请教高手cocos2dx编译的问题 [问题点数:100分,结帖人robake]

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解决Cocos2dx新建项目编译时间过长等问题
对于新入门的Cocos Coder们来说,因为没有固定的项目加上不停地测试,新建项目是家常便饭。 但是可能会遇到每次新项目都会<em>编译</em>巨长的时间。 原因:每次都会把Cocos源代码拷贝一份给新项目,造成新项目的文件过大,<em>编译</em>过久。 解决办法:1.嫌麻烦换个固态硬盘    2.更换<em>编译</em>源码后,以后每次新建的项目都指向源码(前提是你对源码还满意,不修改源码)。 具体步骤:转载自博客 http:
新手一步一步带你一起入门cocos2dx(包含使用VS2017 Cpp开发+AndroidStudio3.0编译开发全流程)
光阴似箭,小编也开始踏入职场。怀着一颗忐忑的心情上了班,也是在这个背景下,小编也有缘接触Cocos2dx,这个我以前听都没听过,也从不会去想到自己也会开始使用这样的工具去开发2D游戏。本着一种随遇而安的心态干了起来,很开心,在初次听到cocos这个高大上的词到<em>编译</em>出一个apk装到手机,我花了5天的功夫,对于没用C++,写过代码的我,还是蛮有成就感的。 刚上班的第一天,跟...
cocos2dx安卓编译出错
<em>cocos2dx</em>+android studio<em>编译</em>官方测试demo出错
问题请教高手
<em>问题</em><em>请教</em><em>高手</em><em>问题</em><em>请教</em><em>高手</em>
问题请教工程,问题请教工程
<em>问题</em><em>请教</em>工程,<em>问题</em><em>请教</em>工程,<em>问题</em><em>请教</em>工程,<em>问题</em><em>请教</em>工程,<em>问题</em><em>请教</em>工程,<em>问题</em><em>请教</em>工程,<em>问题</em><em>请教</em>工程,<em>问题</em><em>请教</em>工程,
VS2012编译Cocos2dx 3.10的问题解决OK
只需解决这一个<em>问题</em>,即可<em>编译</em>通过。nframeworks\cocos2d-x\cocos\ui\UIScale9Sprite.cppnnUIScale9Sprite.cpp(1172):nn        std::vector uvCoordinates;n        if (_renderingType == RenderingType::SIMPLE)n        {
在Linux下编译Cocos2dx项目
今天在linux下用cmake<em>编译</em><em>cocos2dx</em>时总是报错,查看了错误信息,有一些lib是not found的,是dependencies的<em>问题</em>,<em>cocos2dx</em>自带的安装dependencies的脚本有<em>问题</em> n n我怀疑是sudo add-apt-repository添加的那个源有<em>问题</em>,我开vpn来安装,还是不行,然后我直接sudo apt-get install 用系统默认的源,把所有的依赖手
如何请教别人
我多多少少在 iOS 圈子里面有一点点知名度,所以在微博、微信、公众号上找我问<em>问题</em>的人不少。但是,大部分的程序员都不懂得如何<em>请教</em>别人,其实这件事情只需要学会「换位思考」就会好很多,但是还是有人做不好。n这篇文章主要是写给我自己用的,以后再遇到不会提<em>问题</em>的人,我就贴给他这篇文章就可以了。n如何<em>请教</em>别人呢,要做到以下几点。n合适的自我介绍n上次有一个人在一个线下分享会后一直拉着我问<em>问题</em>,我一直
Cocos2dx杂记:cocos 编译命令拷贝so文件
cocos compile命令在<em>编译</em>的过程中第三方so文件会丢失掉,如何解决这个<em>问题</em>呢1、我们在jni文件夹下面添加一个文件夹prebulid,如图所示 把第三方的so文件放入改文件夹下2、在proj.android下新建一个python文件,命名为custom_script.py 脚本内容:import os import os.path import cocos from shuti
cocos2dx编译APK,非例子程序
<em>编译</em>android项目,<em>cocos2dx</em>已经提供直接命令打包的方式,直接使用android studio打开项目会出现.so找不到的<em>问题</em>,所以还是使用命令打包吧. 首先运行目录下的setup.py吧环境变量全部检查一遍,配置全了试试黑窗口cocos有没有效果 输入cocos命令如果出现以下情款说明已经没<em>问题</em>可用的命令: run 在设备或者模拟器上<em>编译</em>,部署和运行工程
安卓版本的cocos2dx编译
载自: https://blog.csdn.net/jrvzuo_qiu/article/details/568477291 下载<em>cocos2dx</em>,请去官网下载 http://www.cocos2d-x.org/2 下载jdk1.8,请去官网下载 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html* 附配置jdk环境...
