udp组播在局域网中的速率最高能达到多少,怎么样提高速率 [问题点数:20分,结帖人qq398221168]

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关于提高UDP发送效率的方法
通过修改注册表<em>达到</em>发送UDP效率最大化的方法。
万兆网络UDP速率传输性能测试(接受端)
接受端是在VS2010下开发的控制台程序,接受采取的是多线程去接收,VS2010不自带pthread库,这个库是Linux下线程操作库,习惯了在Linux下开发,就把这个库文件安装到VS的安装目录。线程库下载地址:pthreads-w32-2-8-0-release.zip 控制台程序exe文件(采用的是静态编译,只有一个exe文件,方便操作),下载地址:<em>udp</em>server.exeexe界面效果如
UDP组播丢包问题
今天UDP<em>组播</em>丢包问题,可把我害惨了,130个包,接收端总是只接受到121个包,稳定丢9个包,我一直以为是代码逻辑问题,但是通过130个单步调试发现,单步调试tmd就是不丢包,脑子炸裂。后来去复习了一下UDP。豁然开朗,UDP发送过快就是会导致丢包的,难怪我单步调试就不丢包。心累。源码如下UDP丢包原因一、主要丢包原因1、接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一...
Kafka的数据生产——数据写入流程 & 提高kafka的消费速率
Kafka的工程流程中主要包括了三个阶段:数据生产、数据保存和数据消费 本篇博文主要整理Kafka的数据生产阶段实现原理。 目录 1. Kafka数据生产写入方式 2. Kafka分区原因和原则 首先说一下分区原因 然后说一下分区原则 3. kafka的副本机制 4. kafka写入数据流程 ps:kafka的ack应答机制(request.requred.acks中修改...
关于UDP组播对网络带宽占用的问题,请教大神!
最近在做桌面共享的程序,大致思路是抓桌面截屏之后,通过<em>局域网</em>UDP<em>组播</em>到要分享的电脑上。 基本demo完成后测试发现,就算是一对一的<em>udp</em><em>组播</em>,也能把无线路由跑死(网件的R6300 V2)。这是为什么
组播相关知识
<em>组播</em>协议允许将一台主机发送的数据通过网络路由器和交换机复制到多个加入此<em>组播</em>的主机,是一种一对多的通讯方式。 IP<em>组播</em>的好处、优势 <em>组播</em>协议与现在广泛使用的单播协议的不同之处在于,一个主机用单播协议向 n 个主机发送相同的数据时,发送主机需要分别向 n 个主机发送,共发送 n 次。一个主机用<em>组播</em>协议向 n 个主机发送相同的数据时,只要发送 1 次,其数据由网络中的路由器和交换机逐级进行复
组播、广播、未知单播速率限制
<em>组播</em>、广播、未知单播<em>速率</em>限制都是针对ingress端口的。这是防攻击的一种安全措施。也是对单播包转发的带宽提供了一个保障。
局域网数据传输速度
<em>局域网</em>的数据传输是一个综合问题,和网卡,带宽,交换机处理能力,客户机处理能力,硬盘读写等都有关联     为了能够保证音频在播放时不中断,且下载速度远远大于播放速度,我们就要好好算一笔账了     1Gbps==1024Mbps(千兆网)==1024*1024kbps==128MBps       服务器最大速度 100Mbps(百兆网)==100*1024kbps==12800kB
简单的组播测试
[code=&quot;java&quot;]public class Server extends Thread { private int PORT = 2012;// 发送<em>组播</em>信息的目标端口 private String IP = &quot;225.0.0.0&quot;;// 用于<em>组播</em>的IP public void sendMsg() throws IOException { while (true)...
