请问C#串口通信时点击窗体按钮串口连接,再点击串口不受影响 [问题点数:40分]

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进士 2012年 总版技术专家分年内排行榜第十
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金牌 2012年3月 总版技术专家分月排行榜第一
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微软MVP 2013年7月 荣获微软MVP称号
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红花 2017年1月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
2016年11月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
2012年3月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
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进士 2010年 总版技术专家分年内排行榜第五
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银牌 2010年11月 总版技术专家分月排行榜第二
2010年9月 总版技术专家分月排行榜第二
2010年8月 总版技术专家分月排行榜第二
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铜牌 2010年7月 总版技术专家分月排行榜第三
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微软MVP 2012年1月 荣获微软MVP称号
2011年1月 荣获微软MVP称号
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c#串口通信程序,包含打开串口,接收数据和发送数据等功能
这是一个我写的用C#实现<em><em>串口</em>通信</em>的程序,可以扫描<em>串口</em>,然后选择<em>串口</em>,打开<em>串口</em>之后,如果打开成功,打开<em>串口</em>旁边的方框会变绿,这个可以验证是否成功打开,打开<em>串口</em>旁边还有关闭<em>串口</em>命令。 打开<em>串口</em>之后,在发送的命令框里写下需要发送的命令,就可以在接收框里接收发送的命令。这样能够直观的看是否发送正确,验证<em><em>串口</em>通信</em>是否可行
关于串口通信波特率的几点思考
关于单片机<em><em>串口</em>通信</em>波特率的缺点与思考
C#通过蓝牙连接串口的坑
软件:Unityn所用类:SerialPortn遇到的问题:n开启多线程,通过蓝牙<em>连接</em><em>串口</em>,会遇到蓝牙中断的情况。n解决方法:判断IsOpen属性为false时,调用close方法,释放端口,然后再调用Open方法。n注意点:线程开启前,要设置nthread.IsBackground = true;nn不然线程不会关闭,程序会卡死。nn...
c#串口通信(控制台程序)
本文介绍的是利用控制台进行<em><em>串口</em>通信</em>,网上有很多的文章都是使用winform来介绍<em><em>串口</em>通信</em>,有些文章并没有给出winform的UI界面,这需要我们去猜那个控件对于的代码了,这相当于费脑子。这是基于这个原因,我利用控制台程序讲解<em><em>串口</em>通信</em>的大概流程,有什么不对的地方,请多多指教。nn nn由于我在同一台PC机上测试并且我手头上没有<em>串口</em>线,不然我可以利用COM线把PC机上的COM1口和COM2口接起来的,...
基于VS 2015并使用C#编程实现串行通信
基于VS 2015并使用C#编程实现串行通信n1.话不多说,先上结果nn下面简单说一下操作步骤直接上程序,如果有看不懂的地方,请看文章最后(下载下来慢慢看,只要不是傻瓜,你就一定行)。n2.先整一个结果图所示的<em>窗体</em>出来n1.打开vs,文件-新建-项目,建一个Windows<em>窗体</em>应用程序,自己改一下名称,选择一下保存位置点确定。如下图所示:nn之后弹出下面界面:nn接下来就是添加<em>按钮</em>、窗口、文本框了,...
C# 解决串口关闭时程序卡死问题
关于<em>串口</em>关闭原理的资料:http://blog.csdn.net/wuyazhe/article/details/5606276rnrnrn个人使用解决方案,将Invoke变为BeginInvoke。
QT5.5实现串口通信
Qt5.5使用QtSerialPort集成库编写的Demo
串口操作经验总结
对于<em>串口</em>通讯,如果时C/S版本的程序,由于是本地运行,故可以调用各种接口进行相关的操作,相对较为简单。n但对于B/S版本的程序,相对复杂一下。故总结此次操作的相关知识点,积累经验如下。
iOS--串口通讯初始化
+(int)PKOpenSerial {     int fd = open("/dev/tty.iap", O_RDWR | O_NOCTTY| O_NONBLOCK);//     if(fd == -1)     {         printf("open serial error!");     }     if (ioctl(fd, TIOCEXCL) == -1)     {    
c#(csharp)串口通信程序
自己写的一个简单的测试程序,希望对于学习<em>c#</em><em><em>串口</em>通信</em>的有一定的启发作用,代码很简单,调用了一个三方的日志库,可以去LOgs文件夹下查看从<em>串口</em>接收到的数据
C#串口通信 连接串口并发送字符
C#打开含有对应字符的<em>串口</em>,并发送字符串
C#中串口通信编程
<em>c#</em><em><em>串口</em>通信</em> <em>c#</em><em>串口</em>编程<em>连接</em><em>串口</em>代码 <em>c#</em><em><em>串口</em>通信</em> <em>c#</em><em>串口</em>编程<em>连接</em><em>串口</em>代码
C#实现串口通讯和TCP/IP通讯的示例程序
包含一个与PLC进行网络通讯和与外部设备进行<em>串口</em>通讯的程序
C#串口和Unity实现串口通讯
一:.Net下<em>串口</em>通讯nn.Net平台下,微软已经把<em>串口</em>部分封装地非常好了,大多出场景下我们都直接用。nn其中在接收<em>串口</em>数据的时候比较常见的有三种实现方式。nn1.用<em>串口</em>封装的DataReceived事件,当<em>串口</em>接收到数据时,会触发这个回调函数,在回调函数中读出<em>串口</em>中的数据。nn如下回调nnn private void _Serial_DataReceived(object sender, S...