cocos2dx 编译代码 android
Tips: if input 0 will compile release package else compile debug package. bat commond: set /p params=please input compile mode if input 0 is release else debug: rem echo %params% if %params%
Cocos2d-x 3.17.1环境搭建和创建编译项目
参考:https://blog.csdn.net/chaseraod/article/details/80543082 参考 :https://blog.csdn.net/u011607490/article/details/81266629 参考 :https://blog.csdn.net/qq_32479953/article/details/80290308 打包参考:https:/...
XCode编译cocos2dx 2.2.6版本项目的一些问题
<em>cocos2dx</em> 2.2.6<em>问题</em>n1. duplicate symbols for architecture i386 clang 提示n2.报错"std::__1::basic_string, std::__1::allocator >::at(unsigne
vs2015搭建cocos2dx遇到的问题
vs version 2015rn<em>cocos2dx</em> 2.2.4rnrn参考博客:http://blog.csdn.net/10km/article/details/50528908rnrnhttp://blog.csdn.net/x356982611/article/details/54310924rnrnrnrn出现错误rnrnrnrn原因: rnvs 2015里面已经自己定义了snpritf(
vs2012编译cocos2dx 3.10报错解决方法
新建的一个cocos工程没有改过任何代码直接<em>编译</em>居然报错了?n百度了一下原来是因为vs2012不支持c++11的部分特性n<em>cocos2dx</em> 3.10正好就用到了vs2012不支持的那部分特性,所以报错了。n解决方法n打开UIScale9Sprite.cppnnn用Ctrl+G跳到UIScale9Sprite.cpp(1172)改成:n //uvCoordinates = {Vec
程序员应该如何去请教别人问题
程序员应该如何提问
cocos2dx-3.10例子无法编译android版本
<em>cocos2dx</em>-3.10例子无法<em>编译</em>android版本。提示不支持arm64-v8a。官方下载的包也没有提供完整的.a文件,这个团队真的很随意啊。rn解决方法:rncocos compile -p --android-studio --target android-23 --ap android-23 --ndk-mode debug --ndk-toolchainnarm-linux-andr
讨论学术问题的英文邮件模板
学术<em>问题</em>的英文邮件模板,根据此可以向老外要文章等资源
职场新人请教问题一定不能犯的两个错误
俗话说金三银四,正是跳槽和找工作的季节,此时恰逢三月,很多朋友不是在找工作就是在找工作的路上。像是架构师米洛这样勤勤恳恳工作的,还有么?好吧,话不多说,咱们谈谈职场新人,在<em>请教</em><em>问题</em>上一定不要犯的错误。rnrn职场新人进入新的环境,不了解公司情况是肯定的,所以许多公司才会让领导带着入职。新人自己也要勤奋学习,尽快适应环境。本来新人<em>请教</em><em>问题</em>很常见,但有些新人心态不是特别正确,这里整理一下,希望有所帮助
手把手教你卸载oracle 10g
前些天电脑上的oracle 10g出了<em>问题</em>,不得已重新安装,<em>请教</em><em>高手</em>后总结了完全卸载的过程,保证干净,共享……
FlappyBird游戏cocos2dx
FlappyBird游戏<em>cocos2dx</em>版,直接导入<em>cocos2dx</em>引擎,<em>编译</em>即可
AndroidStudio终于又有了能直接编译的Cocos2dx版本了
刚才下了Cocos2dx3.15版,试着用AndroidStudio2.3.1版直接打开了其中test_cpp的AndriodStudio项目目录,没想到居然<em>编译</em>通过了。但是由于native library的<em>问题</em>(只有arm版的),用x86的虚拟机无法运行。烦了好大劲装了个5.1.1的arm虚拟机,如下图所示,可以运行nnnnn日后折腾Cocos2dx算是有个新工具了
