Android EGL eglCreateWindowSurface 调用问题 [问题点数:20分,结帖人gfenlan]

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Android 的OpenGL ES与EGL
1 名词解释  OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems,以下简称OpenGL)  OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。 EGL EGL™ 是介于诸如OpenGL 或OpenVG的Khr
EGL 使用流程
http://www.dre.vanderbilt.edu/~schmidt/<em>android</em>/<em>android</em>-4.0/development/tools/emulator/opengl/system/<em>egl</em>/<em>egl</em>.cpp /* * Copyright (C) 2011 The Android Open Source Project * * Licensed under the Ap
Android端在native层初始化OpenGL ES环境流程
之前学习OpenGL的时候,基本上都是使用GLSurfaceView来初始化,然后<em>调用</em>OpenGL的API来进行绘制。然而找OpenGL的教程时,发现基本上的教程都是C,这就很尴尬了呀,Android平台虽然也封装了名字类似的Java 的API,但是总感觉怪怪的。大概看了一下GLSurfaceView的源码,其实就是继承SurfaceView,然后开启一个线程来初始化EGL环境,接着也是使用Ope...
EGL 介绍和使用
一、简介 EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。 通常来说,OpenGL 是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,且它最好是与平台无关的。 因此 EGL 被设计出来,作为 OpenGL 和原生窗口系统之间的桥梁。 二、功能 EGL API 是...
Native层-OpenGL ES-双缓冲离屏渲染
OpenGL ES相关的数据结构: typedef struct { EGLint MajorVersion; EGLint MinorVersion; EGLDisplay Display; EGLConfig Config; EGLSurface TinySurface; EGLSurface MainSurface; EGLContext Context; } ovrEgl;
android下native调用egl的例子
<em>android</em>中在native层<em>调用</em><em>egl</em>和opengl一个小例子
简单撸一下EGL
<em>egl</em>复杂构造opengl的工作环境 void <em>egl</em>_demo()  {     EGLDisplay display = <em>egl</em>GetDisplay (EGL_DEFAULT_DISPLAY);    <em>egl</em>Initialize(display , 0, 0);   EGLConfig config;    <em>egl</em>ChooseConfig(display ,
部分Android手机使用OpenGL创建eglCreateWindowSurface失败
<em>问题</em>描述: 最近在查找Android手机使用OpenGL技术进行视频图像显示的<em>问题</em>:在Motolora手机上能正常显示,在Meizu、Huawei等手机上无法显示图像。 解决方案: 步骤1:最初判定为Android平台版本兼容<em>问题</em>,但把版本号降到手机相应系统版本时,<em>问题</em>依然存在 步骤2:看来只能从OpenGL相关代码的配置里面去查找<em>问题</em>。最终定位到:               EG
eglCreateWindowSurface
EGLSurface <em>egl</em>CreateWindowSurface(EGLDisplay display, EGLConfig config, NativeWindowType native_window, EGLint const * attrib_list); ParametersdisplaySpecifies the EGL display connection.configSpecifi...
Android createWindowSurface failed EGL_BAD_ALLOC 引起Crash的解决方案
createWindowSurface failed EGL_BAD_ALLOC 先看下Log: [java] view plain copy W/Adreno-EGL﹕ 5493>: EGL_BAD_ALLOC   E/libEGL﹕ <em>egl</em>MakeCurrent:784 error 3003 (EGL_BAD_ALLOC)   I/
createWindowSurface failed EGL_BAD_ALLOC
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android jni 用c++使用opengles和egl实现离屏渲染
最近在做视频有关的东西,用开源的ffmpeg解码视频,在通过opengl渲染出来,因为有使用到<em>egl</em>就试了试离屏渲染   EGLConfig <em>egl</em>Conf; EGLSurface <em>egl</em>Surface; EGLContext <em>egl</em>Ctx; EGLDisplay <em>egl</em>Disp;   <em>egl</em>用到的就是这四个 先初始化     EGLint configSpec[] = { E...