C# 串口通信 stm32 电机
前几天已经完成了stm32通过PWM对电机的控制,这几天趁上班之余,也完成了<em>c#</em>通过<em><em>串口</em>通信</em>控制电机的运行。界面如下nnnn好久没写文章了,发现非常不擅长分享和表达,第一反应是演示出来,可惜这里不能有动画,功能不强大啊。哪天有空了,把上位机代码和下位机代码上传上来。nn代码已经上传,请查看我的资源页。...
C# 实现点击按钮进行页面的放大和缩小
using System.Windows.Forms;nprivate System.Windows.Forms.WebBrowser webBrowser1;nfloat times = 1.0F;nprivate void button1_Click(object sender, EventArgs e)n {n var Document = webBrow
Button 按钮点击时候出现蓝色边框
n这种默认蓝色边框,有时候感觉它很固执,有时候感觉完全可以轻松应对。n直接附上效果。n谷歌浏览器:nn火狐浏览器:nn代码:n&amp;lt;input class=&quot;selectFile&quot; type=&quot;text&quot; title=&quot;&quot;&amp;gt;n&amp;lt;input class=&quot;selectFile&quot; type=&quot;submit&quot; title=&quot;&quot;&amp;gt;nninput,
串口通信+多线程+数据错乱自动恢复+串口断开自动连接
Qt<em><em>串口</em>通信</em>+多线程+数据错乱自动恢复+<em>串口</em>断开自动<em>连接</em>
C#实现PC和Arduino串口通信
C#代码://SP:控件serialportn//btopenportn//btSendn//btClearn//tbRecieven//tbSendn//tb"textbox",bt"button"nusing System;nusing System.Collections.Generic;nusing System.ComponentModel;nusing System.Data;nusin
串口通信-奇偶校验
odd parityeven parity参考路径:http://www.360doc.com/content/15/0729/23/9200790_488251152.shtml
三菱PLC串口C#通信和类
例程中有三菱PLC通过<em>串口</em>与上位机C#通信,可以直接置位复位PLC中的位,可以直接读取写入PLC中的寄存器
判断串口是否通讯正常
电脑通过上位机<em>串口</em>与设备<em>连接</em>通信先发一段指令,上位机再受到信息做出反应,那么如果上位机没有收到指令,那么就有可能是硬件的RXD,TXD线收到病毒感染,也有可能是软件通信的问题,使用<em>串口</em>检测工具可以判断是否是软件指令发送的问题,可能是指令超时,Buffer太小等,举例:先打开要检测的<em>串口</em>COMX,进行开始检测,再打开上位机打开<em>串口</em>,再发送指令,此时观察<em>串口</em>检测工具里面显示的指令,即可判断      ...
C#串口通信源代码
界面 n源码:下载参考了以下两篇文章: nhttp://blog.csdn.net/geekwangminli/article/details/7851673 nhttp://blog.csdn.net/wuyazhe/article/details/5598945using System;nusing System.Collections.Generic;nusing System.Compone
C#串口通信(解决中文传输和实现换行)
C#<em><em>串口</em>通信</em>(解决中文传输和实现换行),该版本解决了传输中文变成乱码、敲回车键不换行等问题
unity3d 串口通信
根据网上查阅的资料测试并修改的,各种资料各种坑,此处经过一天的修改测试rn终于完善了<em><em>串口</em>通信</em>,以下是代码,脚本直接挂在摄像机就可以了rn还有一些bug,不过感觉勉强可以用rnusing UnityEngine;nusing System.Collections;nusing System.IO;nusing System.IO.Ports;nusing System;nusing System.C
C# VS2015 输入回车键实现按钮点击
<em>点击</em>Form找属性中的AcceptButton,选择想按回车实现<em>点击</em>的那个<em>按钮</em>就可以了
C#串口通信 SerialPort类
因为公司项目需要将USB扫码枪改为<em>串口</em>扫码枪,<em>串口</em>扫码的好处在于不需要一个输入框来接受USB扫出来的文本,能解决多个扫码枪一起扫码时的并发问题,所以需要用到多线程及<em>串口</em>技术。一、<em><em>串口</em>通信</em>简介串行接口(<em>串口</em>)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。一般完成这种功能的电路,我们称为串行接口电路。<em><em>串口</em>通信</em>(Se...
