CWnd类有没有类似CView类的OnInitialUpdate函数?

Howard-Lu 2013-08-06 10:25:58
我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
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bsnry 2013-08-06
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引用 6 楼 zeroLusta 的回复:
[quote=引用 4 楼 bsnry 的回复:] [quote=引用 2 楼 zeroLusta 的回复:] [quote=引用 1 楼 bsnry 的回复:] [quote=引用 楼主 zeroLusta 的回复:] 我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数? [/quote] 我有一个疑问就是,OnCreate本身是用来创建窗体的,写在OnCreate里面的代码,是否一定是在窗体完全创建好了之后再调用的呢?如果OnCreate执行时窗体没有创建完成,怕出错。[/quote]
引用 3 楼 akirya 的回复:
[quote=引用 2 楼 zeroLusta 的回复:] [quote=引用 1 楼 bsnry 的回复:] [quote=引用 楼主 zeroLusta 的回复:] 我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数? [/quote] 我有一个疑问就是,OnCreate本身是用来创建窗体的,写在OnCreate里面的代码,是否一定是在窗体完全创建好了之后再调用的呢?如果OnCreate执行时窗体没有创建完成,怕出错。[/quote] 先执行基类的OnCreate操作,然后再写自己的代码。[/quote] 没有听说oncreate还没有创建完毕窗口? The CWnd object receives this call after the window is created but before it becomes visible. OnCreate is called before the Create or CreateEx member function returns. Override this member function to perform any needed initialization of a derived class. 对应sdk,是 createwindow或者createwindowex函数后,会发出这个消息, case wm_create: { //初始化,创建你的其他子控件,均是可以的。 } break; 另外,可以也可以presubclasswindow里, 这个是mfc里的毕竟之路。 无论是单文档,多文档,还是对话框工程,均会经过 presubclasswindows里 [/quote] 多谢指教,已经做好了[/quote] 另外,可以也可以presubclasswindow里, 这个是mfc里的毕竟之路。 无论是单文档,多文档,还是对话框工程,均会经过 presubclasswindows里 这几句无视, 这里我也是看网上的说法, 没深入研究过 这个函数是个虚函数,不是消息
Howard-Lu 2013-08-06
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引用 4 楼 bsnry 的回复:
[quote=引用 2 楼 zeroLusta 的回复:] [quote=引用 1 楼 bsnry 的回复:] [quote=引用 楼主 zeroLusta 的回复:] 我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数? [/quote] 我有一个疑问就是,OnCreate本身是用来创建窗体的,写在OnCreate里面的代码,是否一定是在窗体完全创建好了之后再调用的呢?如果OnCreate执行时窗体没有创建完成,怕出错。[/quote]
引用 3 楼 akirya 的回复:
[quote=引用 2 楼 zeroLusta 的回复:] [quote=引用 1 楼 bsnry 的回复:] [quote=引用 楼主 zeroLusta 的回复:] 我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数? [/quote] 我有一个疑问就是,OnCreate本身是用来创建窗体的,写在OnCreate里面的代码,是否一定是在窗体完全创建好了之后再调用的呢?如果OnCreate执行时窗体没有创建完成,怕出错。[/quote] 先执行基类的OnCreate操作,然后再写自己的代码。[/quote] 没有听说oncreate还没有创建完毕窗口? The CWnd object receives this call after the window is created but before it becomes visible. OnCreate is called before the Create or CreateEx member function returns. Override this member function to perform any needed initialization of a derived class. 对应sdk,是 createwindow或者createwindowex函数后,会发出这个消息, case wm_create: { //初始化,创建你的其他子控件,均是可以的。 } break; 另外,可以也可以presubclasswindow里, 这个是mfc里的毕竟之路。 无论是单文档,多文档,还是对话框工程,均会经过 presubclasswindows里 [/quote] 多谢指教,已经做好了
Howard-Lu 2013-08-06
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引用 3 楼 akirya 的回复:
