求消除游戏,提示可消除元素的算法 [问题点数:100分,结帖人Louistao]

一键查看最优答案

确认一键查看最优答案?
本功能为VIP专享,开通VIP获取答案速率将提升10倍哦!
Bbs1
本版专家分:0
结帖率 84.71%
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
cocos2d 简单消除游戏算法 (一)

1. <em>游戏</em>视频演示2.三消<em>游戏</em>我的理解上面视频中的<em>游戏</em>,我做了2个星期时间,只能算个简单Demo,还有bug,特效也几乎没有。感觉三消<em>游戏</em>主要靠磨,越磨越精品。市场上三消<em>游戏</em>已经超级多了。主流的是地图型的,几乎是无尽模式,各种<em>消除</em>特效,各种各样的过关方式,玩起来还是不错的,就是遇到比较难的关卡,要多试几次,运气非常好的时候就过了,不然卡死。这个<em>游戏</em>真正扩展的地方就是过关模式,还需要整个特殊的地图编

消除游戏核心算法

如今三消类<em>游戏</em>很多,比如:消灭寿司,消灭星星

三消游戏 Demo 源码

三消<em>游戏</em>源码,Unity项目工程源码,初期的Demo ,基本功能实现<em>消除</em>和自动填充的功能

三消游戏的一种实现(JS/C++两个版本)

自己写的一个三消<em>游戏</em>, 介绍在这:http://blog.csdn.net/gneveek/article/details/50640412 因为有几个哥们要,所以就上传到这里了,省得我一直发邮件:)

三消算法剖析

三消<em>游戏</em>可以说是<em>游戏</em>界的常青树,也是一个玩法深受大家喜爱并且经久不衰的<em>游戏</em>种类,今天主要在这为大家分析一下三消<em>游戏</em>的核心<em>算法</em>的实现。 我自己也开发过几款三消类<em>游戏</em>,正所谓万变不离其宗,在我看来真正影响三消<em>算法</em>效率已经真正需要实现的核心就是--递归。 这里给大家提供一个递归的简单介绍的链接,我在这里不多赘述http://bbs.csdn.net/topics/340030147 加单来说就是一

一款消消乐游戏的自动解法

消消乐<em>游戏</em>自动<em>求</em>解

三消游戏死局算法的解析

三消的制作完成之后,也会发生道最后无法<em>消除</em>的情况,也需要我们去检测我们玩到最后是否还有三个同样的可以<em>消除</em>,如果没有的话就判定<em>游戏</em>已经失败了。//死局<em>算法</em>检测类 var CheckEnd = cc.Class.extend({ typeArr : null, setCellArr : function(arr){ this.typeArr = [] fo

关于消除游戏算法

我最近做了个对对碰那种<em>消除</em>类<em>游戏</em>,正常<em>消除</em>没问题。 但我不知道怎么判断在<em>消除</em>后是否还有可以<em>消除</em>的可能,如果没有可能继续<em>消除</em>的话就重新生成。 怎么才能判断是否还能<em>消除</em>的可能性?就是怎么判断交换后还能不能

消消乐游戏算法实现(三消乐)

先上前端效果图 3消乐地图初始化的时候不允许有下面两种情况的发生,就是不允许3个(3个以上已经包含3个,所以只要判断3个就可以了)相同颜色的格子连在一起, 下图是两种情况,细分分为6种情况,就是初始点为3个格子中的一个为一种情况,所以细分2*3=6种情况

希望大牛们指点一下消消乐里面涉及的算法

希望大牛们指点一下消消乐里面涉及的<em>算法</em> 比如如何检测是否有可消去等

“消灭星星”(PopStar)的游戏的最优解的算法

闲来无事,在android玩了 “消灭星星”(PopStar)的<em>游戏</em>,于是想写个程序找出其最优消灭星星的步骤(就是得分最多)。 关于 消灭星星<em>游戏</em>描述的链接: http://baike.baidu.c

三消游戏核心逻辑的一种实现

前段时间很喜欢玩"开心消消乐"这个休闲小<em>游戏</em>, 刚好大学的一位同学也在玩,后来就想着如果让自己来写这个逻辑要怎么写, 经过一天的构思, 找到一种利用深度优先搜索思想来实现的方式. 三消<em>游戏</em>的规则 一个m x n 的棋盘内, 初始状态下, 填满若干种不同类型的… 暂且叫Hero吧, 类型的数量根据<em>游戏</em>难度不同而不同, 一般有4~5种. 同种类型的Hero连着 >= 3时<em>消除</em>, 横着竖着都可以消, 斜着

