socket的监听发送能不能使用同一端口号 [问题点数:40分,结帖人xiqinzhu]

Bbs1
本版专家分:3
结帖率 100%
Bbs7
本版专家分:17735
Blank
铜牌 2002年10月 总版技术专家分月排行榜第三
Blank
红花 2002年10月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2004年1月 软件工程/管理大版内专家分月排行榜第一
2003年1月 软件工程/管理大版内专家分月排行榜第一
Bbs7
本版专家分:16136
Bbs4
本版专家分:1640
Bbs2
本版专家分:347
Bbs10
本版专家分:183723
版主
Blank
Github 绑定github第三方账户获取
Blank
金牌 2015年9月 总版技术专家分月排行榜第一
2015年8月 总版技术专家分月排行榜第一
2015年7月 总版技术专家分月排行榜第一
2015年6月 总版技术专家分月排行榜第一
2015年5月 总版技术专家分月排行榜第一
2015年4月 总版技术专家分月排行榜第一
Blank
银牌 2016年1月 总版技术专家分月排行榜第二
2015年11月 总版技术专家分月排行榜第二
2015年10月 总版技术专家分月排行榜第二
Blank
优秀版主 优秀小版主
Bbs1
本版专家分:3
使用Socket 在服务端监听端口
public class AutoDocumentsPrintHelper     {         //负责<em>监听</em>端口         private Socket _sokListen;         //负责客户端和服务通信端口         private Socket _sokConnection;                  //负责<em>监听</em>        
Socket怎么在客户端一直监听Socket服务器的端口号
我现在的问题是, 我向服务器端口8881广播了一个数据,服务器那边也收到了我的数据,然后服务器那边已8880的端口返回了一个数据给我,因为如果以8881端口返回的数据还是我自己<em>发送</em>过去的数据。  所以服务器那边是以8880的端口返回数据给我这边。 问题是:我在客户端这边应该怎么接收呢。
同一端口监听tcp和udp请求
问题:众所周知,<em>同一</em>台机器的<em>同一</em>个端口只可以被一个进程<em>使用</em>。一个进程<em>使用</em><em>同一</em>个端口同时<em>监听</em>tcp、udp请求,是否可以呢?答案:是可以的。代码:server为了同时<em>监听</em>,server<em>使用</em>select进行多路访问控制。 server端代码如下:/* TCP INET use select */#include #include #include<string.h
TCP/IP Server同一个端口 怎么区分不同socket
多线程情况下,服务器端<em>监听</em>(listen)某个端口后,每accept一个客户端的连接就会产生一个新的Socket 新产生的Socket的端口是多少?  答案是服务器端口还是Listen端口。  进程间不能用<em>同一</em>端口,但是进程内部不同Socket可以用<em>同一</em>个端口。  Client端<em>发送</em>给Server<em>同一</em>端口的不同Socket怎么区分。  用Client端Socket端口区分!
node.js学习笔记之socket端口对象
/* * <em>socket</em>端口对象 * */ /*<em>使用</em><em>socket</em>端口对象的address方法来查看端口的地址信息*/ var net = require('net') var server =net.createServer(); server.on('connection',function (<em>socket</em>) { //当客户端与服务端建立联系后,输出端口地址信息 address
多个进程能否监听同一端口号
我们都知道<em>socket</em>是网络上两个进程之间的双向通信链路, 即<em>socket</em> = A进程的IP地址:<em>端口号</em>  B进程的IP地址:<em>端口号</em>。 那么有个问题就很有意思了,不同的进程可以<em>监听</em>在<em>同一</em>个IP地址:<em>端口号</em>么?根据Unix网络编程中的知识可知,服务端<em>监听</em>一个端口会经历:1、根据套接字类型(Ipv4,Ipv6等)创建套接字<em>socket</em>2、将套接字bind绑定到具体的网络地址和<em>端口号</em>3、调用liste
socket监听端口实现实时通讯
<em>socket</em>通信的原理在这里就不说了,它的用途还是比较广泛的,我们可以<em>使用</em><em>socket</em>来做一个API接口出来,也可以<em>使用</em><em>socket</em>来实现两个程序之间的通信,我们来研究一下在php里面如何实现<em>socket</em>通信。(李昌辉) 1.php制作的<em>socket</em>服务端 主要功能是设置<em>socket</em>通信的IP地址及<em>端口号</em>,<em>监听</em>端口,有客户端连接的话,接收连接请求接收数据,处理并且返回数据。 代码如下:
Send的基本规则 & 能否多个进程或线程同时向同一个Socket传递数据
