wxWidgets 静态编译 出现50个错误 [问题点数:40分,结帖人StoneXu1987]

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wxWidgets学习笔记(三):静态编译wxWidgets图形库及其应用程序
一、开发环境 操作系统:Fedora 23 集成开发环境:Code::Blocks 16.01 G++版本:5.3.1 GTK+版本:2.24.30(使用命令sudo dnf install gtk2 gtk2-devel gtk2-devel-docs安装) wxWidgets版本:3.1.0 二、静态库与动态库库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存执行。库有两种:静态库(*.a或
Mingw64编译wxWidgets 3.0.2常见错误分析
使用Mingw64编译wxWidgets3.0.2,首先得下载wxMSW-Setup-3.0.2.exe(https://sourceforge.net/projects/wxwindows/files/3.0.2/wxMSW-Setup-3.0.2.exe,然后按照如下步骤编译(假设要编译一个Unicode共享库版的wxWidgets): cd X:\wxWidgets-3.0.2\build
VS2015与MinGW下编译安装wxWidgets环境
一、下载 wxWidgets3.1源码下载(下载地址)wxFormBuilder工具下载(下载地址 ) 二、<em>静态编译</em>wx3.1 打开源码目录,在build -》msw中找到wx_vc14.sln,用vs2015打开 将每一个项目的运行库都改成<em>静态编译</em>,debug为MTD,release为MT 点击菜单栏的《生成》-》批量生成,只选择每一项的debug和release的win32版
VS2015下编译的wxWidgets静态库3.1.0
VS2015下编译的wxWidgets静态库3.1.0,可用平台为v140_xp,支持winxp与win7以上版本。
windows-codelite-mingw-wxWidgets-环境搭建1.0
windows codelite mingw <em>wxwidgets</em>
Windows下使用WxWidgets库时需要额外链接的Windows静态库
静态链接时需要的wxWidgets库 (xx is wxWidgets version, such as 30): libwxmswxxu_core.alibwxbasexxu.alibwxpng.alibwxjpeg.alibwxtiff.alibwxzlib.a 静态链接需要额外链接Windows的库(在mingw\lib\目录下),如果还有未找到的windows符合,
Windows下wxWidgets编译错误的解决方法
<em>错误</em>提示: d:\develop\audacity\<em>wxwidgets</em>-3.1.1\include\wx\platform.h(148): fatal error C1083: 无法打开包括文件: “wx/setup.h”: No such file or directory 解决方法: 1.到D:\develop\audacity\wxWidgets-3...
CodeBlocks编译wxWidgets过程,满满的坑。
这几天用过Dev C++后,继续在找找有没有好用的其它集成开发环境,经过使用后发现CodeBlocks的确是不一个不错的选择。免费,开放源代码,支持的编译器多,还支持跨平台开放,真是一个不错的选择。 用了CodeBlocks后,又看到了wxWidgets,因为本身就是用它来开放的,当然得试试,这一试的过程中,真是满满的坑,编译wxWidgets不下十次,整个过程中失败的情况也是五花八门。
32位的windows10下用tdm-gcc 5.1.0(32位)编译的wxwidgets3.1
编译选项中有-shared-libstdc++,这就意味着你移植的时候要在tdm-gcc中把libstdc++的dll放在exe文件旁。 test2文件夹是测试用的 wxWidgets-3.1.0-headers\include 是头文件 wxWidgets-3.1_tdmgcc5.1_wudimei.com_2\gcc_dll是库文件 编译环境:windows 10 编译软件:TDM-GCC 5.1.0
Linux下的wxWidgets静态编译实现
Linux下的wxWidgets<em>静态编译</em>实现 2011年10月11日 14:42Slyar发表评论阅读评论 文章作者:Slyar 文章来源:Slyar Home (www.slyar.com) 转载请注明,谢谢合作。 wxWidgets里的wxGTK不基于GNOME和KDE,因此可以独立运行与这2个桌面环境,只需要依赖GTK+和wxGTK库,由于这2个桌面
wxwidgets链接出现错误
1>MyFrame.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall wxGrid::SetColLabelSize(int)" (?SetColLabelSize@wxGrid@@QAEXH@Z)rnrn1>MyFrame.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall wxGrid::EnableDragColSize(bool)" (?EnableDragColSize@wxGrid@@QAEX_N@Z)rnrn1>MyFrame.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall wxGrid::EnableDragColMove(bool)" (?EnableDragColMove@wxGrid@@QAEX_N@Z)rnrn1>MyFrame.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall wxGrid::SetColSize(int,int)" (?SetColSize@wxGrid@@QAEXHH@Z)rnrn事实上,已经包含了wx/grid.hrn头文件啊。。。。。不知道是为什么出错,请求指点。。。
