矩形框或者圆形框呢?可以用如下方法,直接上代码 头文件 #include &amp;lt;QGraphicsScene&amp;gt; #include &amp;lt;QGraphicsRectItem&amp;gt; #include &amp;lt;QGraphicsPathItem&amp;gt; #include &amp;lt;Q...
C#写COM组件
<em>求教</em><em>求教</em><em>求教</em><em>求教</em><em>求教</em><em>求教</em><em>求教</em>
Qt编程之对QGraphicsItem点击右键弹出菜单
就是对这个contextMenuEvent 事件重新实现,在这个事件<em>函数</em>中创建菜单,大概就是这样。     1 void MyItem::contextMenuEvent(QGraphicsSceneContextMenuEvent *event) 2 { 3 QMenu *menu = new QMenu; 4 menu-&amp;gt;addAction(&quot;...
QGraphicItem, 拖拽窗口大小例子
参考: Qt\4.7.1\demos\boxes 所写。 例子表现: 如图。Hover到红色拖拽区域,鼠标样式改变。 重点语句已经做重点标记。 【.h】 class Graph : public QGraphicsItem { public: Graph(int x, int y); virtual ~Graph(); QRectF bou
QGraphicsItem 如何使用信号/槽
对于 QGraphicsItem 来说,信号/槽和属性机制不是它的一部分,因为它不继承自 QObject。这是一个出于性能考虑的设计决策,允许比较大的场景以及快速的交互。特殊情况下,如果真的需要使用信号/槽,可以使用 QObject 的信号/槽和属性机制来扩展 QGraphicsItem。
QGraphicsItem 对象鼠标移动
QGraphicsItem是QGraphicsRectItem,QGraphicsLineItem等类的父类; QGraphicsRectItem可以绘制到QGraphicsScene上,QGraphicsScene绑定到QGraphicsView上显示; 可以通过集成QGraphicsItem设置新的类; 一般情况,可以通过鼠标点击QGraphicsItem对象移动,一
Qt图形框架资料07 -- Qt图形视图QGraphicsItem类
Qt图形视图QGraphicsItem类 详细介绍 QGraphicsItem类是视图框架的一部分,是在一个QGraphicsScene中最基本的图形类,它为绘制你 自己的item提供了一个轻量级的窗口,包括声明item的位置,碰撞检测,绘制重载和item之间的相 互作用通过事件处理 Qt提供了一系列标准的items对一些常见的图像,非常的方便,有下面这些: QGraphi...
如何使QGraphicsItem不随QGraphicsView放大缩小而改变大小
一、简述在使用QGraphicsView过程中,有时候我们需要对view进行缩放,但是对于一般正常的加入view中的item都会随着view的大小变化而变化,但是如果我们想让某些item不随view的缩放进行改变怎么办呢?很简单,下面讲述两种方法供大家参考学习。二、代码之路首先讲述如何通过鼠标滚轮使view放大缩小。很简单,继承QGraphicsView类,然后重写wheelEvent()事件即可。
Qt工作笔记-使用QGraphicsItem绘制复杂的图形
程序运行截图如下:   <em>原理</em>:使用QPainter一个部分,一个部分的画 源码: mygraphicsitem.h #ifndef MYGRAPHICSITEM_H #define MYGRAPHICSITEM_H #include &amp;lt;QGraphicsItem&amp;gt; class MyGraphicsItem:public QGraphicsItem { public:...