万兆网络UDP速率传输性能测试(发送端)
客户端代码运行平台是在Linux,开发平台是在Debian上交叉编译,采取多线程发送数据,并且将每个线程绑定到每个核上,这样最大性能发挥CPU的处理速度,万兆网络传输<em>速率</em>测试结果<em>达到</em>920MByte/s,这个速度接近极限了。写代码遇到了一些问题,虽然比较简单,下面我会说明的。代码如下:遇到问题:(1)  添加头文件#include 还是提示找不到这个文件里面的宏定义,打开头文件发现需要定义#def
网络速率和FTP传输速度关系的问题
网络<em>速率</em>和FTP传输速度关系的问题  考虑过我们ftp的实际速度的问题吗,为何我们不能<em>达到</em>100M以上的速度?先讲一点网络<em>速率</em>和传输速度的问题呵呵,我先是一个CCNP,然后才是一个DBA注意下面B-字节 b-位的区别 1B=8b,不理解的回去看计算机基础知识1000M网络速度是指bit位的速度,理论网络传输速度上限是1000/8=128MB/S 可是这个
【网络开发】组播各种参数的设置及其意义
D类IP地址(224.0.0.0到239.255.255.255)不识别互联网内的单个接口,但识别接口组,被称为多播组。 单个网络上的组成员利用IGMP协议在系统之间通信。多播路由器用多播选录协议,如DVMRP(distance vector multicast  routing protocol,距离向量多播路由选择协议)传播成员信息。 在Net/3中,如果某个接口支持多播,那
UDP传输文件,通过网线直连,低速传输正常,高速传输丢包的问题
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UDP发送速度快,接收端,接收不过来
请教下, UDP发送过快,接收端接收时丢包 发送端发送实时编码的流数据,接收端接收时丢包 有什么好的办法解决?
关于提高UDP传输效率问题(高手进)
现在遇到的问题是这样的: 有大量的数据包,用UDP的方式,从另一端传输到另一端,暂时不考虑丢失的问题,硬性规定数据包的传输率不能低于某个范 围。怎么<em>提高</em>传输效率呢?大家有什么思路? 我想到的思路是:1
网络基础------如何让UDP实现可靠性传输
UDP如何实现可靠性的传输? UDP它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常主要用于音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多。因而它们即使丢失一两个数据包,也不会对接收的结果产生较大的影响。 传输层无法保证数据的可靠性的传输,只能通过应用层来进行实现了。实现的方式可以参照tcp可靠性传输的方式,只是实现不在传输层,实现转移到了应用层。 实现确认机制,重传机制,窗口...
UDP接收速度100Mbps,CPU占用14%,为何效率如此之低?
我写了一个使用UDP协议通讯的客户端程序,功能是接收远程数据采集卡发送过来的数据。数据采集卡发送数据的速度大约为80Mbps (实际有效数据<em>速率</em>9.6MBytes/s),在一台4核心AMD处理器PC上
网络速率和FTP传输速度关系的问题
转自:http://blog.csdn.net/wwwlh/article/details/5118457 网络<em>速率</em>和FTP传输速度关系的问题 考虑过我们ftp的实际速度的问题吗,为何我们不能<em>达到</em>100M以上的速度? 先讲一点网络<em>速率</em>和传输速度的问题呵呵,我先是一个CCNP,然后才是一个DBA 注意下面B-字节 b-位的区别 1B=8b,不理解的回去看计算机基础知识 ...
Android设备一对多录屏直播--(UDP组播连接,Tcp传输)
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/sunmmer123 近期需要学习流媒体知识,做一个Android设备相互投屏Demo,因此找到了这个博主写的,看了很久也同该博主交流探索了许久,非常感谢该博主。 这位博主介绍了Android之间互相的录屏直播 –点对点传输(tcp长连接发送h264),详细介绍了h264的数据结构,对于刚学习流媒体的人来说是很好的福利,不多说...
wifi组播配网原理
公布这份代码的目的是希望有人来改进这项技术,因为目前所知wifi<em>组播</em>配网在部分路由器上仍有问题。但是,不管怎样,这项技术能为我们在未来的物联网生活中带来便利,对于我们使用的大部分路由是兼容的,我选择公布它,希望更多的人可以了解这项技术、使用这项技术、并完善它。 一、<em>组播</em>。 <em>组播</em>,英文名Multicast,这里有必要同时提下Broadcast和Unicast,翻译成中文分别是广播和单播,顾名思义...
socket发送方发送速率过快问题
在下原本要写一个利用SOCKET进行文件传输的程序,结果在测试过程中发现一旦开始传输,程序在发送10个包之内的时间里就会出现丢包现象,后面接收到的包读出来全是错误。 在百思不得其解的情况下不断的写简化的测试程序,结果最后发现我使用的同步阻塞式的传输方式,在连续传输一小段时间以后就会出错,不明白为什么会出现这个问题…… 经过反复测试,发现将发送端的发包速度降低到每100毫秒发送一个包以后就不
udp测试瓶颈带宽
背靠背发UDP包,接收端接收后根据包的间隔时间计算瓶颈带宽
现在仍然可以用的19款离线下载服务对比
截图涉及到的离线服务包括:BytesLoader、115、FlyOffline(墙裂推荐)、Baidu(百度)、XunLei、FURK、DirectTorrents、Zbigz、FileStream、FilesLoop、BitPort、Seedr、ByteBX、TorrentSafe、2Giga、SonicSeedbox、HiperDown。排名不分先后。 ...