消除游戏消除算法

int test::Check(int x, int y) { m_delete[x][y] = true;//表示相邻对象是一类 int nLeft = 0; if (x > 0) { // 检查左边 // 如果左边的颜色和自己的一样, 并且左边还没有被标记 if ((false == m_delete[x-1][y]) && (m_nValue[x-1][y] == m_n

消除游戏下落算法(竖直和斜向)

1. @Override public void act(float delta) { super.act(delta); if (isCouldTouch()) { guideShow(delta); if (!isGuide) {//自动<em>提示</em><em>消除</em>块 if (screen.propBtn.getChoosenBtn()==ButtonKind.nullBtn

连连看游戏消除算法

今天在收到一道的面试题,觉得比较有意思,决定记录下来,整个题目与解答过程大概如下。 连连看是一种很受大家欢迎的小<em>游戏</em>。下面四张图给出了最基本的<em>消除</em>规则: 图 A 中出现在同一直线上无障碍的圈圈可以<em>消除</em>;图 B 中两个圈圈可以通过一次转弯<em>消除</em>;图 C 和图 D 中,两个圈圈可以通过两次转弯<em>消除</em>。 已知以下接口,表示位置(x, y)上有无障碍物: int isBlocked(int x,...

[Cocos Creator] 制作简版消消乐(四):实现消除算法

本文由“壹伴编辑器”提供技术支前言来了来了,终于来了!上篇文章我们实现了方块的生成和交换,那本篇文章就到了该系列的重头戏,我们一起来实现消消乐的<em>消除</em><em>算法</em>!别说了,冲!!!本文由“壹伴编辑...

三消游戏(类似冰雪奇缘)

类似冰雪奇缘一类的三消<em>游戏</em>,用quick-x实现的,简单的demo,<em>算法</em>很简单,宝石下落功能有空再补上

三消类游戏的核心算法

查找数组中某个<em>元素</em> 将该<em>元素</em>的地址分别存放在两个数组里面 查看该数组8个方向有没有相同<em>元素</em>,假如有继续沿该方向判断,没有则判断下一个 将该<em>元素</em>变为x 判断附加 然后进行塌的<em>算法</em>

Egret 之消除游戏开发 PART 3

-

消消乐自动

是对网上一款消消乐<em>游戏</em>的自动<em>求</em>解过程。 消消乐<em>游戏</em>http://www.5u3d.com/game/xxk/index.htm?1=0?f=&i=#noref

Unity 消消乐中最简单的算法

1、<em>算法</em>环境: 这是一个判断<em>元素</em>匹配的<em>算法</em>。 假设三个相同<em>元素</em>连在一起可以<em>消除</em>,且不可以斜向<em>消除</em>。 2、思路: 通过二维数组的循环遍历得到一个 x * y 的矩形。 x轴从左到右递增,y轴从上到下递增。 以第一个选中的<em>元素</em>为起点开始遍历。 创建一个二维数组用来表示<em>元素</em>位置(items[ , ]), 创建Item类,定义X、Y、Type(<em>元素</em>种类)。 创建三个List用来存储相同<em>元素</em>:横向遍历到的所...

消消乐中消除剩余元素时延时消除的功能

#pragma mark <em>消除</em>标记了的精灵 void GameScene::removeSp() { m_isAnimationing = true; for (int i = 0; i < m_height * m_width; i++) { AnimationSprite *sp = m_animalMatrix[i]; if

android天天爱消除游戏挂机脚本的实现思路

1 首先是能够截取android屏幕的上的图片,并且截取的速度要足够的快,这点不应该用别人的库文件,而是一定要自己编写实现,哪怕不保存文件,也要保证能够按照帧来截取屏幕上的图片。2 截图图片完成以后,切割图片,主要是根据天天爱<em>消除</em>动物头像的大小切割成一个又一个的小图片,估计有几十个,然后这几十个又需要将相同的给提取出来,表示一致。3 再次截取大图,同时分割小图,小图数量...

