CWnd类有没有类似CView类的OnInitialUpdate函数?

Howard-Lu 2013-08-06 10:25:58
我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
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bsnry 2013-08-06
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引用 6 楼 zeroLusta 的回复:
[quote=引用 4 楼 bsnry 的回复:] [quote=引用 2 楼 zeroLusta 的回复:] [quote=引用 1 楼 bsnry 的回复:] [quote=引用 楼主 zeroLusta 的回复:] 我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数? [/quote] 我有一个疑问就是,OnCreate本身是用来创建窗体的,写在OnCreate里面的代码,是否一定是在窗体完全创建好了之后再调用的呢?如果OnCreate执行时窗体没有创建完成,怕出错。[/quote]
引用 3 楼 akirya 的回复:
[quote=引用 2 楼 zeroLusta 的回复:] [quote=引用 1 楼 bsnry 的回复:] [quote=引用 楼主 zeroLusta 的回复:] 我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数? [/quote] 我有一个疑问就是,OnCreate本身是用来创建窗体的,写在OnCreate里面的代码,是否一定是在窗体完全创建好了之后再调用的呢?如果OnCreate执行时窗体没有创建完成,怕出错。[/quote] 先执行基类的OnCreate操作,然后再写自己的代码。[/quote] 没有听说oncreate还没有创建完毕窗口? The CWnd object receives this call after the window is created but before it becomes visible. OnCreate is called before the Create or CreateEx member function returns. Override this member function to perform any needed initialization of a derived class. 对应sdk,是 createwindow或者createwindowex函数后,会发出这个消息, case wm_create: { //初始化,创建你的其他子控件,均是可以的。 } break; 另外,可以也可以presubclasswindow里, 这个是mfc里的毕竟之路。 无论是单文档,多文档,还是对话框工程,均会经过 presubclasswindows里 [/quote] 多谢指教,已经做好了[/quote] 另外,可以也可以presubclasswindow里, 这个是mfc里的毕竟之路。 无论是单文档,多文档,还是对话框工程,均会经过 presubclasswindows里 这几句无视, 这里我也是看网上的说法, 没深入研究过 这个函数是个虚函数,不是消息
Howard-Lu 2013-08-06
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引用 4 楼 bsnry 的回复:
[quote=引用 2 楼 zeroLusta 的回复:] [quote=引用 1 楼 bsnry 的回复:] [quote=引用 楼主 zeroLusta 的回复:] 我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数? [/quote] 我有一个疑问就是,OnCreate本身是用来创建窗体的,写在OnCreate里面的代码,是否一定是在窗体完全创建好了之后再调用的呢?如果OnCreate执行时窗体没有创建完成,怕出错。[/quote]
引用 3 楼 akirya 的回复:
[quote=引用 2 楼 zeroLusta 的回复:] [quote=引用 1 楼 bsnry 的回复:] [quote=引用 楼主 zeroLusta 的回复:] 我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数? [/quote] 我有一个疑问就是,OnCreate本身是用来创建窗体的,写在OnCreate里面的代码,是否一定是在窗体完全创建好了之后再调用的呢?如果OnCreate执行时窗体没有创建完成,怕出错。[/quote] 先执行基类的OnCreate操作,然后再写自己的代码。[/quote] 没有听说oncreate还没有创建完毕窗口? The CWnd object receives this call after the window is created but before it becomes visible. OnCreate is called before the Create or CreateEx member function returns. Override this member function to perform any needed initialization of a derived class. 对应sdk,是 createwindow或者createwindowex函数后,会发出这个消息, case wm_create: { //初始化,创建你的其他子控件,均是可以的。 } break; 另外,可以也可以presubclasswindow里, 这个是mfc里的毕竟之路。 无论是单文档,多文档,还是对话框工程,均会经过 presubclasswindows里 [/quote] 多谢指教,已经做好了
Howard-Lu 2013-08-06
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引用 3 楼 akirya 的回复:
[quote=引用 2 楼 zeroLusta 的回复:] [quote=引用 1 楼 bsnry 的回复:] [quote=引用 楼主 zeroLusta 的回复:] 我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数? [/quote] 我有一个疑问就是,OnCreate本身是用来创建窗体的,写在OnCreate里面的代码,是否一定是在窗体完全创建好了之后再调用的呢?如果OnCreate执行时窗体没有创建完成,怕出错。[/quote] 先执行基类的OnCreate操作,然后再写自己的代码。[/quote] 这样做可以,多谢。
bsnry 2013-08-06
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引用 2 楼 zeroLusta 的回复:
[quote=引用 1 楼 bsnry 的回复:] [quote=引用 楼主 zeroLusta 的回复:] 我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数? [/quote] 我有一个疑问就是,OnCreate本身是用来创建窗体的,写在OnCreate里面的代码,是否一定是在窗体完全创建好了之后再调用的呢?如果OnCreate执行时窗体没有创建完成,怕出错。[/quote]
引用 3 楼 akirya 的回复:
[quote=引用 2 楼 zeroLusta 的回复:] [quote=引用 1 楼 bsnry 的回复:] [quote=引用 楼主 zeroLusta 的回复:] 我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数? [/quote] 我有一个疑问就是,OnCreate本身是用来创建窗体的,写在OnCreate里面的代码,是否一定是在窗体完全创建好了之后再调用的呢?如果OnCreate执行时窗体没有创建完成,怕出错。[/quote] 先执行基类的OnCreate操作,然后再写自己的代码。[/quote] 没有听说oncreate还没有创建完毕窗口? The CWnd object receives this call after the window is created but before it becomes visible. OnCreate is called before the Create or CreateEx member function returns. Override this member function to perform any needed initialization of a derived class. 对应sdk,是 createwindow或者createwindowex函数后,会发出这个消息, case wm_create: { //初始化,创建你的其他子控件,均是可以的。 } break; 另外,可以也可以presubclasswindow里, 这个是mfc里的毕竟之路。 无论是单文档,多文档,还是对话框工程,均会经过 presubclasswindows里
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[quote=引用 1 楼 bsnry 的回复:] [quote=引用 楼主 zeroLusta 的回复:] 我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数? [/quote] 我有一个疑问就是,OnCreate本身是用来创建窗体的,写在OnCreate里面的代码,是否一定是在窗体完全创建好了之后再调用的呢?如果OnCreate执行时窗体没有创建完成,怕出错。[/quote] 先执行基类的OnCreate操作,然后再写自己的代码。
Howard-Lu 2013-08-06
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就是这个在oncreate里啊, 有人知道还有其他函数? [/quote] 我有一个疑问就是,OnCreate本身是用来创建窗体的,写在OnCreate里面的代码,是否一定是在窗体完全创建好了之后再调用的呢?如果OnCreate执行时窗体没有创建完成,怕出错。
bsnry 2013-08-06
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我现在用CWnd类OnPaint绘图(因为不是文档/视图架构),但是在初始化的时候发现CWnd类并没有OnInitialUpdate这样的函数在第一次绘图之前被调用,所以一些初始化工作不知道放在哪里合适。最好是类似OnInitialUpdate一样,在OnCreate之后,绘图之前,这样不容易出错。
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