UDP校验和的计算方法 [问题点数:40分,结帖人lugaidh]

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ip校验和 及 udp校验和 的计算方法
一、ip<em>校验</em>和的<em>计算</em>: <em>计算</em><em>方法</em>: 1. ip包头(共20个字节)按照每16个bit作为一个值依次进行相加 2. 将<em>计算</em>结果的进位加到低16位上 3. 将结果取反 ip包头的内存内容 eg: 45 00 00 20 0F B8 00 00 80 11 00 00 C0 A8 0A 9F C0 A8 0A C7将
UDP检验和计算方法
<em>UDP</em>用户数据报格式 <em>UDP</em>用户数据报首部格式如下图所示,包括三个部分: <em>UDP</em>伪首部,12字节,伪首部并不是<em>UDP</em>数据报的真正首部,只是为了<em>计算</em>检验和临时添加在<em>UDP</em>数据报的前面,它既不向下传送也不向上递交,它的仅仅是为了<em>计算</em>检验和而存在的。 <em>UDP</em>首部,8字节、 <em>UDP</em>数据等三部分组成, <em>计算</em><em>方法</em> 在<em>计算</em>前,需要进行以下处理: 伪首部中第4字段指的是IP首部中的协议字段值,这里是<em>UDP</em>...
UDP校验计算方法
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UDP校验和的理解
关于udp传输的不可靠性,用过这个的人都知道会丢包。具体细节可能就不清楚了,经过我的理解和总结,有以下两点:1)udp包的大小可以达到64k,但实际上mtu大小只有1k多,如果直接发一个超过mtu大小的包,就会在协议层被分片,这样的问题是,如果只要有一个分片在传输中出错了即<em>校验</em>不正确(这是较容易发生的),整个传输的udp包就被丢弃。注意是整个而不是单个分片。这就是为什么发送udp包通常也是1k多大...
理解UDP协议的首部校验校验
  reference:             https://blog.csdn.net/qiuchangyong/article/details/79945630             https://seanwangjs.github.io/2017/10/19/udp-protocol-checksum.html   关于udp传输的不可靠性,用过这个的人都知道会丢包。具体细...
网络协议/如何计算IP UDP TCP检验和checksum
网络协议/如何<em>计算</em>IP <em>UDP</em> TCP检验和checksum.pdf
byte[] 相加问题
static int mestempa; static int checksum = 0; public byte getmessage(byte dizhi,byte xinxileixing,by
UDP数据包中的内容,需要校验吗??
最近在做一个局域网通信的项目,由于工程需要,我选择了用无线局域网,然后使用<em>UDP</em>来通信,但是有个疑惑: <em>UDP</em>通信的特点就是会丢包,当然,我这里允许丢包,因为我的包特别小,只有32个字节(负载)。偶尔
UDP计算数据完整方法
能否给个<em>方法</em>或例子,假设数据123456789,怎么验证数据完整性。
怎么算udp包的checksum,请高手指点!