LabVIEW VISA 串口通信 小记
1、单片机向上位机LabVIEW VISA<em>串口</em>不断发送数据,只要存在帧间隔,VISA就会每次只上来一帧,之后只要调用解析一帧的子VI程序就可以。关键在于如何保存解析过的每一帧数据。簇数组/数组簇?...
C#串口关闭SerialPort.Close()导致的卡死
https://blog.csdn.net/fengda2870/article/details/51554838?utm_source=blogxgwz4rn上面的链接给出了解决方案:rn将Invoke变为BeginInvoke。rn亲测可行。rn下面还有一篇关于<em>串口</em>相关的介绍:rnC# <em>串口</em>操作系列(2) – 入门篇,为什么我的<em>串口</em>程序在关闭<em>串口</em>时候会死锁 ?rnrn...
利用VS C# 实现串口控制视频的播放 use VLC
开发环境:VS2013, C#, VLC播放器 n实现的功能: n1、利用<em><em>串口</em>通信</em>来控制视频的播放, n2、接收到“1”时播放第一个视频,若10s内没有接收到”1”,自动播放第二个视频,期间忽略接受到的0; n3、若正在播放第二个视频,接收到“1”,立马播放视频1,整个功能的实现主要就用到了2个控件和1个VLC类,控件SerialPort和timer&&类VlcPlayer.cs n重要提示:项
使用minicom实现linux虚拟机与pc的串口通信
软件环境: n主机:win10 n虚拟机:vmware12, n虚拟机系统:ubuntu16.04 nubuntu下的<em>串口</em>调试软件:minicon 2.7 nwindows下的<em>串口</em>调试软件:随便找一个就是nn硬件环境: n笔记本电脑+两个互联的USB转<em>串口</em>接口。nn由于我只想测试虚拟机与主机的<em><em>串口</em>通信</em>,因此没有什么下位机<em>串口</em>设备,就两个USB转<em>串口</em>插头对接在一起,GND与GND相接,TX与RX相接
C#委托和串行收发数据
本实例演示定义委托,并利用委托把来自<em>串口</em>接收到的数据显示在文本框中!熟悉委托的定义和串行数据收发的简单功能!
串口与tcp以及udp通讯三位一体实例代码
<em>串口</em>与tcp以及udp通讯三位一体实例代码,,unicode版本的,,这个是项目用代码, 测试通过 , 欢迎使用.
串口通信 实时解析或发送串口的数据包
通过C#实现<em><em>串口</em>通信</em>,里面的代码展示了如何监听计算机中的<em>串口</em>,解析数据或者发送数据,做<em>串口</em>开发的可以参考
C#WinForm练习——点击button按钮使窗体中文本框都显示“好好学习,天天向上”
using System;rnusing System.Collections.Generic;rnusing System.ComponentModel;rnusing System.Data;rnusing System.Drawing;rnusing System.Linq;rnusing System.Text;rnusing System.Threading.Tasks;rnusing
Unity使用安卓串口附教程
unity 安卓<em>串口</em>接发代码:unity环境在android手机调用手机<em>串口</em>,该解压包内附详细图文教程,按教程来操作即可。
C#界面设计-2-PC串口助手界面的开发
PC<em>串口</em>助手界面的开发nnnusing System;nusing System.Collections.Generic;nusing System.ComponentModel;nusing System.Data;nusing System.Drawing;nusing System.Linq;nusing System.Text;nusing System.Windows.Forms;nn...