wxwidgets 3.1.2 vs2017 dll
<em>wxwidgets</em> 3.1.2 vs2017 dll,配合编译后的发行版文件即可使用,适用于VS2017编译器 release 版
wxWidgets编译注意问题
1.用VS命令行编译wxWidgets时,需要先修改路径include\wx\msw下的setup.h文件。将wxUSE_UNICODE和wxUSE_UNICODE_MSLU宏修改为对应的编译方式,Unicode下编译修改值为1,多字节下编译修改为0,然后再输入编译命令。如果不修改,虽然在编译命令中UNICODE=1时也能通过编译,但在与MFC混合使用的是否会<em>出现</em>编译<em>错误</em>。
wxWidgets的debug模式的一个链接异常
To use it, add the following include path:D:/apps/wxWidgets-2.8.4/include/msvcD:/apps/wxWidgets-2.8.4/includeadd the following library path:D:/apps/wxWidgets-2.8.4/lib/vc_lib wxmsw28d_core.lib(app
wxWidgets的动态链接库分别编译
一、介绍部分 (win7 下的 GUI 效果图见 本篇文章的最后部分截图2张) wxWidgets是一个开源的跨平台的C++构架库(framework),它可以提供GUI(图形用户界面)和其它工具。目前的2.x版本支持所有版本的Windows、带GTK+或Motif的Unix和MacOS。相当于大家熟悉的 VC++。 参考介绍: http://www.cnblogs.com/noki
CentOS7安装wxWidgets错误解决
想编译一个小工具pyuv-player,发现需要
如何编译wxWidgets示例程序(samples目录下的程序)
关键就是要注意,编译示例程序时使用的参数,要与编译wxWidgets时使用的参数一致。 举个例子,假设wxWidgets安装在 E:\wxWidgets-2.8.12 路径下,使用的是mingw32工具链,那么:   1. 如果我们采用如下命令编译wxWidgets  (在E:\wxWidgets-2.8.12\build\msw目录下执行)  mingw32-make -
VS2013中编译出现libcmt.lib重定义错误
<em>错误</em> 3 error LNK2005: __lock 已经在 msvcrt.lib(MSVCR120.dll) 中定义 <em>错误</em> 4 error LNK2005: __unlock 已经在 msvcrt.lib(MSVCR120.dll) 中定义 <em>错误</em> 5 error LNK2005: __amsg_exit 已经在 msvcrt.lib(MSVCR120.dll) 中定义 <em>错误</em> 6 error...
编译自己的 Code::Blocks ! (三)为 Code::Blocks 编译一个专用 wxWidgets 2.8.12 库
Code::Blocks 的源代码因为历史原因,和 2.9 以上
[wxWidgets] 去除MinGW下编译的wxWidgets程序的控制台窗口
写的wxWidgets程序在Windows下启动很慢,并且会显示一个多余的cmd窗口。使用的是MinGW环境编译,编译的命令是: g++ -Wl,--enable-auto-import helloworld.cpp `./wx-config.exe --libs --cxxflags` -o helloworld.exe 起初尝试使用FreeConsole()函数来去掉控制台窗口
Linux下使用-static -lpthread静态编译出现错误(Segmentation fault)
Linux;<em>静态编译</em>;段<em>错误</em>;-static -lpthread;Segmentation fault。
安装wxWidgets遭遇的两大关卡
早就想体验wxWidgets。这学期的C++课,课时还算充裕,关键是弟子们的实践能跟得上,我希望能让他们也浅尝一把GUI开发。MFC可以选,但既然IDE都用CodeBlocks了,还是选wxWidgets,开源平台到底吧。问题1:编译中“内存耗尽”;问题2:连接中缺少文件
wxWidgets初学者导引(3)——wxWidgets应用程序初体验
3 wxWidgets应用程序初体验  本文中所有的体验,在Code::Blocks中进行。  为了在Code::Blocks中编译运行C++写的wxWidgets程序,需要再做些设置。  首先,需要在环境变量里添加一个wxWidgets根目录环境变量。设置方法类似于2.3中设置PATH变量的方法。在Win7中,右击桌面上的“计算机”图标,选菜单中的“属性”,在“系统属性”对话框中,完成如下图从1
wxWidgets的使用方法[转载]
   这是一篇英文文档。内容包括:wxWidgets与MFC的对照、wxWidgets环境搭建、一个简单程序的示例以及大量有用的链接。此文档不需要翻译,只需要读者稍微拿出做阅读理解题的劲头,就会发现这里全是浅易英文,完全不影响我们的学习速度。皿文章来源: http://www.codeproject.com/library/<em>wxwidgets</em>.asphttp://blog.csdn.n
Linux学习笔记(十三) -- Ubuntu中+Code::Blocks搭建wxWidgets开发环境
1.wxWidgets简介 什么是wxWidgets? wxWidgets是一个开源的跨平台的C++构架库(framework),它可以提供GUI(图形用户界面)和其它工具。我们用它来实现跨平台GUI程序的开发。 2.测试平台 测试平台 Linux版本:Ubuntu 18.04 LTS Code::Blocks版本:16.01 wxWidgets版本:3.0 3.安装步骤 ...