我要自己组udp包 发送,可是不知道怎么算checksum,有高手请指点,多谢! 请发到afd12345@263.net
累加和校验问题
别人写的一个关于累加和<em>校验</em>,有点不明白! unsigned char checksum; checksum = ~checksum +1; //test checksum 之后对<em>校验</em>和的判断是 if(
udp检验和计算方法
一直都没太搞明白<em>UDP</em>/TCP检验和的<em>计算</em><em>方法</em>,这两天终于琢磨明白了,原来是酱紫滴! 不过<em>计算</em>过程还是非常繁琐的,如果不使用代码实现光靠人工<em>计算</em>估计会让人有点想崩溃滴感觉!(这两天差点没吐血- -!)估计没有几个人能完整的将它<em>计算</em>出来%……¥&……¥ 追求真理的道路永远都是曲折的,在这个过程中吐血身亡的人已经不计其数,俺还是顽强的挺过来了,哈哈哈~~ 不论如何算是有点小小的收获吧
ip校验和及udp校验和的计算方法
一、ip<em>校验</em>和的<em>计算</em>:  <em>计算</em><em>方法</em>:  1. ip包头(共20个字节)按照每16个bit作为一个值依次进行相加  2. 将<em>计算</em>结果的进位加到低16位上  3. 将结果取反  ip包头的内存内容  eg:  45 00 00 20 0F B8 00 00  80 11 00 00 C0 A8 0A 9F  C0 A8 0A C7 将 0x4500 0x0020 0x0FB8
对IP首部校验和的理解
(转)对IP首部检验和的理解 很多文章对ip首部检验和的<em>计算</em>介绍得很简略,在理解上常常会比较困难。这篇文章是我自己的一些理解。或许也有不正确的地方,希望大家指正。这个问题一直困绕了我很长时间,今天终于理解了。 我们可以通过spynet sniffer抓包软件,抓取一个ip数据包进行分析研究。 下面我以本机抓到的一个完整的ip首部为例(红色字体表示): 0000: 00 e0 0f 7d 1e ba 00 13 8
UDP checksum计算方法 (附详细例子)
文章来自: http://irw.ncut.edu.tw/peterju/internet.html#udpudp checksum的計算 提示: 1.<em>UDP</em>的Pseudo Header會用到 IP 封包中的 Sorurce Address, Destination Address, 與 Protocol。 2.<em>UDP</em> Length會在Pseudo Header與<em>UDP</em> Header中各出現1次,也就是說會被計算2次。《==(注意 ) 3
TCP校验和(Checksum)的原理和实现
概述 TCP<em>校验</em>和(Checksum)是一个端到端的<em>校验</em>和,由发送端<em>计算</em>,然后由接收端验证。其目的是为了发现TCP首部和数据在发送端到接收端之间发生的任何改动。如果接收方检测到<em>校验</em>和有差错,则TCP段会被直接丢弃。 TCP<em>校验</em>和覆盖TCP首部和TCP数据,而IP首部中的<em>校验</em>和只覆盖IP的首部,不覆盖IP数据报中的任何数据。TCP<em>校验</em>和、IP<em>校验</em>和的<em>计算</em><em>方法</em>是基本一致的,除了<em>计算</em>的范围不同。
Tcp、Udp 校验和与ip校验和的概念
1.ip、tcp、udp的<em>校验</em>和<em>计算</em>原理 1.1 ip<em>校验</em>和的<em>计算</em> Ip<em>校验</em>是针对ip头部的,即仅<em>校验</em>ip头部,而对于ip数据部分的<em>校验</em>,则交由相应的四次协议来保证, ip 头部中<em>校验</em>和字段为16bit。   <em>计算</em>原理如下: 1.把<em>校验</em>和字段设置为0 2.<em>计算</em>ip头部中所有16bit的字之和 3.将2中得到的和按位取反,得到<em>校验</em>和。 1.2 tcp<em>校验</em>和的<em>计算</em>原理    对于ip
UDP校验和选项该如何关闭? 求帮助!