[quote=引用 2 楼 zeroLusta 的回复:] [quote=引用 1 楼 bsnry 的回复:] [quote=引用 楼主 zeroLusta 的回复:] 我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数? [/quote] 我有一个疑问就是,OnCreate本身是用来创建窗体的,写在OnCreate里面的代码,是否一定是在窗体完全创建好了之后再调用的呢?如果OnCreate执行时窗体没有创建完成,怕出错。[/quote] 先执行基类的OnCreate操作,然后再写自己的代码。[/quote] 这样做可以,多谢。
bsnry 2013-08-06
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引用 2 楼 zeroLusta 的回复:
[quote=引用 1 楼 bsnry 的回复:] [quote=引用 楼主 zeroLusta 的回复:] 我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数? [/quote] 我有一个疑问就是,OnCreate本身是用来创建窗体的,写在OnCreate里面的代码,是否一定是在窗体完全创建好了之后再调用的呢?如果OnCreate执行时窗体没有创建完成,怕出错。[/quote]
引用 3 楼 akirya 的回复:
[quote=引用 2 楼 zeroLusta 的回复:] [quote=引用 1 楼 bsnry 的回复:] [quote=引用 楼主 zeroLusta 的回复:] 我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数? [/quote] 我有一个疑问就是,OnCreate本身是用来创建窗体的,写在OnCreate里面的代码,是否一定是在窗体完全创建好了之后再调用的呢?如果OnCreate执行时窗体没有创建完成,怕出错。[/quote] 先执行基类的OnCreate操作,然后再写自己的代码。[/quote] 没有听说oncreate还没有创建完毕窗口? The CWnd object receives this call after the window is created but before it becomes visible. OnCreate is called before the Create or CreateEx member function returns. Override this member function to perform any needed initialization of a derived class. 对应sdk,是 createwindow或者createwindowex函数后,会发出这个消息, case wm_create: { //初始化,创建你的其他子控件,均是可以的。 } break; 另外,可以也可以presubclasswindow里, 这个是mfc里的毕竟之路。 无论是单文档,多文档,还是对话框工程,均会经过 presubclasswindows里
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[quote=引用 1 楼 bsnry 的回复:] [quote=引用 楼主 zeroLusta 的回复:] 我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数? [/quote] 我有一个疑问就是,OnCreate本身是用来创建窗体的,写在OnCreate里面的代码,是否一定是在窗体完全创建好了之后再调用的呢?如果OnCreate执行时窗体没有创建完成,怕出错。[/quote] 先执行基类的OnCreate操作,然后再写自己的代码。
Howard-Lu 2013-08-06
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就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数? [/quote] 我有一个疑问就是,OnCreate本身是用来创建窗体的,写在OnCreate里面的代码,是否一定是在窗体完全创建好了之后再调用的呢?如果OnCreate执行时窗体没有创建完成,怕出错。
bsnry 2013-08-06
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我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数?
随着通信电子技术的迅速发展,信息技术给家居行业产生了深远的影响,家居环境的智能化监控已经成为智能家居的一个重要的发展方向。人们逐渐对自己的生活提出一种更高的要求,他们需要一种智能化、可交互,并且融合现代创新科技的产品来改善他们的生活环境,使他们生活更加安全、舒适、便捷、智能。本文根据智能家居的发展背景和研究现状,并且从实用性和可行性角度出发,研究设计了一种基于STM32单片机的智能家居系统。该系统由一个多功能综合的技术系统组成,各个多功能子系统间具有协同配合能力。基于STM32单片机实现的功能子系统包括:智能温度检测,智能湿度检测,智能烟雾/火灾检测智能检测,无线传输,人机交互机构,风扇调节,报警模块。 整个系统分为前端51单片机采集板和后端STM32单片机接收板。 采集板使用DHT11温湿度传感器、MQ烟雾传感器完成室内家居环境的采集。然后通过nRFL24L01将采集到的数据发送给后端。接收板使用LCD1602完成数据显示、使用蜂鸣器模块报警,使用风扇驱动模块调节室内家居环境。本文完成了智能家居控制系统前端、后端软硬件的设计,使用Altium designer绘制了电路原理图,使用Keil C完成了51单片机和STM32单片机的编程与调试。 最后,对本文设计的基于STM32的智能家居控制系统进行部署调试。试验结果表明,该系统可成功应用在智能家居环境检测调节和火灾安全防护的领域,可提高家居生活智能化水平。

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