一、Socket中send的普通执行流程。      当调用该函数时,send先比较待<em>发送</em>数据的长度len和套接字s的<em>发送</em>缓冲的长度,      (1) 如果len大于s的<em>发送</em>缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR;      (2) 如果len小于或者等于s的<em>发送</em>缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在<em>发送</em>s的<em>发送</em>缓冲中的数据,就是等待协议把数据<em>发送</em>完      (3) 如
Java 通过Socket监听指定服务器(IP)的指定端口,及向指定服务器的指定端口发送信息
客户端:向指定端口<em>发送</em>信息package com.jszc.lottery.modules.longpay.util;import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socke
怎么利用完成端口监听多个不同端口的socket
你可以试一试 创建两个<em>监听</em>线程,用事件event模型让其出发链接事件,然后两个不同的线程去处理send,recv 1.对于每个端口,都单独开一个<em>监听</em>线程 2.在每个线程里,有客户端连接的时候,用CreateIoCompletionPort去关联 3.关联之后可以立即投递一个recv去接收数据 4.一旦recv到数据后,就会进入IOCP的工作线程了,按照你的具体需求进行编码了 你可以到http://
accept返回的socket端口号和连接socket一样的!!! socket绑定信息结构
转载自大神duiyingchengsanren博客 http://ticktick.blog.51cto.com/823160/779866
三十九、Udp网络1:使用socket 发送、接收数据,绑定端口和中文编码解码问题
一、初识Udp网络<em>发送</em>数据 (1)前提:必须要保证他们在<em>同一</em>个局域网中,要在一个网段才行         NetAssist.ext软件是用来协助我们完成网络请求:         网络设置:填写的是自己电脑上的IP地址。         目标主机和目标端口:填写的是你要给谁<em>发送</em>的那个人的ip地址和<em>端口号</em>。         <em>发送</em>的内容:在那个大白框中进行填写。     1、网络调试助手...
两个进程,或者多个进程同时监听一个端口,邦定同一个端口,
void ReceiveTest() { //1 创建套节字 System.Net.Sockets.Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); s.SetSocketOp
socket编程中父子进程、兄弟进程的端口问题
最近在linux下弄一些<em>socket</em>方面的东西,涉及到父子进程、兄弟进程间的端口、<em>socket</em>句柄的问题,主要问题集中在两个方面: 1、假如父进程<em>监听</em>A端口,那么在client端来连接,并fork子进程,那么子进程通过那个端口与client交换数据呢? 通过实验显示,还是端口A。为什么?端口复用技术!那么,实验是怎么做的呢?其实很简单,server端启动,在fork出子进程时保证每个子
同一端口监听TCP与UDP数据包
展示了关于udp与tcp在<em>同一</em>端口下的<em>监听</em>实现。
UDP用同一端口收发数据 c#
之前用UdpClient,发现当开了一个端口用于<em>监听</em>接收,则不能再用来<em>发送</em>(反之亦然)。这样对于简单的收发信息来说无问题,但如果需要nat穿透的程序,则变得困难。用Socket类则不存在该问题,参考下面示例代码:     class Program    {        static void Main(string[] args)        {            SocketT...
使用Socket访问服务器指定端口
       一个简单的Demo,<em>使用</em><em>socket</em>访问指定ip地址的指定端口进行数据读写   import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStrea...
C#-Udp监听socket发送
定义一个类 class Class1 { public const int port = 11000; public void StarListener() { UdpClient udpclient = new UdpClient(port); IPEndPoint ipendp
解决使用koa前后台明明一样的端口却无法联通的问题
是自己没有启用nodemon导致的,直接<em>使用</em>node启动,改动代码一次就必须从新启动一次
同一进程中同一端口如何区分不同的Socket
为了区分不同应用进程间的网络通信和连接,主要有3个参数:通信的目的IP地址、<em>使用</em>的传输层协议(TCP 或 UDP)和<em>使用</em>的<em>端口号</em>。     Socket的原意是“插座”。通过将这3个参数结合起来,与一个“插座”Socket绑定,应用层就可以和传输层通过套接字接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。     accept()产生的Socket<em>端口号</em>是多少?