Android EGL接口解析
Android EGL接口解析EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口。本章主要讲述 OpenGL ES 的 EGL API ,以及如何用它创建 Context 和绘制 Surface 等,并对用于 OpenGL 的其他视窗 API 做了比较分析,比如 WGL 和 GLX 。本章中将涵盖如下几个方面: 1. EGL 综述 2. EGL 主要构成( Displ
利用EGL在android上使用C/C++写OpenGL ES程序
使用Native代码GLSurfaceView 在Java层使用EGL 在native层使用EGL 很多教程都是在C/C++写的OpenGL的代码,其中有很多优秀的框架,除了前面提过的Assimp库外,还有很强大的库glm,从另外一个角度来看,在学习EGL的时候,很多的资料都是C语言的代码,我在<em>android</em>上写OpenGL ES的代码似乎从来没见过那些代码,不使用一下总觉得缺少点什么。事实上,An
Android EGL OpenGL库说明和加载流程
OpenGL ES 什么是OpenGL? Open Graphics Library (OpenGL) is a cross-language, cross-platform application programming interface (API) for rendering 2D and 3D vector graphics. The API is typically used t
Android OpenGLES2.0(十五)——利用EGL后台处理图像
在Android OpenGLES2.0(十二)——FBO离屏渲染中,记录了采用FBO进行离屏渲染的方式来进行后台处理图像,但是在使用时,示例中还是用到了GLSurfaceView控件来提供GL环境。怎样完全抛开GLSurfaceView来进行图像处理呢?OpenGLES和EGL OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的
EGL学习笔记
EGL是OpenGL和平台显示相关的部分的封装。http://www.khronos.org/<em>egl</em>/OpenGL ES的初始化过程如下图所示意: DISPLAY → CONFIG → SURFACE                                        ↑                                    CONTEXT      
android graphic(14)—EGL和OpenGL ES之间的关系
OpenGL ES EGL 例子 EGL加载OpenGL ES库 涉及的库 库的加载 小结 OpenGL ES 什么是OpenGL?Open Graphics Library (OpenGL) is a cross-language, cross-platform application programming interface (API) for rende
Android SurfaceView中的Surface,openGL es中 EGLDisplay,EGLConfig,EGLContext,EGLSurface
Android 使用openGL ES必须创建的几个关键类: (1) EGLDisplay的创建:EGL14.<em>egl</em>GetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY)(EGL10也可以)。 (2) EGLConfig的创建:可以实现EGLConfigChooser接口,需要用到EGLDisplay参数 (3) EGLContext的创建:<em>调用</em><em>egl</em>接口 <em>egl</em>Crea
android opengl: createWindowSurface returned EGL_BAD_NATIVE_WINDOW.
我擦了,这个<em>问题</em>真是个老大难。   我使用的设备是一个三星的pad,2.2系统,型号忘了,反正是之前很流行的一个设备。 尼玛系统文档说好了2.2是支持opengl的呀,肿么就创建window失败呢,百思不得其解啊   折腾了两天呀,最后终于被我发现了苗头了。 我的代码这么写的(代码编译不过了,有些东西被我删了,您就别copy了)   public class MyGLSurface
Android OpenGL库加载过程源码分析
本文简单介绍OpenGL库的加载过程。OpenGL以动态库的方式提供,因此在使用OpenGL的接口函数绘图前,需要加载OpenGL库,并得到接口函数指针。函数EGLBoolean <em>egl</em>_init_drivers()就是负责OpenGL库的加载。
Android 自定义相机开发(三) —— EGL介绍
胡说八道 正儿八经 1. 了解下什么是EGL? 2. EGL和OpenGl ES的关系 3. EGL绘图的基本步骤 4. GlSurfaceView源码中分析EGL 总结 胡说八道 如果要使用OpenGl来自定义相机,这个还是要了解下的。可能大多数开发者使用过OpengGL但是不知道EGL是什么?EGL的作用是什么?这其实一点都不奇怪,因为Android中的G...
