mfc中使用opengl时执行swapbuffer与其他窗口的OnPaint冲突

VC/MFC > 界面 [问题点数:40分,结帖人xianglitian]
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本版专家分:55
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勋章
Blank
微软MVP 2013年10月 荣获微软MVP称号
2012年10月 荣获微软MVP称号
2011年10月 荣获微软MVP称号
2010年10月 荣获微软MVP称号
Blank
红花 2012年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2012年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2012年3月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2011年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2011年1月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年12月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年9月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年6月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2010年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
songtzu

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MFC中使用OpenGL

一、首先介绍Windows图像程序设计几个重要的概念: GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口):这是Windows API的一个库。当Windows应用程序需要显示点、线、图像、文字等内容,在显示器或打印输入这些内容...

MFC的对话框中使用OpenGL绘图

我们在编写软件是总是会有自己的界面,当然利用C++就不得不喝MFC打交道了,那么...OpenGL通常画图会自己生成一个窗口,就如同OpenCV一样,但现在我想OpenGL把图画在对话框指定的位置上,接写来我将分享一点我的实现:

VS2015中MFC界面使用OpenGL导入3DS模型(C++完整代码和源文件)

VS2015中MFC界面使用OpenGL导入3DS模型(C++完整代码和源文件)

xp系统mfc opengl swapbuffer 与OnPaint冲突

OpenGLMFC中使用总结(一)——基本框架

项目中要画3D显示的模型,于是要用到OpenGL,加上是在MFC中,而且是在MFC中的ActiveX中使用,再而且鉴于他们程序主框架的设定,常规的方法还不一定能实现。所以还是查过不少资料,在此一一总结一下。首先总结最基础的...

MFC中窗口初始化OnCreate、OnInitDialog、OnSize、OnPaint的 调用顺序

执行顺序(以箭头方向): OnCreate -> OnSize -> OnInitDialog -> OnPaint OnCreate:要创建一个窗口。 OnSize:用于窗口初始化前的一些参数设定。 OnInitDialog:初始化窗口,例如设置...

MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函数的作用及绘图概念

如果参数为true则在OnPaint函数对背景先进行绘制,再对前景进行绘制; 如果参数为false则在OnPaint函数对背景不绘制,只对前景进行绘制; 绘制前景方法: void xxx::OnPaint() { CPaintDC dc(this); } 绘制...

MFC嵌入OpenGL

但是我一开始并不知道怎么在MFC中加入OpenGL模块。于是我在网上找了半天终于找到一篇文章,阅读之后受益匪浅。今天我准备把这篇文章翻译出来。  原文地址:Setting Up OpenGL in an MFC Control  翻译如下:

MFC OnPaint被不断调用的问题

实现了WM_PAINT消息,在OnPaint中把 CPaintDC dc(this); 注释掉了。 然后自己手动获取 CDC 进行操作。导致OnPaint被不断的调用。导致这个问题的原因就是不应该把 CPaintDC dc(this); 注释掉。要使用它。 原因 因为...

MFC中子窗口调用父窗口指针(子类调用父类))VS2015-MFC 引发了异常 读取访问权限冲突

如果按照如下方法:(MFC中子窗口调用父窗口指针(子类调用父类)) 引发了异常 读取访问权限冲突,见底部解决方法。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 一、...

MFC中onPaint()函数的使用

MFC中onPaint()函数的使用 WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息。 OnPaint是对这个消息的反应函数 mfc 的 CWnd::OnPaint 没做什么,只是丢给系统处理。 一 : 先执行OnEraseBkgnd,擦除背景...

基于MFCOpenGL绘图

一、简介    GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但GDI...虽然在单一窗口中可以使用多个R

不要在OnPaint()中使用Invalidate()来刷新窗口

我从CEdit类派生了一个子类CMyEidt,然后在CMyEidt::绘图,并使用了Invalidate()来使编辑框进行重绘。但却导致CPU的占用率很高,并且,如何没有采用双缓冲机制,图片还会不停的闪烁。如下图 注释掉Invalidate()...