我在发送端这样设置可以吗 BOOL nochecksum=FALSE; setsockopt(sock,IPPROTO_<em>UDP</em>,<em>UDP</em>_NOCHECKSUM,reinterpret_cast<cons
UDP计算校验
udp,checksum,<em>校验</em>和,<em>计算</em>
接收端如何不检查UDP校验
一台主机和几台从机通过<em>UDP</em>通讯,后来发现从机如果改变最后一位的IP地址,<em>校验</em>和有时候会算错,主机就会把包丢掉(是IPv4)。现在没办法改变从机的算法,只能看主机能不能不检查<em>UDP</em><em>校验</em>和。请教如何关闭
Checksum算法
checksum算法,IP checksum算法,tcp checksum算法,udp checksum算法。
IP、TCP、UDP校验计算
<em>校验</em>和<em>计算</em>: 1.对所有需要进行<em>校验</em>的数据(<em>校验</em>和部分全部置0),每16bit分成一组。 2.对所有的组,依次按位求和,求和时如有溢出,则进行回卷。 3.对所求的和进行反码运算。 4.将反码后所得数据填入<em>校验</em>和位置。具体例子参考RFC:https://tools.ietf.org/html/rfc1071 以下列出了<em>校验</em>和的<em>计算</em>过程,最后一列为网络字节顺序(高低字节Swapped)
校验计算
<em>校验</em>和<em>计算</em> 参考RFC文献 1. 前言 <em>校验</em>和<em>计算</em>是NAT功能和内容修改功能的基本功,这些操作进行后都需要修改数据头中的<em>校验</em>和。 2. 16位<em>校验</em>和<em>计算</em> 2.1 基本原理 IP/ICMP/IGMP/TCP/<em>UDP</em>等协议的<em>校验</em>和算法都是相同的,采用的都是将数据流视为16位整数流进行重复叠加<em>计算</em>。为了<em>计算</em>检验和,首先把检验和字段置为0。然后,对有效数据范围内中每个16位进行二进制反码...
求checksum 值 计算方法
做的一个 bios烧录程序。 老板要求 加入一个<em>计算</em> Bin档 checksum 值的功能。 不知道chenksum是什么东西 求高手解答 求checksum值 算法 求法~~~
如何进行 TCP 校验计算
TCP 数据<em>校验</em>,在网络和资料中找了许多,总结了下:利用TCP 抓包工具抓到的数据如下: 按照: 1、 把<em>校验</em>和字段置为0; 2、 对TCP头部中的每16bit进行二进制求和; 3、 如果和的高16b
校验和算法
原文链接:http://blog.chinaunix.net/uid-26758209-id-3146230.html <em>校验</em>和算法     经常看<em>计算</em>机网络相关的书时,每次看到关于IP或者是<em>UDP</em>报头<em>校验</em>和时,都是一笑而过,以为相当简单的东西,不就是16bit数据的相加吗!最近在学习Ping命令的源待时,看到里面有关于<em>校验</em>和的算法。一头雾水,后来查找资料,看到<em>校验</em>和是16bit字的二进制反
udp检验和
udp检验和提供了差错检验功能. 发送方的udp对报文段中的所有16比特字的和进行反码运算,求和时遇到溢出会被回卷 假定 下面是个报文段,有3个16比特的字 0110011001100000 0101010101010101 1000111100001100 先把前两个相加求和  0110011001100000 +0101010101010101  1011101110110101 与第三...
大家看看,下面是我自己封装的IPV6 UDP报文的头,为什么用发不出去,udp在ipv6下checksum怎么填?与chcksum有关吗?
struct libnet_in6_addr { union { u_char __u6_addr8; u_short __u6_addr16; u_int __u6_addr32; } __u6_a
TCP/UDP 校验和、伪首部
tcp和udp两个协议相对应的首部,都有一项是<em>校验</em>和。 <em>校验</em>和是干什么的? 在接收端收到数据时,判断协议首部和数据是否被破坏。是在数据包中真实存在的一段数据。 伪首部是干什么的? 伪首部用来生成<em>校验</em>和,伪首部只是一种根据真实的首部的部分数据抽象出来的一种数据结构。并没有在数据包中真实的存在。 伪首部的构成 TCP的<em>校验</em>和与<em>UDP</em>包的<em>校验</em>和相似,将下图中<em>UDP</em>包长度改为TCP包长度就是TCP伪首部的...
UDP校验
<em>UDP</em><em>校验</em>
关于tcp/udp协议中校验和填充0的问题
在<em>UDP</em>报文<em>校验</em>和<em>计算</em>的时候,如果报文的数据部分不是偶数个字节,则在最后面填充0。 在RFC1071的文档中,有一个C语言的的代码来求解<em>校验</em>和。代码如下 in 6 { /* Compute Inter
一道题弄懂宽度优先搜索 Breadth first search
迷宫的最短路径  给定一个大小为 N×M 的迷宫。迷宫由通道和墙壁组成,每一步可以向邻接的上下左右四格 的通道移动。请求出从起点到终点所需的最小步数。请注意,本题假定从起点一定可以移动 到终点。  限制条件 N, M ≤ 100 输入 N=10, M=10(迷宫如下图所示。'#','.','S','G'分别表示墙壁、通道、起点和终点) #S######.# ......#.