简单的C#串口通讯例子(附源文件)
由于公司需求所以就查了一些资料写了个<em>串口</em>和设备通讯的 话说现在用<em>串口</em>的应该比较少了吧。n 先上一张程序UI图n 简单<em>串口</em>通讯必备的东西都在这里了。个人建议使用的时候先短接2-3口进行测试以免线都不通。n 下面直接上源码,注释写的还是比较详细的相信还是很容易懂的。n(PS:我这里数据接收的结束符为16)/// n /// 创建<em>串口</em>对象
c#实现串口通讯
1、<em>c#</em>实现简单的<em><em>串口</em>通信</em>2、实现需要的空间如下图,lable、button、textbox、serial、timer,如下图3、初始化<em>串口</em>初始化的内容包括指定<em>串口</em>的波特率、接受数据的函数、端口号等(1)波特率选择如下图,直接<em>点击</em><em>按钮</em>的属性,设置波特率为96002、接受数据的函数,双击DataReceived后面的空格,自动关联,如果收到数据,就会进入这个函数3、端口号此处表示想要<em>连接</em>的对方的端口...
单片机和串口设备通讯设计时要注意的几个问题
现在有很多外设喜欢通过UART接口进行通讯控制,比如<em>串口</em>WIFI模块,<em>串口</em>蓝牙模块,<em>串口</em>HMI等等。因为基本上每款单片机都有UART这个硬件设备,这使得通过UART来控制的外设可以在众多单片机系统中使用。rn单片机和单片机<em>串口</em>通讯,单片机和外设<em>串口</em>通讯,设计时要注意几点:rn第一,  是最基本,往往也是容易忽略的,就是电平匹配问题。3.3V和5.0V等不同电平的进行通讯时,要进过电平匹配电路,才能
C#中防止点击同一按钮多次弹出多个同一窗体办法
C#,中防止<em>点击</em>同一<em>按钮</em>,多次弹出多个同一<em>窗体</em>,办法 C#,中防止<em>点击</em>同一<em>按钮</em>,多次弹出多个同一<em>窗体</em>,办法 C#,中防止<em>点击</em>同一<em>按钮</em>,多次弹出多个同一<em>窗体</em>,办法 C#,中防止<em>点击</em>同一<em>按钮</em>,多次弹出多个同一<em>窗体</em>,办法C#,中防止<em>点击</em>同一<em>按钮</em>,多次弹出多个同一<em>窗体</em>,办法 C#,中防止<em>点击</em>同一<em>按钮</em>,多次弹出多个同一<em>窗体</em>,办法 C#,中防止<em>点击</em>同一<em>按钮</em>,多次弹出多个同一<em>窗体</em>,办法C#,中防止<em>点击</em>同一<em>按钮</em>,多次弹出多个同一<em>窗体</em>,办法
串口通讯系列五-串口与上位机通讯调用及视频切换
using System;nusing System.Collections.Generic;nusing System.ComponentModel;nusing System.Data;nusing System.Drawing;nusing System.IO;nusing System.IO.Ports;nusing System.Linq;nusing System.Text;nusin...
vs2015编写的串口通信源代码,可以直接借用
用vs2015编写的<em><em>串口</em>通信</em>源代码,通过模拟<em>串口</em>,可以在单台电脑上运行,可以直接<em>连接</em>下位机测试,完美通过,源码可以直接借用。
USB与串口的区别简要总结
USBrnUSB,是英文Universal Serial Bus(通用串行总线)的缩写,是一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的<em>连接</em>和通讯。是应用在PC领域的接口技术。USB接口支持设备的即插即用和热插拔功能。USB是在1994年底由英特尔、康柏、IBM、Microsoft等多家公司联合提出的。rnUSB是为了解决接口设备各自为政的<em>连接</em>方式与易于使用而设计rnUSB有二种传输速率,第一种是全速模式,...
c#实现串口通信
using System;nusing System.Collections.Generic;nusing System.ComponentModel;nusing System.Data;nusing System.Drawing;nusing System.IO.Ports;nusing System.Linq;nusing System.Text;nusing System.Threadin...
C# 上位机与硬件设备间的串口通讯
打开<em>串口</em>函数nnnn public bool OpenSerialPort_Weight(String COM, int BaudRate)n {n SerialPort serialPort_Weight = new SerialPort(COM, BaudRate);n tryn {n ...
使用C# Modbus RTU串口通信
使用C# Modbus RTU<em><em>串口</em>通信</em> 支援Modbus RTU 封包格式 自動計算CRC 測試工具
vs2008下的16进制串口通信,解决串口多帧少帧丢帧错帧问题。
vs2008下的16进制<em><em>串口</em>通信</em>,解决<em>串口</em>多帧少帧丢帧错帧问题。
C# 串口的初始化 以及通过串口的收发数据
C# <em>串口</em>的初始化 以及通过<em>串口</em>的收发数据 C# <em>串口</em>的初始化 以及通过<em>串口</em>的收发数据
c#串口通讯log存储及实时波形绘制
文章目录实际效果展示<em>串口</em>设置及收发部分自动查询<em>串口</em>添加数据监听数据接收数据解码数据显示数据发送log存储部分波形绘制部分图表的初始化从log中抓取最新数据数据队列的更新nn做项目的时候需要检测发送给步进马达的脉冲数和编码器实际接收到的脉冲数的差值,以用于判断步进马达是否失步。为了能方便调用log以及实时监控脉冲计数的变化,因此写了这个软件。测试下来还是很实用的。下位机的数据发送是不定位数整数,每发...
