TCP的全双工,UDP如何实现交互? [问题点数:20分,结帖人sicofield]

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Tcp全双工通信测试代码
该项目源码一两百行,测试了TCP的<em>全双工</em>通信,分享给大家
java。Tcp 全双工通信
java socket <em>tcp</em> <em>全双工</em>通信,使用多线程,使用命令行进行<em>全双工</em>通信
【橘猫笔记】TCP网络编程 ServerSocket和Socket实现全双工通信
代码分析 服务器端:一个线程专门发送消息,一个线程专门接收消息 客户端:一个线程专门发送消息,一个线程专门接收消息 服务器端和客户端<em>全双工</em>通信模型,服务器端先运行,否则客户端会因为无法连接服务器端而产生错误。服务器一直在监听。然后客户端开始运行,并且请求连接服务器。 详细分析: Server类里面的主线程里面<em>实现</em>的是socket监听,定义了一个端口Port:9999 还<em>实现</em>了循环读取套接字的输出流...
全双工通信 TCP服务器搭建
<em>全双工</em>通信 TCP服务器搭建,使用套接字,fork进程控制 <em>实现</em><em>全双工</em>双向通信,将文件解压放到Linux中,运行服务器,在开发板Y运行客户端
UDP全双工通信的实现
要解决<em>全双工</em>通信需要开两个线程,一个发送线程,要监听键盘的输入,另一个是接收线程,要监听接收队列。 c++的多线程编程问题在此不在这里叙述了,以后可能会单独写一篇总结一下。 由于是<em>全双工</em>,所以
TCP/UDP交互流程
UDP程序<em>交互</em>的流程    发送端        (1)创建DatagramSocket 对象        (2)创建DatagramPacket 对象,并封装数据        (3)发送数据        (4)释放流资源 接收端     (1)创建DatagramSocket 对象        (2)创建DatagramPacket 对象        (3)接收数据存
C# Tcp 全双工通信 实现
C# Tcp <em>全双工</em>通信笔者在之前用到<em>tcp</em>时,一直都是收数据的时候不发,发数据的时候不收,这是半双工通信。可是大家都知道<em>tcp</em>是可以<em>全双工</em>通信的。所以今天笔者就尝试了一下,嗯,确实可以的而且很简单。主要思路是用多线程来解决。对于同一个socket,开2个线程,一个线程用来处理发送数据,一个线程用来处理接收数据,就ok了。笔者写了个小程序来验证,非常简单的界面,用到两个<em>tcp</em>client,分工如下:
Java。UDP 全双工
这是在命令行模式下的java <em>udp</em> <em>全双工</em>通信小程序,希望能给你帮助
UDP实现文件交互
通过VS2005编程,基于UDP协议,<em>实现</em>客服端与用户的文件<em>交互</em>
java socket实现全双工通信
单工、半双工和<em>全双工</em>的定义      如果在通信过程的任意时刻,信息只能由一方A传到另一方B,则称为单工。    如果在任意时刻,信息既可由A传到B,又能由B传A,但只能由一个方向上的传输存在,称为半双工传输。    如果在任意时刻,线路上存在A到B和B到A的双向信号传输,则称为<em>全双工</em>。 用swing 做的界面 <em>实现</em>了客户端和服务器端<em>全双工</em>通信。 Server端代码:
TCP如何使用全双工方式?
TCP本身是<em>全双工</em>的协议。但在开发中却遇上麻烦:想使用一条TCP链路进行双工通讯,<em>如何</em><em>实现</em>呢?采有多线程阻塞方式,能有两个线程一个读出,另一个同时写入吗?如果不行,那<em>如何</em>才能<em>实现</em>双工通讯呢?因为如果正
tcp/ip 全双工会话(windows)
1.服务器端 #include "stdafx.h" #include using namespace std; #include #pragma  comment(lib,"WS2_32.lib") #define MAX_BUFFER 256   //对于收发的数据有限  有必要考虑封装数据收发函数 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
高手给我个思路,socket一个连接实现实现全双工
想省点事情,是不是只能非阻簺,不停地扫?效率会很低?
TCP和UDP的最完整的区别
TCP UDP TCP与UDP基本区别 1.基于连接与无连接 2.TCP要求系统资源较多,UDP较少; 3.UDP程序结构较简单 4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP); 5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 6.TCP保证数据顺序,UDP不保证    UDP应用场景: 1.面向数据报方式 2.网络数据大多为短消息...