socket编程总结(端口使用/bind/select/iocp等)----windows环境下
1、理论上一台服务器最多能接受多少个连接?是65535吗?            理论上要大于65535:       背景: A、<em>监听</em>端口和通信端口不是<em>同一</em>个:<em>socket</em>编程时服务端会指定一个端口进行<em>监听</em>,客户端连接进来后       1)、虽然windows默认有65535个端口(XP,其它系统不知),但是可以通过更改系统配置文件打开更多端口       2)、从sock
c# socket 判断端口是否被占用
最近在搞 <em>socket</em> ,遇到端口占用的问题,程序需要自动检测端口是否占用,
LWIP UDP socket编程 可以指定本地端口号发送长度不能太长问题分析
<em>发送</em>方: /*   * File:   main.c  * Author: tianshuai  *  * Created on 2011年11月29日, 下午10:34  *  * 主要实现:<em>发送</em>20个文本消息,然后再<em>发送</em>一个终止消息  */    #include   #include     #include   #include   #include   #include   #
服务端的通信socket号与客户端的通信socket号一致吗?---不一致
本文不阐述什么大问题, 仅仅做一个简单的验证:服务端的通信<em>socket</em>号与客户端的通信<em>socket</em>号不一致         下面, 我们看服务端程序: #include #include // winsock接口 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // winsock实现 int main() { WORD wVersionRequested; /
多个socket使用同一端口
http://blog.csdn.net/yuanfen139re/article/details/8628176 突然想到多个<em>socket</em><em>能不能</em>绑定<em>同一</em>个端口?度娘不给力,自己做实验,结论如下: 1. 如果设置SO_REUSEADDR,就是端口复用,只有一个<em>socket</em>能收到,毕竟只有一块肉嘛,给那个<em>socket</em>,另一个必然要饿肚子,除非有copy机制。 int opt = 1;
Socket 双向传输问题
在向输出流中写入结尾一定要有回车换行符号,否则会阻塞进程Writer writer=new OutputStreamWriter(<em>socket</em>.getOutputStream()); writer.write("test\r\n"); writer.flush();
端口监听 端口通信(Socket,ServerSocket)
https://blog.csdn.net/qq_41517936/article/details/81015711
unix/linux 系统实现多个进程监听同一个端口
一直疑惑<em>同一</em>个应用app如何才能以多进程,多线程的方式运行。对于多线程可能很好理解,我们只要在进程中启用多线程的模式即可。也就是来一个请求,我们就用函数pthread_create()启用一个线程即可。这样我们的应用就可以在单进程,多线程的模式下工作。         但我们知道一个应用app通常工作在多进程,多线程的模式下,它的效率是最高的。那么我们如何才能做到多进程模式呢?经验告诉我们,如果
Android手机实现同一端口发送和接收UDP数据
有时候Android手机<em>发送</em>UDP消息,需要知道有没有<em>发送</em>成功,这就要<em>监听</em>反馈回来的消息。一般情况下,反馈的消息<em>发送</em>到的是手机<em>发送</em>端口,所以这时候<em>发送</em>端口和接收端口是<em>同一</em>个端口。在我的第一篇文章中(http://blog.csdn.net/u012833261/article/details/78982538),<em>使用</em>的就是DatagramSocket,这在启动<em>监听</em>线程时占用<em>发送</em>端口,造成无法同时接
使用serverSocket监听服务器指定端口
        一个简单的Demo,<em>使用</em>serverSocket实现对服务器指定端口的<em>监听</em>,将所有连接的客户端放在线程中管理   import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import j...
C网络编程服务端监听客户端IP与端口
<em>使用</em>C语言编写服务器<em>监听</em>客户端信息demo 适用于WINDOWS平台 运行效果 编写主函数与头文件 main.c #include&amp;amp;lt;stdio.h&amp;amp;gt; #include&amp;amp;lt;stdlib.h&amp;amp;gt; #include&amp;amp;lt;string.h&amp;amp;gt; #include&amp;quot;<em>socket</em>_io/tcp_listener.h&amp;quot; int main(int arg
linux c socket之多路复用:绑定多个端口
/* * File: main.c * Author: root */ #include #include #include #include #include #include #include "Utility.h" //多路复用,一个server绑定多个端口,处理多个服务 int main(int argc, char** argv) { if(argc<3)
socket端口范围
一般端口的范围(由 IANA 保留)0 到 1023   临时端口范围(对于通配绑定)1025 到 MaxUserPort 注册表设置值   可用作特定端口(对于特定绑定)从 0 到 65535 的任何未封锁端口   保留端口的可用范围1025 到 MaxUserPort 以及 49152 到 65535   封锁端口的可用范围MaxUserPort + 1 到 49151(除非 
flume网络端口 收集数据
1、在$FLUME_HOME/agentconf 目录下创建一个数据采集方案,该方案就是从一个网络端口收集数据,也就是创一个任意命名的配置文件如下:netcat-logger.properties文件内容如下:# 定义这个 agent 中各个组件的名字a1.sources = r1a1.sinks = k1a1.channels = c1# 描述和配置 source 组件:r1a1.sources...
多线程下socket的bind、accept函数分析以及对socket端口号的深入理解
本文原创,欢迎转载,转载时请注明出处,谢谢:https://blog.csdn.net/zz420521/article/details/81914358 我们知道,在TCP协议下的网络通讯,服务器在accept之后会生成一个新的套接字与客户端进行通讯,这个新套接字的端口是提供给客户端的,所以是属于客户端的端口,等下有试验证明。 一般来说,服务器accept返回的这个新套接字的<em>端口号</em>是操作系统...