UDP能比TCP快多少
都说UDP快 可能理论上快 环境一样 用UDP编的程序和TCP编的程序质量差不多(UDP的程序考虑了丢包等现象 这些都要处理) 现在2个传输文件 UDP能比TCP快<em>多少</em>?
请教各位大牛,如何提高WINDOWS 下用socket 发送 UDP包的速度
问题描述: 有两台4核的服务器,装的windows2003 都是千兆网卡, 用千兆交换机相连 在一台机器上用WIN socket api 写了个发送UDP包的小程序, 包中的数据长度为180字节 在另
UDP:Socket缓冲区大小修改与系统设置
UDP:Socket缓冲区大小修改与系统设置 每个Socket在Linux中都映射为一个文件,并与内核中两个缓冲区(读缓冲区、写缓冲区)相关联。 或者说,每个Socket拥有两个内核缓冲区。 有时,我们需要修改缓冲区的内核限制的最大值,使其符合我们的实际需求。 一、系统设置 [jiang@localhost ~]$ uname -a Linux localhost.localdo...
Scrum中的团队速率
转载地址:http://www.scrumcn.com/agile/scrum/4602.html 一轮迭代完成的故事点就是项目的<em>速率</em>。为这个项目做计划时,我们可以用已知的<em>速率</em>,我们也可以自己假想一个<em>速率</em>。<em>速率</em>是一个有用的管理工具,所以在每轮迭代结束和迭代中监控团队的<em>速率</em>是很重要的。 测量<em>速率</em> 多数故事很容易清点:团队在迭代中完成了这些故事,所以他们的点数全部计算在内。假如一
组播方式进行wifi信息配置的一些要点
1.抓到的包有的是来自路由器,有的是来自手机.            虽然都是从手机端发出的<em>组播</em>包,但是wifi模块抓到的包从from_ds,to_ds的标记位来看,有时候这些<em>组播</em>包是来自路由器端,有的是来自手机端.(TODO:从我们外行的角度看,应该都是来自手机端的,为什么会来自路由器,需要进一步进行深究.)            来自手机端和来自路由器端的包头,地址信息是不同的.同时,收到
局域网发现之UDP组播
<em>局域网</em>发现 <em>udp</em>单播、<em>组播</em>、广播
nmap加快UDP扫描速率的办法
solaris平台下,执行ndd -get /dev/ip ip_icmp_err_interval的值修改为0(默认为100)。 linux平台下,在/proc/sys/net/ipv4目录下,将icmp_ratemask的值改为0(默认为6128)。
如何控制UDP的发送速率
比如在一个百兆网中如何使UDP的发送<em>速率</em>控制在1m/s,谢谢
TCP协议和UDP协议的区别 (有无链接,传输速度,有序无序,可靠性,对资源的占用)
TCP协议和UDP协议的区别::   1,TCP协议面向连接,UDP协议面向非连接           (有无链接)        2,TCP协议传输速度慢,UDP协议传输速度快         (传输速度)       3,TCP协议保证数据顺序,UDP协议不保证            (数据的有序性,在IP层时,数据包会变得无序)       4,TCP协议保证
在UDP传输文件时,在可靠的前提下如何提高传输速度?
在UDP传输文件时,在可靠的前提下如何<em>提高</em>传输速度?
TCP与UDP传输速度到底差多大?
我是网络变成初学者, 只知道TCP传输慢, 但是可靠. UDP传输快, 但是不可靠. 那么TCP与UDP的传输速度到底差多大呢?
UDP在公网上实际传输速度最快的包大小
UDP在公网上实际传输速度最快的包大小
sparkstreaming控制消费速率
反压机制: spark1.5以后,通过动态收集系统的一些数据来自动的适配集群数据处理能力 在默认情况下,Spark Streaming 通过 receivers (或者是 Direct 方式) 以生产者生产数据的<em>速率</em>接收数据。当 batch processing time &amp;gt; batch interval 的时候,也就是每个批次数据处理的时间要比 Spark Streaming 批处理间隔时...