一个完整高效的消除游戏算法

小弟在一个外企实习,有一个考核项目就是用html5技术完成一个常见的<em>消除</em>类<em>游戏</em>(就像天天爱<em>消除</em>一样), 引擎是我自选的cocos2d-html5,现在遇到一个问题就是觉得<em>算法</em>还是有那么复杂,自己不知道

一个Js三消算法

let qrcode = , , , ] <em>求</em>上面矩阵中,上下左右相同 4 个以上的<em>算法</em> 上面的答案应该是: , , , , , , , , , , , , <em>求</em>一个JavaScript上下左右<em>算法</em>

cocos2d 消除游戏简单的算法 (一)

1. <em>游戏</em>视频演示2.三消<em>游戏</em>我的理解上面视频中的<em>游戏</em>。我做了2个星期时间,仅仅能算个简单Demo,还有bug。特效也差点儿没有。感觉三消<em>游戏</em>主要靠磨。越磨越精品。市场上三消<em>游戏</em>已经超级多了。主流的是地图型的。差点儿是无尽模式。各种<em>消除</em>特效。各种各样的过关方式,玩起来还是不错的,就是遇到比較难的关卡,要多试几次,运气很好的时候就过了,不然卡死。这个<em>游戏</em>真正扩展的地方就是过关模式,还须要整个特殊...

宝石消除游戏核心实现算法

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准&gt;&gt;&gt; ...

对对碰消除算法(单机外挂源码)

对对碰<em>消除</em><em>算法</em>(单机外挂源码) 对对碰<em>消除</em><em>算法</em>(单机外挂源码) 对对碰<em>消除</em><em>算法</em>(单机外挂源码) 对对碰<em>消除</em><em>算法</em>(单机外挂源码)

消消乐的有效步数是如何计算出来的?算法是什么

消消乐的有效步数是如何计算出来的?<em>游戏</em>每局开始的时候都会随机生成要消灭的精灵,和最多允许的步数,这个步数是怎么计算出来的,是策划根据难度确定的吗?

消消乐中精灵的下落填充算法

#pragma mark 填充空缺位置 void GameScene::fillVacancies() { m_isAnimationing = true; // 让存在的精灵掉落 AnimationSprite *sp = NULL; for (int col = 0; col < m_width; col++) { f

Unity3D 正六边形,环状扩散,紧密分布,的程序

最近在做一个正六边形的<em>游戏</em>,被一开始的布局难倒了。 需<em>求</em>:中心有个正六边形,输入围绕中心扩散的环数,自动创建和摆放。 大概就是这样的吧,我觉得这个非常轻松的就可以搞定了。啊~~~~~啊~~~ 五环~~,你比四环多一环,啊~~~~啊~~~五环~~,你比六环少一环~~~ 可是,到底每环要放多少个六边形?经过我缜密的观察发现一个规律。 如果假设第一个环编号为1,那么每个换六边形...

H5 六边形消除游戏开发

六边形<em>游戏</em>的鼻祖应该是这个 hex-frvr,原作者开发用的是 pixi <em>游戏</em>引擎,本着快速开发的理念,本<em>游戏</em>采用 cocos creator,UI 延用 hex-frvr。学习过程中,有借鉴各路实现。此源码仅供学习使用,谢谢。 预览 功能介绍 六边形<em>游戏</em>本质是俄罗斯方块,理解这个对接下来的开发会有很大的帮助。 本<em>游戏</em>实现功能如下: ...

cocos2d-lua消除游戏实战(二)水果生成算法消除算法

效果是这样的: 代码如下: FruitItem = import("app.scenes.FruitItem") local PlayScene = class("PlayScene", function() return display.newScene("PlayScene") end) function PlayScene:ctor() -- init v...

消除游戏的核心算法

1.通过自定义事件从点击的对象类里面抛出当前点击的对象的坐标 cc.eventManager.dispatchCustomEvent(USER_CLICK_SHRED_EVERT, that.arrayIndex); 2.然后获取到坐标后进行处理 cc.eventManager.addCustomListener(USER_CLICK_SHRED_EVERT,this._checkArr.b

精华游戏算法整理(经典)

<em>算法</em>一:A*寻路初探 From GameDev.net 译者序:很久以前就知道了A*<em>算法</em>,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备

使用python来玩转ensp~系列1-telnet方式登录管理设备

原文地址 : http://support.huawei.com/ecommunity/bbs/10173767.html #!/usr/bin/python #coding=utf-8 # 通过telnet 远程登录设备 import telnetlib import os import time import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding("

消消乐游戏中,如何计算一组连续方块的数量?

有一个二维数组,里面有几种不一样的<em>元素</em>,类似于下图,现在给定一个坐标,如何计算坐标位置及其周围一组连续相同<em>元素</em>的数量?

