OpenGL绘制多边形的效率问题 [问题点数:30分,结帖人lardar]

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红花 2012年10月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
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2013年4月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2014年12月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
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状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
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榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
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探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
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蓝花 2014年11月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
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OpenGL绘制直线,有没有什么办法可以提高绘图效率的,请大牛们给出思路。

程序大致就是下面这样子, typedef struct tagPoint3D{ GLdouble x; GLdouble y; GLdouble z; }POINT3D; typedef struct

Opengl绘图效率

我要使用<em>OpenGL</em><em>绘制</em>5万条以上的线条,和很多的圆弧,圆弧是由很多小直线段连接成了的。<em>绘制</em>完后,需要支持缩放,平移。我现在缩放使用的方法是改变glOrTh的投影空间大小,平移使用的glTransla

平面中,一个点绕任意点旋转θ度后的坐标(C++实现)

转自:https://blog.csdn.net/maitianpt/article/details/84983599 平面中,一个点绕任意点旋转θ度后的坐标 平面中,一个点(x,y)绕任意点(dx,dy)顺时针旋转a度后的坐标 xx= (x - dx)*cos(-a) - (y - dy)*sin(-a) + dx ; yy= (x - dx)*sin(-a) + (y - dy)*cos(-...

Opengl网格化绘制多边形下载

网格化(tessellation)即把凹<em>多边形</em>,包含洞,岛的多边型,或者自交叉多边型划分为简单凸<em>多边形</em>的过程. 相关下载链接://download.csdn.net/download/sunshiny

QT使用GDI和OpenGL绘图,相比QPainter绘图降低CPU占用率

QPainter在高频绘画的使用CPU占用较高,我们用以下方法解决1、使用GDI绘图,GDI因为是使用GPU绘图,会减少CPU占用GDI在QT中的使用方法:因为QT都是通过repaint和update事件触发paintEvent绘图,其他绘图会被覆盖所以需要以下方法实现GDI绘图一、在需要绘图的Widget构造函数写setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true);...

OpenGL 多边形绘制基础

设置点的大小 opengl默认点的大小为1个像素,所以你也可以设置改变<em>绘制</em>的点的大小 函数原型为 void glPointSize(GLfloat size); 默认size大小为1.0f,size取值必须大于0 线的宽度 默认线的宽度取值1.0f ,默认是以实线<em>绘制</em> glLineWidth(GLfloat width); 虚线 默认是实线的挥之方式,所以要先启动虚线<em>绘制</em> glEnable(G...

扇形与圆相交问题、、大神请进、、

在平面上有一个相对大的扇形,和一个相对小的圆形。扇形角的大小、圆心、半径,以及圆的圆心 半径已知,怎么判断他们是否有相交的部分。 ----------------------- 我想的是:如果两个圆心

已知矩形四个顶点的坐标,矩形旋转一定角度后,求矩形的四个顶点的新坐标?

已知矩形四个顶点的坐标,矩形旋转一定角度后,求矩形的四个顶点的新坐标? 为了计算简单,此处暂定是以矩形中心点旋转。 我可以分四个象限计算(顺时针和逆时针可以用角度变化来判断),但还是太麻烦了,请教大神

openCV---相机内外参标定

参考 张正友相机标定Opencv实现以及标定流程&&标定结果评价&&图像矫正流程解析(附标定程序和棋盘图) https://my.oschina.net/abcijkxyz/blog/787659将openCV安装目录下的“opencv2.4.8\opencv\sources\samples\cpp”中的有关棋盘的图片复制到工程目录下 在“calibdata.txt”中写入以下内容:left0

---opengl---怎么提高opengl画图速度?

我写个程序读取数据并用opengl作图, 但在<em>效率</em>上不理想: 30多M的文件,读到内存并形成一定的数据格式(链表)只用了1~2秒钟;但是作图时,却花了3~5分钟! 请大人想一下用什么方法可以提高ope

OpenGL绘制一个多边形

在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在<em>OpenGL</em>中<em>绘制</em>的模型都会被分解为这两种简单的图形。

Opengl 实体多边形加边框

Opengl实现实体: polygonMode.Filled; 那么怎么给实体加边框呢?