VS2008的动、静态编译
前几天申请到微软学生中心账号,并成功通过验证, 下载了传说中的“正版”VS2008专业版,并申请了正版KEY! 结果安装后,才发现还是90天试用版,申请到的正版KEY也无效!! 没办法,费了好大劲安装,占了好几G的空间,还是用吧。 到网上找了个KEY,没想到反而成功升级到正式版,后又安装了SP1。 一直是用VC6.0,突然升级到高版本,很多不适应,慢慢摸索了。 开始写了个HelloVS
wxWidgets教程00:基于CodeBlocks安装&配制
使用CodeBlocks进行wxWidgets C++ GUI开发,步骤: 1. 下载安装Code::Blocks: www.codeblocks.org,建议下载带mingw版本的,mingw即Minimalist GNU for Windows,包涵GNU GCC编译器 2. 下载最新版本的 wxWidgets,官方地址:https://www.<em>wxwidgets</em>.org/,目
VS2013中编译项目在静态库中使用MFC出现错误的解决方法
前言由于需要将VS2013环境下编译的程序考给没有安装VS2013环境的电脑中使用,解决方式有3种,colorfulpieces博客中有介绍。 1. 采用<em>静态编译</em> 2. 将mfc100.dll和应用程序一起打包发布 3. 将程序和vcredist2013_x64.exe或vcredist2013_x86.exe一起打包发布 长期使用第三种方式,今天在尝试使用第二种方式时,依然<em>出现</em><em>错误</em>,无奈采
wxWidgets-2.8.12-vc6-unicode-static.zip
wxWidgets-2.8.12-vc6-unicode-static.zip wxWidgets 2.8.12 Visual Studio C++ 6.0<em>静态编译</em>库 CSDN发布地址:
Qt5.8.0在msvc2015方式下的静态编译过程记录
Qt 5.8.0在msvc2015方式下的<em>静态编译</em>记录本次记录把Qt5.8.0源码在msvc2015community版下<em>静态编译</em>的过程。 1、准备工作 2、配置Qt的Makefile文件 3、编译Qt库 4、配置Qt库 5、配置Qt Creator 第一步:准备工作 下载Qty库源码 在Qt官网上下载相应版本的Qt库源码。因为电脑上安装的是VS2015community,所以下载名为 For
在GTK下编译wxWidgets2.8.10错误的问题
在上文提到的在Linux下编译wxWidgets库的过程中<em>出现</em>报错。 方案: wxWidgets版本:wxWidgets2.8.10 GTK版本:Ubuntu11.04 编译器:GCC4.5 报错的具体内容: ./include/wx/gsocket.h:40: error: usingtypedef-name ‘GSocket’ after
随机产生50个30到35的整数,统计每个数字出现的次数(TreeMap实现),输出时按照数字的降序排列,并且统计出现次数最多的数字和它的次数。
题目: 1、随机产生<em>50个</em>30到35的整数,统计每个数字<em>出现</em>的次数(TreeMap实现),输出时按照数字的降序排列,并且统计<em>出现</em>次数最多的数字和它的次数。 PS:如果有两个数字<em>出现</em>的次数一样,则只需输出其中一个。代码:import java.util.Map.Entry; import java.util.Random; import java.util.Set; import java.
随机产生50个【10,50】之间的整数,统计各个整数出现的次数等
public class WorkTurnRandom { public static void main(String args[]) { int []a=new int[41]; int ran; for(int i=0;i<50;i++) { ran=(int)((Math.random())*41+10); a[ra
linux上erlang编译安装手记
一下仅为在本人电脑上通过opt编译安装二郎的步骤手记。 如果在您参照本人安装过程执行时遇到缺少某些erlang编译依赖的库、工具等提示时,请勿慌张,可以谷歌搜索安装具体目标的方法. 首先下载otp_src_R13B04.tar.gz 放到某处比如/usr/local http://erlang.org/download/otp_src_R13B04.tar.gz 之后和其他软件源码安装没有
VS 设置静态编译
vs2015 在debug模式下边的 exe文件只能在本机运行, 若需要在其他pc上正常运行, 需要编译 待静态库的 release版本, 如下 : 项目属性-配置属性-常规-MFC的使用-使用标准Windows库(不用MFC) 然后,C/C++-代码生成-运行库-多线程/MT或者多线程调试/MTd 带d的是链接调试版本,DEBUG项目选/MTd,Release项目选/MT 如果使用
VS2010工程静态编译
使用VS做的工程生成的exe文件在其他机器上运行时,经常<em>出现</em>缺少各种dll的情况,如 MSVCP100D.dll等。 通过查阅资料,可以找到编译类型的有关知识: 编译过程分为<em>静态编译</em>和动态编译两种。  动态编译的可执行文件需要附带一个的动态链接库,在执行时,需要调用其对应动态链接库中的命令。所以其优点一方面是缩小了执行文件本身的体积,另一方面是加快了编译速度,节省了系统资源。缺
静态编译python为静态库并嵌入到C++中
<em>静态编译</em>python为静态库嵌入到C++中   1、下载 python2.7.6版本源代码(http://www.python.org/ftp/python/2.7.6/) 2、解压到Python-2.7.6文件夹 3、进入Python-2.7.6\PC\VS8.0文件夹,用Microsoft Visual Studio 2010打开解决方案 pcbuild.sln 4、切换到Rele...