MFC中 OnPaint()OnDraw的区别

OnPaint()OnDraw的区别: 1、Invalidate()和InvalidateRect()其实是触发对onPaint()函数的调用,  OnPaint()函数调用OnDraw()函数,  OnDraw函数还需要同时支持打印机输出。OnPaint()函数和OnPrint()函数都要...

简易入门MFC

工作需要用到MFC,需要能快速上手,中间碰到不懂的简单的看了下源码,参考了些资料。目标:做一个简单的计算器,代码就不考虑了,主要强调如何上手MFC,和简单了解MFC的框架。1.如何创建一个MFC工程项目创建MFC的...

C++ MFC深入详解之-----手动调用重绘函数刷新界面(OnPaint

Invalidate InvalidateRect() 等类似的函数都是提供“手动”调用OnPaint

MFC中OnDraw与OnPaint的区别

OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDrawOnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能...

MFC onPaint() 子空间绘制无效解决方法

问题:在组对话框onPaint()绘制子空间 例如static上面绘图的时候发现:HDC mdc=GetDilgItem(IDC_STATIC_PIC)->GetDC()->GetSaftHdc();获取的控件dc句柄绘图发现绘图无效。解决方法:通过CpaintDC ...

Opengl与MFC结合显示图像

Opengl与MFC结合显示图像。下面是总结的一个类: //头文件 #if !defined(AFX_OPENGL_H__4D4A8C3F_A907_4A63_B205_B839E456A55B__INCLUDED_) #define AFX_OPENGL_H__4D4A8C3F_A907_4A63_B205_B839E456A55B__...

Windows MFC 两个OpenGL窗口显示线程RC问题

问题为:背景界面是一个OpenGL窗口(对话框),在其上弹出一个OpenGL窗口(模态对话框),  1.上方的OpenGL窗口能响应鼠标操作等并刷新;  2.当移动或放大缩小上方的OpenGL窗口时,其中的模型就不会响应...

MFC+OPENGL配置+显示三维图形实现 旋转平移缩放+光照效果[对话框篇]

MFC+OPENGL配置+显示三维图形实现 旋转平移缩放+光照效果[对话框篇] 一、开发环境说明 操作系统:windows 开发软件:VS2017 编程语言:基于MFC对话框下的opengl 最终效果图: 二、配置操作 配置opengl...

MFC中添加OpenGL窗口:DC和RC是什么鬼

虽然MFC已经落伍好多年,而且用来做...但是我既不会C#也不会QT,又需要使用OpenGL,就只能将就用了。。。 一、首先介绍Windows图像程序设计几个重要的概念: GDI(Graphics Device Interface,图

MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函数

void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使整个窗口客户区无效,窗口的客户区无效意味着需要重绘。 例如,如果一个被其它窗口...MFC窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaintOnPaint负责重绘...

学习OpenGL(九)MFC与OpenGL编程

对于OpenGL的应用,常常是基于GDI接口来shi

OpenGL】-001 VS2015 MFC下配置OpenGL

OpenGL】-001 VS2015 MFC下配置OpenGL   最近在看《OpenGL SuperBiber》,该书示例代码是GLFW+OpenGL实现的,窗口系统采用了GLFW。虽然GLFW是一个优秀的窗口管理系统,但由于我更熟悉MFC,所以希望将该书的代码...

MFC中重写OnPaint实现双缓冲绘图

在VC/MFC用CDC绘图,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。在图形图象处理编程过程,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候...

MFC基于对话框的用Picture Control显示OpenGL

一、总体思路 在MFC对话框上搭建OpenGL渲染环境的流程图 2.图形操作描述在Windows下窗口程序必须首先处理设备描述表(Device...同样,OpenGL for Windows95的程序也必须使用DC,这与其它Windows 95程序类似。但是,Open

MFC的Ondraw和OnPaint函数的作用

窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列放置WM_PAINT消息。MFC窗口类提供了WM_...

C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。

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