QGraphicsItem子类对象间消息的传递与获取
在使用QGraphicsItem的子类的时候,比如自定义的一个polggenItem类中添加多个矩形的控制点,其中控制点可以使用QGraphicsRectItem来存储,当polggenItem需要根据控制点的位置移动相应线段的时候我们可以通过在polggenItem中重载virtualvoidfocusInEvent(QFocusEvent*event);virtualvoidfocusOutEvent(QFocusEvent*event);boolsceneEventFilter
自己实现的qgraphicsitem
不是很多,只做自己学习之用
QGraphicsItem的坐标问题
如果item是scene的顶层节点,那么它的坐标原点是相对于scene的,如果是子节点,它的坐标是相对其父节点的。 比如itemParent,itemChild; itemParent.pos()坐标是相对scene的 itemChile.pos()坐标是以itemParent的坐标原点为原点绘制的,是相对于父节点itemParent的坐标原点的。 话说这个item坐标系统真是蛋疼
Qt浅谈之四十四动态显示日志(QGraphicsItem)
一、简介         在QGraphicsItem中使用QGraphicsItemAnimation和QTimeLine来实现动画的显示。其中的数据都是测试数据,仅为显示动画效果。 二、详解 1、部分代码 (1)LogMessagesItem.h#ifndef _LOGMESSAGEITEM_H_ #define _LOGMESSAGEITEM_H_ #include
Qt 基于QGraphicsItem类重载鼠标事件函数的教训
这是我在做一个简单的俄罗斯方块游戏时碰到的问题,在这里记录一下以便不再出现这种问题。
让 QGraphicsItemGroup 中的 item 处理自己的事件
QGraphicsItem 分组比较简单,但在分组之后无法捕获 group 中 QGraphicsItem 的相关事件(例如:鼠标事件、键盘事件),实际接受消息对象为 QGraphicsItemGroup。那么,如何处理呢?简述 处理方式处理方式处理方式有两种: 方式一,也是最简单的一种: void QGraphicsItem::setHandlesChildEvents(bool enabl
Qt修炼手册7_图形:用户自定义QGraphicsItem
1.前言 Qt中提供的Item未必能够满足需要,因此有必要实现自定义的QGraphicsItem对象。与QPushButton一样,如果发生鼠标事件,那么为了更换被点击按钮的图像,可以使用paint实现用户自定义QGraphicsItem。 2.一个简单的实验 #include #include "MyItem.h" #include #include #define W
QGraphicsItem 鼠标点击事件编程方法
功能需求,在QGraphicsView中显示一张图像,如下图,鼠标点击图片时返回图片坐标系内的像素坐标,但是点击边上空白部分时不返回坐标。 实现思路是子类化QGraphicsView,QGraphicsScene, QGraphicsPixmapItem,并重写鼠标点击事件<em>函数</em>mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event)。光标默认的样式是手型
QGraphicsScene的碰撞检测
实现效果如下 图1 移动的Item碰撞显示 图2 碰撞的Item都显示使用Scene的碰撞检测<em>函数</em>QList< QGraphicsItem *> collidingItems(const QGraphicsItem *item, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape) const文档解释Returns a list of
Qt实现自定义QGraphicsItem,实现了一个闪烁的圆,和闪烁的文字
用Qt实现了一个闪烁的圆,这个挺简单的, 下面是具体的代码: mian.cpp: #include "mainwindow.h" #include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec
QT QGraphicsitem update
自定义QGraphicsitem <em>调用</em><em>update</em> 是对所有item的重绘,要给rnpainter里item局部刷新 要怎么做 rn 高手指点下
Qt中update()和repaint()的源码分析
Qt中<em>update</em>()和repaint()的源码分析
求教类似SUMIF;COUNTIF的条件函数的写法???
<em>求教</em>类似SUMIF;COUNTIF的条件<em>函数</em>的写法???