TCP全双工通信
LabVIEW<em>实现</em>多上位机,单下位机的<em>全双工</em>TCP通讯。
UDP实现全双工聊天(聊天工具进阶)pyhton
聊天工具的基础版本,如果对下面的代码看的有些难度,可以点击访问先看简单的版本~ <em>全双工</em>聊天就是指: 既可以任何一端,既可以发信息,又可以收信息,而且是独立的。(之前的半双工聊天,是每次只能有一端在发送信息,另外一端在对方没有发送过来信息之前是不能发送信息的,只能等对方先写好再来~) 所以说,<em>全双工</em>还是比之前的先进了很多了呢~ 代码使用方法: 区别于之前的必须要有两个不同端口的代码,这次...
(java)socket全双工长连接通信实例
(借鉴备忘)直接上代码: client: import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import java.io.Reader; import java.net.Socket; import java.nio.CharBuffer; publ
UDP服务器端和客户端程序设计
UDP服务器端和客户端程序设计 分类: c++/c2011-12-09 10:44 843人阅读 评论(0) 收藏 举报 实验三 UDP服务器端程序设计 一、实验目的 学习和掌握Linux下的UDP服务器基本原理和基本编程方法,体会与TCP的区别,TCP编程:http://blog.csdn.net/yueguanghaidao/article/details/
请教下UDP的发送原理
先说一下自己的理解: 我认为我们平时使用UDP发送,在程序中调用send方法,只不过是应用程序把数据包PUSH到系统的UDP发送缓冲栈,之后操作系统会向网卡发送指令,使其把UDP发送缓冲栈的东西发送到
【教程】第 10 章 基于UDP协议的接收和发送
UDP协议是User Datagram Protocol的简写,它是无连接的,不可靠的网络协议。本章将介绍<em>如何</em>使用UDP协议进行程序设计,对UDP编程的基本框架进行介绍并给出程序设计的例子。本章中使用比较大的篇幅对UDP协议的程序设计中容易出现的问题进行分析,并给出解决的方法。主要包括以下内容: UDP的编程框架,主要介绍进行UDP协议程序设计时,客户端和服务器端的两种不同的编程流程;
Netty 基于UDP全双工通讯的实现
保存链路 ,顺着链路往回写数据就可以了。 搞过TCP方式的,自己试试
实现简单的TCP交互
用python<em>实现</em>TCP的<em>交互</em> 简单的思路,由服务端和客户端组成,都要导入socket,threading(这里线程的主要作用是<em>实现</em>多个用户同时访问,可以让每个用户占一个子线程,如若不适用线程,在多个用户进行访问的时候,主线程陷入循环之中,无法为更多的用户提供服务。) 步骤一 创建服务端,不多说,直接上代码!` # -*- conding:utf-8 -*- ''' Created...
UDP实现TCP的FTP
一、实验要求 选择C、C++、Java、Python当中的语言<em>实现</em> LFTP使用client-server模式 LFTP必须包括客户端与服务端的代码,并且客户端可以从服务器下载文件与上传文件 LFTP使用UDP作为传输层工具 LFTP必须保证100%可靠性 LFTP必须声明与TCP类似的流控制 LFTP必须声明与TCP类似的拥塞控制 LFTP服务端必须支持多客户端 LFTP应当在程序运行时提供有...
tcp,udp实现的聊天
    socket:网络上的两个程序通过一个双向的通信连接<em>实现</em>数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。 socket通信模型: socket<em>实现</em><em>tcp</em>编程: 服务器端: import java.io.*; import java.n...
