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讨论,讨论,该在gluPerspective里面怎么传参数才能使窗口上的x y z轴的坐标大小都是从0到100呀
lzyinformation
2013-07-14 09:46:51
在我现在的窗口坐标是用glOrtho(0.0 , 100 , 0.0, 100 , 1.0,-1.0);制定x轴和y轴均是0到100,我现在想将所绘制的图形转换到三维坐标下去。该怎么配合使用gluPerspective和gluLookAt呢。急急急…………请大神指点
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讨论,讨论,该在gluPerspective里面怎么传参数才能使窗口上的x y z轴的坐标大小都是从0到100呀
在我现在的窗口坐标是用glOrtho(0.0 , 100 , 0.0, 100 , 1.0,-1.0);制定x轴和y轴均是0到100,我现在想将所绘制的图形转换到三维坐标下去。该怎么配合使用gluPerspective和gluLookAt呢。急急急…………请大神指点
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opengl的太阳系模型
//摄像机x,摄像机y,摄像机z, 目标点x,目标点y,目标点z, 摄像机顶朝向x,摄像机顶朝向y,摄像机顶朝向z // 获得系统时间使太阳系有动态效果 g_dCurrentTime = timeGetTime(); g_fElpasedTime = ...
[OpenGL]OpenGL
坐标
系和
坐标
变换
OpenGL使用的是右手笛卡尔
坐标
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轴
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坐标
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数
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OpenGL ES总结(二)OpenGL
坐标
变换之平移及旋转
在OpenGL中,世界
坐标
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轴
,上面是y正
轴
,屏幕指向你的为z正
轴
。长度单位这样来定:
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范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角...
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数
glu
Perspective
的参
数
含义之解析(图示)
glu
Perspective
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数
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坐标
系中的具...
Android--OpenGL
坐标
系
x
轴
正方向为屏幕从左向右,y
轴
正方向为屏幕从下向上,z
轴
正方向为屏幕从里向外。长度单位这样来定:
窗口
范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角
坐标
为(-1,-1),右上角
坐标
为(1,1)。
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