QGraphicsItem 的类型检测与转换
由于 QGraphicsScene 和 QGraphicsItem 的大多数便利<em>函数</em>(例如:items(),selectedItems()、collidingItems()、childItems())返回一个 QList&lt;QGraphicsItem *&gt; 列表,在遍历列表的时候,通常需要对其中的 QGraphicsItem 进行类型判断与转换,以确定实际的 item。
QGraphicsView 框架学习(三),图形对象的剪贴板操作。
图形编辑必备功能,剪贴板。 Qt本身提供 QClipboard 对象,它使用也很方便,有轮子就不用自己造轮子,不说废话,我们需要利用QMimeData对象来存储我们的图形元素,所以我们要声明一个QMimeData的派生类。
一个QGraphicsItem 坐标变换的问题
大家好,最近需要用Qt Graphicsview 框架写一个做图工具,需要实现通过鼠标创建线、矩形、圆、多边形等几何图形,并完成一些基本的几何变换,如,移动,改变大小,旋转,组合等操作。QGraphicsView 、QGraphicsScene、QGraphicsItem本身支持几何图形的移动、旋转等操作,但是没有提供改变大小的接口。        用QAbstractGraphicsShape
QGraphicsItem选中后,出现边框,可以拉伸
QGraphicsItem选中后,出现边框,可以拉伸,在Qt5下测试通过,已经在实际中使用,希望可以帮助到需要的人
QGraphicsItem获取不到鼠标事件
鼠标事件一直停留在QGraphicsScene中,没有传到QGraphicsItem中去 有两点需要注意: 1.QGraphicsItem的大小,也就是boundingRect必须设置正确 2.在item的构造<em>函数</em>中添加 this->setAcceptedMouseButtons(Qt::LeftButton); setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectabl
决定QGraphiciItem图形项自身坐标系统零点的最关键的地方
图形视图框架 项目名称setSceneRect myitem.h #ifndefMYITEM_H #defineMYITEM_H   #include   classMyItem:publicQGraphicsItem { public:     MyItem();     QRectFboundingRect()const;
Qt Graphics入门小例以及实现场景中相关项拖拽功能总结.
源码之前了无秘密: 相关开发中碰到问题代码中已有向导性开发解说,太深入的过程暂时没有时间研究,见谅,仅当入门小例. MyWidget.h文件 #ifndef MYWIDGET_H#define MYWIDGET_H#include #include #include #include #include #include #include #include #include // pr
图形视图框架中自定义QGraphicsItem
QgraphicsView图形视图框架中的图元自定义,图元的拖动的拖动事件; 1,重写QRect boundingRect() const; //返回图元的大小 2,重写void paint(); //绘制出图形 3,重写操作的事件 keyPressEvent/keyReleaseEvent //键盘事件 mousePressEvent/museReleaseEvent; //鼠标事件 dragEnterEvent/dropEvent/dragLeaveEvent/dragMoveEvent //拖
QGraphicsItem 选中和焦点问题
void ComponetCommonSlot::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { Q_UNUSED(event) setCursor(QCursor(Qt::ClosedHandCursor)); setSelected(true); } void ComponetCommonSlot::
自定义 QGraphicsItem 选中样式
在 Scene 中添加 QGraphicsItem 后,当选中该 item 时,会看到边缘区域出现虚线,下面我们来讲解如何去掉虚线并自定义选中样式。
QGraphicsItem鼠标大小缩放
利用鼠标拖动QGraphicsItem的边缘对QGraphicsItem进行大小缩放,这个例子很简单,有需要的同学可以自行进行扩充并加以利用。
unity中awak,start,update之间的关系
转载地址 正式开始学习Unity了。当然,第一个遇到的问题就是Awake和Start的问题,之前在网上查过一下这两者的区别,简单记忆了一下,认为自己知道了两者的区别。不过实际用起来,发现对于这两者到底是什么区别,心里还是没底,而且最关键的是木有Unityt的源代码,所以我们只能是通过文档或者是别人的blog来了解,当然,还有一个办法就是自己做一下实验,实践是检验真理的唯一标准。 一.官方解释
继承QGraphicsItem后无法定义信号和槽
原文链接:https://blog.csdn.net/qq319923400/article/details/60141230注意:一定要将public QObject放在public QGraphicsItem的前面,并且在该类的定义中添加Q_OBJECT宏.编译时出现警告 Warning: Class Node implements the interface QGraphicsItem bu...
QGraphicsItem旋转效果实现
通过旋转QPainter的绘图方向对QGraphicsItem的绘制实现旋转的效果。有兴趣或者有需要的同学可以看看。
Qt工作笔记-在Graphics上写文本(QGraphicsSimpleTextItem与QGraphicsTextItem的基本使用)
查了下文档发现就这2个, 一个是QGraphicsTextItem,另外一个是QGraphicsSimpleTextItem 从官方对QGraphicsTextItem中的描述中可以看到: 这个QGraphicsTextItem就和QPaintText差不多,而QGraphicsSimpleTextItem就和QlineEdit差不多   当然QGraphicsTextItem,也可...