OpenGL: 填充非凸多边形 (转)

<em>OpenGL</em><em>多边形</em>填充时默认为凸<em>多边形</em> [cpp] view plaincopy void display()   {       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);       glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);       glBegin(GL_POLYGON);       {          

网格化下载

//实例化Manager GridManager gridManager = new GridManager(); //初始化,加进度条,选择模式为单选 @Override protected void InitializeComponent() { super.Initial...

OpenGL加载模型-网格

一、简介 个网格应该至少需要一组顶点,每个顶点包含一个位置向量,一个法线向量,一个纹理坐标向量。一个网格也应该包含一个索引<em>绘制</em>用的索引,以纹理(diffuse/specular map)形式表现的材质数据。 二、网格的使用 为了在<em>OpenGL</em>中定义一个顶点,现在我们设置有最少需求一个网格类: struct Vertex { glm::vec3 Position; glm::vec3 Normal;...

Opengl分格化(libtess)移植与使用

简介: Opengl只能直接显示简单的凸<em>多边形</em>,对于凹的<em>多边形</em>则只能通过分格化(tessellation)将其分格成多个小的凸<em>多边形</em>,以便于利用opengl的标准渲染函数对其进行渲染。对于正常使用的话,直接使用glut库中则含有了分格化的相关API。但是对于如果使用gles等其他方式,不能使用或者不想使用glut的时候,则无法直接使用glut库的(可能导致opengl上下文冲突等),所以需要重新

OpenGL系列教程之十一:OpenGL网格化

网格化是将凹<em>多边形</em>或有边相交的<em>多边形</em>划分成凸<em>多边形</em>。由于openGL渲染时只接受凸<em>多边形</em>,这些非凸<em>多边形</em>在渲染之前必须先被网格化。 第一行中第一个图形是4条边的凹<em>多边形</em>,第二个图形中间有个洞,第三个图形有相交的边 下载:tessellation.zip,stencilTest.zip 概述 网格化基本的步骤是将所有非凸<em>多边形</em>的顶点坐标

曲面三角网格化

请问各位大虲,有谁知道三维的点怎样三角网格化?请告诉我下思路,谢谢!! 已知:全部点的坐标。 结果:要求全部曲面三格网格化

《高效学习OpenGL》 之 多边形分格化 gluNewTess(),gluTessCallback(),gluTessProperty(),gluTessBeginPolygon()

GLUtesselator* gluNewTess( void ); //创建一个新的分割化对象,并返回一个指向他的指针,如果创建失败,返回NULL void gluTessCallback(GLUtesselator *tess, GLenum which, void(CALLBACK *fn)()); //把回调函数fn与分格化对象tess相关联。回调函数的类型是由which决定的

Opengl网格化绘制多边形

网格化(tessellation)即把凹<em>多边形</em>,包含洞,岛的多边型,或者自交叉多边型划分为简单凸<em>多边形</em>的过程.

opengl中用glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)消除多边形锯齿 物体表面出现虚线,有些地方甚至成半透明的了

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//设置混合函数 glEnable(GL_BLEND); glEnable(GL_POINT_SMO

c++ opengl 绘制网格问题

#include #include #include //初始点 GLfloat v={{-1.0, -0.58}, {1.0, -0

Opengl对于给定高度点的网格化

新手遇到<em>问题</em>,寻求大神的解答、 给定一个文件,记录的是n*n网格中所有点的高度、 例如: 5 //行列 -0.9 -0.6 -0.4 -0.6 -0.9 -0.2 0.1 0.3 0.1 -0.3 0

OpenGL绘制几何物体(特性)

几何物体可以用点来描述,我们可以通过<em>OpenGL</em>的api来了解一下 几何图形类型 其中以glBegin开始,glEnd结束 下图是采用不同类型的图形效果 为了熟悉上诉图形,下面来对每种图形进行测试 建立基础坐标系 在画图之前,首先要先建立坐标系,将以左下角为(0,0)点,如下图 窗体的大小则作为修剪的范围 void resha

