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贝塞尔曲线已知首尾两点和其控制点,现在上面任意点一点,如何算出这两点的控制点?
qinken547
2013-08-15 09:40:14
条件如图
然后想要画出如下效果,即在曲线上任意点一点,保持曲线原有走势
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贝塞尔曲线已知首尾两点和其控制点,现在上面任意点一点,如何算出这两点的控制点?
条件如图 然后想要画出如下效果,即在曲线上任意点一点,保持曲线原有走势
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已知
贝塞尔曲线
上的
点
求
控制
点
#include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> #include <vector> #include <cmath> using namespace std; using namespace cv; vector<Point2d> orig_point; vector<Point2d> control_point; double u1 = 0.3;//这两个参数取决于中间两...
贝塞尔曲线
总结
Bézier curve(
贝塞尔曲线
)是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 曲线定义:起始
点
、终止
点
(也称锚
点
)、
控制
点
。通过调整
控制
点
,
贝塞尔曲线
的形状会发生变化。 1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,因此按照这样的公式绘制出来的曲线就用他的姓氏来命名,称为
贝塞尔曲线
。 以下公式中:B(t)为t
unity
控制
点
贝塞尔曲线
_保姆级NURBS曲线笔记
本文是小编在工作中遇到的NURBS曲线(Non-Uniform Rational B-Spline)相关的问题时,为了解决这一问题所做笔记的整理。我当时的需求是需要将NURBS曲线在Rhino和Autocad间传递,这个过程中发现两个软件的NURBS的参数规格并不一致,本文主要记录了我解决这一问题的过程。在讲述问题的具体内容之前,需要先搞明白NURBS是什么。这就要从样条说起了,其实样条...
曲线平滑-
贝塞尔曲线
原文地址:曲线平滑-
贝塞尔曲线
作者:凭海临风Trace:http://blog.csdn.net/GnuDoyng/archive/2005/02/23/299008.aspx 在图形图像编程时,我们常常需要根据一系列
已知
点
坐标来确定一条光滑曲线。其中有些曲线需要严格地通过所有的
已知
点
,而有些曲线却不一定需要。在后者中,比较有代表性的一类曲线是
贝塞尔曲线
(Bézier Splines)。 网友们
贝塞尔曲线
与B样条
B样条的表达式为其中Pi为各个控制顶
点
。B样条表达式与
贝塞尔曲线
十分相似,最大的区别就是基函数的不同。下标由伯恩斯坦基函数的n变为B样条基函数的k,表示B样条的多项式的次数和控制顶
点
的数目是没有关系的,而是由使用者自定义的。注意这里u的取值是uk-1到un+1。其中Bi,k(u)称为k阶(k-1次)B样条基函数。k用以刻画阶次,可以是2到n+1之间的
任意
整数。对于
贝塞尔曲线
来说,阶数和次数是一样的,都是n。但对于B样条,阶数(k)就是次数(k-1)加1,和n无关。
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