ToLua学习笔记,使用Update方法(一)
tolua框架提供了  UpdateBeat,FixedUpdateBeat,LaterUpdateBeat用来做刷新: 编写如下脚本: 在这里,创建了一个游戏对象,然后在Update中处理键盘输入,对游戏对象做不同操作
Qt文档阅读笔记-QGraphicsItem events解析与实例
目录   官方解析 博主小栗子 官方解析 QGraphicsItem events QGraphcisItem通过QGraphicsScene的sceneEvent()这个虚<em>函数</em>来获取事件。这个虚<em>函数</em>把最常见的事件分配给事件处理程序: 1.contextMenuEvent()处理上下文菜单事件; 2.focusInEvent()和focusOutEvent()处理是否聚焦的事件; 3....
QGraphicsItem 如何导出为png或者svg图
两种方式 假设有 QGraphicsItem item;方式一  QPixmap pix(item-&amp;gt;boundingRect().width(),item-&amp;gt;boundingRect().height());        QPainter painter;         pix.fill(Qt::transparent);//用透明色填充        painter.begin...
QGraphicsScene 管理 QGraphicsItem(单击/选择/移动/缩放/删除)
在图形视图框架中,QGraphicsScene 提供一个快速的接口,用于管理大量 item,QGraphicsItem 是场景中 item 的基类。图形视图提供了一些典型形状的标准 item,当然,我们也可以自定义 item。除此之外,QGraphicsItem 还支持以下特性: 鼠标按下、移动、释放和双击事件,以及鼠标悬浮事件、滚轮事件和上下文菜单事件 键盘输入焦点和键盘事件 拖放
QGraphicItem实现中心旋转
QGraphicItem实现中心旋转 一、 解决思路 1) 确定旋转中心坐标:centerPos; 2) 在mousePressEvent(QMouseEvent *e)中e->pos()获得按下时的坐标:pressPos 3) mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)中e->pos()获得当前坐标:movePos; 4) centerPos、pressPos、mov
QGraphicsItem如何使用信号/槽
简述 对于 QGraphicsItem 来说,信号/槽和属性机制不是它的一部分,因为它不继承自 QObject。这是一个出于性能考虑的设计决策,允许比较大的场景以及快速的交互。 特殊情况下,如果真的需要使用信号/槽,可以使用 QObject 的信号/槽和属性机制来扩展 QGraphicsItem。 简述继承自 QObject 和 QGraphicsItem继承自 QG
子类化QGraphicsItem时如何自我绘制
在创建QGraphicsItem的子类的时候,通常需要实现一些自定义的绘图功能,这时候就要用到boundingRect()<em>函数</em>和paint()<em>函数</em>;<em>函数</em>声明如下: virtual QRectF boundingRect() const = 0; virtual void paint...
QGraphicsItem删除选中的图元
删除图元,首先要选中它们。首先要设置它们为可选状态。下面是例子。void CenterWidget::cmd_test_slot(void) { //测试:选择图元 //获得所有元素的指针列表 QList&amp;lt;QGraphicsItem *&amp;gt; item_list_p = view-&amp;gt;scene-&amp;gt;items(); //选择所有图元 fo...
QGraphicsView 框架学习(一)、图形元素的编辑
一、给图形对象加控制点,用户通过鼠标来操作控制点来编辑图形,参考MFC drawcli的实现。 很多人通过QGraphicsItem的派生类,然后重载几个<em>函数</em>来处理鼠标消息: void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) Q_DECL_OVERRIDE; void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) Q_DECL_OVERRIDE; void
QGraphicsItem封装的直线控件(添加箭头)
最近在封装QGraphicsScene的很多控件,需要在绘制直线后,显示箭头表示方向,并且该直线的起点和终点可变化(箭头需要实时变化) qreal alph = atan2(m_pointF2.y()-m_pointF1.y(), m_pointF2.x()-m_pointF1.x()); painter-&amp;gt;translate(m_pointF2); qreal a...
QGraphicsItem限制拖动方向和位置
在使用QGraphicsItem绘制图形时,有时候需要限制拖动方式,如只能水平拖动或者只能垂直拖动。查找了一些资料,具体出处也不记得了,找到利用itemChange()<em>函数</em>限制移动位置的方法。 首先,继承要绘制的QGraphicsItem类,实现自己的类。设置flag如下: setFlags(QGraphicsItem::ItemIsSelectable | QGraphicsItem::I...