OpenGL学习笔记: 网格剪切

今天要测试一下博客的代码添加行号功能。 我不知道在哪里有添加,但是想试试。 /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */ /** * (c) Copyright 1993, 1994, Silicon Graphics, Inc. * ALL RIGHTS RESERVED * Permission to use, co

opengl网格中的对setupmesh的理解

glbufferdata()函数含义:就是把当前用户定义的数据 - 复制 - 到当前绑定缓冲。 用VBO管理。 glBindBuffer()把当前的索引复制到缓冲。 由EBO管理。 vertices.size() * sizeof(Vertex)就是把全部数据复制过来。 glVertexAtrribPointer()这个函数的作用呢?链接顶点属性,根据顶点属性位置、大小、第5个是步长

[OpenGL] 网格细分算法 Loop Subdivision - 附我的实现结果

【更新】 我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个CSDN也会更新。                本文在新博客的链接:点击打开链接 时间:2017年8月25日 一、写在前面       这篇blog可能算是大三结束之前写完的最后一篇博客了,哈哈哈。还有几天就开学成为大四,想到将要结束的大学生活,和即将到来的硕士生涯,真的充满了期待。最近开学提前返校,做了一些自己的研究工

如何在opengl/opengles里面绘制网格坐标系

网上找了很多,<em>绘制</em>复杂。 最后在libQGLViewer(一个Qt下面封装的opengl的库,支持鼠标、按键等各种控制)里面看到的代码。 里面还有很多<em>绘制</em>代码,超级吊,感谢原作者。 几行代码搞定: /*! Draws a grid in the XY plane, centered on (0,0,0) (defined in the current coordinate sys

实现边坍塌的网格简化方法

一、算法介绍 关于边塌陷的网格简化方法,SIGGRAPH 有一篇97年的论文Surface Simplification Using Quadric Error Metrics(Michael&&PaulS)对这个<em>问题</em>进行了深入的探讨。作业里的代码就是基于这篇论文来实现的。最为核心的思想就是通过对网格图形上的每一条边通过计算一个cost来维护一个堆,每次迭代都将这个堆中cost最小的边将它移除,

opengl中标准矩形像素点手动网格化为三角形条带的实现

这里以一张矩形图片为例进行说明:        一张图片的像素点是孤立的,导入opengl中进行<em>绘制</em>出来,看起来没<em>问题</em>,但是当我们放大图片时候,显示的就是一个个孤立的点,而没有像看图软件放大图片那样看起来还是连续的,只是模糊了而已。产生这样的原因是像素点之间没有进行插值造成的,由于opengl中如果<em>绘制</em>的是实心的三角形,放大时候会自动根据三个顶点进行像素颜色插值,从而图片放大后还是连续的。    ...

OpenGL: 多边形分格化 和 gluTessCallback() 函数在c++中的使用方法

虽然在<em>OpenGL</em>中可以使用glBegin(GL_POLYGON)来画一个<em>多边形</em>,但是它只能实现简单的凸<em>多边形</em>。对于一些复杂的<em>多边形</em>,比如凹<em>多边形</em>,或者有实心有空心的<em>多边形</em>,<em>OpenGL</em>的glBegin(GL_POLYGON)就不能满足需求了。 通常可以采用一种叫做"分格化"的方法来画复杂的<em>多边形</em>。要用分格化的方法画<em>多边形</em>,步骤如下: 1. gluNewTess(); //创建一个新的分格化对

OPENGL: 多边形网格化(tessellation)

虽然在<em>OpenGL</em>中可以使用glBegin(GL_POLYGON)来画一个<em>多边形</em>,但是它只能实现简单的凸<em>多边形</em>。对于一些复杂的<em>多边形</em>,比如凹<em>多边形</em>,或者有实心有空心的<em>多边形</em>,<em>OpenGL</em>的glBegin(GL_POLYGON)就不能满足需求了。通常可以采用一种叫做&quot;分格化&quot;的方法来画复杂的<em>多边形</em>。 1. 实现方法 要用分格化的方法画<em>多边形</em>,步骤如下:   a. gluNewTess(); /...

opengl 实体和网格绘图函数(基础)

GLUT工具箱提供几种图形3维图形的函数: void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);  丝状球 void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 实心球void glutWireCube(GLdouble size);