cocos2dx 编译到 android
<em>cocos2dx</em> <em>编译</em>到 android
Cocos2dx 3.x 新建项目编译很慢的解决方案
最近在用Cocos2d-x(后面我简称"Co-x")开发项目,发现一个<em>问题</em>:nCo-x 3.x版本在windows下,新建一个项目,使用VS2013<em>编译</em>时,会很慢很慢(尽管Co-x源项目已经<em>编译</em>过)。n原因是:3.x版本中,新建项目时是直接将Co-x相关的源项目复制到所建项目的指定目录,即新建项目引用的是复制后的Co-x源项目,这样VS<em>编译</em>新建项目时,就会把复制的Co-x源项目重新<em>编译</em>一遍,时间必然很长(就算ssd还是要20来分钟,要知道以前2.x<em>编译</em>新建项目时也就分分钟……)
编码语言查询
SQL清除语言,查询,使用,<em>请教</em><em>高手</em>,这个结果如何
这是我做的上传文件和数据的页面
正是这个页面,在上传数据时就不能上传文件,特向<em>高手</em><em>请教</em>
cocos2dx windows安装有中文路径的解决办法
在使用<em>cocos2dx</em>开发的游戏  在手机上面运行的游戏安装目录出现中文的可能性极低,但是有些公司也会将自己的游戏发布到PC上面  楼主的公司就有这个需求    这个时候用户在选择安装路径的时候可能会出现中文 (当然你也可以不让用户选择安装路径,将安装路径固定死  安装在c盘,不过用户体验不好),这个时候游戏很可能会出错,  例如资源找不到  。rn这个时候可能会出现一个头疼的<em>问题</em>,就是你的开发环
vs2015打开cocos2dx-3.14自带项目,代码显示波浪线,但没编译错误
vs2015打开<em>cocos2dx</em>-3.14自带项目,代码显示波浪线,但没<em>编译</em>错误,不知道怎么搞,只能去掉波浪线rn在工具-》选项-》文编辑器-》C/C++ -》高级 -》禁用波浪曲线,如图
cocos2dx 编译android-studio nkd报错的解决方法
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:nMarkdown和扩展Markdown简洁的语法n代码块高亮n图片链接和图片上传nLaTex数学公式nUML序列图和流程图n离线写博客n导入导出Markdown文件n丰富的快捷键n快捷键n加粗 Ctrl + B n斜体 Ctrl + I n引用 Ctrl
cocos2dx 编译时间长问题
解决方法是让引用的类库只<em>编译</em>一次(当然最好在不改变源码的情况下不<em>编译</em>取已经<em>编译</em>好的)nwindows下 n第一次<em>编译</em>好后 在解决方案 属性页面修改 n n下一次在生成或者清理 就会跳过类库项目 mac下我没做尝试n其实最好的方法 我感觉 应该是 修改 n cocos.py new goBang -p com.yangdc.goBang -l cpp -d F:\<em>cocos2dx</em>\<em>cocos2dx</em>
cocos2dx android编译java文件
<em>cocos2dx</em> android<em>编译</em>用java文件
Cocos2dx 3.x的android studio项目之间.so库、资源移植
有时候,我们可能需要把Cocos2dx的proj.android-studio项目中<em>编译</em>好的.so库移植到我们某个android studio项目中进行使用,本文将详细介绍整个移植过程。图1是<em>cocos2dx</em>项目中AS平台的工程。通过<em>编译</em>(cocos compile -p android –android-studio),已经产生了.so库文件。现在,我想将A中产生的动画效果或是资源转移到我已有的a
Cocos2dx 3.x 新建项目方法及编译很慢的解决方案
http://m.blog.csdn.net/article/details?id=51133835
cocos2d-x移植安卓时解决引用sqlite3库问题
1.先说说cocos2d-x 3.x移植安卓简单步骤rn (1)进入你工程的proj.android目录,打开jni目录里的Android.mk(别忘了先备份一个)rn     如果你工程文件少的话就android.mk里老老实实地把所有cpp文件都包含,  如:rnLOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \rn../../Classes/AppDelegate.