QT:用 QGraphicsItem 自定义一个 箭头
声明 class CLineItem : public QObject,public QGraphicsItem { Q_OBJECT Q_INTERFACES(QGraphicsItem) public: explicit CLineItem(QObject *parent = 0); ~CLineItem(void); virtual QRectF ...
Qt QGraphicsItem尺寸调整,缩放
QT GraphicsView框架的应用,对自定义RectItem通过控制点AgentItem调整尺寸,Item成组,解组的具体用法,给学习Qt组态软件编写提供很大帮助。 程序需要Qt4.7.4支持,Vs2008环境。
QGraphicsScene Item 绘制图元
QGraphicsScene QGraphicsItem 绘制直线,折线,多边形,矩形,圆形,闭合曲线以及文字,双击进行编辑,右键结束当前操作, Qt5.6
pyqt之QGraphics系列----节点编辑器(二)
仓库地址 https://gitlab.com/pavel.krupala/pyqt-node-editor-tutorials.git image.png 效果图 image.png node_editor_wnd.py 增加了一些测试 from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtGu...
QGraphicsView 鼠标样式和QGraphicsItem的鼠标的样式
QGraphicsView和QGraphicsItem修改鼠标的光标形状,都可以使用this-&amp;gt;setCursor()<em>函数</em>进行设置 区别在于,QGraphicsItem中的this表示item,QGraphicsView 的this表示view 在我进行对QGraphicsItem进行封装的时候,用到this-&amp;gt;setCursor()进行item的鼠标的样式修改,正常是没有问题, 但是...
QGraphicsItem中子Item与父Item的消息传递问题
在使用QGraphicsItem的子类的时候,比如自定义的一个polggenItem类中添加多个矩形的控制点,其中控制点可以使用QGraphicsRectItem来存储,当polggenItem需要根据控制点的位置移动相应线段的时候我们可以通过在polggenItem中重载 virtual void focusInEvent ( QFocusEvent * event ); virtual
QGraphicsItem的缩放
通过重新实现QGraphicsItem的鼠标事件,使QGraphicsItem可以通过鼠标进行缩放。可能运行时偶尔会出现问题,但是缩放功能是正确的。
继承QGraphicsItem类的Update问题
我想实现一个文本内容会定时更新,背景是图片的小控件.但是现在遇到问题,定时200ms更新,但文字没有按我设计的被更新。。。做法如下:rn1、继承QGraphicsItem类新做了一个类ItemStatusDispSticky,实现了boundingRect(),shape(),paint()<em>函数</em>。rn 在paint()<em>函数</em>里使用drawText()把成员变量的值(字符串,数值,有另外的<em>函数</em>更新这些值)输出到画面上。rn2、通过AddItem()添加到继承QGraphicsScene的Scene类里了。rn3、在MainWind(public QMainWindow) 类里设了一个200ms的timer,rn 并且在timerEvent()<em>函数</em>里去设ItemStatusDispSticky的显示属性setVisible(true),然后<em>调用</em>ItemStatusDispSticky负类的更新<em>函数</em><em>update</em>(QRect(-100, 500, 454, 340))来更新ItemStatusDispSticky类的显示。rnrn 希望达到的效果是:ItemStatusDispSticky里的文字信息200ms更新一次。rn 实际的效果是:ItemStatusDispSticky的文字没有定时更新到画面上,只有我用鼠标的滚轮来放大或缩小画面时文字才被更新。rnrn 那位大侠给指导下,为啥<em>update</em>()不更新,然后怎样才能达到我想要的效果。谢谢!