Android配置EGL环境
EGL 是OpenGL ES和本地窗口系统的接口,不同平台上EGL配置是不一样的,而 OpenGL的<em>调用</em>方式是一致的,就是说:OpenGL跨平台就是依赖于EGL接口。 我的得理解是:在一个平台上搭建OpenGL的环境。 为什么要自己创建EGL环境? 有的人会想,在<em>android</em>里面系统已经提供了GLSurfaceView ,已经有了EGL环境,我们为...
Qt+opengl集成,运行demo时出现的问题
1、<em>问题</em>:QEglContext::createSurface(): Unable to create EGL surface, error = 0x300b http://www.developer.nokia.com/Community/Discussion/showthread.php?223859-QCamera-Qt-Message-QEglContext-createSu
安卓平台下ARM Mali OpenCL编程-GPU信息检测
对于ARM Mali GPU,目前是支持OpenCL1.1,所以我们可以利用OpenCL来计算我们的计算。               一直以来,对于Mali GPU的OpenCL编程,一直没有环境来测试。好不容易弄到一个华为Mate7,却因为华为没有提供OpenCL driver。目前测试过的手机有魅族MX4 pro T628是带有OpenCL Driver,这个还得多亏三星的猎户座芯片。对于
OpenGL ES 2.0 编程指南 学习
OpenGL ES 2.0 Programme Guide 基础内容学习小结1. OverView ES2.0绘图管线示意图:VertexArray : 绘图场景中所有的物体空间位置由点坐标数组构成。VertexShader: 对每个点的位置进行变换,计算光照方程式生成每点的颜色,生成或者变换纹理坐标。基本结构示意图:Attributes  ---- 采用点向量数组形式传入的每个点的数据。Unifor
游戏开发中——底层绘图接口的作用
    从代码层面来讲,游戏引擎是一套对底层绘图、音频、操作系统接口的封装实现。     要实现游戏屏幕上画线条的时候,画线的接口函数在背后分解、组合、计算,并将绘制工作交给底层绘图接口。 几种常见的绘图接口      5 种 Windows 下最流行的 2D绘图接口(即API,全称Application Programming Interface)。 - OpenGL      Op...
EGL Error : Could not create the egl surface: error = 0x3003 错误的解决办法
最近在配置qml运行环境时,遇到了一个OpenGL相关的报错: EGL Error : Could not create the <em>egl</em> surface: error = 0x3003 解决办法参考下文: I am currently using a 24bit parallel display, so in the .dtsi file inside fb@0, I set the def...
Android EGL_BAD_ALLOC 的问题,有没有遇到并很好的解决了?
见标题
Android A/ACodec: frameworks/av/media/libstagefright/ACodec.cpp:4019 CHECK_LE
在开发<em>android</em>过程中要使用到vlc播放rtsp流,使用vlc在<em>android</em>平板上播放没有报错,但是在<em>android</em>开发板上报了三个错误logcat如下: (3856): EGLBoolean
OpenGL.ES在Android上的简单实践:19-水印录制(EGL+摄像头预览 )
OpenGL.ES在Android上的简单实践: 19-水印录制(EGL+摄像头预览 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES)     0、补充EglSurfaceBase 在自己实际运用中,发现EglSurfaceBase还是缺了对原生的surface的管理,对整体的理解好像总缺了点啥。所以在EglSurfaceBase的基础上,派生出了WindowSurface。代码超级简单...
简单地在Windows上写GLES
Opengl ES2.0 Programming Guide 书中附带的exmaple,创建了一个Windows窗口,通过几个简单的回调函数传递事件,交互起来实在太繁琐了。所以改用SDL2显示GLES2,SDL的事件更加便于交互。 当然了 Webgl Programming Guide 讲述了如何在浏览器中使用GLES2,调试分享起来也非常便捷,并且没有了繁琐的环境搭建过程,也不失为一种好的方法...
