谈谈今天的面试题:关于C++继承的编译器实现
今天面试了一个硬件公司,软件部分主要是做驱动和辅助软件的。面试官问的题目很简单:如果你设计C++语言的继承,你会怎么办。
首先是考虑单继承问题。我们都知道单继承时每个对象都带一个vptr,指向相应的vtable。那么形如
class A
{
public:
virtual void dosth() { dosth1... }
int dataA;
};
class B : public A
{
public:
virtual void dosth() { dosth2... }
int dataB;
};
的继承结构,如果有
B* ptr=new B;
void func(A* p)
{
p->dosth();
}
func(ptr);
这个结构,那么func接受到的指针是类型A的,如何知道这个object其实是B类型的?
我的答案是通过访问对象的虚表,即可得到对象的实际类型。
2. 现在考虑多重继承:
class C
{
public:
virtual void dosth1() {...}
int data;
};
class D: public A, public C
{
public:
virtual void dosth();
virtual void dosth1();
int dataD;
};
那么:
D* p1=new D;
void func1(C* p)
{
p->dosth1();
}
func1(p1);
这里func1得到的是p1指向的对象中C部分的指针,如何让函数知道它其实是一个D对象?
我的答案是在C对象处加上对应的vptr。
现在的问题就是:假设D中重载的dosth1()需要使用D的dataD,如何让func1调用dosth1()时得到正确的dataD的地址?
我的答案是在vtable中加入对不同基类的对应的偏移。他说还有更好的方法,不要访问vtable。我说在每个对象的基类部分中加入this指针的位置,他说这样浪费大量内存。
现在我就是想问问,有什么不访问vtable又能对对对象类型进行识别的方法?不使用RTTI的话怎么处理呢?