C#串口介绍以及简单串口通信程序设计和实现
C#<em>串口</em>介绍以及简单<em><em>串口</em>通信</em>程序设计实现 周末,没事干,写个简单的<em><em>串口</em>通信</em>工具,也算是本周末曾来过,废话不多,直接到主题 <em>串口</em>介绍   串行接口简称<em>串口</em>,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。(至于再详细,自己百度) <em>串口</em>应用:   工业领域使用较多,比如:数据采集,设备控制等等,好多都是用<em><em>串口</em>通信</em>来实现!你要是细心的话,你会发现,目前家用国网智能电能表就具备RS485通信总线(串行总线的一种)与RS232可以相互转化(当然一般,非专业的谁也不会闲的蛋疼,趴电表上瞎看,最多也就看看走了多少度电) RS232 DB9介绍: 1.示意图 2.针脚介绍: 载波检测(DCD) 接受数据(RXD) 发出数据(TXD) 数据终端准备好(DTR) 信号地线(SG) 数据准备好(DSR) 请求发送(RTS) 清除发送(CTS) 振铃指示(RI) 3.实物图: 以下是我购买XX公司的一个usb转<em>串口</em>线:这个头就是一个公头,另一端是一个usb口 笨小孩<em>串口</em>工具运行图: 1.开启程序 2.发送一行字符串HelloBenXH,直接将针脚的发送和接收链接起来就可以测试了(针脚2 接受数据(RXD) 和3 发出数据(TXD))直接链接, C#代码实现:采用SerialPort 1.实例化一个SerialPort [csharp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 private SerialPort ComDevice = new SerialPort(); 2.初始化参数绑定接收数据事件 [csharp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 public void init() { btnSend.Enabled = false; cbbComList.Items.AddRange(SerialPort.GetPortNames()); if (cbbComList.Items.Count > 0) { cbbComList.SelectedIndex = 0; } cbbBaudRate.SelectedIndex = 5; cbbDataBits.SelectedIndex = 0; cbbParity.SelectedIndex = 0; cbbStopBits.SelectedIndex = 0; pictureBox1.BackgroundImage = Properties.Resources.red; ComDevice.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(Com_DataReceived);//绑定事件 }
串口屏光标移动花屏的问题解决
1、每次显示光标时,在绘制光标前先对原来数据备份(包括光标闪烁过程中显示);rn2、关闭光标时用已备份的区域还原光标的所占的点阵。rn3、显示/关闭过程中加锁。rnrnrnrnrnrnrn/*********************************************************rn* 功能: 光标背景区域备份rn*rn* 参数: rn* 返回:无rn* rn*******
C#桌面应用--简单的串口助手
今天看视频学习,自己做了一个<em>串口</em>助手,来实现对<em>串口</em>数据的收发。rn下边是具体的界面设计:rnrnrn具体功能:设置端口号和波特率,实现对<em>串口</em>数据的收发;后边会增加具体的功能。rn代码如下,rnrnrnusing System;nusing System.IO.Ports;nusing System.Collections.Generic;nusing System.ComponentModel;n
C#桌面应用程序--串口数据的发送
继续学习C#的桌面应用程序。rn这次根据视频学习,简单的做了一下<em>串口</em>发送的小应用程序,能够根据设定的<em>串口</em>号发送选择好的一个字节数据,可选范围为256个。rn首先是应用程序的界面,rnrnrn另外添加了一个<em>串口</em>的控件,rnrnrn<em>串口</em>控件的属性中,可以设置波特率、数据位、<em>串口</em>号等相关的设定。而且是,十分必要的!rn然后是程序代码,如下,rnusing System;nusing System.Col
C#中单击窗口右上角的窗口关闭按钮 弹出提示消息
如果我们在单击窗口右上角的窗口关闭<em>按钮</em>后,想要弹出一个确认的消息窗口,防止误操作,这时候我们可以自己定义相关的函数,在单击关闭<em>按钮</em>的时候运行该函数,弹出提示窗口,<em>点击</em>确认,说明我们确实是要关闭窗口,<em>点击</em>取消,则可以继续回到窗口界面,主要的代码如下:nnnprotected override void OnClosing(CancelEventArgs e)n {n ...