iperf网络性能测试工具
iperf命令是一个网络性能测试工具。iperf可以测试TCP和UDP带宽质量。iperf可以测量最大TCP带宽,具有多种参数和UDP特性。iperf可以报告带宽,延迟抖动和数据包丢失。利用iperf这一特性,可以用来测试一些网络设备如路由器,防火墙,交换机等的性能。  Iperf有两种版本,windows版和linux版本。 linux版本下载地址为:https://sour
UDP传送文件速率如何提高速率
大家好:我做了一个UDP传送文件的程序:rn 思路是发送者一次丢200个包过去,然后接受者接受后返回没有接收到的包,然后重发rn 但是速度不行,主要问题是一次狂丢200个包过去,然后重发,每次都要验证5-8次左右,才能完成;我定义的每个包大小为8k,这样每次发送1.5m数据,感觉双方验证时间远远大于发送时间,目前好的情况可以<em>达到</em>7m,差的情况是0.5m,都是以1G文件作为测试,rn 是不是一次性丢包太多,那个接受者缓存不能够容纳这么多数据,从而照成了大量包的丢失呢?还有就是每次传送包大小<em>多少</em>是最好的呢?rn 希望高手指点
54Mbps、150Mbps、433Mbps 你知道这三个Wi-Fi速率怎么算的吗?
54Mbps、150Mbps、433Mbps 你知道这三个Wi-Fi<em>速率</em>怎么算的吗? https://cn.ui.vmall.com/thread-1349237-1-1.html (出处:花粉俱乐部)       802.11g能够提供54Mbps最大<em>速率</em>, 802.11n和802.11ac单流分别能够提供150Mbps和433Mbps的最大<em>速率</em>,这些数字是怎么算的呢?...
UDP包大小大于1024时帧速率急剧下降原因
对于每个UDP包来说,在不使用巨帧数据包的情况下,电脑给其分配的最大包大小时1472(当然这个得根据个人电脑情况也有略微不同),但当UDP包大小大于1024时帧<em>速率</em>急剧下降,这并不是简单的修改MTU值即可,即使你在电脑上设置了MTU值为1500,实际编程中却出现当单个包大小大于1024字节时帧<em>速率</em>急剧下降的现象。针对此种情况,我们需要对网卡参数进行修改,在网卡默认设置中有中断节流这一项,这一项的默
为什么UDP有时比TCP更有优势
随着网络技术飞速发展,网速已不再是传输的瓶颈,UDP协议以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如网页浏览、流媒体、实时游戏、物联网。 1,网速的提升给UDP稳定性提供可靠网络保障 CDN服务商Akamai(NASDAQ: AKAM)报告从2008年到2015年7年时间,各个国家网络平均<em>速率</em>由1.5Mbps提升为5.1Mbps,网速提升近4倍。网络环境变好,网络传
TCP 和 UDP 传输的深入浅析,MSN 和 QQ 文件传输速度解析
发现很多情况下,MSN 传输文件比 QQ 要慢,倒不是说 msn 没有快的时候, 但是大部分的时候是真的比 QQ 慢,连我这种神经比较大条的人都注意到了, Google 了一下,早就有人做了解答,基本上就是说 msn 传输文件是使用 TCP,而 QQ 使用UDP, 剩下的事情就是论证 TCP 传输文件没有 UDP 快。 大概的就是下面的几个观点: 1. TCP 是可靠的,需要验证
UDP传输速度问题
要求每次传输控制在8K字节以内,然后尽可能<em>提高</em>网络占用率,感觉就是只有<em>提高</em>速度,每个包间隔大概最多300微秒的样子。。。而且发送要均匀,不然很可能丢包严重。。。各位大侠有没有好的方法或建议??UDP本来就不可靠我单击开始菜单后开始录像,(我利用的是(0.1秒)定时自动截屏)当我运行差不多1分钟的时候,之后的所有操作都没有被录像,为什么??我查看任务管理器时上面CPU显示100%可不可以讲下思路,五岭散人:要判断检查什么的边界先安装checkbounder<br
UDP组播实现问题,求教大神~
最近在做桌面共享的程序,大致思路是抓桌面截屏之后,通过<em>局域网</em>UDP<em>组播</em>到要分享的电脑上。 基本demo完成后测试发现,就算是一对一的<em>udp</em><em>组播</em>,也能把无线路由跑死(网件的R6300 V2)。这是为什么
java点滴之MulticastSocket的使用
一基本概念 该类恰是上文介绍的DatagramSocket的子类。 DatagramSocket只允许数据报发送给指定的目标地址,而MulticastSocket可以将数据报以广播的方式发送到多个客户端  若要使用多点广播,则需要让一个数据报标有一组目标主机地址,当数据报发出后,整个组的所有所有主机都能收到该数据报。IP多点广播(或多点发送)实现了将单一信息发送到多个接受者的
局域网发现设备代码实现:udp组播
package com.example.amyli.my.client; import com.example.amyli.my.base.DeviceData; import com.example.amyli.my.base.RequestSearchData; import com.example.amyli.my.base.SearchConst; import com.example.