50个常见的Java错误及避免方法
转载自:动力节点Java学院 编译器<em>错误</em> 当Java软件代码通过编译器运行时,会创建编译器<em>错误</em>消息。谨记编译器可能会针对一个<em>错误</em>排除许多<em>错误</em>信息。所以得修复第一个<em>错误</em>并重新编译。这样能解决很多问题。 1. “...Expected” 当代码中缺少某些东西时,会发生此<em>错误</em>。通常是因为缺少分号或右括号。 通常,此<em>错误</em>消息不会精确问题的确切位置,为了找到<em>错误</em>:
wxWidgets自定义消息及处理
自定义消息
教程:Qt5.9.0实现静态编译和快速解决NoEngine的问题.
–解决Unknown debugger type “No Engine” 首先到微软官网下载并安装cdb,地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/hardware/ff551063%E3%80%82 然后重新克隆一个QtKits配置,设置一下即可。 –<em>静态编译</em>: Qt for Windows:Qt 5.9.0 MinGW 静...
wxWidgets 常用的基本控件使用(转)
http://tieba.baidu.com/p/2552898458
wxWidgets初学者导引(4)——wxWidgets学习资料及利用方法指导
4 wxWidgets学习资料及利用方法指导  初学者常苦于找不到参考资料。实际上,是找不到,不是没有。真正有用的资料,常常也就在手边,只是不知道。有能力熟练地使用一切能用得着的资料,这是水平提高的指标之一。这种能力,同样,也是在实践中获得,而不是有谁为你讲一堂课就能得到。  本章的学习资料,从最一般的——书籍开始谈起。4.1 关于C++ wxWidgets的书籍4.1.1 《使用wxWidget
vs2013+opencv静态编译遇到的问题和解决方法
首先设置工程属性: 1、C/C++ 代码生成 运行库,debug模式选/MT,release模式选/MTD 2、链接器常规附加库目录,这里我填了两个目录一个是XXX(vs安装目录)\VC\lib和XXX(opencv安装目录)\\OpenCV\opencv\build\x86\vc12\staticlib 3、链接器输入附加依赖项,这里把staticlib
wxWidgets与其他工具库的比较(上)
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://devbean.blog.51cto.com/448512/175190 本文是在wxWidgets Wiki上面找到的一篇,对比了wxWidgets和其他一些界面工具的特点。看到很多朋友在网上询问这些库各自的特点,我想先把这篇文章翻译出来——毕竟这也算是一篇官方的文章,应该
wxWidgets降低闪烁
问题:从wxScrolledWindow派生一个类CXCanvas,作为绘图的画布。画布的尺寸可能非常大,远远超出屏幕的大小,绘制的内容可能非常多,全部绘制一遍非常耗时,当滚动条滚动时,覆盖对话框移动时,以及窗口尺寸变换时要让窗口更新竟可能的快,并且要减少闪烁。- _3 L( ^. U" J2 N5 S& /: _9 f& r- X+ ]2 m分析:这个问题涉及到滚动窗口中的绘制,部分更新和减少闪烁。# w9 o8 K0 d7 `8 H; a: O( ]+ Y
[wxWidgets]_[初级]_[自定义按钮]
场景: 1.现在的软件上的按钮都不是标准的按钮了,因为基本上是贴图上去的,正常情况下一种图片,鼠标移上去之后按钮显示另一种效果,按下去之后又是另一种效果。 2.wx的做法其实和mfc的按钮原理是一样的,就是给按钮贴图和重绘背景。 以下是源文件. dh_bitmap_button.h /* * File: dh_bitmap_button.h * Author
wxWidgets初学者导引(2)——下载、安装wxWidgets
2 下载、安装wxWidgets  这方面的资料从网络可以找到不少。wxWidgets的文档,要涵盖各种操作系统和编译环境,难免让人有点无所适从。这对初学者,是灾难。  以下文字,适合于大部分初学者的工作环境。为能边看边做,请确认:(1)你用的是Windows操作系统(强烈建议初学者进阶后,适时开启Linux下开发的体验);(2)已经安装了Code::Blocks(版本不限,但也别太低了);(3)
wxWidgets中帮助文档的使用
在Windows平台下,一般使用的是CHM格式的帮助文档,在wxWidgets中
wxWidgets 使用总结
//--------------------------------------------------- 设置vc的include lib include:D:\Trunk\External\wxWidgets-2.9.0\include       D:\Trunk\External\wxWidgets-2.9.0\lib\vc_lib\mswu lib:D:\Trunk\Externa