Cocos2d-x3.9 在Windows平台下编译打包成APK
1、搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK。nn具体的下载及安装请参考:nhttp://my.oschina.net/Jacedy/blog/350226?fromerr=tKn3DWnwnnn2、对上文的补充n1、SDK NDK 和ANT并不需要强制安装到同一个文件夹中,只要相应的路径配置正确即可。n2、配置NDK环境变量 n①添加环境变量
邮件发送问题
邮件发送<em>问题</em>,<em>请教</em>。
cocos2dx 3.10 移植到安卓步骤
0,这里废话:n本人非计算机专业,刚开始自学编程时,由于对游戏的兴趣学完c++基础就去学<em>cocos2dx</em>了,用的是2.2.6版本,那时移植到安卓时搞了一天的时间才搞好,可能我比较笨吧,一开始因为没搞过JAVA,对于配置环境变量感觉很麻烦,后来搞好JAVA配置环境又要去eclipse配置那些什么ndk呀,sdk呀,什么乱七八糟的,最坑的就是网上教程路径使用\来分隔的,我用的时候不知道为什么\不行,
Cocos2dx/NDK .a静态库的制作与使用
网上这块详细可用的资料缺乏,故写上此文。n实验目的:把mylib.a 中的 myfunc 暴露给其它源程序调用。1. 如何制作cocos2d/NDK可用的.a静态库?整个制作流程最好分2个目录来进行: n1. 新建一个 mylibsrc 目录用来存放源码并将其<em>编译</em>成.a静态链接库。 n2. 再建一个 mylib 目录把<em>编译</em>好的.a文件打包成可让其它程序调用的模块。
cocos2dx 石头剪子布 手游源码
<em>cocos2dx</em> 石头剪子布 手游源码,vs2010<em>编译</em>,<em>cocos2dx</em> 1.x引擎
cocos2d 跨平台原理 以及android.mk编译的入口
在android工程下面jni/hellocpp/main.cpp里面是cocos2d c++的入口。rnrnrn一路跟踪Cocos2dxActivity.java找到Cocos2dxRenderer.javarnpublic void onSurfaceCreated(final GL10 pGL10, final EGLConfig pEGLConfig) {n Cocos2dx
Cocos2dx3.17版使用CMake安卓指南
n n n 最近用到了Cocos2dx,3.17,发现网上的指南都几年前的,非常陈旧,nandroid.mk用起来又不方便,还是喜欢CMake。n先说一下具体环境,使用的是,Windows10 + AndroidStudio3.2.1 + CMaken去官网下载<em>cocos2dx</em>3.17,https://www.cocos.com/downloadn1、创建新项目nco...
请教C语言问题
<em>请教</em>C语言<em>问题</em>
初学者笔记之:cocos2dx 之 如何用VS将工程打包成exe格式
<em>cocos2dx</em> 之 如何用VS将工程打包成exe格式
Windows下生成cocos2d-x新项目并编译运行
rnrn        rn下面的方法在win7和Win10平台上,对cocos2d-x-3.14.1和cocos2d-x-3.16两个版本都试过,没有<em>问题</em>。rnrn一开发环境搭建rnrn已经搭建好环境的,这部分可以直接跳过。网上有大量教程,在此只是简略描述下。安装安卓开发环境推荐使用CodeWorksforAndroid-1R5-windows.exe。这是一键安装安卓开发包,安装中最好打开
Cocos2d-x/Cocos2d-js编译64位so库中遇到的问题
这几天公司项目使用到了Cocos2d-js,需要打包生成Android的apk包,但是发现生成的apk包在64位8核的手机上会闪退,原因是没有在apk中打包arm64-v8a的so包。于是需要修改Cocos2d-js的make文件来重新<em>编译</em>,经过几番波折,还是没有成功,在这里把中间遇到的<em>问题</em>记录下来,希望对后来者有帮助。
使用VS2015编译cocos2d-x-3.6工程报错的解决
使用VS2015<em>编译</em>cocos2d-x-3.6引擎的cpp-tests工程,首先报错的是libcocos2d模块,错误如下:rnrnrnrn1、错误:snprintf宏重定义:#error: Macro definition of snprintf conflictsrnrnrnrn原因rnrn在VS2015前,Windows系统头文件并没有定义snprintf宏,所以cocos2d在CCStdC-win32.h文件...
cocos2dx3.1.6配置到VS2013并编辑c++项目
配置环境 n下载<em>cocos2dx</em>3.1.6: n链接: https://pan.baidu.com/s/1b8FxDk 密码: 5wa4 n下载vs2013: n链接: https://pan.baidu.com/s/1eRSke8i 密码: sybm ncocos下载解压就好了, n安装好vs2013(一路next); n有的可能会报错: n n下载安装: n链接: https://pan.ba...