JavaScript开心消消乐中的迭代算法

这两天玩开心消消乐,突然想琢磨一下每次这些小方块的生成<em>算法</em>。 不考虑4个相同颜色的情况,理了一下初步的思路,大致如下:【一、<em>游戏</em>的初始化】 1.首先有六种颜色:红、黄、蓝、绿、棕、紫。那么在一个4*4的矩阵里,要让这六种颜色分布于其中。 2.初始化的颜色随机生成,并且每行、每列不能三个相同的颜色相连。 3.为了能够进一步的<em>游戏</em>,必须在4*4的的矩阵中产生两个相连的颜色,并且在前者的左上、右上

三消游戏思路

<em>求</em>大神,现在做一个三消<em>游戏</em>,当前版本是每次<em>消除</em>后下落新的方块,等所有方块全部下落后自动进行判断能否继续<em>消除</em>,如果可以就进行连消,如果不能就等待用户输入。 bug,老板不满意啊,要<em>求</em>方块下落到目的处立即

三消斜向掉落思路!

<em>求</em>三消斜向掉落思路,想了好久都未能解决,谢谢

四色三消游戏算法

用python写的四色三消<em>游戏</em><em>算法</em>,很容易改成更多颜色和行列的。基本思路就是3个一样的diamonds连在一起就可以<em>消除</em>。

对对碰(宝石迷阵 Bejeweled)游戏算法

#include = using namespace std; const int nGridCount = 8; int s_color[nGridCount][nGridCount] = { 34, 92, 26, 34, 93, 10, 34, 39, 10, 10, 34, 39, 15, 15, 39, 93, 15, 26, 26, 93, 93, 39,

思考的救赎(一):三消游戏实现探索

一、引言有天中午正好看到有同事在玩消消乐,也即是出名的三消类<em>游戏</em>,顿时引发了我想要探索实现一个三消类<em>游戏</em>的兴趣。花了两天的探索,终于有了一个半成品,这篇博客就将我这两天的思考过程记录下来,以飨读者。上图是我的半成品三消<em>游戏</em> Demo 的效果展示。基本完成了以下功能:1. 随机初始化网格2. <em>消除</em>操作3. <em>消除</em><em>提示</em>尚有以下功能尚未实现(其他三消<em>游戏</em>一般都有的):1. <em>消除</em>后重力随机补充2. 分数计算这

Unity格子类三消游戏【物体下落】小细节(Unity萌新的备忘录)

基于ITween插件下的格子类三消类<em>游戏</em> 相信很多刚学Unity的小伙伴和我一样,在做格子类三消<em>游戏</em>时,做了<em>提示</em>的环节后,会出现多生成的错误;前提是基于使用ITween插件做下落的情况下。 在使用iTween插件来下落的时候会造成误差,虽然不是很明显,一般很难仔细观察坐标这方面,但就是这一方面容易出现Bug。 在这里<em>提示</em>一个我碰到的状况。希望能帮助解决和我碰到一样情况的。 我写了一

Unity3D 实现六角形花纹效果

今天为大家分享一下,如何做一个六角形花纹效果的小Demo。     欢迎加我的学习交流群: 575561285          好吧!废话不多讲,我直接上图操作!     1.新建一个Unity3d 项目,新建一个CameraFilterPack_AAA_SuperHexagon.shader文件。 Shader "CameraFilterPack/AAA_Super_Hexa

一个俄罗斯方块扩展游戏消除算法问题

整个<em>游戏</em>的<em>游戏</em>界面数据保存在一个BYTE map数组里,每一项都可能是不同颜色(姑且用1、2、3等来表示,0表示什么也没有)。如当前的<em>游戏</em>界面内容为: {0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,

分享一个完整程序的代码(消除游戏)

AppDelegate.cpp#include "AppDelegate.h" #include"WelcomeScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h"//声音管理类 using namespace CocosDenshion;//声音类处于该命名空间中 USING_NS_CC; AppDelegate::AppDelegate() {

消除游戏Demo

<em>游戏</em>分析这就类似于大家常玩的“开心消消乐”的<em>游戏</em>。通过<em>游戏</em>玩法,我们至少分析出以下几点:1.点击<em>游戏</em>方块,<em>消除</em>与此方块接连相邻且同色的方块。2.至少3个颜色相同的方块彼此相邻时,才可以<em>消除</em>。3.每完成一次方块<em>消除</em>后,所有方块下落填补空缺位置。4.某一列<em>消除</em>完,其他列向左靠拢。扫描<em>算法</em>扫描<em>算法</em>实质上就是对指定方块的四周进行扫描,扫描是否有颜色相同的方块,如果有颜色相同的方块,那么还需要进一步对这个颜...