求助:利用OpenGL对任意多边形填充的方法

<em>问题</em>是这样的:我在MFC中利用<em>OpenGL</em>的顶点数组<em>绘制</em>了一副地图,地图数据都是double型的经纬度点,我是用GL_LINE_LOOP方式画的,<em>问题</em>是无法在轮廓线中填充颜色,我试了扫描线算法和种子算

渲染填充凹凸多边形 OpenGL(总结)

<em>OpenGL</em>中认为合法的<em>多边形</em>必须是凸<em>多边形</em>,凹<em>多边形</em>、自交<em>多边形</em>、带孔的<em>多边形</em>等非凸的<em>多边形</em>在<em>OpenGL</em>中<em>绘制</em>会出现出乎意料的结果。例如,在大多数系统中,只有<em>多边形</em>的凸包被填充,而在有些系统中,并非所有的凸包都被填充。<em>OpenGL</em>之所以对合法<em>多边形</em>类型做出限制,是为了更方便地提供能够对符合条件的<em>多边形</em>进行快速渲染的硬件。简单<em>多边形</em>可被快速地渲染,而复杂<em>多边形</em>难以快速检测出来。为了最大限度的提高...

OpenGL多边形裁剪

Sutherland—Hodgman <em>OpenGL</em><em>多边形</em>裁剪 vc++ 6.0 环境下开发

学习OpenGL(五)绘制多边形

【前言】 <em>多边形</em>有好多种,下面我们按照形状分类讲解。 【三角形】 直接上代码看看 void myDisplay(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0); glBegin(GL_TRIANGLES)

一个简单的OpenGL程序 绘制一个多边形

<em>OpenGL</em>配置请参考 https://blog.csdn.net/jennybi/article/details/79736349#include &amp;lt;windows.h&amp;gt;#include &amp;lt;gl/gl.h&amp;gt;#include &amp;lt;gl/GLAUX.H&amp;gt;void CALLBACK display(void){ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, ...

OpenGL* 性能提示:相比图像,纹理具有更出色的渲染性能

简介本文讨论了为何使用纹理而非图像可以提升 <em>OpenGL</em> 渲染性能。 为说明这一<em>问题</em>,我们在一款简单的 C++ 应用中轮流使用纹理和图像。 该应用旨在表明使用这两种技术时对渲染性能(每帧毫秒数)的影响。 尽管本文适用于图形游戏开发人员,但这些概念适用于使用 <em>OpenGL</em> 4.3 及更高版本的所有应用。 示例代码用 C ++ 编写,专为 Windows* 8.1 和 10 设备而设计。要求构建和运行...

OpenGL-入门-关于多边形

在二维的面,从三维的角度来看,是具有两个面的。一般约定为“顶点以逆时针顺序出现在屏幕上的面”为“正面”,另一个面即成为“反面”。 每一个面都可以设置不同的<em>绘制</em>方式:填充、只<em>绘制</em>边缘轮廓线、只<em>绘制</em>顶点 , 其中“填充”是默认的方式。可以为两个面分别设置不同的方式。 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置正面为填充方式 glPolygonMo...

一个关于OpenGL绘图的显示效率问题

<em>问题</em>描述:用OpenGl<em>绘制</em>的2维地图,现在感觉放大后漫游比较卡。发现别的软件的地图在用鼠标拖拽漫游的时候,视窗外的区域在拖拽的时候是没有东西的,只有鼠标抬起后才刷新了当前视窗的内容,人家的<em>效率</em>就比较

OpenGL ES2学习笔记(6)-- Line Strip和Line Loop

Line Strip 上一篇文章画了两条线段,但是用了4个点。如果几条线段首尾相接的话,可以让<em>OpenGL</em>把他们当成Line Strip来画,这样就可以用n+1个点来画n条线段。 代码 import java.nio.ByteBuffer import java.nio.ByteOrder import javax.media.opengl.GL def vertexShaderCod

OpenGL 画GL_LINE_LOOP线的问题

我用<em>OpenGL</em>画宽度比较大的线,比如:宽度为5或者更大,设置线的形式为:GL_LINE_LOOP.此时出现了个很大的<em>问题</em>:两条线相接的地方会出现由于宽度增加而导致的不能完全接合的<em>问题</em>。我在网上根本没

OPENGL 保留多边形边界并用不同的颜色填充

OPENGL 保留<em>多边形</em>边界并用不同的颜色填充 就是<em>多边形</em>的边界也显示,也对<em>多边形</em>填充,两者用不同的颜色,刚刚接触,所以请会的前辈指教!

openGL 实现绘制、修改多边形

Polyline Editor Using a mouse and keyboard to do polyline editing. A house in the process of being drawn. The user has just clicked at the position drawn, and a line has been drawn from the previou...

