关于第三人称相机的问题

Delphi > GAME,图形处理/多媒体 [问题点数:35分,结帖人y459618250]
等级
本版专家分:13
结帖率 100%
unity第三人称相机实现

实现了按下wsad角色自动转向的功能,当相机偏向一个方向后依然有效,可以作为新手学习untiy 3d相机的例子。另外有向量叉乘的实际运用,可以判断旋转的方位。

使用three.js实现跟随模型的第一人称、第三人称相机控制

最近在我原有的“室内场景demo”的基础上做了一个跟随模型的第三人称相机控制,以键盘wasd控制模型的行走,以鼠标控制模型的朝向。 在线地址 一、加载带动画的FBX模型 这里使用了three.js中的FBXLoader来加载模型...

unity 第三人称相机跟随脚本

unity 第三人称相机跟随脚本

webgl 第三人称相机

发现自己越来越懒了。。。基础的我不写了,有很多博客都写了,连w3c都有,瞬间没有心思写下去了,并且也很忙;每天都在研究;别骂我。。。真心没心思;我会考虑写一些难度大点的,这样有动力点;...

可直接使用的unity第三人称自由视角相机脚本

使用方法:将要控制的角色拖到TargetBody,将相机的焦点拖到CamerPivot,,建议CameraPivot是一个放在TargetBody下的子物体,并且位置应该是在TargetBody的头部.注意:此脚本自动忽略"Ignore Raycast"层和"...

基于Unity3D的相机功能的实现(四)——第三人称相机(TPS)

在游戏开发中,第三人称相机(FPS)是一个很常见的需求,我们今天来实现该功能。 这种相机跟随,是第三人称角度看向对象的,也就是一直看向对象的后面,如一直显示玩家的后背。

第三人称射击游戏的相机控制

首先我们需要先理解一下第三人称相机控制的原理: 我们要实现的效果就是:获取鼠标的移动输入,转化成角色以及相机的旋转,通过鼠标输入Input.GetAxis(“Mouse X”)让相机围绕目标角色旋转(transform.RotateAround...

U3D相机的控制(第一、第三人称

在游戏中,最常见的视角... 因为场景是一个维坐标系,所以需要的地方很多,这里引入几个变量,distance, roll, rot , distance ,d为相机和主角之间的空间距离,roll为竖截面distance和x-o-y平面的夹角,d为dist...

Unity第三人称跟随相机

记得导入StandardAssets资源包中CrossPlatformInput相关的文件才能用。 不是很完善,有个视角快速从头顶看过时,旋转方向错乱的bug,但是基本上可旋转缩放,检测碰撞时位移以尽量保持对象不被遮挡,可选固定或单轴...

Unity3d--实现第三人称视角(相机跟随)

实现第三人称视角有三种:方案1: 最简单的就是 直接 把主相机作为Player角色的子物体,并自行固定好相机的位置 方案2: 设置一个空的GameObject,并且与Player的旋转和位置保持一致,然后将 主相机 设置成该...

基于Unity3D的相机功能的实现()——人称相机(FPS)

在游戏开发中,角色视野跟随鼠标位置即人称相机(FPS)是一个很常见的需求,我们今天来实现该功能。

人称相机

完整的PC端人称相机CharacterController的位移,旋转,跳跃,碰撞功能。 public float speed = 12F; public float jumpSpeed = 8F; public float gravity = 20.0F; private Vector3 moveDirection = Vector...

Unity 相机平滑跟随 相当于第三人称相机

将下面脚本直接挂在主相机上就可以了    using System.Collections; using System.Collections.Generic;...//第三人称相机 public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour { public float distanceAway; ...

【Unity笔记】第三人称相机跟随

第三人称,摄像机跟在角色后上方。 void Update () { myCamera.position = transform.position + new Vector3(0, 1.5f, 5); myCamera.LookAt(transform); //if(Input.anyKeyDown) { // for (int i = 0; i &...

一人称射击游戏实战——人称相机控制

一人称射击游戏实战——人称相机控制 创建一个Camera,命名为FP_Camera,标签改为MainCamera,将Camera作为FP_Player的子物体。 并把position改成 X=0,Y=2,Z=-0.2 创建C#脚本 ,命名为fps_FPCamera using ...