xcode支持64位的lib支持
让<em>cocos2dx</em>支持并通过arm64 <em>编译</em>
编译好的lua库(限用过cocos2dx的同学能用)
前段时间学习lua,正在攻坚lua与c++交互的堆栈时,需要写些实例(c++的项目)。n写lua与c++交互需要lua的库,本人没有像网上说的下载 lua源码,然后<em>编译</em>,是直接用<em>cocos2dx</em> lua里<em>编译</em>好的库。n写过<em>cocos2dx</em>的同学都可以:n新建一个<em>cocos2dx</em> lua项目,在<em>cocos2dx</em>/external/lua/luajit/里有一个include文件夹和prebui
Cocos2d-x 3.17.1 Android Studio环境搭建和创建编译项目
https://blog.csdn.net/qq_23261197/article/details/87883614?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsgn
COCOS如何跨安卓平台编译及发布原理
本文部分内容转载于:https://blog.csdn.net/skillart/article/details/61202634此文献给初学cocos的童鞋们,希望一起进步,主要探讨,cocos如何实现跨平台<em>编译</em>流程,打包流程会出后续.首先,安装环境和工具:eclipse,ndk等就不说了.直接上图.cocos的打包是通过ndk这个工具进行的,具体ndk如何运作太复杂,希望更深入的同学,可自行学...
cocos2dx v2.2.6 超级玛丽源代码
<em>cocos2dx</em> v2.2.6 超级玛丽源代码,放置到<em>cocos2dx</em> v2.2.6 sample文件夹中即可<em>编译</em>。
cocos2dx-js模块加载
<em>cocos2dx</em>-js中的project.json文件中,可以加载自己需要的模块,即"modules"里的值,可以加载的模块有"cocos2d","extension","external"。n新建的<em>cocos2dx</em>-js项目默认加载了"cocos2d"模块。n如果我们需要使用ccui中的控件时,就需要加载”extension“模块。n如果再使用热更新等,需要加载"external"模块。
cocos2dx xcode下面编译注意问题
1:http模块需要配置:rn  plist开启 NSAllowsArbitraryLoadsrn2:malloc和free函数需要增加头文件rn #include rn3: 直接添加文件夹是不参与<em>编译</em>的,需要添加1个group,然后再往group添加cpp或h文件,设置cpp文件的target平台。
COCOS2DX 编译IOS问题
d: warning: ignoring file /Users/wenbinwu/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyCppGame-fbpcrzkehoplongebtwwozjvtpro/Build/Products/Debug-iphonesimulator/libcocos2d iOS.a, file was built for archive which is not the architecture being linked (i386): /Users/wenbinwu/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyCppGame-fbpcrzkehoplongebtwwozjvtpro/Build/Products/Debug-iphonesimulator/libcocos2d iOS.arn[color=#FF0000]Undefined symbols for architecture i386:rn "_OBJC_CLASS_$_CCEAGLView", referenced from:rn objc-class-ref in AppController.orn "SoundEngine::ResumeSound()", referenced from:rn AppDelegate::applicationWillEnterForeground() in AppDelegate.orn "SoundEngine::PausSound()", referenced from:rn AppDelegate::applicationDidEnterBackground() in AppDelegate.orn "SoundEngine::SoundEngine()", referenced from:[/color]rn工程在VS2012下<em>编译</em>正常 拷贝到MAC上 <em>编译</em>报这个错误,求大神指点。。。
cocos2dx 3.15 lua和c++版本 将win32项目打包到android平台遇见的坑与处理办法
D:\cocos_game\testlua\frameworks\runtime-src>cocos run -s . -p androidn<em>编译</em>模式:debugn使用 Eclipse 工程:D:\cocos_game\testlua\frameworks\runtime-src\proj.androidn正在执行:'"E:\eclipseSdk\tools\android" update proj
如何向别人问问题
1.组织<em>问题</em>:n首先要把<em>问题</em>组织一下,要让大部分人看懂你问的<em>问题</em>;在网上一定要把先把<em>问题</em>概括一下,尽量避免  先喊人 再问<em>问题</em>,这样没人愿意接,要设身处地为回答人考虑,别人不知道你的<em>问题</em>的情况下,也不知道能不能解决你的<em>问题</em>,不会贸然接下,nnn2.注意事项:n一般礼节要有,现实生活中,尽量不让来解决你<em>问题</em>的人等着你,有事尽量先放一下。还有你不能让来帮你的人站着,而你坐着,这样很不礼貌,你
Cococs2d-x之解决cocos2d项目编译速度慢的问题
由于在创建cocos2d项目之后,系统会自动把cocos2d引擎带的那一套链接到新创建的项目上,我们只想要个helloworld你就要把一整套都弄进来,<em>编译</em>半天,欺负人啊有木有,这里给出一种解决方案: n1>先在cocos里把自带的那一套<em>编译</em>一遍,第一次漫长的<em>编译</em>是死活也逃不过了,等半天之后Debug.win32中就会出现这么一堆lib和dll文件,这就是我们要的。 n2>先用vs打开新创建的项目,
聊聊请教技术问题的正确方式
在日常生活中会经常遇到不懂的技术<em>问题</em>,好不容易找到这方面的行家,申请添加微信或QQ对方也通过了。但当发消息<em>请教</em>时却如石沉大海,毫无回音。难道技术大牛都那么高冷么?n当你备注了添加好友的原因,如果对方通过了,其实已经表明愿意就此内容与你沟通交流。但为什么当你发消息时却得不到回应?这不排除对方很忙,忙得忘记回答你的<em>问题</em>。更大的可能是你的提问或沟通方式不对。n最近作为被问者,被此<em>问题</em>困扰了好久,甚至在某...
