[quote=引用 9 楼 xiaobadi 的回复:] [quote=引用 8 楼 xiaohuh421 的回复:] 像6楼说的, 抓包可以相对容易些, 但是解密却是个大问题. 当然, 如果你要抓的游戏的包, 不是像TX这类的有保护的游戏, 那么完全可以用动态调试工具, 比如OllyDebug来找到明文包, 组包代码或者保存牌的数据结构. 慢慢来吧, 去<<广海社区>>或者<<看雪>>去问问, 那么上都是软件破解, 当然包括游戏.
[quote=引用 15 楼 a419635259 的回复:] 你怎么抓包??
你怎么抓包??
[quote=引用 8 楼 xiaohuh421 的回复:] 像6楼说的, 抓包可以相对容易些, 但是解密却是个大问题. 当然, 如果你要抓的游戏的包, 不是像TX这类的有保护的游戏, 那么完全可以用动态调试工具, 比如OllyDebug来找到明文包, 组包代码或者保存牌的数据结构. 慢慢来吧, 去<<广海社区>>或者<<看雪>>去问问, 那么上都是软件破解, 当然包括游戏.
像6楼说的, 抓包可以相对容易些, 但是解密却是个大问题. 当然, 如果你要抓的游戏的包, 不是像TX这类的有保护的游戏, 那么完全可以用动态调试工具, 比如OllyDebug来找到明文包, 组包代码或者保存牌的数据结构. 慢慢来吧, 去<<广海社区>>或者<<看雪>>去问问, 那么上都是软件破解, 当然包括游戏.
抓到又怎样?TX游戏包怎么加密的你知道吗?那你又怎么解密?
对方牌的数据是不应该放在客户端的, 除非TC没有考虑安全问题, 不过TC这么多牛人, 你觉得这有可能实现吗. 如果实在要抓, 肯定是有办法的. 可以先尝试hook winapi中的 发包收包相关函数, 比如recv, send等等. 如果不行, 那么则尝试hook更底层的收, 发包函数. 当然, 这可能要写驱动了. 可以先用WPE, siffer, wireshark等抓包工具看能否抓到包. 抓包到然后就是解密过程了.
在自己机器上抓的包只有自己的牌,怎么可能有对手牌的数据
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