机器人测试的吗?如果是机器人,基本说明不了什么
呵呵,我是菜鸟,游戏行业没有接触过,不过6000的并发真的不算高,我们根据业务需要开发的nginx,支持10W并发,仅仅公司的SM服务器还支持2W个用户同时在线点播节目。
[quote=引用 24 楼 kacy16 的回复:] 弱弱的问一下,服务器并发6000的量算大吗?
弱弱的问一下,服务器并发6000的量算大吗?
首先恭喜. 我不是做游戏的,我有一个疑问,关于同步的问题,以传奇(盛大早期的游戏)为例, 服务器怎么去同步两个在PK的人,毕竟不是回合制的游戏。 这两PK的人网络好坏之差、机器性能差异等等问题,服务器怎么同步他们的动作快慢的啊?还是硬件的根据数据包的先后顺序,或是否在包里带上操作的当时的时间点(精确到微秒)
[quote=引用 18 楼 wallwind 的回复:] [quote=引用 17 楼 sniffer12345 的回复:] [quote=引用 楼主 wallwind 的回复:] 1.首先,我们的游戏是mmog,arpg类型的游戏 2.业务进程cpu使用85%左右,如果正常2000人,cpu20% 3.内存使用稳定,6G左右。 4.网络流量下行平均6M。 还有一些其他参数。就不赘述了。 后台C语言。数据库mysql,分布式架构。 欢迎各位大神拍砖
貌似很不错。超过边界后的稳定性也很重要。
楼主的意思是:一个进程能够容纳6000人同时在线,然后一个进程就是一个服。 是这样吗
Linux下用top命令查看各进程占用资源情况。
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