使用C++开发wxWidgets程序
该文献为wxWidgets许多控件提供了翔实的介绍,可在实际编写中作为MSDN般的东西用。此文写作于wxWidgets还叫wxWindows的年代,或有已不适用之处。排版终于调整完了。 皿 中文版说明 本教程由Gxl117翻译并将继续维护,这是本教程的第一稿,如果发现<em>错误</em>请与我(Email:gxl117@yahoo.com.cn)联系让我能及时修正它。之后还会对这个教程进行更多的扩充,
wxWidget中的一个曲线图表工具类
wxfreechart是wxWidget控件组中的一个曲线图表控件,对于喜欢自己写曲线控件的同学,很有参考价值。
mac平台wxWidgets编译及测试
wxWidget部署起来实在是太难了,网上几乎没有一篇文章是完全对的!我为此折腾了两天,终于把
wxWidgets 事件驱动
2.事件驱动  众所周知,包括Windows在内的所有GUI应用程序都是事件驱动的,那么在<em>wxwidgets</em>中如何基于事件驱动编程?包括以下内容: n  简单的管理事件   n  插入事件控制 n  动态事件控制 n  自定义事件   2.1 <em>wxwidgets</em>事
wxWidgets中定时器构造
1、定义一个定时器ID #define STUDY_TIMER_ID 20001 //定义一个计时器ID 2、在类中定义一个定时器变量 private: wxTimer m_timer;//定时器 3、在类中声明一个一个定时器处理事件的函数   void OnTimer(wxTimerEvent& event); 4、在事件表中定义定时器事件 BEGIN_EVENT_TAB
wxWidgets开发教程
不知道原文地址,给出获得这篇文章的地址:http://kylix.linuxaid.com.cn/book/wxWindowstut/wxTutorial.html 这篇文章对于初学者非常有帮助 [编辑] 中文版说明 本教程由Gxl117翻译并将继续维护,这是本教程的第一稿,如果发现<em>错误</em>请与我(Email:gxl117@yahoo.com.cn)联系让我能及时修正它。之后还会
wxWidgets设置可执行文件图标
目前只测试了在windows下的方法 在程序中添加一个.rc文件,所以.rc文件所在的目录无关紧要 文件内容如下 MAINICON ICON "icon.ico" MAINICON 这个属于用户自定义的标识符,可以自行替换成其他的 ICON   是关键字,表明是ICON资源 "icon.ico" 是文件路径,这个按照.rc文件所在目录的相对路径填写就行了 编译的时候,wxWi
wxWidgets的安装与编译 -《跟我学wxWidgets开发》系列教程
http://www.cnzui.com/archives/942 首先我们打开VS命令提示环境,具体步骤如下: 开始菜单-&amp;gt;程序-&amp;gt; Microsoft Visual Studio 2010-&amp;gt;Visual Studio Tools -&amp;gt;Microsoft Visual Studio命令提示环境2010 通过命令进入wxWidgets的build目录: d...
Windows使用WxWidgets开发界面(c++)环境搭建
一直想学习wxWidgets,之前使用的都是wxPython,现在终于鼓起勇气学习这个了,发现原来是基于vc6.0开发的。所以最好的学习办法就是安装vistual studio 2010,方便学习看代码。wxWidgets里面也有demo。 基本上wxWidgets是和MFC类似的。 参考:http://www.codeproject.com/Articles/11515/Introd
在Mac下使用xcode搭建wxWidgets开发环境
题外话:最近负责把我们的游戏客户端往mac下移植,其他都好办,毕竟游戏客户端的主要职能是游戏渲染和业务逻辑,没有太多平台相关的东西,而渲染又是引擎所负责的,对于客户端来说不用关心这个。      但是原生gui的移植一直是个难题(什么算原生gui? 我把游戏内由引擎进行渲染的gui算做正常的游戏gui,但是由于一些技术原因无法用引擎来渲染的gui算做原生gui,说白了就是在windows下用
wxWidgets对资源文件的引用
在Windows下的资源文件为*.rc, 其中定义了程序要使用的资源名称和资源文件名。在Linux下我们使用的资源文件为*
busybox编译遇到的问题的处理办法
该文转载自网上其他人的原创文章,csdn其他博客上的2种方法都试过,发现并没有什么用,本文的方法亲测有用。ubuntu 16.04   arm-linux-  busybox-1.28.31、在Makefile前面添加     ARCH ?= arm     CROSS_COMPILE ?=arm-linux- 2、make menuconfig 3、make <em>出现</em>的问题。解决方法:MTD_FIL...
wxWidgets类一览表(整理中...)