UDP校验和算法
<em>UDP</em><em>校验</em>和算法,给出了<em>UDP</em><em>校验</em>和算法的C语言程序。
UDP和TCP协议及代码实例
<em>UDP</em>:(User Datagram Protocol 用户数据报协议)是OSI(Open System Interconnection开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 <em>UDP</em>适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向...
UDP校验计算工具
使用Java开发的<em>UDP</em><em>校验</em>和,将完整的<em>UDP</em>报文黏贴进去,<em>计算</em>出对应的<em>UDP</em><em>校验</em>和
为什么UDP和TCP要有伪首部
<em>UDP</em>和TCP的伪首部只用于<em>计算</em><em>校验</em>和,在<em>UDP</em>和TCP的报文中是不存在的,为什么要引入伪首部呢?为什么伪首部的要有这些字段?   下面讲讲我的理解,通信系统原理告诉我们,<em>校验</em>码是有检错能力的,当错误个数超过检错能力,就无法察觉到错误,以下解释均认为IP和链路层<em>校验</em>未发现错误   先来看<em>UDP</em> 在《TCP/IP协议详解——卷一》中是这么解释的——其目的是让<em>UDP</em>两次检查数据是否已经正确到...
IP ICMP TCP UDP 校验
首先,IP、ICMP、<em>UDP</em>和TCP报文头部都有<em>校验</em>和字段,大小都是16bit,算法也基本一样:          在发送数据时,为了<em>计算</em>数据包的<em>校验</em>和。应该按如下步骤:   (1)把<em>校验</em>和字段置为0;   (2)把需<em>校验</em>的数据看成以16位为单位的数字组成,依次进行二进制反码求和;   (3)把得到的结果存入<em>校验</em>和字段中。   在接收数据时,<em>计算</em>数据包的<em>校验</em>和
在内核中构造一个UDP 数据
send_udp构造一个udp数据包并根据网络设备发送 int send_udp(struct net_device *odev, u16 local_port, u32 remote_ip, u16 remote_port, u8 *msg, int len) { struct sk_buff *skb; int total_len, eth_len, ip_le...
nagios插件之监控udp端口状态
使用<em>方法</em>:check_udp_port udp port vi check_udp_port.c #include #include #include #define OK 0 #define WARNING 1 #define CRITICAL 2 #define UNKNOWN 3 #define LEN 1000 //#define TCL_CMD "/hom
ip,udp的checksum算法
http://irw.ncut.edu.tw/peterju/internet.html#udp udp checksum IPv4 ip共32個bit, 分成NetID 與 HostID。Network Mask即所謂的網路遮罩。網路遮罩的最主要用途在於子網路(Subnetwork)的切割,並使電腦在彼此建立通訊管道之前,可先行判斷通訊對象是否可 直接連通(Directly Re
一个和checksum有关的问题
最近调lan9220的网卡驱动,现在数据收发正常,不过仍有一个问题,就是数据的<em>校验</em>是由协议层完成的。这样会增加cpu的负担。lan9220支持硬件<em>校验</em>,所以想利用硬件<em>校验</em>。看datasheet上描述启