tcp/udp实现
仿<em>tcp</em>的聊天,可以<em>实现</em>局域网通信。向局域网内所有主机传送数据,加入组内的接收才能收到以组播方式发送的信息,要能够输入发送的内容, 能够接收别人发过来的内容
UDP通讯是单向还是双向
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基于Linux的Socket编程之TCP全双工Server-Client聊天程序
一、引言:由于accept函数、read、write、recv、send等函数都是是阻塞式的,在同一个进程之中,只要有任何一个函数没有执行完毕,处于阻塞状态,之后的函数与功能就不能处理,很难<em>实现</em>点对点的Server-Client<em>全双工</em>通信。因为<em>全双工</em>通信是非阻塞式的通信方式,即使对方没有回复消息,都可以随时发送。如果只是电报机式的半双工通信,之前已经基本<em>实现</em>:基于Linux的SOCKET编程之TCP
(3)java网络socket通信---半双工、全双工
(3)java网络---半双工、<em>全双工</em>     1.半双工         1.1半双工原理:半双工即Half duplex Communication,是指在通信过程的任意时刻,信息既可由A传到B,又能由B传A,但只能有一个方向上的传输存在。采用半双工方式时,通信系统每一端的发送器和接收器,通过收/发开关转接到通信线上,进行方向的切换,因此,会产生时间延迟。收/发开关实际上是
TCP/UDP实现远程控制
TUP/UDP是网络中的一种协议,属于传输层协议,学习时用所学知识简单的<em>实现</em>了用TCP/UDP<em>实现</em>了远程控制 下面是代码: 先必须建立一个远程控制的服务端 import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * 远程控制服务端 * * @au...
UDP和TCP实现的聊天程序
VC WinSock API<em>实现</em>的聊天程序,消息部份可穿越内网,传输文件部分(TCP部分)暂且只能接收,其实与UDP类似,把TCP socket改为允许端口复用即可(WSAEADDRINUSE)
udp 全双工网络语音电话
MFC UDP 双工 源代码 VC++ 可以双工的网络语音电话
如何实现基于tcp进行http交互
<em>如何</em><em>实现</em>基于<em>tcp</em>协议进行http协议<em>交互</em>。手机网页遥控器,其实就是在 android端利用 SocketServer 启动<em>tcp</em>协议进行http协议<em>交互</em>。源码开放给大家了,大家可以根据自己的需要,进行修改。 点击下满链接 下载代码 demo
如何基于udp实现tcp协议栈?
老师布置的项目,要求基于<em>udp</em><em>实现</em><em>tcp</em>的基本功能,也就是使用rn<em>udp</em>协议在数据包里添加<em>tcp</em>的头部使其能够<em>实现</em><em>tcp</em>的基本功能,rn包括重传,滑动窗口,慢开始和拥塞控制,滑动窗口的大小可以通过命令行rn指定。没有什么思路,哪位可以指教一下,或者提供一些相关的资料,不甚rn感激
从TCP三次握手说起——浅析TCP协议中的疑难杂症(真心不错)
【引言】 说到TCP协议,相信大家都比较熟悉了,对于TCP协议总能说个一二三来,但是TCP协议又是一个非常复杂的协议,其中有不少细节点让人头疼。本文就是来说说这些头疼点的,浅谈一些TCP的疑难杂症。那么从哪说起呢?当然是从三次握手和四次挥手说起啦,可能大家都知道TCP是三次<em>交互</em>完成连接的建立,四次<em>交互</em>来断开一个连接,那为什么是三次握手和四次挥手呢?反过来不行吗? 疑症一:TCP的三次握手、四次
traceroute工作原理
ping程序是利用icmp的回复请求来探测远端主机是否可达。(并不能继续判断端口是否可达。要想查看端口,就要使用扫描器了。)win2000里的网络库里已 经提供网络函数库(icmp.dll)可以<em>实现</em>利用icmp来探测远端主机。相比起使用管道来读ping的结果,或者嵌入ping源码,这个是最简单的方 法了(没办法,人懒)。ping其实还有一个R选项,用来记录经过的路由,以前一直不知道。(pingww
TCP与UDP的区别
这是一道面试题,答案如下:TCP与UDP基本区别 基于连接与无连接 TCP要求系统资源较多,UDP较少 UDP程序结构较简单 字节流模式(TCP)与数据报模式(UDP); TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UDP不保证 UDP应用场景: 面向数据报方式 网络数据大多为短消息 拥有大量Client 对数据安全性无特殊要求 网络负担非常重,但对响应速度要求高 TCP与UD
python写基于c/s框架的即时聊天——(一)基于udp全双工通信
前面已经介绍过了基于<em>udp</em>协议的半双工通信了,这里介绍一下<em>全双工</em>通信。 服务器端: from socket import * from time import ctime host = '' #默认监听所有访问本机服务器的ip主机 port = 12345 #接受访问的本机端口号 bufsize = 1024 #缓冲区,用于存放收到的数据 addr = (host,port) <em>udp</em>S...
