opengl 深度图 怎么产生

warcao 2013-07-19 10:07:53
现在有这样的需求,给定一个mesh
要求投影到另一个平面上,形成一张灰度图
灰度图的像素表示mesh上点到投影平面的距离,(x,y)就是mesh的x,y,可以保证不重叠
注意的是:不只需要投影点,还要投影面和线(可以用差值完成)
大家有什么思路吗 或有什么现成的算法
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jackslong 2013-07-28
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不只需要投影点,还要投影面和线(可以用差值完成) 是什么意思?
xiao88yan 2013-07-20
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