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关于十字链表的AOI实现,还有sweep and prune
kcl_70
2013-07-30 11:31:16
服务器写到了AOI模块了,因为原来也没有接触过,所以各位大大们能和我解释下,如何通过十字链表实现AOI吗,如果想用扫描-裁减算法优化,又该如何实现?
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关于十字链表的AOI实现,还有sweep and prune
服务器写到了AOI模块了,因为原来也没有接触过,所以各位大大们能和我解释下,如何通过十字链表实现AOI吗,如果想用扫描-裁减算法优化,又该如何实现?
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十字链表
的
AOI
算法
看了云风写的
AOI
算法文章,自己也照着写了一下,感觉不容易理解,里面提到了
十字链表
的算法,在某同学提示下写了个
实现
. 算法的大概思想如下.每个场景维护两个链表,分别为X轴和Y轴的坐标按序排列好的链表,也就是比如在X轴链表上,越在前的对象,X坐标越小,Y轴链表同理.这样,每次需要更新状态的时候,只需要在这个链表上向前或者向后遍历结点就知道该通知谁了. 这里假设有三个API:Add(向场景
十字链表
及其C++
实现
前言最近有个同学在用
十字链表
做毕设,然后我手痒了就拿过来把他毕设拿过来代码翻掉重写。一方面以前也没怎么写过
十字链表
,另一方面好久不写数据结构了随便找个来练练手。至于他毕设的其他内容嘛应他本人要求结题前就不发了。正文一.
十字链表
的理解图大概一共有4中存储方式:邻接矩阵,邻接表,边集数组,
十字链表
。其实前三种数据结构都十分得好理解,尤其是邻接矩阵。大概所有人都是从这个数据结构开始入门图论的。他也确实...
AOI
之
十字链表
法
1. 简介
AOI
主要有九宫格、灯塔和
十字链表
的算法
实现
。本文阐述
十字链表
的
实现
2. 基本原理若是二维地图,将地图内的对象按照坐标值,从小到大分在x轴和y轴两个链表上。如果是三维地图,则还需要维护多一个z轴的链表3. 基本接口 Add:对象进入场景Move:对象在场景内移动Leave:对象离开场景4. 代码如下scene.h#ifndef __CScene_H__ #define __CScene_...
C语言数据结构、
十字链表
的分析及
实现
结在上篇文章的最后,我们分析了邻接表的优劣,邻接表本身并没有什么大的缺陷,如果说有缺点,那么是对于有向图而言对同时表示一个顶点的出度和入度麻烦,因为需要有邻接表和逆邻接表同时表示,而且这种应用场景是存在的。
十字链表
就是为了使这个问题得到解决而出现的。所以
十字链表
就是一种将邻接表和逆邻接表结合在一起的一种图的存储结构,它针对的就是有向图中出度和入度一起使用的情况,并且大大节省了内存。
十字链表
是由数............
图的存储结构——
十字链表
的理解
7.2 图的存储结构7.2.4
十字链表
Orthogonal List
十字链表
的存储结构
十字链表
的顶点结点结构
十字链表
的弧结点结构
十字链表
的存储结构 7.2.4
十字链表
Orthogonal List 同无向图类似,有向图也有另外一种链式存储结构称为
十字链表
。 根据应用的需要,对于有向图有时既需要用邻接表,又需要用逆邻接表,这时可以把两个表合二为一,用有向图的邻接多重表(通常称为
十字链表
)表示。 ...
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