Android App性能测试
一、内存 1、查看单个应用App最大内存限制 Command:adb shell “getprop|grep heapgrowthlimit” C:\Users\hujiachun>adb shell "getprop|grep heapgrowthlimit" [dalvik.vm.heapgrowthlimit]: [128m] 128M是单个APP最大内存限制,如果Dal
OpenGL.ES在Android上的简单实践:18-水印录制(自定义Android-EGL)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:18-水印录制 (自定义Android-EGL)   1、确定需求 这次的项目需求总结下来是这样的:一个摄像头预览界面,一个按钮触发屏幕录制,录制视频带上水印效果。 1. 摄像头预览 2. 屏幕录制 3. 录制视频在指定位置附带上水印 确定需求后,我们逐一分析模块组成并完成它。So,Talk is cheap,Let me show co...
安卓出现的问题
04-03 19:37:35.520 E: MemoryLeakMonitor.jar is not exist! 04-03 19:37:35.521 E: Could not get cmap table size! 04-03 19:37:36.029 E: Could not load vendor/lib64/<em>egl</em>/libGLES_mali_v2.so from sphal name...
E/HAL: Dawei load: module=/system/lib64/hw/gralloc.msm8937.so
<em>android</em> studio2.3 报错: E/HAL: Dawei load: module=/system/lib64/hw/gralloc.msm8937.so 要怎么解决呢?谢谢, 是和手机有
问题">解决Android Genymotion模拟器library "/system/lib/libhoudini.so" not found报错问题
在模拟器上<em>调用</em>QQ第三方登录时,报错。 报错如下: E/openSDK_LOG.com.tencent.open.utils.Util: getPackageInfo has exception: com.qzone E/openSDK_LOG.com.tencent.open.utils.Util: getPackageInfo has exception: com.tencent.mob
openGL ES双缓冲描画导致闪屏
openGL ES双缓冲描画导致闪屏 其实双缓冲,就是用来解决闪屏<em>问题</em>的。但存在这么一种情况,使得采用双缓冲描画会导致闪屏<em>问题</em>:一个进程(由于某些限制只能申请一个On- screen Surface)中,需要在两个不同的位置,同时显示不同的内容。 这种情况,会导致如下<em>问题</em>(A、B表示需要在不同位置显示的Buffer。A0,表示A Buffer的第0帧) 时间\screen o...
OpenGL之EGL入门知识
参考博文 本来材料参考下述博文,感谢作者 : https://blog.csdn.net/ba_jie/article/details/6370701 概述 EGL是由Khronos Group提供的一组平台无关的API,它的主要功能如下: 1. 和本地窗口系统(native windowing system)通讯; 2. 查询可用的配置; 3. 创建OpenGL ES可用的“绘...
Android 前后台切换与OpenGL(EGL)创建销毁的周期
EGL的创建是这样的。 /** * Creates an EGL rendering context and all associated elements */ void CreateEGL(EGLNativeWindowType window, EGLDisplay* outDisplay, EGLContext* outContext, EGLSurface* outSurface,
EGLImage与纹理
EGLImage代表一种由EGL客户API(如OpenGL,OpenVG)创建的共享资源类型。它的本意是共享2D图像数据,但是并没有明确限定共享数据的格式以及共享的目的,所以理论上来讲,应用程序以及相关的客户API可以基于任意的目的创建任意类型的共享数据。            关于EGLImage的一种使用情景就是通过它来创建一个2D纹理。相关函数原型声明如下: EGLAPI EGLIma
OpenGL.ES在Android上的简单实践:17-水印录制(认识Android的EGL)
OpenGL.ES在Android上的简单实践: 17-水印录制(认识Android的EGL)   -1、先吹下水,装下* 距离上一个主题有一段时间了,最近都在忙工作,因为需要在Android上写C++,所以就复习了一些NDK的知识。打算之后也会整理并写下这一块的博客,把一些复杂的code记录在案方便学习(其中包括webrtc,简单的ffmpeg,AAC,H264都会涉及介绍)正所谓好记性...
