Socket通讯中Receive问题。。。

tzcgao 2013-07-09 09:43:38
问题是这样的
1、对方首先发一段定长数据包,其中包括两个值a=20,,b=1或者0
2、b=1表示接下来对方还有有数据发来,b=0表示后面没数据了
3、a=20表示对方后面跟着20条记录,每条记录用回车符分割
4、每条记录长度不固定

前面那段定长的还好说,按长度接受就行了
关键是后面跟的a条记录,我应该怎样接受呢?
Socket刚接触,请解答详细点,谢谢
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gomoku 2013-07-09
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比较方便的做法就是用StreamReader,它支持ReadLine。 你可以用它来读TcpClient的NetworkStream。 或者,你也可以做一个状态机:

class LineReciever
{
    int linesToRecive = 20;
    List<byte> unprocessed = new List<byte>();

    public bool OnReceive(byte[] bytes)
    {
        int count = Array.IndexOf(bytes, '\n') + 1;

        unprocessed.AddRange(bytes.Take(count));
        bytes = bytes.Skip(count).ToArray();

        if (count > 0)
        {
            OnLineRecieved(Encoding.UTF8.GetString(unprocessed.ToArray()));
            unprocessed.Clear();
            if (--linesToRecive == 0) return true;
            else return OnReceive(bytes);
        }
        unprocessed.AddRange(bytes);
        return false;
    }
            
    public void OnLineRecieved(string line)
    {
        MessageBox.Show(line);
    }
}
Regan-lin 2013-07-09
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using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace SocketServer { /// <summary> /// Class1 的摘要说明。 /// </summary> class Class1 { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> //定义端口号 private const int porNum=81; [STAThread] static void Main(string[] args) { // // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 // bool done=false; TcpListener listener=new TcpListener(porNum); listener.Start(); while(!done){ Console.Write("正在侦听81端口..."); TcpClient client=listener.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("\n处理连接请求..."); NetworkStream ns=client.GetStream(); //ns.Read(,0,); byte[] bytes=new byte[1024]; int bytesRead=ns.Read(bytes,0,bytes.Length); Console.WriteLine(Encoding.BigEndianUnicode.GetString(bytes,0,bytesRead)); byte[] byteTime=Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString()); try { ns.Write(byteTime,0,byteTime.Length); ns.Close(); client.Close(); } catch(Exception ex){ Console.WriteLine(ex.ToString()); } } listener.Stop(); } } } Web客户端 添加命名空间: using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; 连接代码: private void socketButton_Click(object sender, System.EventArgs e) {//连接服务器程式 try { //开始连接 TcpClient client=new TcpClient("192.168.0.100",81); NetworkStream ns=client.GetStream(); byte[] byteTime=Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes("客户端数据提交\n"); ns.Write(byteTime,0,byteTime.Length); //返回客户端信息 byte[] clientIp=Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes("客户端IP地址:"+Request.UserHostAddress+"\n"); ns.Write(clientIp,0,clientIp.Length); byte[] bytes=new byte[1024]; int bytesRead=ns.Read(bytes,0,bytes.Length); showLabel.Text="服务器返回信息"+Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRead); client.Close(); } catch(Exception ex) { showLabel.Text="抛出异常"+ex.ToString(); } finally{} } 仅供参考
Regan-lin 2013-07-09
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用byte数组装!
请叫我卷福 2013-07-09
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首先要确定用TCP还是UDP 如果用TCP的话 先把接收到的数据(byte[])存进一个缓冲区 然后再从缓冲区中去找完整的数据包 如果是UDP的话 好说 每一次Receive到的数据都是完整的 以上两种都需要自己定义数据格式(通信协议) 详细参照:参看
tcmakebest 2013-07-09
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接收下来放到 MemoryStream 中,同时统计回车符,满了就可以解析了。 注意要设接收超时,免得收不到死机了。
xian_wwq 2013-07-09
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不管什么内容,都可以转换为byte[]发送,接收到数据后,根据自己的规则,把数据恢复出来就行

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