在xcode下构建cocos2dx-lua工程
在网上找了下关于xcode打包<em>cocos2dx</em>-lua工程的文章,相对来说比较少,更多的资源来自于google搜索。打开<em>cocos2dx</em> runtime-src/proj.ios_mac工程,需要先加载rnprefix.pch和cocos2d.pch文件,如果在本地文件里面查找不到,需要自己新建文件。另外由于<em>cocos2dx</em>的生成的ios工程版本跟xcode的工程版本有可能不一致,导致部分rn变量
ios 平台下cocos项目编译选项
Ld /Users/jiangxf/cocos3/runtime/mac/cocos3-desktop.app/Contents/MacOS/cocos3-desktop normal x86_64ncd /Users/jiangxf/cocos3/frameworks/runtime-src/proj.ios_macnexport MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET=10.8n/A
cocos2dx tolua ++ 使用 常见得错误
步骤: n1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做 n(注意:尽量用README.mdown说的同一个ndk版本,不然需要改东西,NDK各个版本链接) n2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0\tests\lua-empty-test\project\Classes\自定义
cocos环境下AndroidStudio安装以及编译APK文件
一、前期准备 n1、JDK n2、AndroidStudio安装包(可同时安装AndroidStudio SDK以及AndroidStudio) n3、ant n4、androidNDK二、安装步骤 n1、安装JDK(官网可下载),配置环境变量(百度) n2、下载ant与androidNDK,解压即可,分别去官网下载即可,同时配置环境变量(百度) n3、最后安装AndroidStudio,安装时会问
【Cocos2dx】中文乱码问题
Cocos2dx的中文乱码<em>问题</em>,造成原因是VS将其以GBK<em>编译</em>,而Cocos2dx本身的引擎是UTF-8,所以非西欧字符会出现乱码。谁让cocos2d-x是由cocos2d而来,而cocos2d这东西是老外写的呢?引擎的编写者根本没有考虑这点。n解决的方式有很多种,比如在VS写一段转码函数,引入Cocos2dx的iconv库,但这都不是好方法,主流的解决方法是将中文字符串写到UTF-8编码的XM
如何减小cocos2d-x编译出的libcocos2dlua.so 体积
cocos2d-x\cocos\base\ccConfig.hnn设置开关 0是不需要 1是需要nnn/** Use physics integration API. */n#ifndef CC_USE_PHYSICSn#define CC_USE_PHYSICS 0n#endifnnn/** Use 3d physics integration API. */n#ifnd
多边形区域扫描线填充或种子填充
<em>高手</em>复制的代码,<em>编译</em>运行都没有<em>问题</em>,运用win-tc运行,
C语言判断五位选手跳水名次
有这样一个<em>问题</em>:5位运动员参加了10米台跳水比赛,有人让他们预测比赛结果 nA选手说:B第二,我第三; nB选手说:我第二,E第四; nC选手说:我第一,D第二; nD选手说:C最后,我第三; nE选手说:我第四,A第一; n比赛结束后,每位选手都说对了一半,请编程确定比赛的名次。 nn那我们就有了这样一个思路:假设第一位选手名次开始为一,在这位选手为一的情况下假设第二个人为一(名次可以并列),依
Applese 的QQ群(二分+dfs)
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/330/Fn来源:牛客网n nn时间限制:C/C++ 2秒,其他语言4秒n空间限制:C/C++ 262144K,其他语言524288Kn64bit IO Format: %lldnn题目描述nnnnApplese 有一个QQ群。在这个群中,大家互相<em>请教</em><em>问题</em>。如 b 向 a <em>请教</em>过<em>问题</em>,就把 a 叫做是 b 的&quot;老板&quot;。这...