测试工具UDP的使用步骤
Android手机安装apk的相关测试工具UDP的使用步骤描述,进行配置之后,点击connect连接并发送,检查是否可以收到报文代表成功失败
如何提升编码速度
2016-07-10 职坐标在线 一:为什么编程速度慢(敲代码的速度) 这个不仅仅局限于swift语言。 个人觉得,导致程序开发者,开发速度慢,主要有三点原因。 1、对这门语言不熟悉 语言运用不熟练,主要体现在,对编程语言,没有一个大体的结构框架。说白了,就是不知道,这们编程语言都是能干什么。也不了解这门开发语言的特色是什么,更不要提什么编程思想了。 以OC为例
802.11n能够提供600M最大速率的由来
802.11n能够提供600M最大<em>速率</em>的由来无线WiFi技术能够<em>达到</em>的最大<em>速率</em>主要受到编码方式、调制方式、无线频宽等关键指标的影响,作为当前主流的无线WiFi技术,802.11n的最大理论<em>速率</em>能够<em>达到</em>600M,和传统的802.11a/g相比提升了10倍以上。那么哪些关键技术的运用对802.11n的<em>速率</em>提升起到了作用,而这些技术又分别提升了多大量级的<em>速率</em>呢?要搞清楚这个问题,首先还是以802.11g的
802.11网络性能解析
原文地址: http://www.h3c.com.cn/MiniSite/Technology_Circle/Technology_Column/WLAN/WLAN_Technology/201109/724573_97665_0.htm WLAN网络广泛应用的同时,802.11技术也没有停止发展的脚步,2009年802.11n协议正式标准化,再一次实现了物理<em>速率</em>的提升,最高物理<em>速率</em>可
Android 局域网内功能模块开发,教你怎么快速获取局域网内所有IP并且进行通信------ MulticastSocket
Android <em>局域网</em>内功能模块开发,教你怎么快速获取<em>局域网</em>内所有IP并且进行通信------ MulticastSocket
关于UDP的接收缓存区大小 与每个数据包大小 以及传输速率的关系
求指教 我在的发送端是每25ms 发一个65000byte的数据包,相当于是14M/s左右的带宽 接收端的缓存区应该设置为多大才不会产生丢包的现象?比如我用了缓存区是450K 但是差不多6M多的时候就
组播性能的测试
IETF在RFC2432和RFC3918中定义了<em>组播</em>性能测试的性能指标和测试方法,在具体的测试过程中,需要根据网络模型和流量模型,对性能指标进行取舍,并确定性能测试中的各项参数。本文以某用户的业务需求与组网为例,介绍<em>组播</em>性能的测试思路和方法。 文/袁亚屏 1 用户的业务需求 A公司计划在公司内使用<em>组播</em>业务。如图1所示,A公司的组网是典型的“一总部,多分支”架构,各个分支和总部之间
程序在组播的时候会发送大量的组播包,导致局域网网络不通畅
程序在<em>组播</em>的时候会发送大量的<em>组播</em>包,导致<em>局域网</em>网络不通畅,请问这是什么原因啊。<em>组播</em>的时候有哪些原因可造成网络不畅通,请高手多多指教。谢谢
UDP广播遇到的坑
一、前提 在做一个pc服务器(eclipse)向android客户端发送<em>udp</em>广播的功能(同一电脑上测试),android始终收不到数据 电脑ip:192.168.0.19 真机手机ip:192.168.0.24 android模拟器ip:10.0.2.15 pc服务器私网地址:10.0.2.2 子网掩码:255.255.255.0 二、问题 1、真机上可以收到,广播地址为192.