游戏开发 浅谈各类游戏中的第三人称相机实现

一眨眼,在网易的Mini项目结束了,终于有时间...赶紧写点东西吧,因为在做Mini项目的时候有关人物控制以及相机的操作都是我来做的,并且游戏中的相机视角为第三人称,在开发的过程中也算对这方面有了更深一层的理解...

总结一下今天做的面试题(三):第三人称相机控制

整个地方最难的在于,相机被挤压时要怎么处理。 由于没玩过上面两款游戏,也不知道是怎么处理的,我自己的想法是让相机直接旋转180度。 首先贴一下人物控制脚本,别忘了给人物加上Charactor Controll组件 using...

Unity第三人称视角相机,TPS相机的实现

参考了https://www.cnblogs.com/idemo/p/9595935.html的代码,用自己的思路修改了一下,注释还算详细 效果: 代码如下: ...using System.Collections;...using System.Collections.Generic;... public Tran

人称相机视角控制

2、Player添加第三人称控制组件 character controller 3、脚本如下 using UnityEngine; using System.Collections; using System; using DG.Tweening; public class FirstViewControl : MonoBehaviour { public enum...

rust第三人称视角插件_一个第三人称游戏相机的实现(基于rust语言和cgmath库)...

我在学校时就对角色扮演类3D游戏感兴趣,毕业那会研究过第三人称视角的游戏相机的实现(基于D3D),但由于没有想到合适的计算方法,最后实现出来的程序有BUG,并且没找出原因。最近看到git有rust写游戏的示例,于是就...

学习笔记:unity的第三人称相机跟随、缩放、和旋转(一)

#对于unity中的位移向量等基础跳过,直接上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraControl : MonoBehaviour { // Start is called before ...

第三人称相机处理

using UnityEngine; public class FollowPlayer : MonoBehaviour { private Transform player;... private Vector3 offset; public float distance; void Start() { player = GameObject...

D3D11 人称相机

在本章会学习如何实现一个简单的人称相机,可以使我们通过鼠标向上,向下,向左,向右看,或往前后左右哦移动。不是很难。 这儿我们将会使用一张无缝草的纹理来使得地面纹理带草。 全局声明 这儿会有一大批新的...

实现人称移动和相机控制

创建Capsule胶囊体,并将相机作为胶囊体的子物体,调整好适当的视野角度。 给Capsule胶囊体添加CharacterController组件,之后创建两个脚本分别是:FirstController和CameraController。 FirstController添加到...

第三人称相机问题

有时候在场景中使用第三人称,这时候相机始终跟在第三人称后面,但是ASWD行走键松开后,会出现相机乱晃的情况。也就是体验效果很不好,我们不希望出现这种乱晃的情况,解决方法如下: 将第三人称携带的third person...

Unity3D第三人称视角DEMO(相机跟随)

这个Demo主要是针对Unity3D下第三人称视角模型(相机跟随)的一个简单实现,记录一下实现的过程与核心代码。 Idea 在Unity3D中导入一个人物模型,并创建一个可供人物活动的Terrain 调整摄像机至正确的视角(...

Unity3d第三人称相机跟随角色移动,防止相机穿墙

在网上搜到的,在这里记录下,以后用,如果有侵权的地方,谅解下!!! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;...using UnityEngine.UI;...public class MouseLook : ...

【Unity】第三人称:鼠标控制相机位置

1.新建项目并创建一个游戏对象 ...3.创建一个脚本并添加到相机 4.写好脚本 5.添加要锁定的游戏对象的Transform 6.运行游戏 相机移动轨迹为无底面的圆柱 希望有大佬能优化成半球 如有错误请指正 ...

Unity——人称视角相机旋转

人称镜头控制主要就是获取鼠标的偏移量来控制相机旋转 用Input.GetAxis()获取鼠标水平和竖直方向上的偏移,即x和y轴。将返回的float类型的值传给相机 Input.GetAxis() ...

第三人称相机跟随

学习自罗培羽的《Unity3D 网络游戏实战》 [RequireComponent(typeof(Camera))] public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour { public float distance = 5; public Vector2 distaceRange=new Vector2(0,8);...

相关热词 c#小程序 c# 网站检测 c# 两个问号 c#中泛型的重载 c#json添加 c# 图形界面设计 c# 没有注册类 c# 截取最后一个字符串 c# 释放指针 c#可不可以做网页开发