Qt中不知道没循环还是没执行

Seffrui_M 2013-07-11 07:55:18


#include "widget.h"
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
death=0;//判断游戏是否结束
/*qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime()));
button1=new QPushButton;
icon=new QIcon("C:\\Users\\Seffrui_M\\Desktop\\mouse.png");
icon1=new QIcon("C:\\Users\\Seffrui_M\\Desktop\\deathmouse.png");
button1->setIcon(*icon);
button1->setIconSize(QSize(50,50));
button2=new QPushButton;
button2->setIcon(*icon);
button2->setIconSize(QSize(50,50));
button3=new QPushButton;
button3->setIcon(*icon);
button3->setIconSize(QSize(50,50));
button4=new QPushButton;
button4->setIcon(*icon);
button4->setIconSize(QSize(50,50));
button5=new QPushButton;
button5->setIcon(*icon);
button5->setIconSize(QSize(50,50));
button6=new QPushButton;
button6->setIcon(*icon);
button6->setIconSize(QSize(50,50));
button7=new QPushButton;
button7->setIcon(*icon);
button7->setIconSize(QSize(50,50));
button8=new QPushButton;
button8->setIcon(*icon);
button8->setIconSize(QSize(50,50));
button9=new QPushButton;
button9->setIcon(*icon);
button9->setIconSize(QSize(50,50));



h1=new QHBoxLayout;
h2=new QHBoxLayout;
h3=new QHBoxLayout;

v1=new QVBoxLayout;

h1->addWidget(button7);
h1->addWidget(button8);
h1->addWidget(button9);

h2->addWidget(button4);
h2->addWidget(button5);
h2->addWidget(button6);

h3->addWidget(button1);
h3->addWidget(button2);
h3->addWidget(button3);

v1->addLayout(h1);
v1->addLayout(h2);
v1->addLayout(h3);
setLayout(v1);*//游戏界面
connect(this,SIGNAL(GameOver()),this,SLOT(close()));
}
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event) //键盘响应
{
if(event->key()==Qt::Key_1)
emit button1->clicked();
else if(event->key()==Qt::Key_2)
emit button2->clicked();
else if(event->key()==Qt::Key_3)
emit button3->clicked();
else if(event->key()==Qt::Key_4)
emit button4->clicked();
else if(event->key()==Qt::Key_5)
emit button5->clicked();
else if(event->key()==Qt::Key_6)
emit button6->clicked();
else if(event->key()==Qt::Key_7)
emit button7->clicked();
else if(event->key()==Qt::Key_8)
emit button8->clicked();
else if(event->key()==Qt::Key_9)
emit button9->clicked();
}

void Widget::buttonchange(QPushButton *button)//将产生的老鼠图标转换
{
button->setIcon(*icon1);
connect(button,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(changeback()));
}
void Widget::Creat()//随机产生老鼠
{
death=1;
int which_one=qrand()%9+1;
switch (which_one)
{
case 1:buttonchange(button1);break;
case 2:buttonchange(button2);break;
case 3:buttonchange(button3);break;
case 4:buttonchange(button4);break;
case 5:buttonchange(button5);break;
case 6:buttonchange(button6);break;
case 7:buttonchange(button7);break;
case 8:buttonchange(button8);break;
case 9:buttonchange(button9);break;
}
}
void Widget::changeback()//如果击中老鼠 就换回原来的图标
{
QPushButton *button=qobject_cast<QPushButton* >(sender());
button->setIcon(*icon);
death=0;
}
void Widget::play() //这里 只执行一次 不知道是什么问题
{
while(!death)
{
show();
Creat();
}
emit GameOver();//发出游戏结束的信号
}



实现简易的打地鼠 问题在114行 我是想实现循环 判断游戏是否结束 但是程序只执行一次第一可以正常执行 第二次就图标不转换了
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Seffrui_M 2013-07-12
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引用 1 楼 jiangcaiyang123 的回复:
你的play()函数在哪儿调用呢? 通常来说,游戏都是死循环。
play在主函数里
彩阳 2013-07-12
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你的play()函数在哪儿调用呢? 通常来说,游戏都是死循环。
内容概要:本文围绕基于PI双闭环解耦控制的三相电压型PWM整流器在第四象限运行的仿真研究展开,重点分析其在电流反向流动工况下的控制性能。通过Simulink搭建系统模型,采用电压外环与电流内环构成的双闭环PI控制策略,并引入d-q轴解耦环节以消除交叉耦合影响,实现对整流器在能量回馈状态下的高精度、稳定控制。研究涵盖了系统数学建模、控制器参数设计、解耦算法实现及动态响应仿真验证,充分展示了该控制方法在抑制扰动、提升系统鲁棒性方面的有效性。; 适合人群:电力电子、电气工程及其自动化等相关专业的研究生、科研人员及从事新能源变流器、电能质量治理或工业传动系统开发的工程技术人员;具备自动控制理论基础和Simulink仿真能力者更佳。; 使用场景及目标:①深入掌握三相电压型PWM整流器的工作原理及其在不同运行象限的能量流动特性;②理解并实践PI双闭环控制系统的设计思路与参数整定方法;③学习d-q坐标系下电流解耦控制的实现机制;④熟练运用Simulink进行电力电子系统建模与仿真分析;⑤为实际工程实现高效能量双向变换提供理论依据与技术参考。; 阅读建议:建议结合Simulink环境同步搭建模型,细致分析各模块的信号流向与控制逻辑,重点关注电流内环的动态跟踪能力和电压外环的稳态调节性能,可通过改变负载突变、电网电压波动等条件进行对比实验,进一步评估系统的抗干扰能力与稳定性表现。

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