C# TCP和UDP交叉通讯如何实现
客户端Client,服务端Server,设备MacrnClient与Server使用TCP通讯,Server和Mac之间通过UDP通讯,rnClient发送0001指令给Server,命令Server发送信号0x01给设备;rnServer接收到Client的指令,并发送给Mac信号0x01,此时,rnMac收到0x01信号后会回复0x02给Server,这种交叉通讯<em>如何</em><em>实现</em>?rn我现在卡在 Mac的回复收不到。
如何实现串行口全双工通信?
因为要写一个串行口通信程序,因为数据要双向传递,在发的时候还要接收,真是急死了。那位高人指点一下理论的<em>实现</em>方法,因为我已经写了一个单工通信的程序了。
tcp、UDP如何实现可靠传输
1、TCP<em>如何</em><em>实现</em>可靠性传输?          确认机制、重传机制、滑动窗口。 1.1可靠性          1.应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块。这和UDP完全不同,应用程序产生的数据长度将保持不变。由TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段 2.当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。当TCP收到
如何利用UDP实现TCP的可靠传输
报告:https://github.com/c980129/TCP/blob/master/%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E6%8A%A5%E5%91%8A.pdf 代码:https://github.com/c980129/TCP
利用网络套接字实现TCP交互
我们来了解一下TCP<em>交互</em>流程: 大致流程如下: (1)服务器根据地址的类型(属于ipv4还是ipv6等)、socket类型(比如TCP、UDP)去创建socket,创建出的套接字socket本质上是个文件描述符。 (2)服务器绑定IP地址和端口号到套接字socket (3)服务器socket**监听**端口号请求,随时准备接收客户端发来的连接,但这个时候服务器的socket并没有被打开...
UDP可靠传输,全双工思考,UDX协议杂谈
关见字:TCP OVER UDPUDX,UDTVTCP,RAKNET可靠文件传输可靠UDPQQ的P2P文件传输  完成UDX已经有一段时间了,但是一直有几个问题困扰着我。其实际上,我最近二年一直围绕这几点问题在工作。希望同行能认同我的观点,并进行补充,欢迎大家批评指正,并和我联系,我的QQ是 24508609 msn是wpllg@hotmail.com<
如何用UDP实现可靠传输
rt。 本人还是菜鸟,希望讲解能详细一点。
Socket模拟实现全双工通信
Socket模拟<em>实现</em><em>全双工</em>通信.
ude协议—基于udp全双工可靠传输协议
ude是一款基于<em>udp</em>的可靠传输协议,专门用于在数据传输方面对实时性要求较高的应用领域。
C语言 UDP双向通讯仿TCP通讯模式
//SERV端#include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]){ WSADATA wsaData; WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) { return 0;
C++的TCP/UDP通信实现
最近要做一个用于监控和显示自动测试柜运行状况的监控中心的项目,就需要从测试柜获取运行状况的信息,处理后显示在一台服务器上。由于以前跟着教我C++的老师做一个基于六维力传感器的工业机械臂牵引示教系统的时候,看着老师亲自写过UDP通信(传感器的数据是通过UDP的方式传出来的)相关的代码,有了一些了解,所以决定用UDP的方式来<em>实现</em>。由于基本是零基础,所以只能自己一点一点调试。 一般来说C++都会设两个
Nginx实现TCP/UDP调度
主要功能在于:TCP/UDP是在第四层的传输协议,而web是会话层面的应用,所有<em>实现</em>TCP/UDP的调动,可以使得nginx支持更多的运用,比如对ssh。但是 nginx1.9之前只支持http,之后支持<em>tcp</em>/<em>udp</em>,之后可以做任何服务的调度器。调度的过程如下图:                 客户端发送请求,nginx代理服务器把客户端发送的请求通过调度,把请求发送给相应的服务器,服务器在处...
UDP实现TCP可靠传输
<em>udp</em>与<em>tcp</em>的区别 TCP(TransmissionControl Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。 使用超时重传、数据确认、滑动窗口等方式确保数据包被正确地发送至目的端 UDP是(User Datagram Protocol 用户数据报协议),一种无连接的、不可靠的、基于数据报的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 可靠性由...