业余时间开发了一款开心消消乐

1. 菜单界面2. 地图场景,我一共做了45关3. 进入<em>游戏</em>,关卡<em>提示</em>面板,这里我做了2个小特效。一个就是按钮抖动效果,一个就是光圈绕着按钮旋转的我们就叫它流光效果吧(早些年,我曾经去面试一个主城还问我这个效果怎么做),实际上就是2个动画。4. 这个展开和合上也是一个小特效,我最初还想怎么做?实际上是靠锚点、中心点和 配合缩放做一个动画。5. 设置界面6. 背包7.玩<em>游戏</em>8. 魔法效果,<em>消除</em>相同类...

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。

程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

点沙成金:英特尔芯片制造全过程揭密

“亚马逊丛林里的蝴蝶扇动几下翅膀就可能引起两周后美国德州的一次飓风……” 这句人人皆知的话最初用来描述非线性系统中微小参数的变化所引起的系统极大变化。 而在更长的时间尺度内,我们所生活的这个世界就是这样一个异常复杂的非线性系统…… 水泥、穹顶、透视——关于时间与技艺的蝴蝶效应 公元前3000年,古埃及人将尼罗河中挖出的泥浆与纳特龙盐湖中的矿物盐混合,再掺入煅烧石灰石制成的石灰,由此得来了人...

上班一个月,后悔当初着急入职的选择了

最近有个老铁,告诉我说,上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了。他之前在美图做手机研发,今年美图那边今年也有一波组织优化调整,他是其中一个,在协商离职后,当时捉急找工作上班,因为有房贷供着,不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司,实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他手机厂商做外包项目。**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了。但是后面入职后,发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样,那个HR自...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

外包程序员的幸福生活

今天给你们讲述一个外包程序员的幸福生活。男主是Z哥,不是在外包公司上班的那种,是一名自由职业者,接外包项目自己干。接下来讲的都是真人真事。 先给大家介绍一下男主,Z哥,老程序员,是我十多年前的老同事,技术大牛,当过CTO,也创过业。因为我俩都爱好喝酒、踢球,再加上住的距离不算远,所以一直也断断续续的联系着,我对Z哥的状况也有大概了解。 Z哥几年前创业失败,后来他开始干起了外包,利用自己的技术能...

C++11:一些微小的变化(新的数据类型、template表达式内的空格、nullptr、std::nullptr_t)

本文介绍一些C++的两个新特性,它们虽然微小,但对你的编程十分重要 一、Template表达式内的空格 C++11标准之前建议在“在两个template表达式的闭符之间放一个空格”的要<em>求</em>已经过时了 例如: vector&lt;list&lt;int&gt; &gt;; //C++11之前 vector&lt;list&lt;int&gt;&gt;; //C++11 二、nullptr ...

优雅的替换if-else语句

场景 日常开发,if-else语句写的不少吧??当逻辑分支非常多的时候,if-else套了一层又一层,虽然业务功能倒是实现了,但是看起来是真的很不优雅,尤其是对于我这种有强迫症的程序"猿",看到这么多if-else,脑袋瓜子就嗡嗡的,总想着解锁新姿势:干掉过多的if-else!!!本文将介绍三板斧手段: 优先判断条件,条件不满足的,逻辑及时中断返回; 采用策略模式+工厂模式; 结合注解,锦...

深入剖析Springboot启动原理的底层源码,再也不怕面试官问了!

大家现在应该都对Springboot很熟悉,但是你对他的启动原理了解吗?