[原]OpenGL基础教程(一)多边形绘制

1、opengl开发环境搭建 参考http://brothergrup.iteye.com/blog/1602471 2、为三角形填充颜色: 填充颜色函数为glColor(3/4)*(r,g,b)  3或4 表示 rgb/rgba;* 表示rgba的数值类型(b,i..) 最终都会被映射到[0-1]. 如何映射的呢 就是拿写的值/当前类型最大值 比如byte是-128~127 glColor...

OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法

1、编写程序实现<em>多边形</em>扫描转换的扫描线算法–– <em>多边形</em>的输入(鼠标)–– 非自相交<em>多边形</em>–– 三角形的特殊性2、利用<em>OpenGL</em>函数实现柱状图和饼图函数<br/

OpenGL多边形分格化

一、什么叫分格化?     分格化就是把复杂<em>多边形</em>(非凸<em>多边形</em>,如下图)分割成凸<em>多边形</em>的过程。典型的复杂多变性主要有三类:凹<em>多边形</em>、中间有洞的<em>多边形</em>以及自相交<em>多边形</em>。 二、为什么要进行分格化?      因为<em>OpenGL</em>只能够保证正确渲染凸<em>多边形</em>,而不能保证渲染复杂多边行结果的正确性(当然有时也正确)。至于<em>OpenGL</em>为什么不提供对复杂<em>多边形</em>的正确性支持,主要是由于渲染性能方面的

OpenGL入门5——点、直线、多边形

1、点的细节       设置点的大小: void glPointSize( GLfloat size );//设置被渲染的点的宽度,以像素为单位。size必须大于0.0, 在默认情况下为1.0。       glGetFloatv( );       GL_ALLASED_POINT_PANGE 查询在未进行抗锯齿处理的情况下最小和最大的点。       GL_SMOOTH_POINT_

OpenGL绘制凹多变形

<em>OpenGL</em>中认为合法的<em>多边形</em>必须是凸<em>多边形</em>,凹<em>多边形</em>、自交<em>多边形</em>、带孔的<em>多边形</em>等非凸的<em>多边形</em>在<em>OpenGL</em>中<em>绘制</em>会出现出乎意料的结果。例如,在大多数系统中,只有<em>多边形</em>的凸包被填充,而在有些系统中,并非所有的凸包都被填充。<em>OpenGL</em>之所以对合法<em>多边形</em>类型做出限制,是为了更方便地提供能够对符合条件的<em>多边形</em>进行快速渲染的硬件。简单<em>多边形</em>可被快速地渲染,而复杂<em>多边形</em>难以快速检测出来。为了最大限度的提高性能,<em>OpenGL</em>假定<em>多边形</em>是简单的。

OpenGL 多边形

#include // Header File For Windows #include // Header File For The <em>OpenGL</em>32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include // Header File For The Glaux Library HDC hDC=NUL

openGL多边形内填充

#include #include #include const double two_pi=3.1415926*2; //定义圆周率pi GLsizei winwidth=400,winheight=400; //定义框架长宽 GLuint reghex; class screenPT //对所调用数据进行实例化 { private: GLint x,y; p

opengl es画凹多边形问题:切割凹多边形为三角形

最近在ndk里面用<em>OpenGL</em> es画海图,然后发现opengl不能直接画凹<em>多边形</em>(只能直接画点、线、三角形),所以寻找<em>多边形</em>切割为三角形的算法。主要方法列举: http://vterrain.org/Implementation/Libs/triangulate.html 1.其中Efficient Polygon Triangulation方法最简单快捷,但是经过我测试,如果是复杂

OpenGL绘制一个点、线、多边形

#include "stdafx.h" #include #include // #include // #include #include const int n = 20; const GLfloat R = 0.5f; const GLfloat Pi = 3.1415926536f; void MyDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER

OpenGL非规则多边形(凹多边形,凸多边形)二维纹理映射(填充)

最近做项目需要实现二维平面对非规则<em>多边形</em>的纹理填充,要求纹理能够铺满任何形状的<em>多边形</em>。从网上找了一些二维纹理映射的方法。比如说: glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, furniture->GetImage2D()->GetTextureID()) glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(pt1.x, pt1.

opengl多边形的填充

opengl<em>多边形</em>的填充实验报告,三角形填充

opengl画凹多边形

opengl画凹<em>多边形</em>

openGL学习笔记1(入门----如何绘制 直线、多边形、圆、利用图片绘制图形等)

#include void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色 glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标 glFlush(); //保证前面的<em>OpenGL</em>命令立即执行(而不是让它们在

OpenGL多边形基础及变换

剔除<em>多边形</em>表面 有时候我们用哪个opengl画的图是三维的,我们都可以看见,但是我们其实看不见背面的东西, 另外一些情况,多个物体堆叠在一块,我们只能看到前面的,后面的物体都被挡住了, glEnable(GL_CULL_FACE); //启动自动剔除 glDisable(GL_CULL_FACE); //关闭剔除功能 glCullFace(GL_FRONT); //剔除正面 还可...

[OpenGL] 绘制并且判断凹凸多边形、自相交多边形

#include &amp;amp;lt;iostream&amp;amp;gt; #include &amp;amp;lt;ctime&amp;amp;gt; #include &amp;amp;lt;GL/glut.h&amp;amp;gt; #include &amp;amp;lt;math.h&amp;amp;gt; #include &amp;amp;lt;vector&amp;amp;gt; using namespace std; struct Pos { int x

OpenGL多边形

在<em>OpenGL</em>中<em>绘制</em>任何模型都会分解为三角形和四边形,在类中的onDrawFrame方法中添加代码即可<em>绘制</em>图形。在调用glLoadIdentity后,实际上是将当前点移到了屏幕中心,X坐标从左至右,Y坐标从下至上,Z坐标从里至外。<em>OpenGL</em>屏幕中心坐标值是X和Y轴上的0.0f点中心左边的坐标值是负值,右边是正值。向定端是正值,向底端是负值。移入屏幕深处是负值,移除屏幕时正值。 三角形都是由3个

OpenGL】理解GL_TRIANGLE_STRIP等绘制三角形序列的三种方式

GL_TRIANGLE_STRIP<em>绘制</em>三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释。 一般情况下有三种<em>绘制</em>一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。 如下图所示: GL_TRIANGLES是以每三个顶点<em>绘制</em>一个三角形。第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5,以此类推。如果

如何提高图形刷新效率

    现在在做一个矢量绘图软件,由于涉及大量的图形编辑操作,所以编辑速度成了现在最为头痛的<em>问题</em>。   以对一个图形进行平移操作为例,需要刷新两个区域,1个是图形原来位置的区域,1个是图形移动后的区域,算法如下:    //使用双DC提高<em>绘制</em><em>效率</em>和防止闪烁    CRect rc ;    计算图形原来位置的区域rc;    在内存DC中重画页面的rc区域;    计算图形

opengl 开发笔记-性能优化之顶点缓存

定义顶点缓存 static GLuint vertex_buffer = 0; static GLuint texcoord_buffer = 0; 初始化顶点缓存 void initVBO(){ glGenBuffers(1,&vertex_buffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vertex_buffer); glBuff

为什么我写的opengl效率那么低

初学opengl发现自己的写的程序渲染到几万个三角形,帧数就降下来的,而且我还用了glsl。而别人的游戏引擎,如irrlicht,渲染数百万个面都十分流畅。不知道为什么?是不是我根本没有把显卡用起来。

关于OpenGL ES绘制效率问题的认识

<em>OpenGL</em>ES一般在Render的OnDrawFram()进行<em>绘制</em>函数的调用,并实时刷新<em>绘制</em>。<em>绘制</em>函数里会将物体的顶点坐标、法向量坐标、纹理坐标等实时渲染。对于渲染的数据流最好掌握一个“少次多量”的原则,避免“少量多次”会导致<em>绘制</em>卡顿现象,直接影响GLSurfaceView界面的交互。 举例:解析一个obj文件,里面有很多面face,并且不同的面对应不同纹理材质Newmtl。如果以面为