这是怎么回事。NotesException: Could not get IOR from Domino Server: java.io.FileNotFoundException: http://192.168.8.17/diiop_ior
/* * 创建日期 2005-7-21 * * QQ 要更改此生成的文件的模板,请转至 窗口 - 首选项 - Java - 代码样式 - 代码模板 */ package agent.mail.song
Android E/HAL: Dawei load: module=/system/lib64/hw/gralloc.msm8937.so
有知道的吗?APP显示启动页后的结果
Android笔记 - 常见错误解决方法 | Android common erros and solutions
Android笔记 - 常见错误解决方法 | Android common erros and solutions   2012-12-05 23:35:19|  分类: Android |  标签:<em>android</em>  错误  解决方法   |字号 订阅 因业务需要,要开发Android, IOS应用,提升用户体验。花了一天多时间搭建Android开发环境和常用的控件
我是用Android studio 开发了一个APP,写了一个欢迎页面和主页面,但是点击退出的时候它又回到了主页面,就相当于得点两次才可以退出,求大神帮助
第一次点击退出的时候,下面输出的是这样的: D/KeyEvent: obtain, mHwFlags=0 D/KeyEvent: obtain, mHwFlags=0 W/InputMethodMan
Android Native OpenGL应用前后台切换的总结
我们开发了一个Android的3D应用,界面部分使用Java,渲染部分使用了C++,但发布后,应用在前后台切换时总是再渲染功能上出现错误导致程序崩溃,经过几天的奋战,终于整清楚了。Android在进行前后台切换时,如果程序中不显示<em>调用</em>View的onPause和onResume,那么系统不会自动<em>调用</em>其onPause和onResume,在我们的程序中,在activity的onPause和onResum...
Mtk 下的图形渲染配置文件egl.cfg
Mtk 下的图形渲染配置文件<em>egl</em>.cfg 图形库的介绍 Android中的EGL/GLES库不是在运行时直接链接的,而是在第一次使用时根据配置选择性载入的。更具体的,libEGL.so文件包含了一个“载入器”,它会尝试载入硬件图形库或是软件图形库(libagl)。载入器的源代码位于:frameworks/base/openl/libs/EGL/Loader.cpp. 上面的C++文件会进
基于gbm_drm平台的opengles开发示例
基于EGL/GBM/DRM的opengles开发示例,可以作为学习的起点; GBM/DRM显示可应用在没有xserver的环境,嵌入式开发可能会用到
略谈OpenGL中的共享上下文(EGL Context)
OpenGL渲染中有一个线程相关的上下文(EGL Context), OpenGL所创建的资源, 其实对程序员可见的仅仅是ID而已, 其内容依赖于这个上下文, 有时候为了方便起见, 在某个线程中创建了上下文之后, 所有的OpenGL操作都转到此线程来<em>调用</em>. 这样在简单的2d/3d 渲染中尚可, 但是如果涉及复杂的OpenGL渲染时, 这样就未必妥当. 举例来说, Google 为A
wayland进程间调用
一、基本工作流程 以Weston自带的例程simple-shm为例,先感受一下Client如何通过Wayland协议和Compositor通信。 1. 连接Server,绑定服务 1)   display->display = wl_display_connect()// 通过socket建立与Server端的连接,得到wl_display。它即代表了Server端的display资源,同时
20181220_eglSwapBuffers详解
<em>egl</em>SwapBuffers详解 <em>问题</em>来自<em>egl</em>SwapBuffers是否有等待,如果<em>调用</em><em>egl</em>SwapBuffers的话,是不是会导致帧率下降? 2.7.1 BootAnimation中的<em>调用</em> 之所以需要了解这个api的具体实现,因为我们需要了解<em>egl</em>SwapBuffers是否有等待Fence。 首先看下在BootAnimation中对于这个函数的<em>调用</em>:
EGL详解
<em>egl</em>MakeCurrent()详解 在完成EGL的初始化之后,需要通过<em>egl</em>MakeCurrent()函数来将当前的上下文切换,这样opengl的函数才能启动作用。 boolean <em>egl</em>MakeCurrent(EGLDisplay display, EGLSurface draw, EGLSurface read, EGLContext context) 该接口将申请到的display,...