窗口管理器 No. 类名 作用 wxTopLevelWindow 任意的顶层窗口,dialog或frame wxDialog 对话框 wxFrame 通用的frame wxMDIChildFrame MDI(多文档界面)child frame wxMDIParentFrame MDI par
wxWidgets:使用connect自定义消息
wxWidgets(V2.8):使用connect自定义消息 1 声明消息 在窗口的头文件中: 使用以下方式声明消息EVT_DEFINE: const wxEventType EVT_DEFINE = wxNewEventType(); extern const wxEventType EVT_DEFINE; 也可以使用宏的方式,但这种方式仅推荐为了兼容2.2之前的版本使用。在2.3版本后宏展开后与上面的定义相同。 DEFINE_EVENT_TYPE(EVT_DEFINE) BEGIN_
wxWidgets3.0.2媒体播放器
实验环境:Windows10,wxWidgets6.0.2,VisualStudio 2013 HanApp.h #ifndef HANAPP_H_ #define HANAPP_H_ #include #include class HanApp :public wxApp { public: virtual bool OnInit(); }; #endif HanApp.cpp #in
在vs2010的开发环境下进行wxWidgets开发入门
本文通过一个例子介绍使用vs2010基于<em>wxwidgets</em>进行可视化编程的过程。
wxWidgets体系结构
1 体系结构      wxWidgets的体系结构下图所示。wxWidgets的体系结构可以分为4层:wxWidgets公共API层,各个平台Port,用于各个平台的API以及操作系统。 2 Libraries 列表      从版本 2.5.0以后,wxWidgets既可以编译成单一的一个大的ibrary(monolithic build),也可以编译成几个小的 librari
QT 静态编译后中文可能会出现乱码解决办法
QT <em>静态编译</em>后中文可能会<em>出现</em>乱码解
WxWidgets教程 中文版PDF
    wxWidgets是一个开源的跨平台的C++构架库(framework)(主页http://www.<em>wxwidgets</em>.org/ ),它可以提供GUI(图形用户界面)和其它工具。目前的2.89版本支持所有版本的Windows、带GTK+或Motif的Unix和MacOS。一个支持OS/2的版本正在开发中。wxWidgets在最开始是由爱丁堡(Edinburgh)大学的人工智能应用学院开发的
linux下编译及安装wxWidgets
wxWidgets是跨平台的C++库,包括windows, linux, mac os X, Windows Mobile, iPhone SDK, embedded GTK+等,应用非常广,许多开源软件需要该库来开发,且常见操作系统默认为安装该库。因此本文给出其基于源代码的编译与安装过程。 下载源代码:目前稳定版2.8.12 http://www.<em>wxwidgets</em>.org/do
wxWidgets教程01:第一个程序 HelloWorld
本节将会手动编写创建一个最简单的wxWidgets程序,该程序不做任何事情,只是一个窗体。写的比较细,包括部分源码及运行原理,希望可以彻底理解! 1. Frame和Dialog的区别 一般情况下,有菜单工具栏的是Frame,没有的是Dialog。当然这是一般情况,因为你完全可以把Dialog做成Frame样子。Frame一般用做主窗体,可以有菜单、工具栏、状态栏。Dialog用做模式窗口,可以返回不同的值,比如打开个设置对话框、确认对话框等等。用一个图片来说明: 2. 程序入口 以我们的经验,C/C+
基于wxWidgets框架,使用DialogBlocks建立OpenGL界面
前言 之前公司要求使用wxWidgets做GUI,基于OpenGL图形内核,开发三维可视化工具。目前初步开发工作基本已经完成,剩下都是完善了。这里记录一下最开始的框架搭建过程(当然是简化版啦)。wxWidgets结合OpenGL开发可以实现跨平台应用,再结合CMake和VS Code,整体开发工具用习惯了会感觉非常顺手。 界面编辑 首先,使用DialogBlocks新建一个工程,这里工程目录...
wxWidgets教程(3)- 窗口、对话框与控件
窗口简介 窗口、对话框与控件,其实都是一种窗体,窗口的特征一般有 1、客户区与非客户区。客户区不包括标题栏、菜单栏、状态栏和工具栏。 2、光标(wxCaret)与鼠标(wxCursor) 3、顶层窗口。wxFrame wxDialog wxPopup,创建的时候,父窗口要填NULL,一般都有标题栏与关闭按钮,可以拖拽。 4、座标。以左上角为原点,向右为x,向下为y。 5、窗口绘制。wx
win7下wxwidgets开发环境配置
从事PHP有将近两年了,一直都是网页,想自己做个窗口程序玩玩。 有一些c/c++的基础,想搞一个跨平台的,开始想搞QT,但想想前景好像不太好,诺基亚都差不多了。 最后绝定玩下<em>wxwidgets</em> 首先从网上下载个IDE,codelite这个好像是专门为<em>wxwidgets</em>设计的,于是果断安装之。 我安装是最全的版本,就是全有的那种。安装好后创建一个demo运行,会有很多的报错。基本是说找不...
wxWidgets源码分析-事件机制(下)
发布者: Tank  上一部分分析了wxWidgets事件机制实现时一些基本概念,和所涉及到的数据结构。基于此继续讨论事件哈希表的建立,事件表相关宏处理的背后, 触发事件处理的方式,以及事件在不同平台的分发过程。 1、事件哈希表的实现 在wxEventHashTable构造函数里面,并没有构建哈希表,而是用一个布尔变量标识哈希表尚未重建,采用这种延迟重建的方式来实现哈希表,
wxWidgets教程(2)-事件处理
事件驱动声明 wxWidgets是事件驱动的,使用下面的宏 DECLARE_EVENT_TABLE()//声明一个事件宏 enum IdList {     Id_Btn_1 = wxID_HIGHEST+1//定义一个按钮的ID }; BEGIN_EVENT_TABLE(MyWxFrame, wxFrame) EVT_BUTTON(Id_Btn_1,MyWxFrame::On
在Mac下配置wxWidgets环境
下载源码 到官网下载相关源码 安装编译环境 为了编译wxWidgets,需要安装GTK(wxWidgets依赖)、cmake 安装GTK 1、安装Command Line Tool:xcode-select–install (如果安装过Xcode,可以忽略这一步) 2、安装Homebrew 使用Ruby脚本安装,Mac自带Ruby,因此直接执行指令: ru...
wxwidgets显示中文
解决:wxString s = wxT("中文"); 参考:http://blog.csdn.net/eyefamily/article/details/7516793 1. windows下 wxWidgets 2.9.1 , VC2005编译, Unicode   和 wxWidgets 2.9.1 , mingw32编译, Unicode 事实证明用这两个编译器产生的代码对中文乱
wxWidgets 自绘按钮(图片+文字)
在wxWidgets中,想要通过其本身的控件来实现图片+文件的按钮,貌似不太容易做到。但是可以通过重载wxControl来自绘图片+文件按钮。下面给出的是已经封装好的按钮类: wxBitmapButtonEx.h #ifndef _BITMAP_BUTTON_EX_H #define _BITMAP_BUTTON_EX_H #include "wx/wx.h" enum eBitm
如何使用wxWidgets跨平台界面库来编写一个对话框窗口?