大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了

大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。

程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。

ArrayList源码分析(入门篇)

ArrayList源码分析 前言: 写这篇博客的主要原因是,在我上一次参加千牵科技Java实习生面试时,有被面试官问到ArrayList为什么查找的速度较快,插入和删除的速度较慢?当时我回答得不好,很大的一部分原因是因为我没有阅读过ArrayList源码,虽然最后收到Offer了,但我拒绝了,打算寒假学得再深入些再广泛些,下学期开学后再去投递其他更好的公司。为了更加深入理解ArrayList,也为

我以为我学懂了数据结构,直到看了这个导图才发现,我错了

数据结构与算法思维导图

String s = new String(" a ") 到底产生几个对象?

老生常谈的一个梗,到2020了还在争论,你们一天天的,哎哎哎,我不是针对你一个,我是说在座的各位都是人才! 上图红色的这3个箭头,对于通过new产生一个字符串(”宜春”)时,会先去常量池中查找是否已经有了”宜春”对象,如果没有则在常量池中创建一个此字符串对象,然后堆中再创建一个常量池中此”宜春”对象的拷贝对象。 也就是说准确答案是产生了一个或两个对象,如果常量池中原来没有 ”宜春” ,就是两个。...

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

上班一个月,后悔当初着急入职的选择了

最近有个老铁,告诉我说,上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了。他之前在美图做手机研发,今年美图那边今年也有一波组织优化调整,他是其中一个,在协商离职后,当时捉急找工作上班,因为有房贷供着,不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司,实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他手机厂商做外包项目。**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了。但是后面入职后,发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样,那个HR自...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

玩转springboot启动banner定义所得

最近接手了一个springboot项目,不是不熟悉这个框架,启动时打印的信息吸引了我。 这不是我熟悉的常用springboot的打印信息啊,我打开自己的项目: 还真是的,不用默认的感觉也挺高大上的。一时兴起,就去研究了一下源代码,还正是有些收获,稍后我会总结一下。正常情况下做为一个老程序员,是不会对这种小儿科感兴趣的,不就是一个控制台打印嘛。哈哈! 于是出于最初的好奇,研究了项目的源代码。看到

带了6个月的徒弟当了面试官,而身为高级工程师的我天天修Bug......

即将毕业的应届毕业生一枚,现在只拿到了两家offer,但最近听到一些消息,其中一个offer,我这个组据说客户很少,很有可能整组被裁掉。 想问大家: 如果我刚入职这个组就被裁了怎么办呢? 大家都是什么时候知道自己要被裁了的? 面试软技能指导: BQ/Project/Resume 试听内容: 除了刷题,还有哪些技能是拿到offer不可或缺的要素 如何提升面试软实力:简历, 行为面试,沟通能...

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个<em>问题</em>,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个<em>问题</em>:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试:第十六章:Java中级开发(16k)

HashMap底层实现原理,红黑树,B+树,B树的结构原理 Spring的AOP和IOC是什么?它们常见的使用场景有哪些?Spring事务,事务的属性,传播行为,数据库隔离级别 Spring和SpringMVC,MyBatis以及SpringBoot的注解分别有哪些?SpringMVC的工作原理,SpringBoot框架的优点,MyBatis框架的优点 SpringCould组件有哪些,他们...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的<em>问题</em>(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

终于懂了TCP和UDP协议区别

终于懂了TCP和UDP协议区别

C语言学生管理系统课程设计下载

里面有课程设计报告,并且包含设计思路的详细代码,相信会对爱学C语言的人有帮助的 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qinyinchuan089/3297163?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qinyinchuan089/3297163?utm_source=bbsseo[/url]

IoC 容器和Dependency Injection 模式下载

IoC 容器和Dependency Injection 模式 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/chen_bq/3344630?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/chen_bq/3344630?utm_source=bbsseo[/url]

SecureCRT 5.2下载

SecureCRT 5.2 直接输入注册码即可,无需破解 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/s94094/7034579?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/s94094/7034579?utm_source=bbsseo[/url]

我们是很有底线的