asp.mvc3问题,请赐教……

.NET技术 > C# [问题点数:40分,结帖人jisuanjizhuan]
等级
本版专家分:0
结帖率 88.89%
等级
本版专家分:0
等级
本版专家分:420751
勋章
Blank
签到新秀 累计签到获取,不积跬步,无以至千里,继续坚持!
Blank
名人 2014年 荣获名人称号
2013年 荣获名人称号
2012年 荣获名人称号
Blank
状元 2013年 总版技术专家分年内排行榜第一
Blank
探花 2014年 总版技术专家分年内排行榜第三
等级
本版专家分:45
等级
本版专家分:0
Unity使用ShaderGraph,设置SRP的RenderPipelineAsset后,原有材质显示紫色的问题

Unity使用ShaderGraph,需要创建一个RenderPipelineAsset,然后在PlayerSettings - Graphics - Scriptable Render Pipeline Settings中设置RenderPipelineAsset 设置后,我们会发现,原有的模型的材质球显示会异常...

Unity使用Tips(模型显示为紫色,莫名其妙,疑难杂症)

1.打包后加载资源,显示为紫色, 这种情况下,可能是选择的渲染API不对。 PlayerSetting 中的 Other Setting 有一个Auto Graphics API 要添加Graphics APIs OpenGLES2 2.在Editor中打包Android资源包,载入后...

Unity 表面主色器组成及编译指令

内容简介surface shader 重组成部分:两个结构体以及编译指令 一、两个结构体(Input和SurfaceOutput) 二、编译指令 三、渲染管线中的流程(两个结构体和四个函数) 一、两个结构体(Input和SurfaceOutput)1、Input...

unity 打包 windows 运行 紫色 粉红色

unity下建立了个小demo,在editer里面运行正常。如下 但是一旦打包发布到android或者windows下就出现了类似这种情况 这种一般是由于材质贴图的缺失,一般来说选定的默认贴图的话会打包到文件中的。如果出现...

已有Unity工程升级到LWRP/HDRP后材质都变洋红色了,怎么办?

大智:“问题?” 小新:“就是一个项目,想使用ShaderGraph,但是设置好LWRP以后,工程里面的材质球都变成洋红色了。这可咋办,不能一个一个调吧?” 大智:“那不能,我们程序员怎么会去做这么低效率的事情...

Unity3D Terrain 变成粉色(紫色/洋红色)解决方案!

这个问题困扰了两天。的地形在Windows上显示都没有问题,但是在安卓上却是一片纯洋红色,很是纳闷。这个问题感觉是突然出现的,因为在这段时间,地形都没有再动过了。然后进行了大量的Google, 1.有人说是这...

unity多人开发,更新svn后材质丢失(模型贴图全变紫)的问题

unity工程中的的meta文件和guidmapper(在Library中)是对应的,如果不匹配,就会出现异常情况,例如材质丢失。   出现问题的流程: 当开发者A进行了导入资源之类的操作后,A的guidmapper和meta都发生了变化...

Unity3d制做FPS,怎么从射击准星发出一条射线检测碰撞??

Unity3d制做FPS,怎么从射击准星发出一条射线检测碰撞??本人学生党一枚,正在尝试写一个fps,各位大佬解答

Unity3d 简单的按照路径移动物体!

在TORQUE引擎中,我们只要设置几个点,然后物体会按照这几个点顺序移动,Unity3d也可以的,现在介绍一个很简单的按照路径移动的方法。 目标是让蓝色方块沿着紫色方块组成的路径移动,设计思想就是让蓝色方块...

Unity中的InputFeild在Android端隐藏系统自带键盘

有些童鞋在开发中会感觉系统输入法的键盘太丑...接下来就要说下的解决办法:首先新建一个脚本HideVirtualKeyboard,继承于InputFeild,重写Start方法,在Start方法里修改keyboardType类型-1,即不调用任何类型...

Unity2017离线文档设置

我有次看视频发现大佬们每次查api都是本地的,于是查了半天怎么本地化api文档。在这里分享下找到的方法。 1.首先是下载文档: 选择Help菜单中的Scripting Reference,打开网页后选择Office documentation.在...

Unity3D下载地址

紫色单元格里面输入版本号下载地址会对应变换,版本号和掩码的对照在“各版本掩码”表中2.unity-win.ini,一个文本文件,记录了有哪些支持组件可以下载,版本号不同组件数量可能不同。表格下载:链接:...

Unity 两个向量间夹角

在学习Unity官方案例时,发现其中用了两种物体XZ平面旋转夹角的方法:  方法1: float angle = Vector3.Angle (fromVector, toVector); //出两向量之间的夹角 Vector3 normal = Vector3.Cross (fromVector,to...