传输网,交换网,接入网的区别
 宽带传输网主要是以SDH为基础的大容量光纤网络,宽带交换网是采用ATM技术的综合业务数字网,宽带接入网主要有光纤接入,铜线接入,混合光纤/铜线接入,无线接入等。光纤通信系统由电发射端机,光发射端机,光纤,中继放大器,光接收端机和电接收端机组成。 波分复用可使用多路不同波长的光信号在同一光纤上传输,这样既增加了光纤的传输容量,又打破了光纤点到点连接的限制,从而可以用光纤构成网络连接。 波分
距离矢量路由算法
现代<em>计算</em>机网络通常使用动态路由算法,因为这类算法能够适应网络的拓扑和流量变化,其中最流行的两种动态路由算法是“距离矢量路由算法”和“链路状态路由算法”。     距离矢量路由算法(Distance Vector Routing,DV)是ARPANET网络上最早使用的路由算法,也称Bellman-Ford路由算法和Ford-Fulkerson算法,主要在RIP(Route Inform
IP/TCP/UDP中Checksum的计算
IP Header Checksum  IP Header Checksum顾名思义,只<em>计算</em>IP头部字段的<em>校验</em>和,参照《<em>计算</em>机网络——自顶向下<em>方法</em>:第四版》中的说法,IP Header Checksum的<em>计算</em><em>方法</em>——通过IP Header生成Checksum——为: <em>计算</em>前把Checksum字段置0; 将IP Header中每两个连续的字节当成一个16bit数,对所有的16bit数进行
IP/UDP校验和的C代码实现
检验和,IP/<em>UDP</em>,C语言
DPDK 使用网卡ip/tcp/udp checksum offload
网卡ip/tcp/udp checksum offload的功能就是将报文的ip,tcp, udp<em>校验</em>和的<em>计算</em>交给网卡<em>计算</em>,节省cpu的消耗。 第一步 在初始化网卡时打开网卡的checksum offload功能 .hw_ip_checksum = 1, /** 调用rte_eth_dev_configure()函数进行网卡配置; static struct
checksum计算方法
1、 先将需要<em>计算</em>checksum数据中的checksum设为0;  2、 <em>计算</em>checksum的数据按2byte划分开来,每2byte组成一个16bit的值,如果最后有单个byte的数据,补一个byte的0组成2byte;  3、 将所有的16bit值累加到一个32bit的值中;  4、 将32bit值的高16bit与低16bit相加到一个新的32bit值中,若新的32bit值大于0Xffff,...
UDPchecksum值不对导致可以抓包获取到但是应用层recvfrom无法接收到数据
<em>UDP</em> checksum 今天在驱动里面改了<em>UDP</em> packet的payload,发出这个<em>UDP</em>包之后,对方在驱动里面能收到这个包。 但是indicate给OS之后,APP却收不到这个包。Debug了一段时间之后,我怀疑应该是checksum之类的问题,果然… 简单讲下<em>UDP</em>的checksum: <em>UDP</em>字段占用8个字节,checksum就是最后的两个字节,如果checksum==0,那么Recei...
checksumUDP
unsigned short checksumudp(PseudoHeader* pPseudoHeader, unsigned short* usBuf, unsigned int nSize){ unsigned long usChksum = 0; unsigned long nPseudoHeader = sizeof(PseudoHeader); unsigned short* usPs...