如题: 这是一个窗口类,调用方法是: ++++++ wxString fontname = new_tab_->GetFontName(); //wxT("System"); DlgFontName *dlg_fontname = new DlgFontName(this,fontname); if (dlg_fontname->ShowModal() == wxID_OK)
wxWidgets 界面编辑入门
最近一直在找一个跨平台的GUI库,发现wxWidgets是一个很不错的选择。个人认为的优点有:1. 类似于MFC, 容易上手2. 在不同平台上的展现是Native的,不像QT什么的知识模拟的。3. 界面编译器很好用哈。最常用的界面编辑器推荐 wxFormBuilder (http://wxformbuilder.org/).Youtube上有一个非常好的入门教程,不过要翻墙http://www.youtube.com/watch?v=id8jQCSRIbo&feature=fvwrel先写这么多哈。。
wxwidgets的窗口风格总结
窗口类型 如果在创建窗口的时候你没有指定窗口的边框类型,那么在不同的平台上将会有不同的边框类型的缺省值。在windows平台上,控件边框的缺省值为 wxSUNKEN_BORDER,意为使用当前系统风格的边框。你可以使用类似wxNO_BORDER这样的值来覆盖系统的默认值。 wxSIMPLE_BORDER 在窗口周围显示一个瘦边框. wxDOUBLE_BORDER 显示一个双层边框.
ubuntu下安装和使用wxwidgets
需要新安装的包:libwxbase2.8-devlibwxgtk2.8-dev 附加include路径:/usr/include/wx-2.8/usr/lib/wx/include/gtk2-unicode-release-2.8 预定义宏:__WX____WXGTK__
wxWidgets教程(4)- 绘图与自绘标题栏
wxDC 所有的绘图设备都继承自wxDC。 改变绘图设备的坐标系:SetDeviceOrigin(原点),SetAxisOrientation(方向) GetSize获取绘图设备的像素大小,GetSizeMM获取设备的毫米大小 SetUserScale:可以制定一个缩放比例(wxMM_TWIPS) SetClippingRegion:指定一个区域进行绘图 DestroyClippi
wxWidgets编程起步
昨天开始学习wxWidgets先推荐一下这两天找到的学习材料。博客中有一个系列教程,貌似作者没有写完,见《跟我学wxWidgets开发》系列教程http://www.cnzui.com/archives/921。要看书,就《使用wxWidgets进行跨平台程序开发》http://download.csdn.net/detail/cjylg/2997827。我给的链接中,包括中书中的源码。这本书,是
wxWidgets中的类型转换
char * 类型转换为wxString类型,int类型转换为为wxString类型
wxWidgets、Qt等界面工具比较
本文是在wxWidgets Wiki上面找到的一篇,对比了wxWidgets和其他一些界面工具的特点。看到很多朋友在网上询问这些库各自的特点,我想先把这篇文章翻译出来——毕竟这也算是一篇官方的文章,应该比较有说服力吧!这篇文章写于2004年左右,但是很明显某些地方已经更新了,因为Qt 4.5是2009年才发布的!   这是我第一篇翻译,哪里翻译不好敬请谅解!   原文:ht
wxWidgets笔记_1_linux环境下wxwidgets的安装与配置
linux下<em>wxwidgets</em>环境安装与配置 一.建立目标目录(自定义) mkdir /opt/SCOTT   二.安装wxWidgets 1.wxWidgets版本可以选用wxGTK-2.8.12.tar.gz【wxWidgets-2.9.4.tar.bz2】【wxGTK-2.8.11.tar.gz】 2.运行以下命令,wxGTK默认安装到/usr/local/下,我们可以将其改到/
wxWidgets与libctb库编写的串口通讯程序
个人研究成果,wxWidgets的外围通讯库基本一直处于空缺状态,经过几天的研究,将我个人的研究成果上传共享。 本库基于官方于2011年最后一次更新的libctb-0.16版本为基础修改而来,工程使用CodeBlocks创建,相较原版的变更如下。 1.去掉了ctb命名空间,之前用起来感觉有点别扭,所以去掉了,不过为了兼容性考虑,以后可能加回来。 2.IOBase、SerialPort(继承自IOBase)、GPIB(继承自IOBase)三个类修改了构造函数,原来FIFO缓冲的尺寸固定为256,我觉得波特率高时候可能不够用,现在改为通过构造函数传参由用户指定,示例程序中使用4096。 3.修正一个严重的BUG,在SerialPort基类中的OpenDedvice方法中,当串口附加参数为NULL时,类内的附加参数结构体成员将在没有被始化就被使用,进而因参数混乱而导致收发异常,这个BUG目前我已将其修复并进行了测试。 4.对Win32环境下的GetAvailablePorts函数进行重写,现在可以获取串口号超过20的串口(原来的最多到Com20),并且可以得到串口的设备名信息。 5.以上修改只在Windows下测试通过,我手头没有Linux环境,对Linux相关的代码基本是靠着意念盲改,如果您发现了有<em>错误</em>疏漏,欢迎指正,能帮我改改就更好了,比如Linux下如何取得串口设备名我就还没弄明白。 压缩包里有可以编译静态库的工程,以及一个基于wxWidgets3.1的演示工程,就是一个简单的串口收发器,供大家参考。 由于串口功能的实现需要依赖Windows系统API,在Windows下,如果使用Mingw编译,请改你连·请关联静态库libsetupapi.a与libwinmm.a
wxwidgets编写多线程程序--wxThread
细节描述 线程基本上来说是应用程序中一条单独执行的路径。线程有时被称为轻量级进程,但线程与进程的根本不同之处在于不同进程存储空间是相互独立的,而同一进程里的所有线程共享同一地址空间。尽管这使得它更容易共享几个线程间的普通数据,但这也使得它有了另一个麻烦,即可能有多个线程同时访问一个变量,所以要小心的使用用于同步对象访问的变量,例如使用信号量(mutexes)和关键区域(critical sect...