树莓派实现串口通信
1. 参考https://blog.csdn.net/qq_36326623/article/details/79780061,完成硬件UART的配置。nn2. 参考https://jingyan.baidu.com/article/414eccf64b92ba6b421f0a67.html,找到硬件UART的针脚。nn3. 参考https://blog.csdn.net/qq_30968657/...
【笔记】STC12C ADC与串口的冲突
博客搬家,原贴日期:2015-04-23rnMCU:rnSTC5A60S2rnrn配置: <em>串口</em>rnrnADCrnrnP4口rnrn中断优先级:  外部 1rnrn<em>串口</em>rn2rnrn定时器rn3rnrnBUG: 当使用过ADC之后,<em>串口</em>只能接受并响应一次。rnrn不能再回传数据包rnrn原因: 具体不明rnrn当切换到非ADC模式时关闭ADC后一切正常
c# 点击关闭窗体按钮事件
#背景n很多时候需要在程序退出之前做一些处理。比如提醒用户是否要保存更改的数据。n#实现n主要两点:n1.注册退出事件及要触发的函数。n2.写要触发的函数。n所需要的相关函数Form.Closing Event.n#代码示例n今天正好要新写一个程序,正好把此部分贴出来:nusing System;nusing System.Collections.Generic;nusing System.Com...
C#串口通信-----------解析串口发来数据
首先我们得先知道<em>串口</em>发来的数据是什么样子的:nn例如:nnn55 AA 02 04 01 02 03 04 05 0Fnn我们看一下上面的例子nn        数据头: 55 AA 02nn        有效数据位:04        有效数据位的意思是,从这个字符往后数多少位。是他的有效数据nn        代表数值:01 02 03 04 05nn        代表校验码:0Fnn n...
虚拟机串口通信
在关机状态下VM-&gt;settings-&gt;HardWare-&gt;Add-&gt;Serial Port这时,你会看见三种选项使用主机上的物理串行端口//就是说使用主机上的物理串行端口,也就是说将硬件接口插入,就可以和虚拟机通信了,而不是主机n输出到文件//在ubuntu上输入,在win上的一个文件里接收n输出到命名管道//虚拟机<em>串口</em>和主机程序间的通信使用主机上的物理串行端口1/启动n2/开机n3/插入<em>串口</em>设备
vs2017 串口通讯软件代码
用于visual studio 2017 可直接编译产生窗口调试软件,
STM32通过串口与上位机通信调试
程序如下,采用<em>串口</em>DMA中断方式接收上位机发送的数据,接受区长度为4个字节,上位机也发送4个字节,按理说应该发送一次进入一次中断,但是我的会进入两次中断,且第一次中断的数据是上次发送的数据。nn上位机发送的8687是ascii码,一个码是8位(一个字节),8对应的16进制是0x38,6对应0x36,7对应0x37。同样发送4个字节的数据,DMA进入两次中断。第一次中断第二个数据是上次接收到的,第二...
c#串口seralport接收发送数据,生成chart折线图,并保存
刚刚从头开始学习<em>c#</em>,在查询资料过程中,感觉各位大神写的太高深了,这里是我写的一个<em>串口</em>程序,希望与同我一样的小白们一同努力,不要放弃,向更深一步加油吧;程序要求:与两个<em>串口</em>进行通讯,定时发出数据,对返回的数据进行处理(帧头帧尾识别),经过算法,得到一组数据,并将其输出到chart图表上(折线图),最后保存图表。以下为代码:using System;using System.IO.Ports;usi...
C#--串口通信(SerialPort)
一、SerialPort属性n1、需要引入的头文件nusing System.IO;nusing System.IO.Ports;nn2、属性n2.1、控件如下:nn2.2、属性如下:nnBaudRate:波特率nDataBits:数据位nParity:奇偶校验位nPortName:端口号nStopBits:停止位nByteToRead:获取输入缓冲区的nIsOpen:获取是否开启<em>串口</em>n3、事件n...