udp校验计算
udp<em>校验</em>和,基于wireshark的TCP和<em>UDP</em>报文分析
UDP校验
<em>UDP</em>的<em>校验</em>和包括<em>UDP</em>首部和数据,<em>方法</em>是<em>计算</em>16位的二进制和,首先将<em>校验</em>     和字段(16位)置0,将每个16位的反码相加,若是奇数字节即最后未到16字节,     则以0补充,结果存在<em>校验</em>和字段中,因接收端包含了之前的<em>校验</em>和,若传输     中没有任何差错,则接收端<em>计算</em>的
关于校验和(UDP,TCP,IP)
关于<em>校验</em>,感觉大家和我一样一直对这个概念很模糊,对一些细节还不是很了解!所以就写了一篇博客,总结一下<em>校验</em>和的知识,也加深一下印象! 首先TCP,<em>UDP</em>,IP三个协议中<em>校验</em>和都占16位,也就是两个字节。 <em>UDP</em>的<em>校验</em>和结算相对简单。<em>UDP</em>的<em>校验</em>和包括<em>UDP</em>首部和数据,<em>方法</em>是<em>计算</em>16位的二进制和,首先将<em>校验</em>     和字段(16位)置0,将每个16位的反码相加,若是奇数字节即最后未到16字
解析IPV4报文 和IPV6 报文的 checksum 的算法
<em>校验</em>和(checksum)算法,简单的说就是16位累加的反码运算: <em>计算</em>函数如下: 我们在<em>计算</em>时是主机字节序,<em>计算</em>的结果封装成IP包时是网络字节序,注意这两者之间的区别,我们在从IP包里读取要转化为主机字节序,往IP包里存入时要转化为网络字节序在存入。 UINT
IP/UDP/TCP/ICMP数据报协议的校验和的区别和计算
IP/<em>UDP</em>/TCP/ICMP数据报协议的<em>校验</em>和的区别和<em>计算</em> 1、现针对各种协议数据包<em>校验</em>的区别总结如下: (1)IP<em>校验</em>和: IP数据报的<em>校验</em>和只检验IP数据报的首部。 (2)<em>UDP</em><em>校验</em>和: <em>UDP</em>数据报<em>计算</em><em>校验</em>和的<em>方法</em>和IP数据报<em>校验</em>和的<em>方法</em>相似,但是<em>UDP</em>的<em>校验</em>和是将首部和数据部分一起都<em>校验</em>。 并且在<em>计算</em><em>UDP</em><em>校验</em>和之前需要封装一个伪首部,伪首部结构如下(具体结构定义
TCP 滑动窗口协议/1比特滑动窗口协议/后退n协议/选择重传协议
本文转自 http://www.cnblogs.com/ulihj/archive/2011/01/06/1927613.html 滑动窗口协议     一图胜千言,看下面的图,简单解释下:     发送和接受方都会维护一个数据帧的序列,这个序列被称作窗口。发送方的窗口大小由接受方确定,目的在于控制发送速度,以免接受方的缓存不够大,而导致溢出,同时控制流量也可以避免网络拥塞。下面图中的4,5
UDP校验
谁有<em>计算</em><em>UDP</em><em>校验</em>和的代码发出来参考下 谢谢了
IP,UDP,TCP的校验计算
关于<em>校验</em>和的算法,本人知道,但是很多书上对于<em>计算</em>有很多不同的方式。 我看到那个TCP/IP协议上讲,IP包得<em>校验</em>和是只要<em>计算</em>IP头部就好了, 但是对于<em>UDP</em>,TCP需要加入伪首部<em>计算</em><em>校验</em>和 但是很多书
rdt1.0,rdt2.0,rdt2.1,rdt2.2,rdt3.0
可靠资料传输(Reliable Data Transfer 简称rdt)资料可靠度是网络传输中非常大的问题之一。在TCP抽象服务的模型中(也算是理想状态),每个应用程序的讯息都透过网络上可靠的通道来传输,然而现实中的困难是 可靠传输协定的下层是不可靠。也就是说,现实中存在着许多状况,例如资料位元错误、封包遗失等等 造成资料的不可靠,必须建立有效的传输协定。1、rdt1.0 rdt的模型主要是用F
可靠数据传输协议之选择重传
选择重传 选择重传协议通过让发送方仅重传那些它怀疑在接收方出错的分组而避免了不必要的重传。选择重传要点选择重传个别的、按需的重传要求接收方逐个地确认接收的分组。 选择重传发送方的事件与动作 - 从上层收到数据。当从上层接收到数据后,SR发送方检查下一个可用于该分组的序号。如果序号位于发送方的窗口内,则将数据打包并发送;否则就像在GBN中一样,要么将数据缓存,要么将其返回给上层以便以后传