OpenGL ES:EGL接口解析与理解
本文介绍:EGL接口与初始化介绍,Android系统上EGL的一些理解 一.EGL 介绍 通俗上讲,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态。但OpenGL需要本地视窗系统进行交互,这就需要一个中间控制层,最好与平台无关。 EGL——因此被独立的设计出来,它作为OpenGL ES和本地窗口的桥梁。 EGL 是 OpenGL ES
EGL教程汇总
原文链接:http://www.cnblogs.com/afilover/archive/2010/01/09/1643186.html 原文链接:http://www.cnitblog.com/zouzheng/archive/2011/05/30/74326.html 关于EGL的简明简绍:http://wenku.baidu.com/view/fbfa3860a98271fe910ef9
glFinish和glFlush的区别帧率
通常情况下,OpenGL指令不是立即执行的。它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行。glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。 一、glFinish()函数 OenGL手册上关于glFinish: Name glFinish — block until all GL execution is complete
Android如何加载硬件OpenGLES库
最近需要移植一个硬件的GPU 3D功能到Android系统里,哪么学习Android与OpenGLES的关系哪是必需的了,首先就是如何加载软/硬OpenGLES的库。 1:首先在没有加进硬件3D代码之前,Android默认使用的是软件OpenGLES的库,也就是libGLES_<em>android</em>。
android ui egl 文档
<em>android</em> ui 与 opengl <em>egl</em> 很系统的文档
GLSurfaceView中GL相关资源销毁问题
GLSurfaceView中GL相关资源销毁<em>问题</em>
Android OpenGL ES学习笔记之实现OpenGL ES接口
一、GLSurfaceView介绍 在Android平台上实现OpenGL的view很简单,只需要用到GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。 GLSurfaceView是用来连接OpenGL ES和<em>android</em>的view结构的.GLSurfaceView位于<em>android</em>.opengl包类,继承自SurfaceView public class GL
Android使用NDK的nativewindow和surfaceView来播放视频,切换为横屏显示图片被挤压了
应用大体是这样的,我在ndk端使用socket来接受网络摄像机的视频流然后使用ffmpeg解码,再使用ndk里面的ativewindow来播放,这些都已经做好了。然后在java代码这一端,使用surf
OpenGL ES EGL的 eglChooseConfig使用问题
1、<em>问题</em>由来      场景编辑器开始支持3D场景,场景运行后,模型前后显示异常,感觉像是DepthCheck、DepthWite未起作用。      跟踪了脚本、引擎代码,与异常模型的DepthCheck、DepthWrite相关属性设置都设置,且最终传递给OpenGL,但效果还是异常。在同事的机器上,VS Debug运行模拟器,模型显示正常。 2、<em>问题</em>定位      a、对比本机与同事
opengl es 的EGL使用
1. EGL的初始化 bool InitEgl(void) { EGLint majorVersion = 0;     EGLint minorVersion = 0;     //打开一个EGL显示服务器连接     EGLDisplay display;     display = <em>egl</em>GetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
opengl 多线程渲染中的问题
Name <em>egl</em>MakeCurrent — attach an EGL rendering context to EGL surfaces 把EGL的渲染上下文贴到EGL的表面上 C Specification EGLBoolean <em>egl</em>MakeCurrent( EGLDisplay display,   EGLSurfa
android 图形系统加速学习系列 (一)
Android 系统使用OpenGL的标准接口来支持3D图形功能,包含框架层及本地代码两个主要部分,这里先介绍本地代码部分。   源代码目录为:frameworks\base\opengl\libs   在这个代码路径下面会编译生成三个库: libEGL , libGLESv1_CM.so  , libGLESv2.so ,那么这三个库之间是个什么关系呢?   首先说明一下主要实现的功能:
EGL opengl多线程绘制
opengl多线程绘制实现效果:opengl开启两个线程,一个线程用于绘制,另一个线程用于加载纹理。实现方法:opengl是单线程的,其他线程不能访问另外线程的纹理资源,但是,如果两个线程共享上下文,就可以访问彼此的纹理资源。绘制线程:创建两个上下文//只有主要代码 ... context = <em>egl</em>CreateContext(display, config, NULL, ctxAttribs);...