Unity摄像机遮挡剔除(Occlusion Cullings)

在之前很多小伙伴在做游戏优化时发现,为了使摄像机没有看到的部分隐藏起来达到 但是使用勾选了摄像器的Occlusion Culling属性还是无法...将能被遮挡的游戏对象在Inspect属性面板上设置静态(Occluder一定要勾选,

Unity计算两点之间的距离或者向量的长度常用方法

向量的长度是用勾股定理计算出来,计算机计算两次方和开根的运算量比加减法要费时的多。...所以两个对象的距离最常用的是比较两点距离的平方: float dis = (transform.position - player.position).sqrMagnitude

Unity3D开发(编程)小技巧之三:计算两个物体的相对坐标

这是最近做unity项目遇到的一个问题,将解决过程以及最终解决方案(Unity community上大佬回答的)总结如下: 问题描述: 计算Unity场景中物体B在物体A坐标系下的坐标,且两物体没有父子关系 解决过程: 1.百度...

unity3d : failed to initialize unity graphics

 安装好unity后打开unity时会出现 “failed to initialize unity graphics” 的错误 原因:  1. 可能是显卡的问题,更新一下显卡(可以使用360驱动大师检测一下更新或者安装一下显卡)  2.在桌面空白处右击---...

Unity 编辑器扩展总结 一:编辑器开发入门

引言: 在项目开发中,编辑器扩展开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。近期小生一直在学习编辑器扩展的知识,发现网络上关于编辑器知识点的博客较为零散且混乱。所以决定...

unity中播放视频(PC端和移动端)

这里分享一下最近两天对于这个功能的解决办法;(中间有一些重复说明直接借助他人博客了,毕竟站在巨人的肩膀上) 首先说明,pc版的方法一般不适用于移动端;但是移动端的方法正常是使用于pc端的;

Unity3D如何把多张图合成到一张图 ,合并各种格式图片(GIF,PNG,JPG)

因为项目需求,把GIF,JPG,PNG的图片解析一张张图片,合并包括多有图的大图,包括GIF的帧图片,主要用途是用做UGUI的表情展示,把大图转换格式Sprite,Sprite Mode:Multiple,然后用Sprite Editor进行切割,如果...

unity3d,跟着大佬做自己的第一个游戏(第一步,游戏模型制作)

开始做自己的第一个游戏了!

Unity Hub许可证激活问题

去官网下了个Unity2019.1.02f,然后打开的时候又要下一个Unity Hub2.0.0,很迷,不知道这个是干嘛的,了解了一下才知道,原来这个就是个管理Unity版本的软件,也就是我们可以在自己电脑上安装多个Unity版本,然后...

Unity官方支持中文版啦!!!附教程——无需破解!

Unity安装官方中文版教程 本文提供全流程,中文翻译。 助力快速完成 Unity 中文汉化的安装 新手节省宝贵的时间,避免采坑! 安装过程非常简单,这里 Chinar 只说最简单的安装方式 下载官方语言文件 zh-cn.po ...

Unity之自发光Emission效果

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步  写的博文零碎可能比较多,基本是学到了写,希望可以帮到... 很多人都会奇怪,什么选了自发光的颜色,强度也调整的很大,什么出不来效果呢,其实可能是少了一步操作

求大佬们告知一下,怎么在VSCode中调试Unity运行的Lua代码?

如题,最近刚开始用VSCode,但是不知道怎么才能在Unity运行Lua代码的时候进行断点调试

Unity3D UGUI适配方案(一) ------- 关于项目的屏幕适配(适用于iPhoneX)

参考资料: 层级关系:... 大佬雷潮关于适配的一些知识:https://www.jianshu.com/p/95cb4621206e 锚点详细理解:https://blog.csdn.net/yongh701/article/details/70212928 补充:Screen Match...

unity 计算两点角度

Vector3 targetDir = targetPos.position - transform.position; // 目标坐标与当前坐标差的向量Vector3.Angle(transform.forward,targetDir) // 返回当前坐标与目标坐标的角度

基于Unity的游戏开发(上)

本课程是Unity游戏开发的入门课程,课程分为上、下两个部分。上篇主要讲述游戏的基本概念、Unity的开发环境、游戏资源的创建和使用等基础内容。

unity 已知角度向量,已知向量角度

已知一个向量,我们可以出角度。 Vector3 forward = transform.forward; Quaternion q4 = Quaternion.LookRotation (forward);

UnityHub使用方法教程和简介

UnityHub简介 Unity Hub是最新推出的用于简化工作流程的桌面端应用程序。它提供了一个用于管理Unity项目、简化下载、查找,卸载以及安装管理多个Unity版本的工具。   Unity Hub v1.1的主要功能: Unity编辑器...

相关热词 c# 为窗体增加资源文件 c#控制器怎么提示 c#常见异常 c#怎么写人机 c# xml转json c# 实例化名字 c#循环嵌套if语句 c# sql日期最小时间 c# sql 读取数据 c# 获取基类型