opengles2.0关于混合的不解之迷

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Android OpenGLES2.0(十八)——轻松搞定Blend颜色混合

Blend是OpenGL中的一个非常重要的部分,它可以让每个输出的源和目的颜色以多种方式组合在一起,以呈现出不同的效果,满足不同的需求。

Opengl es2.0 学习笔记(七)基础纹理

文章目录一.使用纹理过程二.疑惑:三.API:四.坐标五.纹理贴图的坐标变化:六....一.... 使用FreeImage.lib 读取图片,获取调色板.(windows颜色不是rgb是bgr,此处需要转换) ...glGenTextures创建一个纹理句柄 ...

Android OpenGL ES 2.0之混合与雾的学习

混合技术:就是将两个片元调和,主要用于将通过各项测试准备进入帧缓冲的片元(源片元)与原有片元(目标片元)按照设定的比例加权计算出最终片元的颜色值。 雾:实现雾效果有很多数学模型,先来学下简单的线性模型...

Opengl es2.0 学习笔记(二)渲染管线

opengl渲染管线 文章目录一、渲染管线二,顶点着色器三,片元着色器四,顶点着色与片元着色在编程上的差异 一、渲染管线 Vertex Array/Buffer objects:顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用 Buffer ...

opengles中的alpha混合

1-不启用混合操作和深度测试 2-启用混合操作不启用深度测试 3-启用混合操作和深度测试 4-启用混合操作深度测试并shader中丢弃部分片元 5-不启用混合操作深度测试只在shader中丢弃片元 ...

OpenGL ES 2.0 知识串讲 (10) ——OpenGL ES 详解IV(纹理优化)

出处:电子设备中的画家|王烁 于 ...上一节学习了如何从一张原始图片中,获取生成纹理所需要的信息,然后根据这些信息,通过OpenGL ES API在GPU内存中生成了一张纹理,并且还介绍了纹理属性,知道了如何通过纹理坐...

OpenGL ES SDK for Android - 7

Using multiview rendering 此示例提供了GL_OVR_multiview和GL_OVR_multiview2扩展以及它们如何用于提高虚拟现实用例的性能。 Introduction 多视图渲染允许绘制调用同时渲染到数组纹理的多个层。...

OpenGL学习笔记一高级光照篇六 法线贴图

本节暂进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 我们的场景中已经充满了多边形物体,其中每个都可能由成百上千平坦的三角形组成...

Unity 优化翻译官方文档(二) ------ 平台特定覆盖的纹理压缩格式

虽然Unity支持许多常见的图像格式作为导入纹理的源文件(如JPG、PNG、PSD和TGA),这些格式在实时呈现过程中没有使用。通过3D图形硬件,如图形卡或移动设备。3D图形硬件要求纹理以专门的格式进行压缩,以优化快速...

在 html 中用加色法混合颜色

本文通过解决一个假想的问题介绍了 css screen 混合模式,并介绍了如何用 svg 滤镜、canvas 2d、canvas webgl 实现相同的效果。

openGL中GLSL语言介绍

用于操作和与程序和着色器通信的OpenGL入口点在一个单独的规范中定义。 错误处理 通常,编译器接受格式不良的程序,因为不可能检测到所有格式不良的程序。可移植性只保证了格式良好的程序,这是本规范所描述的。...

Andriod5.0新特性

Android 5.0 是 Google 于 2014 年 10 月 15 日(美国太平洋时间)发布的全新 Android 操作系统。 1、全新Material Design设计风格  Android Lollipop全新的设计语言是受到了多种因素影响,是一种大胆的平面化...

SurfaceView简单理解,Android混淆,Android openGl开发详解简单图形的绘制,

SurfaceView允许你在非ui线程中去绘制。 SurfaceView的帧率可以操作60FPS 在要求实时性比较高的游戏开发中,显然,view的ondraw是满足不了你的,这时候只能是用SurfaceView。 SurfaceView在绘图时使用l了双缓冲...

