VS2010断点跳变问题

wubicheng 2013-08-04 08:50:54
呃,不知道什么原因,断点没有办法设置在指定行上,如图:
调试前:

调试时:


由于这个原因,几个想卡住的地方怎么也命中不了,郁闷了。
有没有哪位大神能够帮忙解决一下这个问题?
小弟感激不尽!
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韩初心 2013-12-26
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我也遇到这个问题,痛苦啊。这里有解答
http://blog.csdn.net/etetet029/article/details/7664899
wubicheng 2013-08-06
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呃,终于有人回答了,我又可以回复了,没想到CSDN上只能连续发言3次。感谢各位的帮忙,问题我已经解决了,是断点错位的问题。关掉VS重开就好了。
氰客 2013-08-05
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被优化了?-->禁止优化
赵4老师 2013-08-05
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重建所有
wubicheng 2013-08-04
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呃,然后有个古怪的情况是,程序在调试时,那个黄色的箭头直接跳过了正常的代码,反倒是在花括号处停了下来,不是条件与剧中的代码,就是一段普通的顺序执行代码,这个看起来好诡异,有没有人知道什么情况?
wubicheng 2013-08-04
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我想检测一下那条条件语句的内容是否会被执行,直接在里面设断点始终命中不了,但是又不知道是什么原因执行不了,所以就想卡在外面,而且不只是那个地方,整个代码设置断点都不太正常
wubicheng 2013-08-04
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以前我也这样设过啊?不行吗?如果if语句不满足程序就会运行到elseif语句,这时在正常情况下就会卡在断点处,应该是可以的,我以前就这么设过断点,而且不仅是这一处,我在其他地方也进行了尝试,有的地方跟这个条件语句一样,断点下移一行,有的地方又可以正常设置,比如上面代码中在第11、12、13行设置断点都没有问题,但是在14行设置断点就会下移一行到那个花括号所在的行。 我记得以前正常的时候是在花括号处设断点不允许,VS会自动把断点移至可以设置断点的地方,现在却恰好反过来了,这什么情况?
zhctj159 2013-08-04
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卡到那一句有什么意义吗
水平不流 2013-08-04
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我看你那个 是 else if 语句. 这样设断点可以么? 你说的也许很明白...不过可能大多数人,在没有看到代码和遇到这种情况的时候,都觉得不知所云...
wubicheng 2013-08-04
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引用 3 楼 ak47_wz 的回复:
你说的是什么意思啊?
我说的不够明白吗? 那我试图说得更详细一些: 我想要在我的程序的某一条语句处设置断点,比如上面代码中的那条条件语句,但是在进入调试后断点的位置就发生了改变,并且在调试过程中,也无法将断点设置在条件语句处。这样的话,我想要程序运行到那条条件语句处停下来就办不到,因为无法命中。
wubicheng 2013-08-04
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不管怎么样,即使是调试时重新设断点也设不上去,所以一直没有办法在那个条件语句卡住。 因为我觉得应该跟程序没有关系,所以我就不把代码贴全了,而且也贴不全,所有代码加一起有两千多行,呃,我不知道这个网站能不能够显示。
水平不流 2013-08-04
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你说的是什么意思啊?
wubicheng 2013-08-04
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不是吧,我这边显示一切正常啊,但是贴代码没办法显示断点,你看这样行不行:

			g_NPC[i].m_CurDirect=LEFT;
				else if(g_NPC[i].m_ptCurPos.y-g_Player.m_ptCurPos.y<-FOLLOWRANGE)
					g_NPC[i].m_CurDirect=DOWN;
				else if(g_NPC[i].m_ptCurPos.y-g_Player.m_ptCurPos.y>FOLLOWRANGE)
					g_NPC[i].m_CurDirect=UP;
			}
			else if(MOVE==g_NPC[i].m_CurState)//调试前断点设置的地方
			{
				switch(20*rand()/RAND_MAX)
				{
					case 0:g_NPC[i].m_CurDirect=LEFT;break;
					case 1:g_NPC[i].m_CurDirect=UP;break;
					case 2:g_NPC[i].m_CurDirect=RIGHT;break;
					case 3:g_NPC[i].m_CurDirect=DOWN;break;
				}
			}

			g_NPC[i].m_CurDirect=LEFT;
				else if(g_NPC[i].m_ptCurPos.y-g_Player.m_ptCurPos.y<-FOLLOWRANGE)
					g_NPC[i].m_CurDirect=DOWN;
				else if(g_NPC[i].m_ptCurPos.y-g_Player.m_ptCurPos.y>FOLLOWRANGE)
					g_NPC[i].m_CurDirect=UP;
			}
			else if(MOVE==g_NPC[i].m_CurState)
			{//调试时断点跳变到了这里
				switch(20*rand()/RAND_MAX)
				{
					case 0:g_NPC[i].m_CurDirect=LEFT;break;
					case 1:g_NPC[i].m_CurDirect=UP;break;
					case 2:g_NPC[i].m_CurDirect=RIGHT;break;
					case 3:g_NPC[i].m_CurDirect=DOWN;break;
				}
			}
zhctj159 2013-08-04
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调试前的截图出不来 不如直接贴代码

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