C#串口通信工具(源代码)
一款已经完成的常用<em><em>串口</em>通信</em>软件,支持常见编码方式,附赠源码。
C#实现简单串口通信助手
建立好一个form后,选择工具箱,在组件所属里找到SerialPort: n n拖拽一个即可。nn这时可以看到属性栏: n n可以查看修改默认属性值。nn这时就可以通过控件设计我们的界面啦: n n我这里设计的很简单,包括<em>串口</em>设置、接收数据、发送数据。<em>串口</em>设置参数,我只包含了两个,我们经常改动的COM口和波特率,其他都使用默认值。 n波特率通常使用的有固定几种,我们将可能用到的写到波特率绑定的co...
c# 串口通讯如何多次重复发送一帧数据,并且保证发送和回复每一帧数据的顺序正
C#<em>串口</em>通讯时,已经实现正确发送数据包,正确得到回复;如何实现若发送失败最多发送5次,并且发送多个数据包时,发送数据和回复数据在界面的显示不串行;我尝试做过,会出现数据串行,或者一帧数据已成功发送、回复还继续发送的情况,如图
Nanopi 2,装机开始到第一个实验,串口通信
刚刚开始玩nanopi,一个光秃秃的开发板,看着大牛们能玩出花来,自己对其充满向往,然而到了自己手里就不是那么回事了,从拿到板子,到装完debian系统,各种配置就已经让我焦头烂额,对于师兄们留下的文档反复揣摩,终于最后系统配置成功。然后就开始做的第一个实验,基于QT的<em><em>串口</em>通信</em>。 n话说这个qt5的安装还真是一帆风顺sudo apt-get updatensudo apt-get upgradens
C#作为上位机,控制51单片机(下位机),串口通信源程序(附效果图)
C#作为上位机,控制51单片机(下位机),<em><em>串口</em>通信</em>源程序(附效果图)
串口发送按键信息
监控mfc<em>窗体</em>的按键,输出相应的按键信息,包含了代码和exe文件
串口鼠标定义
<em>串口</em>鼠标定义
串口通信原理
<em>串口</em>通讯所需电缆线少,接线简单,所以广泛应用于远距离传输中。rnrnrnrn在串行通信中,数据通常是在两个站之间传送,按照数据在通信线路上的传送方向分为3种基本的传送方式:单工、半双工和全双工。rnrnrnrnrn单工通信:使用一根导线,信号的传送方和接收方有明确的方向性。也就是说,通信只在一个方向上进行。rnrnrnrnrnrn半双工通信:使用同一根传输线既作为接收线路又作为发送线路,虽然数据可
android模拟器与pc间的串口通信
在win7下模拟APP的<em><em>串口</em>通信</em>。n  开发环境为win7,测试环境为win7+android自带模拟器。nnn开发步骤:n1.安装vspd软件,创建一对模拟<em>串口</em>对。一个负责接收,另一个负责发送。nn2.使用<em>串口</em>调试助手。用来对发送<em>串口</em>进行设置、发送和接收数据。n3.使用控制台启动模拟器,并启用<em>串口</em>。其中COM2为APP使用的<em>串口</em>。Nexus_S_API_22为模拟器名字。nem
android串口通信
android <em>串口</em>学习rn最近又有项目要用到<em><em>串口</em>通信</em>,想在网上找一个好用的<em>串口</em>调试工具他们的真难啊,95%的博客提供的demo都是个半成品,rn核心代码有用,但demo不能用与调试用,给初学者带来很多不便,rn主要有以下问题:rnrn1没有选这<em>串口</em>文件地址的下拉框,rn2也没有调节波特率的地方,rn3没有定时发送数据测试的功能rn4没有文本转16进制的功能(硬件数据传输一般用16进制)rnrn调
串口通信 wpf C#
一个简单的<em><em>串口</em>通信</em>软件,利用wpf实现界面,<em>c#</em>完成逻辑层。
串口通信+TCP网络通信简单综合实例
<em><em>串口</em>通信</em>+TCP网络通信简单综合实例nn<em><em>串口</em>通信</em>加上TCP网络通信之后就可以简单实现本地设备的联网功能了,哈哈,话不多说,直接上代码。nn总体上还是C/S模式,但是这个客户端加上了对<em>串口</em>的操作而已,思路很简单,只不过应用过程中可能会碰到一些棘手的问题,比如和终端的交互协议采用什么,协议的复杂程度如何,通信时的同步问题,稳定性问题等等。这里我们都先不去考虑,下面的代码仅仅只是设备利用<em>串口</em>实现了和远程...
