关于Delphi中多线程传递参数的简单问题

没有昵称哦 2013-07-09 09:36:57
unit uThread;

interface

uses
Classes;

type
Th = class(TThread)
private
{ Private declarations }

protected
procedure Execute; override;
end;
以上是创建的一个多线程
我在另外一个单元里Unit1有一个函数
function Myfun(username,password:string):boolean

现在要把Myfun放到多线程里执行,怎么传递参数呢?
谁有这样的Demo给一个我,帮我讲解一下,感激不尽!我看到网上说有结构体,因本人才学Delphi没多久,不太懂的,希望大牛们指点迷津!
...全文
794 8 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
8 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
sololie 2013-07-26
  • 打赏
  • 举报
回复
property UserName: string read FUserName write GetUserName; property PassWord: string read FPassWord write GetPassWord; 名字都给弄错了,SetUserName、SetPassWord property UserName: string read FUserName write SetUserName; property PassWord: string read FPassWord write SetPassWord;
mdejtod 2013-07-10
  • 打赏
  • 举报
回复
传递函数指针,以回调的形式调用

type
  TMyFunc = function(username,password:string):boolean;stdcall; 
  Th = class(TThread)  
  private    { Private declarations } 
   FMyFunc : pointer;     
  protected    
    procedure Execute; override; 
  public
    Procedure SetMyFunc(func : pointer); 
  end;
implementation
procedure Th.Execute;
begin
  if assigned(FMyFunc) then TMyFunc(FMyFunc)(username,password);
end;

procedure Th.SetMyFunc(func : pointer); 
begin
  FMyFunc := func;
end;

//在其它地方定义一个函数,比如
function MyFunc(username,password) :boolean;stdcall;
begin
  //
end;

procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);
 var  myThread: TMyThread;
begin  
  myThread := TMyThread.Create(false);
  myThread.SetMyFunc(@MyFunc); 
end;
sololie 2013-07-09
  • 打赏
  • 举报
回复
function Myfun(FUserName, FPassWord: string): Boolean; 这行上面加个 private: 这个函数没必要 也不应该public。 另外注意,如果线程中涉及操作UI,就把操作UI的代码放到Synchronize中执行 例如:

unit Unit2;

interface

uses
  Classes;

type
  TMyThread = class(TThread)
  private
    FUserName: string;
    FPassWord: string;
    FFlag: Boolean;
    procedure GetUserName(const Value: string);
    procedure GetPassWord(const Value: string);

    procedure Myfun; // 原本的参数传递交由 TMyThread的实例赋值完成
  protected
    procedure Execute; override;
  public
    property UserName: string read FUserName write GetUserName;
    property PassWord: string read FPassWord write GetPassWord;
    property MyFunRetVal: Boolean read FFlag default False;
    constructor Create(b: Boolean = True);
  end;

implementation

procedure TMyThread.Myfun;
begin
  // 假设这里做了操作UI的工作
  FFlag := True;
end;

constructor TMyThread.Create(b: Boolean = True);
begin
  inherited Create(b);
  Self.FreeOnTerminate := True;
end;

procedure TMyThread.Execute;
begin
  // 让操作UI的代码放回主线程中执行已保证同步
  Synchronize(Myfun);
end;

procedure TMyThread.GetPassWord(const Value: string);
begin
  FPassWord := Value;
end;

procedure TMyThread.GetUserName(const Value: string);
begin
  FUserName := Value;
end;

end.

sololie 2013-07-09
  • 打赏
  • 举报
回复

// 线程类
unit Unit2;

interface

uses
  Classes;

type
  TMyThread = class(TThread)
  private
    FUserName: string;
    FPassWord: string;
    FFlag: Boolean;
    procedure GetUserName(const Value: string);
    procedure GetPassWord(const Value: string);
    { Private declarations }
  protected
    procedure Execute; override;
  public
    property UserName: string read FUserName write GetUserName;
    property PassWord: string read FPassWord write GetPassWord;
    property MyFunRetVal: Boolean read FFlag default False;
    function Myfun(FUserName, FPassWord: string): Boolean;
    constructor Create(b: Boolean = True);
  end;

implementation

function TMyThread.Myfun(FUserName, FPassWord: string): Boolean;
begin
  Result := True; // 简单起见让它固定为True
end;

constructor TMyThread.Create(b: Boolean = True);
begin
  inherited Create(b);
  Self.FreeOnTerminate := True;
end;

procedure TMyThread.Execute;
begin
  FFlag := Myfun(FUserName, FPassWord);
end;

procedure TMyThread.GetPassWord(const Value: string);
begin
  FPassWord := Value;
end;

procedure TMyThread.GetUserName(const Value: string);
begin
  FUserName := Value;
end;

end.