Android GLES
里面包含三个测试程序,主要为了测试下面三种情况下的相关<em>问题</em>。<em>egl</em>CreateWindowSurface <em>egl</em>CreatePBufferSurface GLSurfaceView
OpenGL_ES-窗口环境
一:OpenGL_ES怎么和操作系统原生窗口联系的?        OpenGL_ES应用程序运行linux,windows,MacOS或其他操作系统上的,这些操作系统都有自己的窗口系统,这些窗口都有一些配置参数,比如当前画刷颜色,窗口尺寸,状态信息等,这叫做窗口环境,Windows上又叫设备环境,同样OpenGL_ES要向窗口绘制内容,也需要有一个和应用程序窗口环境相匹配的渲染环境,叫Op
eglMakeCurrent
Name <em>egl</em>MakeCurrent — attach an EGL rendering context to EGL surfaces C Specification EGLBoolean <em>egl</em>MakeCurrent( EGLDisplay display,   EGLSurface draw,   EG
一篇文章看明白 Android 图形系统 Surface 与 SurfaceFlinger 之间的关系
Android - SurfaceFlinger 图形系统 概述 Android 系统启动过程 Activity 创建过程 Activity 与 Window 与 View 之间的关系 通过前面的知识我们知道了,Android 系统从按下开机键到桌面,从桌面点击 App 图标到 Activity 显示的过程。但是 Activity 是怎么显示在屏幕上的呢?下面我们就来讨论下这一过...
一个前置声明报错的问题
如上图,np_utility.h中使用了QString的前置声明,np_utility.cpp文件中包含了QString的头文件,本以为这样没<em>问题</em>,编辑就报错了,后来发现,QString头文件放在np_utility.cpp文件中的np_utility.h之前,QString的前置声明才不会报错。 原因是: 本来我的前置声明就是在np_utility.h这个文件里声明的,只要qst
关于ToolRotate——Android屏幕方向旋转的根源
这篇文章是对开源项目http://code.google.com/p/flying-on-<em>android</em>/中ToolRotate.cpp的补充说明。  这个程序源于Android平台中的OpenGL库出现的一个bug,我们的板子屏幕分辨率是800*600,当程序竖屏状态时(600*800),屏幕上的横线会出现锯齿。打开"设置"这一类有列表的程序时,可以很显示地看到列表之间的分隔线中间有一段比两边的
OpenCV以及EGL环境配置
安装OpenCV (转自https://blog.csdn.net/cocoaqin/article/details/78163171) 1.去官网下载opencv,在本教程中选用的时opencv3.4.1,其他版本的配置方法异曲同工。 下载链接http://opencv.org/releases.html,选择sources版本 2.解压下载下来的zip包 unzip opencv-3.4.1....