4高并发服务器:UDP局域网服务器(组播
1 UDP<em>局域网</em>服务器 A 读出每一个客户端发送过来的数据包,然后fork出子进程,由子进程去处理客户端请求。 B 客户端与服务器段交换多个数据报,服务器为每一个客户端连接创建新的socket,在其上bind一个临时端口,然后用该socket处理对应客户端上的所有应答,这个办法要求在客户查看服务器第一个应答中的源端口号。然后后面利用此端口号和服务器进行交互。 2函
无线网卡速度科普
无线网卡是大家买电脑很容易忽视的环节,尤其是经常使用高速带宽接入的用户,一个高端的无线网卡配合一个相应的高端无线路由器,在人少的情况下替代有线网络是没有大问题的。thinkpad因为是商务本,尤其是T X W 系列,基本都能配到最高端的无线网卡,但是很多低配的机器网卡缩水,导致周围好多朋友都上过档,买的高端机,只配1X1的螃蟹卡,这种悲剧经常发生,还有看到贴吧有人拿着高端网卡,却不会使用,吐槽机器...
一起学习CC3200系列教程之TCP 速度 测试 netio
一起学习CC3200系列教程之TCP 速度  测试          阿汤哥 序: 能力有限,难免有错,有问题请联系我, QQ1519256298       hytga@163.com Pdf下载http://pan.baidu.com/s/1hqiWB56 关键字:TCP netio 我们应该都比较想
关于ESP8266UART转WIFI的速度测试
最近做的一个项目涉及到ESP8266WIFI通信,大概就是一个24BIT的AD以500sps<em>速率</em>采集数据然后通过ESP8266发送到服务器,同时还需要保存到内存卡中。 问题现象;先调通AD采集到内存卡保存,一切正常,加入ESP8266发现数据会丢。经过测试发现时ESP8266发送的时间太长了。问题分析;两通道24bit的ADC采样率500sps,每个数据保存成32bits,也就是4字节,每128
提升Zigbee速度,优化传输算法,1300+字节每秒
通过利用好CC2530的硬件资源,优化通信算法,将可靠通信的速度由200字节提升至1300字节。文档描述通俗易懂,实现容易。用了之后可以扩展ZigBee的应用范围。
UDP广播的问题
我搞电脑和单片机网口通信,单片机发的数据电脑能收到, 电脑发的数据单片机收不到。 我的VB界面如下: 程序如下: Private Sub CmdSend_Click() '发送数据 SckServer
C++ 网络编程之正确使用UDP广播及多播
大多数的事倍功半源于自以为是事倍功半的一念之差
怎么提高接收端的速度(UDP方式传送)?
使用SOCKET中的recvfrom函数来接收数据的。<em>局域网</em>内传送,在边接受边写文件的情况下速度只能<em>达到</em>1M/S,去掉写文件改善也不大,达不到“飞鸽传输”接近10M/S的速度。请问各位大侠,有没有什么
增加udp缓冲区解决高清视频码流丢包的方法
通过RTP传输高清h264码流时,当码流的分辨率为1080P,帧率为 60帧每秒的码流在网络上传输过程中,瞬时的码率峰值可能会超过系统默认的<em>udp</em>的缓冲区大小,导致解码数据不完整,看到花屏的视频。解决这个问题的方法,需要增加<em>udp</em>缓冲区的大小,设置的方法分为设置系统的整体缓冲区,在程序中设置socket的缓冲区。     (1)设置linux系统的缓冲区的方法,是在命令行下输入: sysctl
TCP和UDP视频传输的性能差异有多大?
最近看一个项目,里面的机制由于协议原因视频的传输采用了tcp,所以视频观看很卡。求教如果采用<em>udp</em>会有多大的提升?
NS2 速率控制
无线网络实验106:<em>速率</em>控制(rate control) 1、简介    该练习旨在探讨在多跳网络中<em>速率</em>控制和载波侦听阈值的变化如何影响空间重用(以及总吞吐量)。 接收端能够成功接收数据所要求的信号干扰噪声比(Signal-to-Interference Noise Ratio,SINR)依赖于使用的传输<em>速率</em>。带宽为B的信道理想容量可以有香农定理给出:W=Blog(1+SINR)
VC++实现局域网组播
在<em>局域网</em>中,管理员常常需要将某条信息发送给一组用户。如果使用一对一的发送方法,虽然是可行的,但是过于麻烦,也常会出现漏发、错发。为了更有效的解决这种组通信问题,出现了一种多播技术(也常称为<em>组播</em>通信),它是基于IP层的通信技术。为了帮助读者理解,下面将简要的介绍一下多播的概念。 众所周知,普通IP通信是在一个发送者和一个接收者之间进行的,我们常把它称为点对点的通信,但对于有些应用,这种点对点的通信
nRF52832 — 提高蓝牙BLE的数据传输速率
讲解2点: 为什么 nordic的4.0协议栈中ble只能发送20字节的应用负载数据。 大量数据发送时如何<em>提高</em>发送<em>速率</em> 1:为何上层应用负载每次最多20字节 首先了解 4.0中链路层的包格式如下: PDU即协议数据单元,即链路层的负载数据。应用层用户发送的数据就是在这里面,但是并不全是用户数据。
计算TD-LTE DL 峰值速率的工具
前一段时间测试DT 基站,需要配置TDD LTE cell 的UDC、TM模式来验证不同组合下的下行峰值<em>速率</em>,趁此机会我用excel写了一个计算下行峰值<em>速率</em>的工具。工具上传至我的github: https://github.com/greenricky/tdlte_dl_rate。 计算峰值<em>速率</em>的常用办法是参考36.213 表7.1.7.2.1,根据最大下行资源NPRB和最大Modulation ...