Linux下,通过socket监听指定端口的程序
通过GCC编译后,运行程序,就可以<em>监听</em>8000端口,收到数据会打印到终端
log4j SocketAppender 使用及与向logstash端口推送日志
log4j SocketAppender SocketException write error elasticsearch logstash kibana
python: tcp/ip学习、端口号、UDP的发送和接受数据、绑定端口号、模拟聊天室
1、 在进程中为每个系统定义了一个数字,就是端口,知道数据<em>发送</em>到那个程序中;ip决定<em>发送</em>到哪个电脑。因为不同的电脑程序所在的进程号不同,不能通过进程号来<em>发送</em>。 通过端口进入程序所在的进程。 2、<em>端口号</em>的数值0-65535 3、知名<em>端口号</em>0~1023和动态<em>端口号</em>  80端口网站:HTTP ipv4: 4、ip地址:在网络上标定一个电脑,地址: 网络地址和主机地址(即网络号和主机号),网
TCP和UDP是否可以绑定同一端口进行通信
TCP、UDP可以绑定<em>同一</em>端口来进行通信:         网络中可以被命名和寻址的通信端口,是操作系统可分配的一种资源。        按照OSI七层协议的描述,传输层与网络层在功能上的最大区别是传输层提供进程通信能力。从这个意义上讲,网络通信的最终地址就不仅仅是主机地址了,还包括可以描述进程的某种标识符。为此,TCP/IP协议提出了协议端口(protocol   port,简称端口)的概
linux C : 子进程监听父进程使用socket端口问题
前言 在cm中,有个服务程序,收到<em>socket</em>命令后,启动一个子进程。 即使子进程没有任何<em>socket</em>操作,用lsof -i :port 来查看,也会看到子进程在<em>监听</em>父进程开的<em>socket</em>端口。 如果父进程由于某种原因退出了(假设是崩溃,调试或收到了web系统的命令退出),再重启父进程,端口被子进程<em>监听</em>,导致bind失败。 因为没想到问题原因,看代码也看不出来,就搁了一段时间。...
Socket监听本机端口
ServerSocket服务端创建了一个端口<em>监听</em>12345、程序启动后如何查看该端口已经运行 开始--运行--cmd,或者是window+R组合键,调出命令窗口 netstat -aon|findstr "12345" 查看被占用端口对应的PID,记下最后一位数字,即PID,这里是2720、查看哪个程序占用了本端口 tasklist|findstr "7324"
MFC——socket编程(浅出+深度:服务端和客户端端口问题)
要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。 对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以
C#使用UdpClient发送广播消息介绍
首先写个接受消息的客户端。这里偷了点懒,new UdpClient(11000)就是用Udp方式侦听11000端口,侦听任何<em>发送</em>到11000端口的消息都会接收到。 代码 : UdpClient udpClient = new UdpClient(11000); try { IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAdd
如何实现在一个 Socket 应用程序中同时支持 IPv4 和 IPv6
如何实现在一个 Socket 应用程序中同时支持 IPv4 和 IPv6如何巧妙地设计代码结构陈 鲁, 软件工程师, IBM孙 妍, 软件工程师, IBM 简介: 当今的网络主流是 IPv4 网络,但随着 IP 地址的日益短缺,IPv6 网络开始渐渐盛行,因此传统的网络编程也需要做一些改进来适应 IPv6 和 IPv4 共存的网络环境。 本文介绍了一种设
Java ServerSocket 绑定随机端口
参见Spark的PythonWorkerFactory类https://github.com/apache/spark/blob/master/core/src/main/scala/org/apache/spark/api/python/PythonWorkerFactory.scala#L111 serverSocket = new ServerSocket(0, 1, InetAddress.
Linux Socket绑定的端口号和实际端口号不一致
在编程时候出现了,实际绑定<em>端口号</em>和给定<em>端口号</em>不同。是因为<em>端口号</em>赋值出了问题。 addr.sin_port = htons(port);//之前是 addr.sin_port = port; 新指令:netstat -tln显示所有<em>端口号</em>的连接情况
webservice向指定socket端口发送消息
[WebMethod]         public string SendMsgToPort(string ip, int port)         {             IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(ip);//转换IP地址             IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipaddress,
Udp同一socket接收与发送实现
1、一个<em>socket</em>实现udp收发<em>socket</em>用于udp通信时,是不区分Server与Client的。因为是无连接的,<em>发送</em>完了也就完了。同样接收到数据也就完成了一次通信。因此,Server端与Client端的措辞在Udp通信中的含义其实就退化了。将<em>socket</em>用于tcp编程时,都比较喜欢send和recv函数。而用于udp通信编程时,个人感觉用sendto和recvfrom更方便。因为<em>socket</em>用
关于Socket监听服务端口应用
Socket<em>监听</em>服务端口应用,实时<em>监听</em>,希望有大牛指出不足,上代码....服务器启动<em>监听</em>类:public class ListenerServer extends HttpServlet implements ServletContextListener { //MyServletContextListener是<em>监听</em>者类 public void contextDestroyed(Servle...