C#通过串口与三菱PLC通讯
C#通过<em>串口</em>与三菱PLC通讯源代码,供大家参考学习,互相帮助
Python使用pyserial进行串口通信
安装pyserialpip install pyserial查看可用的端口# coding:utf-8import serial.tools.list_portsplist = list(serial.tools.list_ports.comports())if len(plist) )nelse:n plist_0 = list(plist[
C# 源码 VS2008 基于MODBUS的RTU 串口通信
完整的C#源码,开发工具VS2008, 测试过信捷PLC,基本可用,本人也是菜鸟,自己写的,大家有意见可以提,不要拍我砖啊。 涉及功能码: 01 读开关 05 写开关 03 读单路寄存器 06 写单路寄存器 10 写多路寄存器 分享给大家,谢谢收藏。
vs2015 C#实现usb虚拟串口自动识别和重新连接
主要接口nGetPortNum   获取虚拟<em>串口</em>所在的COM端口号nDeletePort      删除指定的虚拟<em>串口</em>nRescan           重新扫描硬件(在DeletePort之后调用)n主要问题n1 在做DeletePort的时候,SetupDiCallClassInstaller返回false,使用GetLastError发现错误码为E0000235n已解决,将Pla
C# 串口模拟键盘输入
最近遇到一个需求:需要在网站的文本输入栏上输入条码和回车; 查了一下资料,记录如下:rn     最后的方案: 两台电脑用<em>串口</em><em>连接</em>,从A机器发送信息到<em>串口</em>, B机器从<em>串口</em>读到信息,并模拟键盘输出。 rn  rn public class CKeyControllern {n [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32")]
编码和串口通信
因为单片机的处理能力有限,所以就一直想拿PC作为上位机进行图像和算法处理,然后通过<em>串口</em>发送数据给单片机(这里我用ESP32),单片机接收到PC的数据然后执行对应的操作。rnrn因为我以前没有好好学过【其实是上课不认真,睡大觉玩手机】,所以看了很多资料和视频,比如最简单的pc与51单片机的通讯点亮一个led灯。rnrn因为我是打算用python写程序嘛,所以这里pc端会用到 pyserial模块,struc...
S7-200 SMART PLC串口通信说明(图文并茂)
S7-200 SMART PLC<em><em>串口</em>通信</em>说明(图文并茂)欢迎大家都来下载啊,
Visual Studio串口通信与测控应用编程实践
本代码是本书的配套代码,欢迎大家下载
Unity3d 与串口的通信程序的开发,软件硬件结合
一、<em>c#</em>实现<em><em>串口</em>通信</em>程序的开发rn rn rn rn C#<em>串口</em>介绍以及简单<em><em>串口</em>通信</em>程序设计实现rn简单的<em><em>串口</em>通信</em>工具,基于C#应用程序WinFrom实现rn<em>串口</em>介绍rn  串行接口简称<em>串口</em>,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。(至于再详细,自己百度)rn<em>串口</em>应用:rn  工业领域使用较多,比如:数据采集,设备
C#串口通信数据不完整
下面代码是我使用C#开发<em><em>串口</em>通信</em>写的代码,在实现<em><em>串口</em>通信</em>过程中,在数据接收线程中, 未加这条语句Thread.Sleep(50);我使用<em>串口</em>工具调试 ,<em><em>串口</em>通信</em>正常,但是在与实际单片机通信过程中,出现数据不完整现象,经过多方查询,发现模拟状态下<em><em>串口</em>通信</em>速率是理想状态,但是在实际通信过程中,<em><em>串口</em>通信</em>并不是理想状态,有速率限制。nn因此在接收<em><em>串口</em>通信</em>时应该有一定的延时,这样给予<em>串口</em>充足时间接收收据,这...
C# 串口通讯Demo(VS2010)
一个简单的C# <em>串口</em>通讯Demo,可收发数据。
C#作为上位机,控制51单片机(下位机),串口通信源程序
写了近一个月的代码,今天来总结下,不能总只顾往前走,也要回头看看、总结下。rnrnrnrn具体代码在这儿  http://download.csdn.net/detail/tingzhiyi/9173485rnrnC#作为上位机,控制51单片机(下位机),<em><em>串口</em>通信</em>源程序rn界面如下:rnrnrn所有的效果都能实现,但是还是有个问题没解决:发送数据后,只有<em>点击</em>接收<em>按钮</em>才能收到下位机返回的数据,真正想
优化C语言代码(很常见的问题)下载
这是在网上看到的一个资源,有很多东西以前确实没怎么注意到,传上来看看对大家有没有用? 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhaoyanrock/2153124?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhaoyanrock/2153124?utm_source=bbsseo[/url]
navicat8_mysql_cs_KeyGen.rar下载
navicat8_mysql_cs_KeyGen 注册机 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/nzcool/2382738?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/nzcool/2382738?utm_source=bbsseo[/url]
OSGi相关的一些东西下载
包括OSGi原理与最佳实践,OSGi实战;需要这方面资料的同学可以看看。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yingmu412/3028847?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yingmu412/3028847?utm_source=bbsseo[/url]
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