UDP 广播帧的发送与接收
<em>UDP</em> 广播帧的发送与接收,两个程序,可以根据源码自己定义。
TCP&UDP伪首部详解
最近在读Stevens 的tcp/ip详解,其中介绍到了<em>UDP</em>和TCP伪首部但是介绍的不够详细,只说是为了<em>UDP</em>和TCP<em>校验</em>和存在的 ,同时给出了一个伪首部的图,是直接加在<em>UDP</em>首部前面的,给我的困惑貌似是真实存在的,其实这个图应该用虚线表示,下面就我的理解,介绍一下伪首部:      1. 伪首部并非TCP&<em>UDP</em>数据报中实际的有效成分。伪首部是一个虚拟的数据结构,其中的信息是从数据报所在I
计算UDP校验和遇到的弱智问题。不知道对初学者有没有用。
以下是<em>计算</em><em>UDP</em><em>校验</em>和以及发送原始数据的源代码#include #include #define IP_HDRINCL                 2 // Header is included with data.typedef struct _IPHEADER {    UCHAR    VerHeadLen;                    //版本号和头长度    UCHAR  
tcp/udp校验和以及伪首部介绍
TCP的检验和  原文地址:http://www.cnblogs.com/zxiner/p/7203192.html 检验和目的         目的是为了发现TCP首部和数据在发送端到接收端之间发生的任何改动。如果接收方检测到检验和有差错,则TCP段会被直接丢弃。         TCP在<em>计算</em>检验和时,要加上一个12字节的伪首部。伪首部顾名思义就是假的首部,既不往上传也不往下传,只是用于...
Checksum 校验
一 <em>校验</em>数据的一般算法比较 都是通过对数据进行<em>校验</em>产生一个<em>校验</em>值,用来<em>校验</em>数据完整性。 不同点: 算法不同: CRC采用多项式除法,MD5和SHA1使用的是替换、轮转等<em>方法</em>; <em>校验</em>值的长度不同: CRC<em>校验</em>位的长度跟其多项式有关系,一般为16位或32位; MD5是16个字节(128位); SHA1是20个字节(160位); 安全性不同:这里的安全性是指检错的能力,即数据的错误能通过
计算校验
unsigned short checksum(unsigned short *buf, int size) { unsigned long cksum = 0; while (size &amp;gt; 1) { cksum += *buf++; size -= sizeof(unsigned short); } if (size) { cksum += *(unsigned ...
IP协议头校验
在IPv4协议中,首部检验和占16位。这个字段只检验数据报的首部,但不包括数据部分。这是因为数据报每经过一个路由器,路由器都要重新<em>计算</em>一下首部检验和(一些字段,如生存 时间、标志、片偏移等都可能发生变化)。不检验数据部分可减少<em>计算</em>的工作量。 IP首部的检验和采用下面的简单<em>计算</em><em>方法</em>:在发送方,先把IP数据报首部划分为许多16位字的序列,并把检验和字段置 零。用反码算术运算把所有16位字相加后,将得...
校验计算工具CheckTool
<em>校验</em>和<em>计算</em>工具CheckTool,用于<em>计算</em>数据的<em>校验</em>和,方便和高效
IP/TCP/UDP checksum计算c代码
IP TCP <em>UDP</em> checksum<em>计算</em>c代码,包含checdsum原理说明,以及实现c代码,用于验证网络平时收发包checksum问题
【搬运】SharpPcap的一些例子
搬运了一些SharpPcap的例子,供大家学习。因为百度到的一些代码不知道是不是版本的原因各种错误T_T SharpPcap类似于WinPcap,但是WinPcap是基于C++的,SharpPcap可以直接在C#上使用。
SharpPcap使用心得
 本来想编写一个抓网络数据包的程序,需要用的winPcap,可是用的语言是c#,不好直接使用,发现网上有一个封装好的的SharpPcap,这个倒不错。使用需要注意的一点是:还是必须安装winPcap。
最新的SharpPcap4.00怎么发UDP包?
现在的版本如何生成一个<em>UDP</em>包?有发送<em>UDP</em>包的函数吗?