cocos2dx 2.2.6 使用 HttpClient 可能导致部分新设备崩溃的问题
之前有点忙,没顾得上写。今天另外组的项目也因为这个挂了,感觉还是写下好了,免得有更多的人被坑到<em>cocos2dx</em> 2.2.6 的 HttpClient 实现是有<em>问题</em>的,在部分iOS设备上会导致崩溃,详见[1]主要是这个崩溃不容易自测出来,同时满足特定机型和特定程序版本上才会发生:n在比较新的iPhone上才能重现,比如iPhone6,iPhone4s是正常的n通常的实机调试模式不会出现,只有Relea
cocos2dx 项目中增加libcurl库
Cocos2d-x 3.x引擎其实已经带有为Win32下访问libcurl库,Cocos2d-x 3.x中libcurl库文件所在位置是D:\cocos2d-x-3.x\external\curl\prebuilt\win32目录中,头文件在D:\cocos2d-x-3.x\external\curl\include\win32\curl目录中。
【Cocos2dx配置】Cocos2dx 3.14.1 配置Windows环境简明教程
安装vs2015,下载地址。n安装python2.7.13,注意,不能是python3版本,python官网。注意:将最后一个选项Add python.exe to Path勾选上。命令行运行python,输出信息则表示配置成功:n下载cocos2d-x 3.14, Cocos2d-x下载地址。将压缩包解压到你的软件目录中,解压后进入build目录中,双击cocos2d-win32.sln,进行<em>编译</em>
cocos2dx 3.x 生成的exe 模拟器无法运行(黑屏)
修改 SimulatorWin::run() 方法 如下:rn    if (_project.getProjectDir().empty())rn    {rn        if (args.size() == 2)rn        {rn            // for Code IDE before RC2rn            _project.setProjectDir(ar
c语言:2种方法:5位运动员参加跳水比赛,每位选手都说对一半,请确定比赛名次
5位运动员参加了10米台跳水比赛,有人让他们预测比赛结果A选手说:B第一,我第三。B选手说:我第二,E第四。C选手说:我第一,D第二。D选手说:C最后,我第三。E选手说:我第四,A第一。比赛结束后,每位选手都说对了一半,请编程确定比赛的名次。程序一:#includeint main(){int a = 1, b = 1,c = 1,d=1,e=1;for (a = 1; a {for (b = 1
如何使用F5刷新cocos2dx lua创建的.exe文件
转载请注明出处。本文内容修改于《<em>cocos2dx</em> 实战 Lua卷》(第二版)n      本文的内容为实现F5动态刷新<em>cocos2dx</em> lua创建的.exe文件,实现动态修改,而不需要每次修改完代码后,再打开.exe文件看效果。n      你可能在工作中,或书中,或在网上看到过,在打开的.exe文件中,按F5实现动态刷新。那么是如何实现的呢,请按照如下内容进行操作:n      cocos
cocos2dx开发游戏中出现的问题及解决。
2018/8/18nn<em>编译</em>出现错误:语法错误,标识符nn错误原因:头文件相互包含nn改正方法:在其中一个类的头文件里面声明另一个包含的类,在cpp文件里使用这个类的头文件....
cocos2dx打包apk时,keystore信息输入错误怎么办
使用cocos命令<em>编译</em>打包apk时,会自动保存输入的keystore信息,如果第一次输入错了该怎么办呢?rnrnrn其实keystore的信息保存在工程目录中,打开 工程目录/proj.android/ant.properties 文件,可以看到如下信息rnrnrnrnrnrnrn修改这部分内容就可以了
cocos2dx lua转luac的问题(32位与64位不兼容问题
两种思路:nn1、LuaJit 转luac,生成的bytecode,是按照32位生成的。在64位的机器上是不支持的。(新版本的LuaJit 已经支持了64位。可更新新版本的LuaJit, 用新版本LuaJit生成对应的luajit-mac)nn2、原生的Lua5.1.4 生成的bytecode,在64位机器上,是按照64位生成的,在32位的机器上是不支持的。(可以更改Lua和生成Luac的代码,即...
如何通过思考工具,让您成为解决问题高手
应分管PV要求,这两天给同事们分享了《如何通过思考工具,让您成为解决<em>问题</em>的<em>高手</em>》,也同步分享给CSDN的朋友。nn各位同事,下午好!n今天跟大家分享的主题是,如何通过思考工具,让您成为解决<em>问题</em>的<em>高手</em>。n其实我们每个人都有一个想成为<em>高手</em>的梦想,你们有吗? 声音不够大? 是不想?还是不敢想? 想还是要想的啊,梦想还是要有的,万一实现了呢?。n我们小的时候都看过不少的武侠电影、电视剧。里面的<em>高手</em>都是身怀...