QGraphic view实例:利用QGraphicsItem与定时器实现动画效果:蝴蝶飞舞
运行环境为Window XP 利用QGraphicsItem与定时器实现动画效果:蝴蝶飞舞 实验内容与分析设计 利用QGraphicsItem与定时器实现动画效果:蝴蝶飞舞 实验步骤与调试过程 第一步:     Ctrl+N新建工程  其他项目---空的Qt项目   命名为butterfly 步骤二     Ctrl+N  新
qt实现的仪表
用qt实现的仪表,是继承QGraphicsItem的,还算通用,在初始化<em>函数</em>中修改参数即可
深入理解MyBatis(三)—MyBatis的Update操作执行流程
深入理解MyBatis(三)—MyBatis的Update操作执行流程 通过配置文件的解析以及Configuration对象的生成,MyBatis完成了初始化;初始化完成后通过获取的SqlSessionFactory,可以得到SqlSession用来进行动态操作; MyBatis中的insert操作,delete操作,<em>update</em>操作实质上底层都是<em>调用</em><em>update</em>;本文以inse
Qt 自学QGraphicsItem要点 积累
1.在创建QGraphicsItem子类的时候,想要实现自己绘图,一般是重新实现boundingRect()和paint()<em>函数</em>,如果不重新实现shape(),基类的实现将会退而使用 boundingRect()。 2.boundingRect()这个<em>函数</em>的返回值是一个QRectF(一个正方形的区域),当我们需要处理我们所写的MyItem接受到的某些事件(比如鼠标按下、拖动等)时,这些事件就
QGraphicsView 框架学习(二),组合与撤销组合
QGraphicsItemGroup 是Qt二维图形框架提供的对图元进行组合操作的类。它提供了了void addToGroup(QGraphicsItem * item) 和 void removeFromGroup(QGraphicsItem *);两个方法。实际使用中可以通过 scene的createItemGroup()方法来创建组合对象,通过destroyItemGroup方法撤销组合。看
QGraphicsItem绘制线段的不跟随Scene和View的缩放而变化
最近在做绘图相关的项目:有个需求就是,自定义了一个绘制线的类,但是,要保证绘制的线不跟随所在的Scene和View的变化而变化,就是一直保持稳定,找了很久,尝试过重写piant<em>函数</em>,但是那个都不是很好的办法, 最后,放弃了,,,但是,今天下班后,想加会班,就花时间看看那个问题,感觉其实我的方向一直都是错的,我之前一直关注点都在Scene和View,尤其是Item上面,忽略了一个重要的因素,就是,...
Unity中的各类Update函数
前言 我们可能经常会在一些资料中看到何时应该运用何种Upate<em>函数</em>,例如: 物理运算应该放在FixedUpdate中 Input检测应该放在Update中 相机应该放在LateUpate中 但是却不知道所以然。本文将会以几个案例来分析上面的新手指令清单的更深一层的原因。 定义 首先,我们先从官网简单看下不同的定义,后面再通过案例详细说明。 Update Update is called ev...
QGraphicsView 中不能刷新的解决方案
在QGraphicsView的事件中,不论使用 <em>update</em>,repaint,抑或<em>update</em>Scence,resetCacheContent, 均不可以刷新界面,对此有两个解决方案: (1)<em>调用</em> viewport 的<em>update</em><em>函数</em> (2)<em>调用</em>场景的<em>update</em>(),才能重绘
QT QGraphicsItem 消除重影 移动重影
开启: View 的 FullViewportUpdate模式 默认是: MinimalViewportUpdate setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate); ------------------ 必备神器 tmind 最快的思维导图软件 下载地址 https://www.tmind.xyz/    ...
QGraphicsView中选中QGraphicsPathItem使之不出现虚线框
绘制一条贝赛尔曲线,当选中该曲线时,显示其控制点并把控制点和起始点连结起来,从而可以清晰的显示曲线的参数。   # -*- coding: utf-8 -*- from PyQt4 import QtGui, QtCore class PathItem(QtGui.QGraphicsPathItem): def __init__(self, parent=None, s...