win32 socket 随机获取一个可用的端口号
将一个<em>socket</em> 绑定到本机,<em>使用</em>getsockname获取此<em>socket</em>关联的<em>端口号</em> // GetPort.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include &amp;amp;amp;amp;quot;stdafx.h&amp;amp;amp;amp;quot; #include &amp;amp;amp;amp;amp;lt;stdio.h&amp;amp;amp;amp;amp;gt; #include &amp;amp;amp;amp;amp;lt;Winsock2.h
不同的套接字可以共用相同的端口号吗?
不同的套接字可以共用相同的<em>端口号</em>吗?(在不同主机上自然可以,下面讨论在<em>同一</em>台主机上的情况。) 需要分情况而看,套接字分为UDP套接字和TCP套接字,对于前者,其由(ip地址,<em>端口号</em>)来标识,后者由(源ip,源<em>端口号</em>,目的ip,目的<em>端口号</em>)标识。 <em>能不能</em>共用相同的<em>端口号</em>要看传送到目的主机的数据能否根据套接字上交到指定的进程中。 对于UDP,假设主机a向主机b<em>发送</em>数据,b在网络层收到数据报后
测试一台机器多个IP,相同端口的服务侦听
一台机器上,配置了多个IP,有多个应用,他们要<em>使用</em>相同的端口,这样能实现吗?比如,IIS和tomcat并行运行,没有任何集成,他们分别侦听各自的IP,都是80端口,这样可行吗?我用java做了本地的测试,机器上给一个网卡配置了2个ip192.168.1.176192.168.1.177然后运行下面的程序import java.io.IOException;import java.io.Output
socket通信,TCP协议,有多个客户端,服务器怎么向指定IP及端口的客户端发送数据!
1.服务器是在等待中,当得到<em>socket</em>连接时,就得到了对端的端点地址。每个客户端是不同的端点地址。 2.如果不用bind直接connect,系统分给客户端的端口是随机的
DatagramSocket发送、接收数据(Socket之UDP)
https://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8161044 import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress;
Linux netcat对tcp/udp的连接和监听
netcat是一个用于TCP/UDP连接和<em>监听</em>的linux工具, 主要用于网络传输及调试领域。netcat 可以打开TCP连接<em>发送</em>UDP报文,<em>监听</em>在TCP和UDP端口,以及TCP端口扫描,并将错误消息输出到屏幕上。它可以从文件或网络的一端读取数据,原封不动的将数据<em>发送</em>到另一台主机或文件中 netcat一般缩写为nc1.支持客户端和服务器2.支持连出和连入,...
Socket端口复用的例子
1.Socket复用的基本知识       <em>socket</em>的通信流程就不再赘述了。那么我们再仔细想一想,操作系统如何区分一个<em>socket</em>的呢?那就是:<em>发送</em>方IP、<em>发送</em>方Port、接收方IP、接收方Port、通信协议(Tcp/Udp),这也被称为五元素。由这五个元素,我们就能知道为什么Tcp服务端的<em>socket</em>的<em>端口号</em>都相同而且能准确收发数据。         举个列子,如果在一个客端端程序中创建两个...