愤怒的小鸟 失重效果模拟 cocos2dx 源码
仿愤怒的小鸟 失重效果的 <em>cocos2dx</em> 源码,xcode环境<em>编译</em>
cocos2dx3.4 new Lua项目后编译黑屏问题的解决
方法1. <em>问题</em>应该是项目的资源路径没有设置好,在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中添加如下代码: //add search paths/////////////////////////////n string strPath = CCFileUtils::getInstance()->getWritablePath();n ve
【cocos2d-x】cocos2d-x 3.2 在 NDK10下编译出错的解决方法
最近使用cocos2d-x 3.2 在NDK10 版本下打包APK,出现了一个特别奇怪的错误。1. /Users/minggo/SourceCode/cocos2d-x/build/../cocos/./3d/CCBundleReader.cpp:94:23: error: n return type of out-of-line definition of 'cocos2d::Bundl
请教高手编译问题
我在BCB5.5中<em>编译</em>的程序拿到别人的机器上拿到别人没有装BCB的电脑上运行的时候总是说找不到一些dll,bpl文件,我把vcl50.bpl,borlndmm.dll,以及cc3250mt.dll等文件拷到工作目录下就可以正常运行,即使是很简单的程序。rn<em>编译</em>时我是选择的是发布release版本。为什么会出现这种情况,有没有什么办法,不用拷这些文件,使得生成的exe文件在其他没有装BCB的电脑上可以使用。rn望大侠们给点帮助。
请教高手编译问题
import java.awt.*;rnimport java.awt.event.*;rnrnpublic class WindowEventTest extends Frame implements WindowListenerrnrn public static void main(String args[])rn rn WindowEventTest test=new WindowEventTest();rn test.setSize(300,200);rn test.addWindowListener(test);rn test.show();rn rnrnrnrnrn<em>编译</em>的时候提示错误rnWindowEventTest is not abstract and does not override abstract method windowOpened(java.awt.event.WindowEvent)in java.awt.event.WindowListenerrnrn<em>请教</em>为什么会出现这种错误,怎么解决rn
cocos2d-x从win32编译到android出现闪退和无法编译状况
<em>问题</em>关键字:cocos2d-x ; win32; android; 闪退;无法<em>编译</em>;nnn<em>问题</em>1:ncannot open source file xxx.hn原因:该处不能重复nnn<em>问题</em>2:nno such file or directory #include "xxx.h"n原因:你在用命令cocos compile -p android<em>编译</em>时,<em>编译</em>器在文件里找不到你定义的
cocos2dx 横竖屏问题
iOS -&amp;gt;  RootViewController.mm -&amp;gt; #ifdef __IPHONE_6_0- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{    return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;//UIInterfaceOrientationMaskPortrait 横竖修改}...
EXTJS 行列转换
Extjs 动态Grid的实现方式。可支持后台SQL分页。
奇怪大冒险完整项目源码
奇怪大冒险完整项目源码,直接导入<em>cocos2dx</em>引擎,<em>编译</em>即可
cocos2dx——android平台mk文件中cpp编译的简单写法
FILE_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)rnLOCAL_SRC_FILES += $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)rnFILE_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/app/*.cpp)rnLOCAL_SRC_FILES += $(FILE...
VS编译cocos2dx,链接库问题
cocos new这种方式新建的项目,默认是把很大的cocos core都复制过来,初次<em>编译</em>需要很久。n现在可以通过如下方式直接饮用链接库:n1、必须保证路径下有已经<em>编译</em>好的库,比如下载<em>cocos2dx</em>后,<em>编译</em>Test时候,库生成在 cocos2d-x-3.14.1\build\Debug.win32n2、通过cocos new新建工程后,打开sln,选中如下工程右键移除。nnn3、属
cocos2dx 3.12在android studio上从配置到真机运行
官网的配置链接:nhttp://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-eclipse/zh.md
宽带共享软件(无需路由,实现一号多机使用)下载
对于在校大学生,寝室禁用路由的情况,可以通过此软件来实现宽带共享以达到经济上网的目的!亲测,不错! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jk0803_zouzhi/2264530?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jk0803_zouzhi/2264530?utm_source=bbsseo[/url]
Foxit Reader 4.1.1下载
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小波分析与信号处理小波十讲下载
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