开发中的“软”与“硬”:高画质移动游戏开发

摘要:游戏的效果不仅与游戏...在今年的Unity亚洲开发者大会上,高通公司半导体事业部资深经理刘晓光从硬件芯片、引擎优化、OpenGL ES 3.0支持,以及开发工具等角度,分享了如何软硬件双管齐下,开发及优化出优秀的移

android安卓源码海量项目合集打包-1

下载地址 最后更新共计113个分类5177套源码29.2 GB。 卷 新加卷 的文件夹 PATH 列表 卷序列号为 00000200 5E7A:7F30 F:. ├─前台界面 │ ├─3D标签云卡片热门 │ │ Android TagCloudView云标签的灵活运用.rar ...

unity3d 场景设置注意事项

Fbx、贴图导入Unity时的注意事项: 在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。 把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时Diffuse贴图应能自动识别。...

关于前端基本要求及一些题

百度前端招聘基本要求: ...比较复杂,可能会问js本身相关的,比如闭包、变量提升类,也可能会问浏览器相关,包括但不限于事件冒泡、捕获、事件委托、监听者模式、正则表达式、ajax、跨域问题、模块化等等。 ...

Unity3d 周分享(22期 2019.8.30 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 早就有了,抱歉才发! 1、 Unity Transform 性能优化摘要 ... 由于我有机会在逐帧的基础上处理大量的Transform ,我想总结一下...

Android 优化 纹理

百度乱搜了一阵,居然搜着一篇神贴。 真有大神愿意花很多时间去把自己得到的经验写出来,心里实在佩服。而且这篇文章写的通俗易懂。 文章主要解决了我一直以来疑惑的几个问题 ...首先是cocos2d-x官网上

cocos2d-x 图片纹理优…

原文地址:图片纹理优化 资源加载方案">cocos2d-x 图片纹理优化 资源加载方案作者:digense百度乱搜了一阵,居然搜着一篇神贴。 真有大神愿意花很多时间去把自己得到的经验写出来,心里实在佩服。...

windows 下VLC播放器应用(三)------VLC-1.1.4命令行使用帮助

VLC命令行全帮助-----就一字,全!

iOS Objective-C(2014-1-6 20:30、20140114,20140824,20150926、20160106、20160110、20160123)

20170508添加: Mac电脑搭建IPV6测试环境 ... 小米2和2S都无法正常使用IPv6。 http://www.solve6.com/ iOS App提交审核被拒的原因 Metadata Rejected ...一:是元数据的问题(解释说明性的内容不妥)这种情况

高性能计算专业应用软件大观

谈到高性能计算,很多人都会想到那些每秒可以运行百万亿次、千万亿次计算的超级计算机,如最近炒得很火爆的“天河一号”、“曙光6000“等,但很少有人会想到上面跑的软件。其实,硬件只是基础,只是提供了平台和资源...

Lightmapping设置

以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记. i3D的这篇教程是[i3D.Next-Gen.Game.Development.with.Unity3D.Volume.I] 对Unity有兴趣的CGer可能有帮助. -------------------------------------------------------------...

i3D的一篇Unity教程中的笔记

原地址:... 以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记. i3D的这篇教程是[i3D.Next-Gen.Game.Development.with.Unity3D.Volume.I]对Unity有兴趣的CGer可能有帮助.-------------------------------------...

Unity3d 经验小结

Unity3d 经验小结 文本教程你是第2541个围观者0条评论供稿者:Jamesgary标签:unity3d教程 Fbx、贴图导入Unity时的注意事项: ...在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。...

unity相关注意事项

以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记. i3D的这篇教程是[i3D.Next-Gen.Game.Development.with.Unity3D.Volume.I] 对Unity有兴趣的CGer可能有帮助. ---------------------------------------------------------------- ...

2019年为android开发准备的面试题(含答案)

2018年算是互联网的寒冬,一大波公司宣扬裁员,也确实裁掉一部分,有的拿到了高额的补偿,可以慢慢拿着工资、喝着小酒、找着工作,甚至找个一年半载也不是问题。虽然自己公司还没扬言裁员,且自己还茫目自信,再怎么...

unity3d_个人总结

Fbx、贴图导入Unity时的注意事项: 在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。 把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时Diffuse贴图应能自动识别。...

移动游戏性能优化通用技法

 很多年前就想将这些年工作中积累的优化经验撰写成文章,但懒癌缠身,迟迟动手,近期总算潜下心写成文章。  涉及到具体优化技巧时,我会尽量阐述原理和依据,让读者知其然也知其所以然。  要完全读懂这篇文章...

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