问下,C#socket是怎么给客户端发送数据的?

ruolins 2013-08-11 11:37:08

public void Send(byte[] buffer)
{
try
{
//目标地址
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 3001);
//发送通信socket
Socket sk = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
sk.Connect(ip);//连接
sk.Send(buffer);//发送
SocketUser su = new SocketUser();
su.CurrentSocket = sk;
su.DataBuffer = buffer;
//异步接收
asyncCallBack = new AsyncCallback(OnDataReceived);
sk.BeginReceive(su.DataBuffer, 0, su.DataBuffer.Length, SocketFlags.None, asyncCallBack, su);

}
catch (Exception ex)
{
string msg = ex.ToString() + " " + DateTime.Now.ToString();
// logger.Debug(msg);
}
}



这个是我的C#服务端的代码,客户端是flash做的,我想问的是是不是C#在给flash发送的时候是怎么记录他的端口号和ip的。难道是定义一个全局变量。等flash发送数据过来的时候把这个用户的userid,和ip。端口记录下来,等处理好了,发送给flash的时候,在根据userid 把这个取出来????
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ruolins 2013-08-11
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不知道我的想法是不是有问题。
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做为服务器端,当客户端访问的时候(Accept+Receive),就能得到客户端socket了,如果你想打印RemoteEndpoint也没有问题。而你这些代码,你的一大堆问题,反而是繁琐和冗余的。这种自找的烦恼,根本原因就是你把客户端叫做服务器端,完全是本末倒置了。
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请你搞懂概念,明白什么叫做客户端,什么叫服务器端。 你这个代码是客户端代码。 而服务器端是bind本地端口,然后等客户端登录之后才会使用它登录的那个通道(socket)来推送消息。这才是服务器端。 如果连“什么是客户端,什么是服务器端”都没有分清楚,这是不应该的!
tcmakebest 2013-08-11
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连接成功后,Socket 对象中就有客户端的IP和端口信息,返回数据直接通过 Socket 发送就可以了。 sk.RemoteEndPoint as IPEndPoint
内容概要:SSD2828QN4是一款MIPI主桥接芯片,用于连接应用处理器与传统并行LCD接口及支持MIPI从属接口的LCD驱动器。该芯片支持最高每通道1Gbps的串行链路速度,最多可配置4个数据通道,显著减少了信号数量。它支持多种接口模式,包括RGB+SPI组合接口,适用于驱动智能或非智能显示面板,并能通过命令模式和视频模式传输数据。芯片内置时钟和复位模块、外部接口、协议控制单元(PCU)、包处理单元(PPU)、错误校正码/循环冗余校验(ECC/CRC)模块、长包和命令缓冲区、D-PHY控制器、模拟收发器以及内部锁相环(PLL),确保了高效的数据传输和系统稳定性。此外,文档详细描述了芯片的引脚分配、寄存器设置、操作模式、电源序列、时序特性等关键参数,为开发者提供了全面的技术指导。 适合人群:具备一定硬件设计基础,从事嵌入式系统开发、显示技术研究的研发人员。 使用场景及目标:①实现应用处理器与MIPI兼容显示屏之间的高速数据传输;②优化显示系统的功耗表现,减少电磁干扰(EMI);③通过灵活配置不同接口模式来适应各种显示设备的需求。 阅读建议:此文档面向具有一定电子工程背景的专业人士,建议读者结合实际项目需求深入理解各章节内容,特别是关于寄存器配置、时序要求等方面的具体说明。对于初次接触此类技术的开发者而言,建议先熟悉基本概念再逐步掌握高级功能的应用方法。

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