提高ble数据发送速率
<em>提高</em>ble数据发送<em>速率</em>
局域网内传输文件,如何尽量达到最高速度?欢迎大家讨论。
A和B在同一个<em>局域网</em>内,物理速度是100MB, 在排除了两台机硬件配置情况下,如何使传输尽可能地快? 多线程传输? 有人试过<em>达到</em>10M以上吗?
一根千兆网线在千兆网上最大传输速率达到多少
我做了一个千兆监控网络,现在是32个海康300W摄像头,码率是4MB,用的32路海康录像机。现在是一点不卡。想再增加5个点,用8路录像机,接到现在的TP交换机上(我用了俩个24口TP千兆交换机,还有空
各位,我写的SOCKET通信为什么在千兆网络下传输速率只有30M/秒?很急!
我写的SOCKET通信为什么在千兆网络下传输<em>速率</em>只有30M/秒?分别测试了BUFFER,发现不同BUFFER,在8K时速度最大,是30M左右,着急啊!怎样提升速度啊? server: 这是服务器接收数
局域网内,百兆网卡,实际传输数据的速度最多能达到多少
如题。
windows下发送UDP包大于1024时速度下降
问题描述: windows下发送UDP数据包时,包大小为1024时发送速度很快,当设为1025时发送速度骤然下降,导致TS流视频在包长为1316发送时,码率一直很低   问题定位: windows系统特性问题,具体说明如下: When a Windows Media Server uses UDP to stream, ASF files that are encoded at bit
i2c_master
该资源是基于Verilog的i2c_master实现,最<em>高能</em>实现3.5Mbps的<em>速率</em>
HTTP详解--提升传输速率(六)
目录:HTTP在传输数据时,可以按照数据原貌直接传输,但也可以在传输过程中通过编码提升传输<em>速率</em>。    知识点的梳理: -- 1    报文主体和实体主体的差异 报文(message) 是HTTP通信中的基本单位,由8位组字节流组成,通过HTTP通信传输; 实体 作为请求或者响应的有效载荷数据被传输,其内容由实体首部和实体主体组成;
(问答)50m带宽的实际速率多少
关于带快大小,众说纷纭 最最关键的一点还是:所谓的2M带宽,其单位为小写的b(bit)而非大写的B(Byte)!   ①你的带宽是2Mb 的。能<em>达到</em>200KB/S就是2Mb的口了。是他们的业务单子故意那样写的,你的网速慢的时候好回答你。0.5Mb带宽最快也就50KB/S
ESP8266芯片TCP/UDP高速率实时传输中的数据丢失问题日志
因项目需要,用ESP8266芯片传输振动传感器信号,由于其采样频率很高,所以需要很快的传输速度,随后发现了数据丢失的问题,现已部分解决,解决过程记录如下:系统组成为MEMS传感器模块---STM32F4---ESP8266模块,其中传感器采样频率根据手册参数设置为4kHz,单片机波特率设置为921600,esp8266波特率同样为921600。在标准振动台上进行测试时,发现数据丢失的问题,如下图:...