QT中重写QGraphicsItem类,编译出现错误
最近重写QGraphicsItem类时,编译时出现如下警告: warning : Class PolygonItem implements the interface QGraphicsItem but does not list it in Q_INTERFACES. qobject_cast to QGraphicsItem will not work! 解决方法: 1. 保证继承的类...
unity 编辑器界面能调用OnGUI和Update等函数
当你编写了一些 Component 脚本,当它被附属到某个 GameObject 时,想在 编辑视图即可在 Scene 视图观察到效果,你可以选择以下两种方式进行:   1 、把   [ExecuteInEditMode] 写在类上方来通知编译器,该类的 OnGUI 和 Update 等<em>函数</em>在编辑模式也也会被<em>调用</em>;   2 、使用   [AddCompo
【cocos2dx学习笔记】update函数的使用
声  明        本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。 gl.paea.cn版权所有。        大家好,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节我们说到了“draw绘图”,可
Qt之QGraphicsItem 使用信号槽时需要注意的事项
1. 继承QGraphicsItem的子类需要首先继承自QObjectd再继承QGraphicsItem 2. 在子类头文件方需要添加声明 Q_OBJECT 3. 需要重新编译 class MyItem : public QObject, public QGraphicsItem { Q_OBJECT public: MyItem() {} signals: ...
[Unity]时间管理脚本Update函数调用一次相关的函数
在自己 使用的 时间 管理 脚本 中,<em>update</em> <em>函数</em>只<em>调用</em>一次相关<em>函数</em>。(参考文章1)参考文章:1.怎样实现Update中方法只被<em>调用</em>一次2.
Qt浅谈之二十三QGraphicsItem旋转动画
一、简介        QGraphicsItem中水平动画使用QGraphicsItemAnimation和QTimeLine即可实现,而旋转动画须使用QTimeLine和QTransform来实现。 二、运行图 (1)绕X轴旋转        rotate()参数为Qt::XAxis (2)绕Y轴旋转              rotate()参数为Qt::YAxi
QGraphicsView 更改鼠标样式 以及QGraphicsItem悬停时更改鼠标样式
一个编辑区域,用QGraphi参数View写的,可以放大,鼠标按下后可以拖拽查看,这个时候希望鼠标可以是"小手"抓取的样子.QGraphicsView上有一些个QGraphicsItem,希望鼠标悬停在item上时可以变成四向箭头,然后可以拉伸item. 所以重新了QGraphicsView的 void mousePressEvent(QMouseEvent *event); void mo
Qt :QGraphicsScene管理QGraphicsItem(单击/选择/移动/缩放/删除)
本文转载大神作者:一去丶二三里 博客地址:http://blog.csdn.net/liang19890820. 简述 在图形视图框架中,QGraphicsScene 提供一个快速的接口,用于管理大量 item,QGraphicsItem 是场景中 item 的基类。 图形视图提供了一些典型形状的标准 item,当然,我们也可以自定义 item。除此之外,QGraphicsItem 还支持以...
QT Graphiview中的graphicItem的各种变化
主要是演示QT GraphicView中GraphicItem的各种变化(eg.缩放、变形等等)
QGraphicsScene管理QGraphicsItem(单击/选择/移动/缩放/删除)
来源:http://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/53504323 简述 在图形视图框架中,QGraphicsScene 提供一个快速的接口,用于管理大量 item,QGraphicsItem 是场景中 item 的基类。 图形视图提供了一些典型形状的标准 item,当然,我们也可以自定义 item。除此之
用鼠标滚轮放大和缩小QGraphicsView中的图元
如下所示。//<em>函数</em> void ItemsView::wheelEvent(QWheelEvent *e) { int angle = e-&amp;gt;angleDelta().y(); if(angle &amp;gt; 0){ zoom_2(); }else{ zoom_1(); } } //<em>函数</em> void ItemsView::zoom_1...
Unity ToLua 中Update的调用流程
1.首先注册Lua中的<em>update</em><em>函数</em> LuaState.cs 其中的OpenBaseLuaLibs() public void Start() { #if UNITY_EDITOR beStart = true; #endif Debugger.Log(&quot;LuaState start&quot;); ...
QGraphicsTextItem如何设置文本颜色?
     是不是在使用QGraphicsTextItem时发现没有setPen和setBrush<em>函数</em>?查看帮助文档确实如此,细看发现它和QGraphicsRectItem继承的类还不一样。 当然,Qt还是替你考虑的挺周全的。提供了<em>函数</em>void QGraphicsTextItem::setDefaultTextColor(const QColor &amp;amp; col)。 //Sets the col...