TCP报文转发问题
目标:将接收到的TCP报文转发 使用Tamir.IPLib.SharpPcap.dll这个动态链接库中的相关函数, 问题:在局域网中另一台电脑可以通过抓包抓到这个TCP报文,但是无法将数据包发到公网上
求数据包抓取、解析、修改、恢复、转发方法
想要抓取网络数据包,然后对取到数据包进行解析,修改数据包的目标地址(IP和MAC)和源地址(IP和MAC)等,在根据新地址进行二次转发,大家有什么好的<em>方法</em>和建议呢,C#能实现吗?现在我们用SharpP
在win7下能否实现伪造IP和发送原始TCP数据包
本人是初来报道的菜鸟一名。因为毕业选题的原因,有几个问题想请教下各位前辈。 本人想做关于 在win7下的实现Dos攻击的研究。 问题:1、在win7下能否实现伪造源IP 2、能否发送原始TCP数据包
请教各位大神关于用SharpPcap抓包的问题。。
最近在用C#写一个通过获取到的酷狗音频的HASH值来得到音频下载地址的程序,由于get方式请求的key每次都不同,所以我想用c#抓包后获取到请求的URL然后得到url中的key。 请问能够通过Shar
请问SharpPcap如何得到请求的返回值
SharpPcap可以通过如下代码获取网络请求的host及url: private static void device_OnPacketArrival(object sender, CaptureE
Linux 内核IP和UDP检验和计算
·       IP checksum a.     接收报文 struct iphdr *iph = ip_hdr(skb); if (unlikely(ip_fast_csum((u8 *)iph, iph->ihl))) goto checksum_error;   b.     发送报文 ip_send_check(iph); {
UDP检验和
如何构造伪首部 如何<em>计算</em>检验和 或给个例子参考
TCP/IP四层模型
TCP/IP四层模型 TCP/IP参考模型      ISO制定的OSI参考模型的过于庞大、复杂招致了许多批评。与此对照,由技术人员自己开发的TCP/IP协议栈获得了更为广泛的应用。如图2-1所示,是TCP/IP参考模型和OSI参考模型的对比示意图。
常用:计算IP、UDP校验和、判断合法IP地址
一、IP、<em>UDP</em><em>校验</em>和 1.1 代码 #include #include //struct in_addr using namespace std; #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib") unsigned short ip_cksum(unsigned short *buf, int len) { //将每个16bit求和,和为32bit unsign
udp如何实现可靠性传输?
如何用udp实现可靠性传输,虽然现在有几个比较成熟的开源库,但是知其所以然还是有必要的。
爬虫福利二 之 妹子图网MM批量下载
爬虫福利一:27报网MM批量下载    点击 看了本文,相信大家对爬虫一定会产生强烈的兴趣,激励自己去学习爬虫,在这里提前祝:大家学有所成! 目标网站:妹子图网 环境:Python3.x 相关第三方模块:requests、beautifulsoup4 Re:各位在测试时只需要将代码里的变量 path 指定为你当前系统要保存的路径,使用 python xxx.py 或IDE运行即可。
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习<em>方法</em>莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过
Elastic:菜鸟上手指南
您们好,我是Elastic的刘晓国。如果大家想开始学习Elastic的话,那么这里将是你理想的学习园地。在我的博客几乎涵盖了你想学习的许多方面。在这里,我来讲述一下作为一个菜鸟该如何阅读我的这些博客文章。 我们可以按照如下的步骤来学习: 1) Elasticsearch简介:对Elasticsearch做了一个简单的介绍 2) Elasticsearch中的一些重要概念:cluster, n
JAVA培训教程下载
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Oracle数据库与Java的连接.下载
Orcale关系型数据库 与java 代码的连接工具类 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/csdnge/3822588?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/csdnge/3822588?utm_source=bbsseo[/url]
谷歌地图谷歌地图下载
谷歌地图谷歌地图 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/srejo/5083602?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/srejo/5083602?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的