TCP/UDP客户端服务器实现通信
TCP/UDP<em>实现</em>编程 TCP服务器与客户端的连接过程: 客户端与服务器三次握手是在accept和connect之后建立的。 三次握手的过程: AB 发送SYN B->A 确认发一个ACK,再发一个SYN A->B 确认发一个ACK 四次挥手过程: A--B  发FIN B---A  发ACK (注意:此时,A-B
mfc实现tcp/udp网络编程
网络课老师让做的小程序,用mfc<em>实现</em><em>udp</em>和<em>tcp</em>的简单网络程序,有服务端和客户端
C语言之TCP和UDP代码示意
TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。 TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接...
UNIX网络编程卷一运行出错的问题....bind error: Invalid argument
#include "unp.h" #include int main(int argc,char **argv) { int listenfd,connfd; struct sock
linux下bind出错问题
请教各位大师,我的函数中在一个单独的函数中创建1个socket,成功后返回的是一个全局的值, 然后我再另外一个函数中调用bind的时候,就出错了,提示是invalid argument。 然后再调用b
全双工、半双工和单工
一,单工、半双工和<em>全双工</em>的区别:   在串行通信中,数据通常是在两个终端(如电脑和外设)之间进行传送,根据数据流的传输方向可分为3种基本传送方式:单工、半双工和<em>全双工</em>。这3种传输方式的示意图和区别如下图所示: 单工通信的传输方向只有一个方向 半双工通信可以双向通信但只能轮流传输 <em>全双工</em>通信可以同时双向传输数...
Nginx实现tcp/udp消息转发
1、编译安装 $ yum -y install proc* openssl* pcre* $ tar zxvf nginx-1.12.2.tar.gz $ cd nginx-1.12.2 $ ./configure --prefix=/usr/local/nginx/ --with-http_stub_status_module --with-http_ssl_module --with-...
QT4实现tcpudp,uart
QT4<em>实现</em><em>tcp</em>,<em>udp</em>,uart(里面包括server端和client端)
基于UDP和TCP实现CS
1.我们应该先了解UDP和TCP协议首先UDP和TCP是基于传输层的协议我们需要了解UDP和TCP的特性TCP协议的特性:(1) 面向连接的服务;(2) 可靠的数据传输服务;(3) 面向字节流。UDP协议的特性:(1) 无连接服务;(2) 不可靠的数据传输;(3) 面向数据报;以下是流行因特网应用层及其应用层协议和支撑的运输协议:应用应用层协议支撑的运输层协议电子邮件SMTPTCP远程终端访问Te...
UDP/TCP服务器的简易实现
UDP协议:<em>udp</em>协议中文名称叫用户数据报协议 我们首先回忆一下大端和小端的问题: 大端模式,是指数据的高字节保存在内存的低地址中,而数据的低字节保存在内存的高地址中,这样的存储模式有点儿类似于把数据当作字符串顺序处理:地址由小向大增加,而数据从高位往低位放;这和我们的阅读习惯一致。 小端模式,是指数据的高字节保存在内存的高地址中,而数据的低字节保存在内存的低地址中,这种存储模式将地址的高低...
TCP与UDP通信协议及Java实现
概述 TCP (Transmission Control Protocol):传输控制协议 UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议 TCP 与 UDP 都是 运输层(Transport Layer)上的因特网协议,运输层协议的功能就是为运行在不同主机上的应用进程之间提供 逻辑通信 ,使...
网络基础知识(一)半双工与全双工
半双工与<em>全双工</em>    半双工:在半双工模式(half-duplex mode)下,通信双方都能収送和接收数据,但丌能同时进行。当一台设备収送时,另一台只能接收,反之亦然。对讲机是半双工系统的典型例子(PS.对讲机貌似也有<em>全双工</em>的了,但是不常用?)。    <em>全双工</em>:在<em>全双工</em>模式(full-duplex mode)下,通信双方都能同时接收和収送数据。电话网络是典型的<em>全双工</em>例子。
全双工与半双工带宽区别
同样是100M的链路,一条是<em>全双工</em>,另一条是半双工,如果两条链路上都进行单向通信的话,理论上是都可以达到100M的(注意:这里<em>全双工</em>也只有100M),但是如果两条链路都进行双向通信就不一样了,双向通信时,<em>全双工</em>的链路的吞吐量是200M(两个方向每个方向上都是100M),而半双工最大也只有100M。但是虽然<em>全双工</em>的最大吞吐量能够达到200M,但是他使用的最大带宽永远都是100M,你不可能将双向的20
UDP聊天器02 使用单双工模式收发数据
UDP聊天器02 使用单双工模式收发数 我们通过同一个套接字可以<em>实现</em>收和发两个操作,具体代码如下: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # import socket def send_msg(<em>udp</em>_socket): ip = input('请输入ip地址:') port = int(input('请输入端口号:')) ...
