社区
GAME,图形处理/多媒体
帖子详情
关于第三人称相机的问题
我真的没有昵称
2013-08-09 08:36:58
想请问各位,游戏中的第三人称相机在尾随主角的时候是否是在固定高度,鼠标在水平旋转的时候,周围场景可不可以出现上下波动。还是,只要是鼠标水平旋转,相机高度是固定的!只有在上下旋转的时候;视野高度才会发生变化?
...全文
177
回复
打赏
收藏
关于第三人称相机的问题
想请问各位,游戏中的第三人称相机在尾随主角的时候是否是在固定高度,鼠标在水平旋转的时候,周围场景可不可以出现上下波动。还是,只要是鼠标水平旋转,相机高度是固定的!只有在上下旋转的时候;视野高度才会发生变化?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
unity
第三人称
相机
跟随脚本
unity
第三人称
相机
跟随脚本
虚幻5 高级
第三人称
相机
UE5 Advanced Third Person Camera
高级
第三人称
相机
是一个非常灵活、强大且可扩展的系统,可让您方便地创建和管理具有独特行为的各种
相机
模式,以及用于配置或创建具有每种
相机
模式逻辑的自定义脚本的许多参数。 此外,该插件还具有通过在某些位置使用特殊触发器来自动切换
相机
模式的功能。 技术细节 插件替换srping arm组件 特征:
相机
位置和旋转控制 平滑改变
相机
到角色的距离 默认碰撞测试并忽略移动时的碰撞(例如,禁用与栅栏、树木或杆子的碰撞)
相机
沿俯仰轴自动对齐
相机
沿角色移动方向自动旋转 自动改变
相机
沿俯仰轴的倾斜角度,以避免与角色上方的物体(例如屋顶和天花板)发生碰撞 隐藏
相机
和角色之间的物体 在与
相机
碰撞的情况下隐藏自己的角色和附属于他的演员 根据角色所在的地形更改
相机
位置和旋转 视场控制 锁定目标功能 具有多种参数的
相机
模式
相机
模式脚本(使
相机
模式真正强大且独特的脚本) 用于自动切换
相机
模式的
相机
触发器 还有非常非常多!
FPS射击类游戏
第三人称
相机
控制
这是Unity中所使用的
第三人称
射击类游戏的人物控制和
相机
控制代码
unity
第三人称
相机
实现
实现了按下wsad角色自动转向的功能,当
相机
偏向一个方向后依然有效,可以作为新手学习untiy 3d
相机
的例子。另外有向量叉乘的实际运用,可以判断旋转的方位。
第一人称和
第三人称
漫游(学校背景)
可以实现第一人称和
第三人称
的漫游,两种模式可以切换,学校按比例做的十分精致,详细,详情看发布的文章
GAME,图形处理/多媒体
1,185
社区成员
14,330
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
GAME,图形处理/多媒体
Delphi GAME,图形处理/多媒体
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Delphi GAME,图形处理/多媒体
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章