UDP大批量传输数据时的丢包问题优化
最近在研究linux下的UDP的传输,但是由于UDP协议本身的一些原因,在数据量非常大的时候会造成一定数量的丢包,数量越大,丢包率越高. 为了解决丢包这个问题,我从网上查到了一些资料,大致可以从三个方面来解决这个问题. 1. 从发送端解决(推荐) 适用条件: ①发送端是可以控制的.②微秒数量级的延迟可以接受. 解决方法:发送时使用usleep(1)延迟1微秒发送,即发送频率不要过快,延迟1
大量发送UDP,怎么路由器显示我电脑上下网速只有几十K
static Socket server = null; static byte g4 = null; public Form1() { InitializeComponent(); server
UDP组播调试(使用TCP&UDP调试工具)
如何使用调试工具进行UDP<em>组播</em>调试 一、下载UDP&amp;amp;TCP调试工具 二、双击打开调试工具并建立端口 2.1 创建<em>组播</em>客户端1      类型:UDP(<em>组播</em>模式);目标IP:225.0.0.20;端口:60000;本机端口制定:60002      点击“创建”按钮;如图所示:      2.2 创建<em>组播</em>客户端2     如上图再操作一遍,端口:60002;本机端口制定:6...
QT之UDP和组播的使用
【转载】http://blog.csdn.net/x348722662/article/details/53930757 QT中<em>udp</em>和<em>组播</em>的使用 因为在实际项目中,用户有N个电脑预览实时视频,如果同时有N多个终端去连接服务器,服务器的压力发送数据带宽的压力很大,所以给提出采用<em>组播</em>的方式去解决此类的问题。 QT中的<em>udp</em> 先简单说下<em>udp</em>,因为<em>组播</em>也是<em>udp</em>的,用<em>udp</em>的比较方便的一种
UDP 组播---你需要了解这些
先来了解下UDP UDP 是UserDatagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。 UDP和TCP的区别:http://blog.cs
ble 传输速率
整合自 http://www.deyisupport.com/question_answer/wireless_connectivity/bluetooth/f/103/t/59848.aspx根据TI的文档说明,BLE的传输<em>速率</em>可以<em>达到</em>5.9Kb/s。现在我使用SimpleBLECentral于SimpleBLEPerpheral通讯。建立了一个具有GATT_PROP_NOTIFY|GATT_PR
各类总线传输速率
1.   USB总线    USB1.1: -------低速模式(low speed):1.5Mbps -------全速模式(full speed): 12Mbps USB2.0:向下兼容。增加了高速模式,最大<em>速率</em>480Mbps。 -------高速模式(high speed): 25~480Mbps  USB3.0:向下兼容。 -------super speed :理论上最高
udp丢包 又是udp丢包
自己在z http://www.cnweblog.com/fly2700/archive/2011/09/19/317825.html 什么会导致<em>udp</em>丢包呢,我这里列举了如下几点原因: 1.调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然
通信原理中码元,码元传输速率,信息传输速率
码元:在数字通信中常常用时间间隔相同的符号来表示一个二进制数字,这样的时间间隔内的信号称为(二进制)码元。 而这个间隔被称为码元长度。值得注意的是当码元的离散状态有大于2个时(如M大于2个) 时,此时码元为M进制码元。 码元,承载信息量的基本信号单位。 码元传输<em>速率</em>,又称为码元<em>速率</em>或传码率。其定义为每秒钟传送码元的数目,单位为&quot;波特&quot;,又可以称为波特率,常用符号&quot;Baud&quot;表示,简写为&quot;B&quot;。...
Visual C++实现局域网组播
在<em>局域网</em>中,管理员常常需要将某条信息发送给一组用户。如果使用一对一的发送方法,虽然是可行的,但是过于麻烦,也常会出现漏发、错发。为了更有效的解决这种组通信问题,出现了一种多播技术(也常称为<em>组播</em>通信),它是基于IP层的通信技术。为了帮助读者理解,下面将简要的介绍一下多播的概念。     众所周知,普通IP通信是在一个发送者和一个接收者之间进行的,我们常把它称为点对点的通信,但对于有些应用,这种点对
C++的罗浮宫5年选集下载
我的博客——《C++的罗浮宫》——5年文章选集。DOC 版。 http://blog.csdn.net/pongba 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/pongba/630320?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/pongba/630320?utm_source=bbsseo[/url]
基于VB的AO的二次开发下载
希望对大家有所帮助,AO组建功能的强大,易于开发,好好学习,肯定好 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ycl_1234/2152758?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ycl_1234/2152758?utm_source=bbsseo[/url]
VC++写的简单的视频点播程序下载
频点播演示程序。一个服务器程序,一个客户机程序。服务器端 维持一个供点播的节目列表。客户机与服务器建立连接之后,可以得到服务器上 可供点播的节目列表,然后选择一个感兴趣的节目进行播放。目前支持点播的媒 体类型有MPEG1、MP3、MPEG2、AVI等。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fzg10moons/2156800?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fzg10moons/2156800?utm_source=bbsseo[/url]
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