cocos2d-x 程序如何实现骨骼动画换装?
这样创建的
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("xiaorenAN/xiaorenAN", "", "GameSprite_xiaoren.png", "GameSprite_xiaoren.plist", "spXml/xiaoren.xml");
据我知道的应该是 获取骨头
Armature* armature1 =Armature::create("xiaorenAN/xiaorenAN");//读取Armature_data
Bone* bone = armature1->getBone("xiaoren-wuqiR");
我想要把小人的武器 换成 xinwuqi.png 应该怎么实现呢?
求大神帮忙 ~~~谷歌 已经看了好几十遍了 各种帖子
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("xiaorenAN/xiaorenAN", "", "GameSprite_xiaoren.png", "GameSprite_xiaoren.plist", "spXml/xiaoren.xml");
据我知道的应该是 获取骨头
Armature* armature1 =Armature::create("xiaorenAN/xiaorenAN");//读取Armature_data
Bone* bone = armature1->getBone("xiaoren-wuqiR");
我想要把小人的武器 换成 xinwuqi.png 应该怎么实现呢?
求大神帮忙 ~~~谷歌 已经看了好几十遍了 各种帖子
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