TCP,UDP端口扫描的实现形式
1.     TCP,UDP端口扫描的<em>实现</em>形式(1)    端口扫描:端口扫描时主动连接到目标系统的TCP和UDP端口,以确定在目标系统上哪些服务正在运行,或者哪些服务处于监听状态的过程(2)    SYN扫描:双方并没有建立起一条完整的连接,而是扫描着先向被扫描的目的端口发出一个SYN包,如果从目标端口返回一个syn/ack包,就可以断定该端口处于监听状态(即端口是开放的),如果返回rst包,则...
TCP和UDP的C++实现(windows)
封装的TCPServer、TCPClient和UDP类,供大家也供自己以后使用
TCP/UDP C语言实现
TCP/UDP的<em>实现</em>,VC++6.0环境,C语言编写,简单,供参考。
Android实现TCP与UDP传输
  关于TCP和UDP协议的描述,可参考http://zhoujianghai.iteye.com/blog/1052970   下面是android与PC端使用TCP和UDP协议通信的例子: 以PC端作为服务器,android端使用TCP协议与服务器建立连接,使用UDP协议接受和发送数据。 服务器端代码: ThunderServer.java   package com.zhou...
TCP交互
局域网内<em>实现</em>两个机器之间的信息传输功能 主客户端,接收方 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; using System.Net.Sockets; using System.
TCP OR UDP ?
如果开设一个侦听来自网络上的UDP数据包的线程,用<em>tcp</em>的liston还是UDP的recvfrom?rn
TCP和UDP
我想用c#写一个UDP传输图像的程序,应该怎么写?
TCP、UDP 区别(关键词:计算机网络/TCP/UDP)
2. TCP、UDP 区别 |xxxxx|TCPxxxxxxxx|UDPxxxxxxxxxxxxxx| |区别|面向连接xxxxx|无连接xxxxxxxxxxx| |区别|可靠的传输xx|不可靠的数据传输| |区别|提供流量控制|不提供流量控制xx| |区别|提供拥塞控制|不提供拥塞控制xx| |区别|字节流传输xx|数据报传输xxxxxx| |区别|<em>全双工</em>通信xx|xxxxxxxxxxxxxxx...
TCP、UDP
本课程适合CCNA或HCNA网络小白同志,高手请绕道,可以直接学习进价课程。通过本预科课程的学习,为学习网络工程师、思科CCNA、华为HCNA这些认证打下坚实的基础!
TCP UDP
我理解TCP的优点在于有链接rn也就是说是一种有应答的传输rnrn那是不是在应用层做成有应答机制的,在传输层使用UDPrn就代替了TCP吗?rnrn菜鸟刚开始学?rn求指导
TCP & UDP
下面是两段代码rn分别是用TCP和UDP协议传送文件的rnTCP不用拆包rnUDP是拆包传送rn两者有什么区别:rnrn用Winsock,TCP协议,传输文件时,代码如下:rn'SendrnPrivate Sub CmdSend_Click()rn Dim myFile() As Bytern Dim lngFile As Longrn Dim FileName As Stringrn Static i As Singlern FileName = VB.App.Path & "\my.gif"rn lngFile = FileLen(FileName)rn ReDim myFile(lngFile - 1) As Bytern Open FileName For Binary As #1rn Get #1, , myFilern Close #1rn WskClient.SendData myFilernEnd Subrnrn'ReceivernPrivate Sub WskServer_DataArrival(Index As Integer, ByVal bytestotal As Long)rn Static i As Longrn Dim myFile() As Bytern Dim myLong As Doublern Dim myPath As Stringrn myPath = VB.App.Path & "\my.gif"rn ReDim myFile(0 To bytestotal - 1)rn WskServer(Index).GetData myFilern Open myPath For Binary As #1rn Put #1, lenth + 1, myFilern Close #1rn lenth = lenth + UBound(myFile) - LBound(myFile) + 1rnEnd Subrnrn上面是没有进行拆包,一次发送文件的程序,请问怎样在发送时拆包,接受时合并包?rnrnUDP ************************************************************rnrnOption Explicitrn'==============================================rn'===============================rn'<em>udp</em>传文件rn'客户端rn'作者: 影子rn'================================rn'==============================================rnDim FileNumber As Integer '用来存文件的句柄rnDim LenFile As Long '文件的长度rnPrivate Sub Command2_Click()rnclosefilernEnd SubrnrnPrivate Sub Form_Load()rnWinsock0.LocalPort = 5698rnWinsock0.ListenrnbeginfilernEnd SubrnPrivate Sub Winsock0_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long)rn If Me.Winsock0.State <> sckClosed Then Me.Winsock0.Closern Me.Winsock0.Accept requestIDrnEnd SubrnPrivate Sub