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

为什么你不想学习?只想玩?人是如何一步一步废掉的

不知道是不是只有我这样子,还是你们也有过类似的经历。 上学的时候总有很多光辉历史,学年名列前茅,或者单科目大佬,但是虽然慢慢地长大了,你开始懈怠了,开始废掉了。。。 什么?你说不知道具体的情况是怎么样的? 我来告诉你: 你常常潜意识里或者心理觉得,自己真正的生活或者奋斗还没有开始。总是幻想着自己还拥有大把时间,还有无限的可能,自己还能逆风翻盘,只不是自己还没开始罢了,自己以后肯定会变得特别厉害...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试:第十六章:Java中级开发(16k)

HashMap底层实现原理,红黑树,B+树,B树的结构原理 Spring的AOP和IOC是什么?它们常见的使用场景有哪些?Spring事务,事务的属性,传播行为,数据库隔离级别 Spring和SpringMVC,MyBatis以及SpringBoot的注解分别有哪些?SpringMVC的工作原理,SpringBoot框架的优点,MyBatis框架的优点 SpringCould组件有哪些,他们...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

【阿里P6面经】二本,curd两年,疯狂复习,拿下阿里offer

二本的读者,在老东家不断学习,最后逆袭

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的<em>算法</em>,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

《经典算法案例》01-08:如何使用质数设计扫雷(Minesweeper)游戏

我们都玩过Windows操作系统中的经典<em>游戏</em>扫雷(Minesweeper),如果把质数当作一颗雷,那么,表格中红色的数字哪些是雷(质数)?您能找出多少个呢?文中用列表的方式罗列了10000以内的自然数、质数(素数),6的倍数等,方便大家观察质数的分布规律及特性,以便对<em>算法</em><em>求</em>解有指导意义。另外,判断质数是初学<em>算法</em>,理解<em>算法</em>重要性的一个非常好的案例。

《Oracle Java SE编程自学与面试指南》最佳学习路线图(2020最新版)

正确选择比瞎努力更重要!

面试官:你连SSO都不懂,就别来面试了

大厂竟然要考我SSO,卧槽。

微软为一人收购一公司?破解索尼程序、写黑客小说,看他彪悍的程序人生!...

作者 | 伍杏玲出品 | CSDN(ID:CSDNnews)格子衬衫、常掉发、双肩包、修电脑、加班多……这些似乎成了大众给程序员的固定标签。近几年流行的“跨界风”开始刷新人们对程序员的...

终于,月薪过5万了!

来看几个问题想不想月薪超过5万?想不想进入公司架构组?想不想成为项目组的负责人?想不想成为spring的高手,超越99%的对手?那么本文内容是你必须要掌握的。本文主要详解bean的生命...

我说我懂多线程,面试官立马给我发了offer

不小心拿了几个offer,有点烦

自从喜欢上了B站这12个UP主,我越来越觉得自己是个废柴了!

不怕告诉你,我自从喜欢上了这12个UP主,哔哩哔哩成为了我手机上最耗电的软件,几乎每天都会看,可是吧,看的越多,我就越觉得自己是个废柴,唉,老天不公啊,不信你看看…… 间接性踌躇满志,持续性混吃等死,都是因为你们……但是,自己的学习力在慢慢变强,这是不容忽视的,推荐给你们! 都说B站是个宝,可是有人不会挖啊,没事,今天咱挖好的送你一箩筐,首先啊,我在B站上最喜欢看这个家伙的视频了,为啥 ,咱撇...

代码注释如此沙雕,会玩还是你们程序员!

某站后端代码被“开源”,同时刷遍全网的,还有代码里的那些神注释。 我们这才知道,原来程序员个个都是段子手;这么多年来,我们也走过了他们的无数套路… 首先,产品经理,是永远永远吐槽不完的!网友的评论也非常扎心,说看这些代码就像在阅读程序员的日记,每一页都写满了对产品经理的恨。 然后,也要发出直击灵魂的质问:你是尊贵的付费大会员吗? 这不禁让人想起之前某音乐app的穷逼Vip,果然,穷逼在哪里都是...

2020春招面试了10多家大厂,我把问烂了的数据库事务知识点总结了一下

2020年截止目前,我面试了阿里巴巴、腾讯、美团、拼多多、京东、快手等互联网大厂。我发现数据库事务在面试中出现的次数非常多。

程序员如何与产品经理优雅的干架

早前,平安产险科技一名外包程序员和一名外包产品经理干架的视频几乎在互联网圈都传遍了,因为产品提了一个需<em>求</em>:要<em>求</em>用户App的主题颜色能根据手机壳自动调整。 首先说这个需<em>求</em>对于应用开发工程师来说,确实是有点奇葩,当然并非不能实现。这块涉及图形图像处理,用机器学习和人工智能来提取图像颜色,这是基本图像识别过程,对于采集图像,可以<em>提示</em>对着镜子自拍一张,上传图片,通过大量的训练数据,来识别手机体颜色。当然并...