怎样在socket代码中获得由内核自动分配的端口号
http://bbs.chinaunix.net/thread-1460809-2-1.html 请教一个问题,我正在写一个linux上ftp客户端程序,遇到一个问题,请各位大侠帮助。 根据ftp协议,客户端将会通过port命令将客户端建立的一个<em>监听</em>端口发给ftp服务器,然后ftp服务器将connect到该端口上,如果在客户端程序中强制设置一个端口,当然可以,但是我希望由内核自
tomcat中ServerSocket监听一个端口的探讨
此文中例子为:一个在B/S应用,应用中,需要对远程请求进行连接,并接收他传来的数据。应用中<em>使用</em>了一个ServerSocket建立一个侦听端口,远程请求向此端口发出信息,并建立连接,接收数据。侦听是在应用中配置一个listener,tomcat启动时,就打开一个线程来侦听端口,程序代码如下:import java.net.*; import java.io.*; import javax.servlet.ServletContextEvent; import javax.serv
根据SOCKET套接字获得此套接字绑定的端口号
//testSocket:已经绑定了端口的套接字,这里假设不知道其绑定了哪个端口,本函数是通过该套接字反推其绑定的端口 //函数返回该套接字的<em>端口号</em> int getPort(SOCKET testSocket) { sockaddr_in sockAddr; int nlen = (int)sizeof(sockAddr); getsockname(testSocket, (socka
socket监听端口读取端口信息
import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import j
PYTHON中UDP,socket使用
讲到UDP和TCP之前咱们先了解一下<em>socket</em>Socket<em>socket</em>简称套接字,是进程间通信的一种方式。与其他的方式的进程间的通讯的方式不同的是,<em>socket</em>是实现了主机间进程间的通讯。我们网络上的各种服务都是基于<em>socket</em>来完成的。例如QQ.微信。 怎么样创建<em>socket</em>呢。创建一个tcp<em>socket</em>: s = <em>socket</em>.<em>socket</em>(<em>socket</em>.AF_INET,<em>socket</em>.SO
Socket 端口的限制
由一个经典问题来引出:一台机器最多可以建立多少tcp连接? 这个问题基本都是从server的角度来回答,因为很少会有客户端需要建立多个连接。 需要记住: client_ip:client_port server_ip:server_port,一个四元组可以确定一个连接 一.对于单机server,单机可以接受的最大连接数是多少? 65536是一个经典错误答案.
多个进程绑定相同端口的实现分析[Google Patch]
Google REUSEPORT 新特性,支持多个进程或者线程绑定到相同的 IP 和端口,以提高 server 的性能。   1. 设计思路   该特性实现了 IPv4/IPv6 下 TCP/UDP 协议的支持, 已经集成到 kernel 3.9 中。 核心的实现主要有三点: 扩展 <em>socket</em> option,增加 SO_REUSEPORT 选项,用来设置 reuseport。 修改...
Python实现socket信息发送监听的简单代码示例
最近在研究boost C++库,用于工作中处理大规模高并发TCP连接数据xiang
固定端口的socket通信
在多台机器互联的场景下,可能会出现无法通信的情形,可能原因有:代码出错,地址出错,防火墙。对于防火墙的命令,后面会提及。 对于前两种错误debug就可以解决。如果这两种情况都不是,那么极有可能是防火墙的问题,我们可以通过wireshark来抓包进行分析。在wireshark抓包中,我们看到当fedora作为服务器接受到客户端的请求之后,给主机发回的信息会被host administratively
同一端口是否可以绑定到多个IP上(关于Socket编程中地址与端口绑定那些事)
一块网卡有多个IP,是否能够将<em>同一</em>个端口绑定在多个IP地址上?废话不多说,上源码: 【源码1】#include #include int main(int argc, char *argv[]) { QAbstractSocket *qAbsSocket1 = new QAbstractSocket(QAbstractSocke
同wifi环境下android设备自动获取socket服务端的ip地址和端口号的方法-UDP广播
一、最近做项目,需要<em>使用</em><em>socket</em>做一个常连接,实现实时通信,但是需求是在<em>同一</em>个wifi环境下,ip地址是动态获取的,这样就造成了服务端地址的不确定性。解决这个问题的关键就是如何拿到服务端的Ip。我们可以这样想,服务端可以在获得ip以后通过一种方式把这个地址告诉客户端。这样我们就注意到UDP多点广播是一个好的解决方法。 要<em>使用</em>多点广播,需要让一个数据报标有一组目标主机地址,其思想是设置一组特殊
监听本机端口获取数据
其实就是在本机建立一个server端<em>监听</em>这个端口,如下 udpServer: package TTt; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class UDPServer { public st
非root帐号不能打开1024以下的端口号,切忌!!!
系统是CentOS6.5,在Eclipse下启动tomcat正常,默认是8080端口,后来把端口改成80,结果启动不起来,说80端口被占用。 可是比较奇怪的是,在终端里用root直接去启动tomcat,居然能启动。 网上找资料,发现是linux的特性,非root帐号不能打开1024以下的<em>端口号</em>。 对linux不熟啊,经验得一点点积累,继续学习中。。。
单线程实现同时监听多个端口(windows平台c++代码)
前言   多年前开发了一套网络库,底层实现采用IOCP(完成端口)。该库已在公司多个程序中应用;经过多次修改,长时间检验,已经非常稳定高效。 最近把以前的代码梳理了一下,又加进了一些新的思路。代码结构更加合理,性能也有所提升。打算将该库一些的知识点写出来,以供参考。 服务端要在多个端口<em>监听</em>,这种场合并不多见。但作为一个完善的网络库,似乎有必要支持此功能的。 传统实现方法   如果<em>监听</em>端口...