Winsock0_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)rnDim FileByte() As ByternWinsock0.GetData FileByte, vbArray + vbByte '接收类型为:字节数组rnDim mendByte() As Byte, i As Long, j As LongrnDim temp As String, temp1 As Stringrn'获得包长rnj = UBound(FileByte)rn'合并包头rn For i = 0 To 7 Step 2rn temp = temp & Chr(FileByte(i))rn Nextrn'比较长度看丢包没有rnIf Val(temp) = j Thenrnrn ReDim mendByte(j - 8)rn' 提出包头rn For i = 0 To j - 8rn mendByte(i) = FileByte(i + 7)rn Nextrn' 写文件rn Put #FileNumber, , mendBytern' 发送继续发送的请求rn frmmain.Winsock0.SendData "ok"rnElsern'出现丢包,请求重发rn frmmain.Winsock0.SendData "no"rnEnd IfrnEnd SubrnrnPublic Sub beginfile()rn FileNumber = FreeFile '取得未使用的文件号rnOpen "c:\aaa.exe" For Binary As #FileNumber '打开文件rnEnd SubrnrnPublic Sub closefile() '关闭文件句柄rn Close #FileNumberrnEnd SubrnrnOption ExplicitrnDim GetFileNum As IntegerrnDim LenFile As LongrnDim Sendbaye() As Byte '发送的包rn'===============================rn'<em>udp</em>传文件rn'作者: 影子rn'服务器端rn'================================rnrnrnPrivate Sub Command1_Click()rn GetFileNum = FreeFile '取得未使用的文件号rn LenFile = FileLen("d:\aa.rar") '获得需传送的文件的长度rn Open "d:\aa.rar" For Binary As #GetFileNum '打开需传送的文件rn Command1.Enabled = Falsern' 传送文件rn Call TCPSendFile(frmmain.Winsock0, GetFileNum, SplitFile)rn Text1.Text = NowrnEnd SubrnrnPrivate Sub Form_Load()rnfrmmain.Winsock0.RemoteHost = "192.168.0.12" '服务器iprnfrmmain.Winsock0.RemotePort = 5698rnWinsock0.ConnectrnrnEnd Subrn'=========================================================================rn'为了清晰,下面分别用两个子过程来完成计算这次还可以传多少个字节的数据和传送数据rn'==========================================================================rnPrivate Function SplitFile() As Long '拆包rn On Error Resume Nextrn Dim GetCount As Longrn '计算出这次可发送的字节数rn If LenFile >= 4000 Thenrn GetCount = 4000rn LenFile = LenFile - GetCountrn Elsern GetCount = LenFilern LenFile = LenFile - GetCountrn End Ifrn SplitFile = GetCountrnrnEnd FunctionrnPrivate Sub TCPSendFile(objWinSock As Winsock, FileNumber As Integer, SendLen As Long)rn Dim FileByte() As Byte, i As Long, j As Longrn Dim temp As Stringrn ReDim Sendbaye(0)rn rn Dim tempa As String * 4rn ReDim FileByte(SendLen - 1)rn tempa = SendLen + 7rn Sendbaye = tempa ' 把长度负值给包头rn Get #FileNumber, , FileByte '读取文件rn ReDim Preserve Sendbaye(SendLen + 7) '把包头+到文件头rn For i = 0 To UBound(FileByte)rn Sendbaye(i + 7) = FileByte(i)rn Nextrn frmmain.Winsock0.SendData SendbayernEnd SubrnrnPrivate Sub Winsock0_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)rnDim str As Stringrnfrmmain.Winsock0.GetData strrnSelect Case strrnCase "ok"rn'成功继续发送rn If LenFile = 0 Then '发送完成rn MsgBox "成功"rn Exit Subrn End Ifrn Call TCPSendFile(frmmain.Winsock0, GetFileNum, SplitFile)rnCase "no"rn'不成功重发上一个包rn frmmain.Winsock0.SendData SendbayernEnd SelectrnEnd Subrn
TCP与UDP
为什么UDP能穿越防火墙,而TCP不能,什么原理能解释一下吗?谢谢了!
