tessellation 算法效率很低,如果地图不缩放的话,可以先画,然后保存位图,贴位图
你是每次渲染的时候都需要 tessellation 吗?还是 tessellation 一次,然后重复利用的?
如果是我,直接帖一个世界地图的位图。
拆成一个个的三角形。
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