opengles2.0关于混合的不解之迷

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Android OpenGLES2.0(十八)——轻松搞定Blend颜色混合

Blend是OpenGL中的一个非常重要的...在OpenGLES1.0中,Blend在OpenGLES固定的管线中,OpenGLES2.0相对1.0来说,更为灵活。在OpenGLES2.0中,与Blend相关的函数及功能主要有: //调用此方法,传入GL_BLEND开启BLE...

OpenGL学习笔记2:绘制和混合

OpenGL几何图元 在使用OpenGL在计算机屏幕上进行绘图时不需要从一个点的绘制开始。我们关心的不是物理屏幕坐标和像素,而是视景体中的位置坐标,我们将从7个由定义的几何图元来开始绘制实心几何图形: 图元 ...

Opengl es2.0 学习笔记(二)渲染管线

opengl渲染管线 文章目录一、渲染管线二,顶点着色器三,片元着色器四,顶点着色与片元着色在编程上的差异 一、渲染管线 Vertex Array/Buffer objects:顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用 Buffer ...

opengles中的alpha混合

1-不启用混合操作和深度测试 2-启用混合操作不启用深度测试 3-启用混合操作和深度测试 4-启用混合操作深度测试并shader中丢弃部分片元 5-不启用混合操作深度测试只在shader中丢弃片元 ...

OpenGL ES 2.0 知识串讲 (10) ——OpenGL ES 详解IV(纹理优化)

出处:电子设备中的画家|王烁 于 ...上一节学习了如何从一张原始图片中,获取生成纹理所需要的信息,然后根据这些信息,通过OpenGL ES API在GPU内存中生成了一张纹理,并且还介绍了纹理属性,知道了如何通过纹理坐...

OpenGL ES SDK for Android - 7

Using multiview rendering 此示例提供了GL_OVR_multiview和GL_OVR_multiview2扩展以及它们如何用于提高虚拟现实用例的性能。 Introduction 多视图渲染允许绘制调用同时渲染到数组纹理的多个层。...

OpenGL纹理映射总结

大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 ...过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目....

在 html 中用加色法混合颜色

本文通过解决一个假想的问题介绍了 css screen 混合模式,并介绍了如何用 svg 滤镜、canvas 2d、canvas webgl 实现相同的效果。

openGL中GLSL语言介绍

用于操作和与程序和着色器通信的OpenGL入口点在一个单独的规范中定义。 错误处理 通常,编译器接受格式不良的程序,因为不可能检测到所有格式不良的程序。可移植性只保证了格式良好的程序,这是本规范所描述的。...

Andriod5.0新特性

Android 5.0 是 Google 于 2014 年 10 月 15 日(美国太平洋时间)发布的全新 Android 操作系统。 1、全新Material Design设计风格  Android Lollipop全新的设计语言是受到了多种因素影响,是一种大胆的平面化...

SurfaceView简单理解,Android混淆,Android openGl开发详解简单图形的绘制,

SurfaceView允许你在非ui线程中去绘制。 SurfaceView的帧率可以操作60FPS 在要求实时性比较高的游戏开发中,显然,view的ondraw是满足不了你的,这时候只能是用SurfaceView。 SurfaceView在绘图时使用l了双缓冲...

开发中的“软”与“硬”:高画质移动游戏开发

摘要:游戏的效果不仅与游戏...在今年的Unity亚洲开发者大会上,高通公司半导体事业部资深经理刘晓光从硬件芯片、引擎优化、OpenGL ES 3.0支持,以及开发工具等角度,分享了如何软硬件双管齐下,开发及优化出优秀的移

android安卓源码海量项目合集打包-1

下载地址 最后更新共计113个分类5177套源码29.2 GB。 卷 新加卷 的文件夹 PATH 列表 卷序列号为 00000200 5E7A:7F30 F:. ├─前台界面 │ ├─3D标签云卡片热门 │ │ Android TagCloudView云标签的灵活运用.rar ...

unity3d 场景设置注意事项

Fbx、贴图导入Unity时的注意事项: 在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。 把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时Diffuse贴图应能自动识别。...

关于前端基本要求及一些题

百度前端招聘基本要求: ...比较复杂,可能会问js本身相关的,比如闭包、变量提升类,也可能会问浏览器相关,包括但不限于事件冒泡、捕获、事件委托、监听者模式、正则表达式、ajax、跨域问题、模块化等等。 ...