wxWidgets3.1.2安装包
wxWidgets3.1.2安装包,最新版本,直接安装后,使用IDE打开,编译后可使用。
wxWidgets乱码问题解决
将工程改为Unicode编码 使用下面的函数 wxString(wxConvUTF8.cMB2WC("字符串"),*wxConvCurrent)
使用命令行方式编译wxWidgets:
D:\wxWidgets-2.8.8\build\msw找到 config.vc,并以记事本方式打开,进行一些修改: UNICODE = 0改为1(使用UNICODE) MONOLITHIC = 0改为1(把所有的库都编在一个文件中。) USE_OPENGL=1(自带ope
wxWidgets国际化语言支持-概述,工具
概述 wxWidgets 在国际化语言支持方面和GNU gettext 工具包非常相像,并且是二进制兼容.并且不需要依赖任何附加库. gettext 工具包有两种类型的文件. 一种是源文件,文本格式.扩展名是po. 另一种是目标文件,二进制格式.扩展名是mo. 运行的时候只需要mo文件即可.针对每一种语言都需要一个对应的po文件. po文件是文本类型的,每一个需要翻译的信息对应一个msg
wxWidgets-绘画和打印1
上下文: wxDC的派生类 设备上下文拥有坐标体系。SetDeviceOrigin改变位置,SetAxisOrientation改变方向 分辨率:GetSize , GetSizeMM 给逻辑单位制定缩放比例:SetUserScale 制定绘图区域: SetClippingRegion 区域外绘图动作忽略 DestroyClippingRegion
wxwidgets自定义事件+调试
自定义事件 大体方法 As each event isuniquely defined by its event type, defining a custom event starts withdefining a new event type for it. This is done using wxDEFINE_EVENT() macro. As anevent type is
使用wxWidgets如何获得所有的字体
如果想使用wxWidgets获得字体列表:可以使用以下方法 wxFontEnumerator myFonts; wxArrayString strFontNames; wxFontEncoding encoding = wxFONTENCODING_DEFAULT;//wxFONTENCODING_SYSTEM; strFontNames = myFonts.GetFacenam
解决了wxWidgets的中文支持问题
2006-11-22 23:43:35 标签: 缩起正文  字号:大 小 测试了几次,终于解决了wxWidgets的中文支
wxWidgets的资源读取
 快乐虾http://blog.csdn.net/lights_joy/lights@hb165.com  本文适用于wxWidgets-2.8.8vs2008Windows XP  欢迎转载,但请保留作者信息 在VC下使用资源,通常都是先在resource.h中定义一个整数,比如:#define IDI_LIGHTNING_R         
wxWidgets获取程序当前路径
直接上代码: wxString GetWorkDirectory( ) { wxString strAppPath ; wxStandardPathsBase& stdp = wxStandardPaths::Get(); wxFileName exeFile(stdp.GetExecutablePath()); strAppPath = exeFile.GetPath(wxPATH_GET_VOLUME | wxPATH_GET_SEPARATOR);
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
multisim 10 汉化下载
multisim 10 汉化 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yinxuewang/306219?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yinxuewang/306219?utm_source=bbsseo[/url]
大学计算机基础课件和实用技巧下载
大学计算机基础课件,计算机的理论知识和一些实用技术! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xbaodong/2309877?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xbaodong/2309877?utm_source=bbsseo[/url]
单片机原理与应用设计课后详细答案 张毅刚(第5章)下载
单片机原理与应用设计课后详细答案 张毅刚(第5章),也适合高等教育出版社的,这里面有很多详细的解题过程(红色的字体是解题过程与经过),我也是搞了很久才完成的,其余的章节我也上传上去了,大家搜索一下就可以下载,请大家支持。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/taizitaizi/2455887?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/taizitaizi/2455887?utm_source=bbsseo[/url]
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