// 调用单元
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    btn1: TButton;
    procedure btn1Click(Sender: TObject);
  private
  public
    procedure MyOnTerminate(Sender: TObject);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

uses Unit2; // 线程类定义在unit2单元

var
  retVal: Boolean; // 线程"返回值"

procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);
var
  myThread: TMyThread;
begin
  myThread := TMyThread.Create; // 创建线程并挂起
  myThread.UserName := 'sololie'; // 传参
  myThread.PassWord := '撸过更健康';
  myThread.OnTerminate := MyOnTerminate; // 线程结束的回调函数
  myThread.Resume; // 开始执行线程
end;

procedure TForm1.MyOnTerminate(Sender: TObject);
begin
  retVal := (Sender as TMyThread).MyFunRetVal;
  if retVal then
    ShowMessage('线程执行函数返回 True')
  else
    ShowMessage('线程执行函数返回 False');
end;

end.
没有昵称哦 2013-07-09
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 3 楼 sololie 的回复:
把 Myfun 函数定义在uThread中作为成员函数
由于是初学没多久,能写一下简单的代码吗? 我不知道你这样怎么做
sololie 2013-07-09
  • 打赏
  • 举报
回复
把 Myfun 函数定义在uThread中作为成员函数
sololie 2013-07-09
  • 打赏
  • 举报
回复
把 Myfun 函数定义在uThread中走位成员函数
没有昵称哦 2013-07-09
  • 打赏
  • 举报
回复
自己顶一下!
一、临界区 所谓临界区,就是一次只能由一个线程来执行的一段代码。如果把初始化数组的代码放在临界区内,另一个线程在第一个线程处理完之前是不会被执行的。 使用临界区的步骤: 1、先声明一个全局变量类型为TRTLCriticalSection; 2、在线程Create()前调用InitializeCriticalSection()过程来初始化,该函数定义是: void WINAPI InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection); 类型lpCriticalSection即是Delphi封装的TRTLCriticalSection。 3、在线程的需要放入临界区的代码前面使用EnterCriticalSection(lpCriticalSection)过程来开始建立临界区。在代码完成后用LeaveCriticalSection(lpCriticalSection)来标志临界区的结束。 4、在线程执行完后用DeleteCriticalSection(lpCriticalSection)来清除临界区。这个清除过程必须放在线程执行完后的地方,比如FormDesroy事件。上面的例子,若把该过程放在TMyThread.Create(False);后,会产生错误。 二、互斥: 互斥非常类似于临界区,除了两个关键的区别:首先,互斥可用于跨进程的线程同步。其次,互斥能被赋予一个字符串名字,并且通过引用此名字创建现有互斥对象的附加句柄。 提示临界区与事件对象(比如互斥对象)的最大的区别是在性能上。临界区在没有线程冲突时,要用10~15个时间片,而事件对象由于涉及到系统内核要用400~600个时间片。 使用互斥的步骤: 1、声明一个类型为Thandle或Hwnd的全局变量,其实都是Cardinal类型。Hwnd是handle of window,主要用于窗口句柄;而Thandle则没有限制。 2、线程Create()前用CreateMutex()来创建一个互斥量。该函数定义为: HANDLE WINAPI CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpName:Pchar); LPSECURITY_ATTRIBUTES参数为一个指向TSecurityAttributtes记录的指针。此参数设为nil,表示访问控制列表默认的安全属性。 bInitalOwner参数表示创建互斥对象的线程是否要成为此互斥对象的拥有者。当此参数为False时,表示互斥对象没有拥有者。 lpName参数指定互斥对象的名称。设为nil表示无命名,如果参数不是设为nil,函数会搜索是否有同名的互斥对象存在。如果有,函数就会返回同名互斥对象的句柄。否则,就新创建一个互斥对象并返回其句柄。 返回值是一handle。当错误发生时,返回null,此时用GetLastError函数可查看错误的信息。 利用CreateMutex()可以防止程序多个实例运行,如下例: Program ABC; Uses Forms,Windows,…; {$R *.res} Var hMutex:Hwnd; Begin Application.Initialize; hMutex:=CreateMutex(nil,False,Pchar(Application.Title)); if GetLastErrorERROR_ALREADY_EXISTS then begin //项目要运行的咚咚 end; ReleaseMutex(hMutex); Application.Run; End; 在本节的例程,我们只是要防止线程进入同步代码区域,所以lpName参数设置为nil。 3、在同步代码前用WaitForSingleObject()函数。该函数使得线程取得互斥对象(同步代码)的拥有权。该函数定义为: DWORD WINAPI WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds); 这个函数可以使当前线程在dwMilliseconds指定的时间内睡眠,直到hHandle参数指定的对象进入发信号状态为止。