Android系统中GraphicBuffer的同步-Fence同步机制
http://www.mamicode.com/info-detail-1814612.html Fence是一种同步机制,在Android里主要用于图形系统中GraphicBuffer的同步。那它和已有同步机制相比有什么特点呢?它主要被用来处理跨硬件的情况。尤其是CPU。GPU和HWC之间的同步,另外它还能够用于多个时间点之间的同步。GPU编程和纯CPU编程一个非常大的不同是它是异步的。也
EGL语言从入门到精通
EGL语言从入门到精通 作为一个编程初学者,你是否为前端到后端众多的编程语言学习而烦恼?作为一个编程老鸟,你是否还在为不能全力专注于业务逻辑而忧愁?作为一个追赶潮流的编程发烧友,你是否还在为众多手机平台开发环境的差异而头疼?EGL语言正是为了解决这些跨语言领域的<em>问题</em>应运而生的业务开发语言。 EGL(EnterpriseGenerationLanguage)是IBM致力推广的业务
移植Qt之更改分辨率问题
移植Qt5.5.1 with <em>egl</em> 到嵌入式开发平台,现在要更改屏幕的分辨率,目前是1280x720,需要更改至1920x1080。
Qt第一个问题:Could not create directory
提示<em>问题</em>:Could not create directory "E:\Codes\Qt\Error in " Util.asciify("build-untitled6-Desktop_Qt_5_5_1_MSVC2010_32bit-Debug")": TypeError: Property 'asciify' of object Core::Internal::UtilsJsExtensi
解决log4net error:“Could not create Appender”
&amp;lt;appender name=&quot;uiLogAppender&quot; type=&quot;MainAppGree.Log.UiLogAppender,MainAppGree&quot;&amp;gt; &amp;lt;layout type=&quot;log4net.Layout.PatternLayout&quot;&amp;gt; &amp;lt;conversionPattern value=&quot;%date{HH:mm:ss,fff} .
Chromium硬件加速渲染的OpenGL上下文调度过程分析
Chromium的每一个WebGL端、Render端和Browser端实例在GPU进程中都有一个OpenGL上下文。这些OpenGL上下文运行在相同线程中,因此同一时刻只有一个OpenGL上下文处于运行状态。这就引发出一个OpenGL上下文调度<em>问题</em>。此外,事情有轻重缓急,OpenGL上下文也有优先级高低之分,优先级高的要保证它的运行时间。本文接下来就分析GPU进程调度运行OpenGL上下文的过程。
opengl es学习笔记3(EGL使用流程,EGL命令)
EGL提供了opengl es和运行于计算机上的原生窗口系统之间的一个结合层次,如下为<em>调用</em>EGL的一般流程:   1.与窗口系统通信 <em>调用</em>如下函数打开与EGL显示服务器的连接: EGLDisplaye glGetDisPlay(EGLNativeDisplayType displayId) displayId为了匹配原生窗口系统的显示类型,默认为EGL_DEFAULT_DISPLAY
EGL的使用
1.什么是EGLEGL是openglES与本地窗口系统的一个桥梁,他可以用来维护context,并管理context与本地窗口surface间的关系,包括绑定、同步等。详细的说明可以访问如下的网站:EGL官方说明。其实我觉得对于初学来说,这种概念性的东西不重要,重要的是怎么使用。但是,当把使用弄明白后,一定要把这些概念补回来,否则永远无法融会贯通。2.怎么用EGLEGL的接口并不多,全部接口说明在这
EGL教程(中文全集)
IBM开源的高级业务应用编程语言,SOA、Android开发等跨平台应用开发
VML图片编辑插件(画图)下载
附件中有三个页面: vml.htm(vml功能页面,已修改,默认加载了一张图片,在此基础上修改。然后点保存异步保存新生成的图片页面代码) vml_all.htm (完整的vml功能页面) DoAjax.aspx (服务器端接收异步传输来的HTML代码,可以保存到数据库或在服务器端创建一个html文件,以实现数据持久化) 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jinou624/2026750?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jinou624/2026750?utm_source=bbsseo[/url]
Linux基础知识。对0基础人员下载
Linux基础.未完成。更新的文档参见文档内消息。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/chouyandemao/2180651?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/chouyandemao/2180651?utm_source=bbsseo[/url]
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