Socket(监听端口或发出一个tcp连接)
skynet 的 C API 采用异步读写,你可以<em>使用</em> C 调用,<em>监听</em>一个端口,或发起一个 TCP 连接。但具体的操作结果要等待 skynet 的事件回调。skynet 会把结果以 PTYPE_SOCKET 类型的消息<em>发送</em>给发起请求的服务。 在处理实际业务中,这样的 API 很难<em>使用</em>,所以又提供了一组阻塞模式的 lua API 用于 TCP <em>socket</em> 的读写。它是对 C API 的封装。 实
Linux C监听端口
int <em>socket</em>(int domain,int type,int protocol); domain参数指定协议族 type参数指定这个套接字的通信类型 protocol参数指定<em>使用</em>的协议 AF_UNIX         UNIX域协议(文件系统套接字) AF_INET           ARPA因特网协议(UNIX网络套接字) AF_ISO  IOS标准协议 AF_NS
linux socket和UDP 源端口绑定
if(((*sockPtr)=<em>socket</em>(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) #error } //绑定源UDP端口 { struct sockaddr_in a; a.sin_family = AF_INET; a.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); a.sin_port = htons(spor
udp绑定端口
# coding:utf-8import <em>socket</em> udp_<em>socket</em> = <em>socket</em>.<em>socket</em>(<em>socket</em>.AF_INET, <em>socket</em>.SOCK_DGRAM)udp_<em>socket</em>.bind(('',7788))send_data = input('请输入<em>发送</em>的信息:')udp_<em>socket</em>.sendto(send_data.encode(), ('',8080))recv_da
如何在socket 程序中绑定本地端口
我们行与交警进行连网,由于对方安全限制(网闸设备)必须限定发起端(client)源端口。我还是头一看到非要限制源端口的设备,虽然我认为这样会造成连接的不稳定,比如网络中断引起重新连接一定会导致本地端口的占用,此时只有等待超时端口被回收。否则将一直是port or address in use错误。可能需要复杂的机制来管理连接,以下是一个简单的<em>socket</em> 测试程序。#include std
自动分配UDP本地端口
当建立一个UDP的<em>socket</em>用于网络通讯时,我们需要先为这个<em>socket</em>绑定一个本地<em>端口号</em>。因为端口在一台主机上是用于标识进程的,如果没有<em>端口号</em>,当收到来自对端主机的报文时,就不知道应该由哪一个进程来接收这个报文。但有时,我们建立UDP的sokcet以后,并不调用bind进行端口绑定,也能正常工作。这是因为协议栈对于没有进行端口绑定的<em>socket</em>进行了自动绑定。        在SOCK_DGRAM类型的套接字的操作函数集的sendmsg成员函数中,每次调用对应的第4层协议的sen
单个进程监听多个端口及多个进程监听同一个端口
单个进程<em>监听</em>多个端口 单个进程创建多个 <em>socket</em> 绑定不同的端口,TCP, UDP 都行 多个进程<em>监听</em><em>同一</em>个端口(multiple processes listen on same port) 通过 fork 创建子进程的方式可以实现,其他情况下不行。 当连接到来时,子进程、父进程都可以 accept, 但如果都去处理则会出现问题,造成数据不完整。 NGINX 的 m
socket编程,server接受到的端口号与client设置的不一致的问题
很多教材的server和client程序都是在<em>同一</em>主机上运行的,故server的程序分别做了创建、绑定、接收(反馈);client程序做了创建、<em>发送</em>(接受反馈)。 server程序与client程序都设置了<em>端口号</em>为8888,但是发现运行的结果中,server接受到的client的<em>发送</em>端口却不是8888,且每次都不相同。 这是在client中没有调用bind绑定地址,而且,在server程序与c
tcp/ip客户端临时端口
当我们在一台服务器上写了一个服务程序,比如一个http服务,<em>监听</em>端口是4000,服务器的IP地址是172.16.0.1,这时,其他客户端程序可以通过由地址172.16.0.1和端口4000组成的<em>socket</em>来发起请求。这时客户端向服务端发起请求是明确知道IP和端口的,可是服务端是如何相应多个客户端的呢。服务端可以从请求体的头部拿到请求端的IP和port,然后根据不同客户端的IP和port去相应。可以
使用Socket发送接收HTTP请求(JAVA)
最近本人毕业设计涉及到C51单片机<em>发送</em>HTTP给服务器,因此学习了HTTP协议的<em>发送</em>和接收。这里不是<em>使用</em>Http client之类封装好的操作,而是手动模拟。HTTP协议位于应用层运行在TCP/IP之上,所以可以<em>使用</em>Socket建立TCP/IP链接之后,直接<em>发送</em>数据模拟HTTP协议。Socket的知识请看 Java—Socket编程UDP/TCP http://blog.csdn.net/xn
C# Socket编程之绑定IP与端口
Serv.cs  Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);  //获取Socket             IPAddress ipAddress=IPAddress.Parse(&quot;192.168.0.109&quot;);   //绑定IP     ...