一个互斥对象不再被线程拥有时,它就进入发信号状态。当一个进程要终止时,它就进入发信号状态。dwMilliseconds参数可以设为0,这意味着只检查hHandle参数指定的对象是否处于发信号状态,而后立即返回。dwMilliseconds参数设为INFINITE,表示如果信号不出现将一直等下去。 这个函数的返回值含义: WAIT_ABANDONED 指定的对象是互斥对象,并且拥有这个互斥对象的线程在没有释放此对象之前就已终止。此时就称互斥对象被抛弃。这种情况下,这个互斥对象归当前线程所有,并把它设为非发信号状态 WAIT_OBJECT_0 指定的对象处于发信号状态 WAIT_TIMEOUT 等待的时间已过,对象仍然是非发信号状态 再次声明,当一个互斥对象不再被一个线程所拥有,它就处于发信号状态。此时首先调用WaitForSingleObject()函数的线程就成为该互斥对象的拥有者,此互斥对象设为不发信号状态。当线程调用ReleaseMutex()函数并传递一个互斥对象的句柄作为参数时,这种拥有关系就被解除,互斥对象重新进入发信号状态。 注意除WaitForSingleObject()函数外,你还可以使用WaitForMultipleObject()和MsgWaitForMultipleObject()函数,它们可以等待几个对象变为发信号状态。这两个函数的详细情况请看Win32 API联机文档。 4、在同步代码结束后,使用ReleaseMutex(THandle)函数来标志。该函数只是释放互斥对象和线程的拥有者关系,并不释放互斥对象的句柄。 5、调用CloseHandle(THandle)来关闭互斥对象。请注意例程该函数的使用位置。 三、还有一种用信号量对象来管理线程同步的,它是在互斥的基础上建立的,但信号量增加了资源计数的功能,预定数目的线程允许同时进入要同步的代码。有点复杂,想不到在哪可以用,现在就不研究论了。 unit Tst_Thread3U; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Memo1: TMemo; Button2: TButton; Button3: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject); private procedure ThreadsDone(Sender: TObject); end; TMyThread=class(TThread) protected procedure Execute;override; end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} const MaxSize=128; var NextNumber:Integer=0; DoneFlags:Integer=0; GlobalArry:array[1..MaxSize] of Integer; Lock:byte; //1-不同步 2-临界区 3-互斥 CS:TRTLCriticalSection; //临界区 hMutex:THandle; //互斥 function GetNextNumber:Integer; begin Result:=NextNumber; inc(NextNumber); end; procedure TMyThread.Execute; var i:Integer; begin FreeOnTerminate:=True; //终止后自动free OnTerminate:=Form1.ThreadsDone; if Lock3 then //非互斥情况 begin if Lock=2 then EnterCriticalSection(CS); //建立临界区 for i := 1 to MaxSize do begin GlobalArry[i]:=GetNextNumber; Sleep(5); end; if Lock=2 then LeaveCriticalSection(CS);//离开临界区 end else //-------互斥 begin if WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE)=WAIT_OBJECT_0 then begin for i := 1 to MaxSize do begin GlobalArry[i]:=GetNextNumber; Sleep(5); end; end; ReleaseMutex(hMutex); //释放 end; end; procedure TForm1.ThreadsDone(Sender: TObject); var i:Integer; begin Inc(DoneFlags); if DoneFlags=2 then begin for i := 1 to MaxSize do Memo1.Lines.Add(inttostr(GlobalArry[i])); if Lock=2 then DeleteCriticalSection(CS); //删除临界区 If Lock=3 then CloseHandle(hMutex); //关闭互斥 end; end; //非同步 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Lock:=1; TMyThread.Create(False); TMyThread.Create(False); end; //临界区 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin Lock:=2; InitializeCriticalSection(CS); //初始化临界区 TMyThread.Create(False); TMyThread.Create(False); end; //互斥 procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin Lock:=3; // 互斥 hMutex:=CreateMutex(0,False,nil); TMyThread.Create(False); TMyThread.Create(False); end; end.

16,748

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Delphi 语言基础/算法/系统设计
社区管理员
  • 语言基础/算法/系统设计社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