如何建立TCP和UDP连接
我是新手,最近项目需要建立一个TCP和UDP的连接。服务器都是基于windows的,大牛们能指点下我应该从几步着手在IOS上建立TCP和UDP连接吗?或者有源代码的更好。谢谢了
UDP/TCP如何控制下载速度???
如题:望高手解答,谢谢rn
java实现全双工串口通信
java<em>实现</em><em>全双工</em>串口通信.pdf
半双工与全双工
<em>全双工</em>(Full Duplex)是指在发送数据的同时也能够接收数据,两者同步进行,这好像我们平时打电话一样,说话的同时也能够听到对方的声音。目前的网卡一般都支持<em>全双工</em>。 半双工(Half Duplex),所谓半双工就是指一个时间段内只有一个动作发生,举个简单例子,一条窄窄的马路,同时只能有一辆车通过,当目前有两量车对开,这种情况下就只能一辆先过,等到头儿后另一辆再开,这个例子就形象的说明了半双工
【TCP/IP】TCP的交互数据流
        如果按照分组数量计算,约有一半的TCP报文段包含成块数据(如FTP、电子邮件),另一半则包含<em>交互</em>数据(如Telnet)       如果按字节计算,则成块数据与<em>交互</em>数据的比例约为90%和10% <em>交互</em>式输入       通常每一个<em>交互</em>按键都会产生一个数据分组       这样就会产生4个报文段:(1)    来自客户的<em>交互</em>按键(2)    来自服务器的按键确认(3)    来自服务器...
套接字(全双工实现进程间通信
特点: sv【0】和sv【1】可读可写。每个进程固定用一个接口。 写数据时:通道不满不阻塞; 读数据时:通道里没数据时阻塞。可用fcntl设置为非阻塞。 创建: int socketpair(int domain, int type, int protocol, int sv【2】); 参数: domain: 套接口的域: AF_LOCAL--------现在用法 AF_UNI
【TCP/IP】TCP与UDP详解
在讲解TCP与UDP之前,首先看一下它们在网络协议栈上的位置: 所谓网络协议栈,就是对网络进行分层次的梳理,主要有OSI七层模型和ICP/IP的四层模型,对应关系如下图所示,主要介绍TCP/IP的四层模型: TCP/IP模型分为四层,分别是链路层、网络层、传输层、应用层,应用层以下的三层都是在操作系统的内核中进行。  链路层:包括操作系统中的驱动程序和计算机网卡还有传输的物理介质,链路层...
TCP UDP 端口号 TCP三次握手
TCP: 可靠传输:收到对方的数据需要发送一个<em>tcp</em>,ack报文来确认。ack确认包里面包含了接收方需要的下一个报文的序列号。 面向连接 。 需要握手。 UDP: 不可靠传输 容易丢包。 非面向连接 。 传输速度快,且高层的应用层对数据传输的可靠性有校验机制。 报文简介: 报文的每个层次之间有联系的。 熟知端口:小于 1024. DNS : UDP 53 域名解析协议 DHC...
blackfin 6X6矩阵乘法程序优化终极版-始终300下载
汇编语言编写的给予BF535完成6X6矩阵相成A*B+C*D的程序设计,及其优化,分布式优化,从算法,并行,存储分块,数据调用等方面进行优化设计,最终优化结果为300个时钟。将近完美,另外提示更好做法——在一个子程序中完成两次矩阵相成,时钟数还会有所减少,不过方法不得当会还不如本实验结果。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xueyou521/2370840?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xueyou521/2370840?utm_source=bbsseo[/url]
William C. Jakes, Microwave Mobile Communications part4/4下载
William C. Jakes, Microwave Mobile Communications part4/4 四部分下载完毕后解压。 如果有问题,可以向我留言。情况属实可以用qq传。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yangyanhui923/2682810?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yangyanhui923/2682810?utm_source=bbsseo[/url]
Android google map API例子下载
Android google map API例子 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yutianyuancc/4076132?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yutianyuancc/4076132?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的