Android摄像头採集的视频数据流怎样通过Socket实时发送到目标服务端
分两块: 1.取得摄像头採集的视频流 2.<em>发送</em>到server端 protected MediaRecorder mMediaRecorder; private LocalServerSocket mLss = null; private LocalSocket mReceiver, mSender = null; mLss = new LocalSer...
C#中用Socket网络编程的问题,从客户端把数据发送到指定的IP和端口
public Socket c; public int bytes; public byte[] recvBytes = new byte[1024]; public string recvStr = ""; private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
java socket客户端指定客户端端口与服务端交互
java <em>socket</em>客户端指定端口与服务端交互 1.一般情况生成<em>socket</em>实例的时候:<em>socket</em> = new Socket(&quot;localhost&quot;, 6666); 这种情况生成实例的时候,会选择一个没有<em>使用</em>的端口与服务端交互 2.在某些防火墙的限制下,可能随机的端口,在服务端<em>发送</em>消息的时候可能会限制,需要指定相应的端口,需要将实例化步骤修改如下即可 [code=&quot;java&quot;] ...
网络 tcp连接中的socket 端口 / tcp 数据包数据查看
<em>socket</em> 端口如图 1. client 请求server 的8080 端口服务,只要连接建立起来,则tcp 四元组的cip_cport_sip_sport 就不变。 2.如果 jmeter 发请求,用1 线程,和上面的情况一样,建立了连接,则四元组的cip_cport_sip_sport 就不变。 3.如果 jmeter 发请求,用10 线程,则维持了10 个连接,四元组的cport 是
php socket 监听服务器端口
&amp;lt;?phpset_time_limit(10); $commonPRotocol = getprotobyname(&quot;tcp&quot;);$<em>socket</em> = <em>socket</em>_create(AF_INET, SOCK_STREAM, $commonProtocol);if ($<em>socket</em>) {$result = <em>socket</em>_bind($<em>socket</em>, 'localhost', 1337);if ...
UDP指定客户端发送端口
无连接的<em>socket</em>的客户端和服务端以及面向连接<em>socket</em>的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。<em>使用</em>bind函数时,通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来<em>使用</em>。   Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将<em>端口号</em>置为小于1024的值,因为1到1024
GCDAsyncUdpSocket 组播监听端口接收数据
客户端开发一般是<em>发送</em>数据给服务端。这次反过来了,把客户端作为服务端了,<em>监听</em>对应端口并接收数据
VC环境下window网络程序:UDP Socket程序
面向非连接的Socket编程,最近在学Windows网络编程,正好在做UDP<em>socket</em>的程序,欢迎大家一起交流!纪念下2015年的五一假期
C++ Scoket实现Client获取本机计算机名和ip地址发送到Server
包含Server.cpp和Client.cpp,简单的<em>使用</em>套接字实现Client获取本机计算机名和ip地址<em>发送</em>到Server
socket编程之C语言一个简单监听程序
坚持 成长 每日一篇一下是一个<em>监听</em>指定IP和<em>端口号</em>的服务端程序,只接收一次请求然后退出程序,程序环境是Mac环境,其他环境可以去掉NSlog#import #import #import #import #import #import <s
C# 使用Socket发送和接收TCP数据
C# <em>使用</em>Socket<em>发送</em>和接收TCP数据,包含客户端和服务器端,<em>发送</em>Send,<em>监听</em>Listen ,C#运行环境VS2010
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
WCF进阶学习与深入下载
微软wcf的正规培训资料,拿来和好友们分享,一起为我们中国的软件事业服务。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wanghu_tjnu/1954037?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wanghu_tjnu/1954037?utm_source=bbsseo[/url]
xuetr强大的反内核工具冰刃类似下载
运行在r0权限的xuetr强大的反内核工具冰刃类似 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/asdsdfsdfsd120/2483311?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/asdsdfsdfsd120/2483311?utm_source=bbsseo[/url]
C语言 学生成绩管理系统下载
它有以下功能:1.打印,2.求每个学生的成绩总和3.求分数的平均分4.按照学生的分数对他们进行排序5.根据学生的姓名或学号查找某个学生的信息6.根据学生的姓名或学号删除某个学生7.增加某些学生8.查看不及格学生的人数以及不及格学生的信息。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/renjiashuang/2512606?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/renjiashuang/2512606?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型 设计制作学习
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 java能不能搞深度学习 零基础能不能学习人工智能
我们是很有底线的