Unity3d 周分享(22期 2019.8.30 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 早就有了,抱歉才发! 1、 Unity Transform 性能优化摘要 ... 由于我有机会在逐帧的基础上处理大量的Transform ,我想总结一下...

Android 优化 纹理

百度乱搜了一阵,居然搜着一篇神贴。 真有大神愿意花很多时间去把自己得到的经验写出来,心里实在佩服。而且这篇文章写的通俗易懂。 文章主要解决了我一直以来疑惑的几个问题 ...首先是cocos2d-x官网上

cocos2d-x 图片纹理优…

原文地址:图片纹理优化 资源加载方案">cocos2d-x 图片纹理优化 资源加载方案作者:digense百度乱搜了一阵,居然搜着一篇神贴。 真有大神愿意花很多时间去把自己得到的经验写出来,心里实在佩服。...

windows 下VLC播放器应用(三)------VLC-1.1.4命令行使用帮助

VLC命令行全帮助-----就一字,全!

VLC2.2.4命令参数

用法: vlc [选项] [流] ...您可以在命令行中指定多个流。它们将被加入播放列表队列。指定的首个项目将被首先播放。 选项样式: --选项 用于设置程序执行期间的全局选项。 -选项 单字母版本的全局 --选项。...

Linux-4.4-x86_64 内核配置选项简介

Linux-4.4-x86_64 内核配置选项简介 作者:金步国 64-bit kernel CONFIG_64BIT编译64位内核.本文仅讲述x86_64(AMD64)平台的内核编译,所以这个是必选项. ...CONFIG_CROSS_COMPILE交叉编译

Unity 优化翻译官方文档(二) ------ 平台特定覆盖的纹理压缩格式

虽然Unity支持许多常见的图像格式作为导入纹理的源文件(如JPG、PNG、PSD和TGA),这些格式在实时呈现过程中没有使用。通过3D图形硬件,如图形卡或移动设备。3D图形硬件要求纹理以专门的格式进行压缩,以优化快速...

2019年为android开发准备的面试题(含答案)

2018年算是互联网的寒冬,一大波公司宣扬裁员,也确实裁掉一部分,有的拿到了高额的补偿,可以慢慢拿着工资、喝着小酒、找着工作,甚至找个一年半载也不是问题。虽然自己公司还没扬言裁员,且自己还茫目自信,再怎么...

iOS Objective-C(2014-1-6 20:30、20140114,20140824,20150926、20160106、20160110、20160123)

20170508添加: Mac电脑搭建IPV6测试环境 ... 小米2和2S都无法正常使用IPv6。 http://www.solve6.com/ iOS App提交审核被拒的原因 Metadata Rejected ...一:是元数据的问题(解释说明性的内容不妥)这种情况

Lightmapping设置

以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记. i3D的这篇教程是[i3D.Next-Gen.Game.Development.with.Unity3D.Volume.I] 对Unity有兴趣的CGer可能有帮助. -------------------------------------------------------------...

i3D的一篇Unity教程中的笔记

原地址:... 以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记. i3D的这篇教程是[i3D.Next-Gen.Game.Development.with.Unity3D.Volume.I]对Unity有兴趣的CGer可能有帮助.-------------------------------------...

Unity3d 经验小结

Unity3d 经验小结 文本教程你是第2541个围观者0条评论供稿者:Jamesgary标签:unity3d教程 Fbx、贴图导入Unity时的注意事项: ...在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。...

unity相关注意事项

以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记. i3D的这篇教程是[i3D.Next-Gen.Game.Development.with.Unity3D.Volume.I] 对Unity有兴趣的CGer可能有帮助. ---------------------------------------------------------------- ...

unity3d_个人总结

Fbx、贴图导入Unity时的注意事项: 在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。 把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时Diffuse贴图应能自动识别。...

移动游戏性能优化通用技法

 很多年前就想将这些年工作中积累的优化经验撰写成文章,但懒癌缠身,迟迟动手,近期总算潜下心写成文章。  涉及到具体优化技巧时,我会尽量阐述原理和依据,让读者知其然也知其所以然。  要完全读懂这篇文章...

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