QT实现Mat转QImage并把场景(QGraphicsScene)的Item渲染到图片
//从当前场景获取所有Item   QList&amp;lt;QGraphicsItem *&amp;gt; itemList = m_pScene-&amp;gt;items();   //1. 从读取图片   Mat matRGB = imread(&quot;/home/mark/Desktop/opencv.bmp&quot;);   QImage qImage(matRGB.data, matRGB.cols, matRGB.r...
ORACLE:SELECT语句里调用函数使用DML语句进行UPDATE/INSERT/DELETE操作
需求:公司一系统升级,要维护的数据库表中已有数据,该表没有序列、触发器等。此表要直接插入一些数据,插入的数据为了和以前的数据兼容(就是一样)。该表主键的生成以前是在代码中分两步进行的,即查询、更新(现在要直接插入数据,不用服务端JAVA代码,不能用这个)。做法:本人很懒,希望一条SQL完成上面的插入并更新。而本人oracle数据库(应该说所有数据库)很菜,不会啊,于是找度娘,发现如下两篇资料对我有
Unity中的Update函数
Update每帧<em>调用</em>不是说每帧进行重新<em>调用</em>,而是说运行完一次后再一次<em>调用</em>,类似无限循环。
QGraphicsItem 的moveBy()函数??
在mouseMoveEvent()中将滑动距离distance作为信号参数发出,在slot<em>函数</em>中distance作为moveBy(0,distance)的参数来滑动,现在我要将滑动位置pos限制在一段距离中(0~100),我这样 item->moveBy(0,(pos 100)? 0 :distance);但是我滑动太快距离还是会超出来,求解!!!!
Qt做的滚动条
Qt做的滚动条QGraphicsItem
[Unity][AI]update函数怎么实现延迟
在敌人AI 控制 的组件中。经常在<em>update</em> <em>函数</em>中,控制敌人AI 行为。 有的时候需要 用到 延迟。以下可以实现,仅供参考。   <em>update</em>() { if (...)//条件判断             {                 Debug.Log(&quot;   7777777777 &quot;);                 m_timer += Time.deltaTime; ...
QGraphicsView 中实现拖拽
开始想使用QGraphicsView结合QGraphicsScene和QGraphicsItem,做个绘制各种图形的编辑器,想使用拖拽实现快捷方式,没想到还有点波折。 已在QGraphicsVews中设置了setAcceptDrops(true); 在运行时发现:当把
Qt重绘之update,repaint详解(转)
  Qt里面的重绘和Windows编程里面的重绘差不多。但是Qt的重绘更有特色,更加智能。 在讲之前,先说说paintEvent() paintEvent()是一个虚<em>函数</em>槽(slot),子类可以对父类的paintEvent进行重写。当<em>调用</em> <em>update</em>(),repaint()的时候,paintEvent()会被<em>调用</em>,另外,当界面有任何改变的时候,paintEvent
coco2dx-动作(Action)原理
相关类 Action及子类, 提供如何改变Node属性的算法 Node,被Action改变的对象 ActionManager,Action的驱动器 Action类图 由一个例子说开 例子 // Move sprite 20 points to right in 2 seconds auto moveBy = MoveBy
Cocos2d-x的学习之旅(七)更新函数Update
今天我们要讲的是更新<em>函数</em>,什么是更新<em>函数</em>?Code-Man的介绍是:“死循环”。可是为什么我们游戏需要存在死循环呢?其实每个游戏引擎都必须有这个一个东西,在我们创建出一个HelloWorld的时候,其实就已经存在着一个“死循环”了,只是你没感觉到。 还记得我们之前介绍HelloWorld界面左下角的那几个英文其中一项就是指:每一个帧所处理的顶点数吗?每一帧执行,也就是说。1/60s=0.016666/s,约等于0.0167秒执行一次那个更新<em>函数</em>。 为什么要存在?你试想一下游戏无非就是图片的不断渲染,图片
cocos2d-js:调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法
采用: cc.director.getScheduler().scheduleUpdate(target, 0, false); 参考来源:http://cocos2d.9tech.cn/news/2013/0911/28709.html  替换scheduleUpdate():     CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->
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我们是很有底线的