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opengl 深度图 怎么产生
warcao
2013-07-19 10:07:53
现在有这样的需求,给定一个mesh
要求投影到另一个平面上,形成一张灰度图
灰度图的像素表示mesh上点到投影平面的距离,(x,y)就是mesh的x,y,可以保证不重叠
注意的是:不只需要投影点,还要投影面和线(可以用差值完成)
大家有什么思路吗 或有什么现成的算法
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opengl 深度图 怎么产生
现在有这样的需求,给定一个mesh 要求投影到另一个平面上,形成一张灰度图 灰度图的像素表示mesh上点到投影平面的距离,(x,y)就是mesh的x,y,可以保证不重叠 注意的是:不只需要投影点,还要投影面和线(可以用差值完成) 大家有什么思路吗 或有什么现成的算法
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jackslong
2013-07-28
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不只需要投影点,还要投影面和线(可以用差值完成)
是什么意思?
xiao88yan
2013-07-20
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帮顶,我也正想知道
OpenGL
课程涵盖了
OpenGL
开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础
图
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OpenGL
深度
测试
深度
其实就是该像素点在3D世界中距离观察者的距离—Z值。
深度
缓存区,就是⼀块内存区域,专⻔门存储着每个像素点(绘制在屏幕上的)
深度
值。
QT之
OpenGL
深度
测试
QT之
OpenGL
深度
测试
opengl
利用高斯模糊(Gaussian blur/高斯滤波)对tof
深度
图
像进行
图
像平滑处理
在做AR云渲染服务中,需要对华为AR Engine获取得到的
深度
图
进行处理,AR Engine获取得到的
深度
图
就是直接利用tof获取得到的
深度
图
,都没有进行优化过,这里要吐槽一下AR Engine,人家友商arcore获取得到
深度
图
就非常...
OpenGL
中的
深度
、
深度
缓存、
深度
测试及保存成
图
片
所谓
深度
,就是在
openGL
坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离。摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机。 2、
深度
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深度
缓冲区原理就是把一个距离观察...
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