directx SDK怎么读取 DAT文件里的BMP资源

nabasasun 2013-07-03 08:55:31
我见有游戏把资源打包成DAT格式再读进主程序里的,但是SDK怎么读取呢?
有什么方便的类吗?
画图是用D3D
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yjh39781 2013-10-10
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要怎么读取.DAT格式的资源我也想知道
nabasasun 2013-07-06
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引用 5 楼 jiangcaiyang123 的回复:
[quote=引用 4 楼 nabasasun 的回复:] [quote=引用 3 楼 jiangcaiyang123 的回复:] 做dll也可以,有款游戏就是做资源dll,运行的时候解压资源到一个临时文件中,然后载入文件。当然你可以直接载入资源并且渲染,我有一篇博客讲到了这点。
那个博客在哪里,主要就是从DLL上加载BMP,PNG图片到 ID3DXSprite接口里面,[/quote] 这里,当然我没有使用ID3DXSprite接口。[/quote] 那就没多少参考价值了
彩阳 2013-07-05
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引用 4 楼 nabasasun 的回复:
[quote=引用 3 楼 jiangcaiyang123 的回复:] 做dll也可以,有款游戏就是做资源dll,运行的时候解压资源到一个临时文件中,然后载入文件。当然你可以直接载入资源并且渲染,我有一篇博客讲到了这点。
那个博客在哪里,主要就是从DLL上加载BMP,PNG图片到 ID3DXSprite接口里面,[/quote] 这里,当然我没有使用ID3DXSprite接口。
nabasasun 2013-07-05
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引用 3 楼 jiangcaiyang123 的回复:
做dll也可以,有款游戏就是做资源dll,运行的时候解压资源到一个临时文件中,然后载入文件。当然你可以直接载入资源并且渲染,我有一篇博客讲到了这点。
那个博客在哪里,主要就是从DLL上加载BMP,PNG图片到 ID3DXSprite接口里面,
彩阳 2013-07-05
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做dll也可以,有款游戏就是做资源dll,运行的时候解压资源到一个临时文件中,然后载入文件。当然你可以直接载入资源并且渲染,我有一篇博客讲到了这点。
nabasasun 2013-07-04
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引用 1 楼 jiangcaiyang123 的回复:
你做的是Galgame,现在有一些游戏(比如说Miku/Rin同人游戏,还有相当多的eroge),资源用xp3格式文件保存,目前已经有高手研究解包成功并且提供了资源提取器,你可以看看。
我不想用XP3格式,这样太容易提取,也不好加密。做成DLL吗?但是我不懂怎么加到游戏中并且更换图片
彩阳 2013-07-03
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你做的是Galgame,现在有一些游戏(比如说Miku/Rin同人游戏,还有相当多的eroge),资源用xp3格式文件保存,目前已经有高手研究解包成功并且提供了资源提取器,你可以看看。

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