爬虫(101)爬点重口味的

小弟最近在学校无聊的很哪,浏览网页突然看到一张图片,都快流鼻血。。。然后小弟冥思苦想,得干一点有趣的事情python 爬虫库安装https://s.taobao.com/api?_ks...

在拼多多上班,是一种什么样的体验?我心态崩了呀!

之前有很多读者咨询我:武哥,在拼多多上班是一种什么样的体验?由于一直很忙,没抽出时间来和大家分享。上周末特地花点时间来写了一篇文章,跟大家分享一下拼多多的日常。 1. 倒时差的作息 可能很多小伙伴都听说了,拼多多加班很严重。这怎么说呢?作息上确实和其他公司有点区别,大家知道 996,那么自然也就能理解拼多多的“11 11 6”了。 所以当很多小伙伴早上出门时,他们是这样的: 我们是这样的: 当...

应聘3万的职位,有必要这么刁难我么。。。沙雕。。。

又一次被面试官带到坑里面了。面试官:springmvc用过么?我:用过啊,经常用呢面试官:springmvc中为什么需要用父子容器?我:嗯。。。没听明白你说的什么。面试官:就是contr...

太狠了,疫情期间面试,一个问题砍了我5000!

疫情期间找工作确实有点难度,想拿到满意的薪资,确实要点实力啊!面试官:Spring中的@Value用过么,介绍一下我:@Value可以标注在字段上面,可以将外部配置文件中的数据,比如可以...

自学编程的 6 个致命误区

嗨,小伙伴们大家好,我是沉默王二。本篇文章来和大家聊聊自学编程中的一些误区——这是我在 B 站上看了羊哥的一期视频后有感而发的文章。因为确实有很多读者也曾私信问过我这些方面的问题,很有代表性,所以我就结合自己的亲身体会来谈一谈,希望对小伙伴们有所启发。 01、追<em>求</em>时髦 所谓基础不牢,地动山摇啊。可很多小伙伴压根就没注意过这个问题,市面上出什么新鲜的技术就想去尝试,结果把自己学的乱七八糟,心灰意冷...

安卓App太能乱来了!被曝一天扫你后台1.3万次:小米系统更新,一不小心扯出惊人真相...

晓查 乾明 发自 凹非寺量子位 报道 | 公众号 QbitAI安卓乱象,所有人都是知道的。但你知道到底有多乱么?现在,我们这些普通用户,也能定量分析检测了。真相,可能比想象中还严重。来看...

祝贺玄姐,创业两个月,估值近亿,融资几千万,奈学教育,太牛逼了!!!...

玄姐,男,前58同城技术委员会主席,前转转首席架构师,我的10年好友。一月下旬,玄姐找到我,说,哥们我准备创业了。画外音:详见《最好的朋友创业了,我必须为他站台》。番外篇《为何大家都叫...

拿钱办事,其余免谈。30K 的阿里 P6 Java 也就这样了

本文作者:Frank 杨逍,阿里 P8 高级技术专家,面试总计超过 500 + 候选人。 裁员阴影下的互联网圈目前一片哀鸿遍野,大家还是要居安思危、有备无患。 若考虑跳槽,首推阿里。面试相对简单(面经多),Java 需<em>求</em>量大,放张截图随便感受下: 在 job.alibaba 搜索 Java,最后一页职位也足够新鲜 阿里牛逼!Java YES!(破音) 各位兄弟简历投起来(or 找我内推~是的...

你看,公司状告员工不加班,居然还告赢了

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟今天跟大家聊一聊加班文化这个话题。今天微博热搜榜上有一个话题就是:#员工拒绝加班被判赔公司 1.8 万# 。具体什么情况呢?扬州某公司员工王...

在北京,我遇上每天必须挣1000元的出租车司机!

在北漂的那段时间几乎天天加班,只要加班必然晚上回家会坐出租车,北漂7年大概遇上了近1000个出租车司机。大家都知道,在北京住的的地方和公司一般距离都很远,就算是晚上10点或者11点的时候...

【相亲】95年高颜值妹子,喜欢上进的男生

颜值有点高,条件有点好

你怎么看欧阳娜娜空降阿里p8?

前段时间 欧阳娜娜空降阿里P8被骂上热搜 有网友调侃道: 名牌大学毕业的研究生 要在阿里没日没夜、加班加点、 全年无休奋斗5年,才可能有机会 和20岁的欧阳娜娜一起喝下午茶…… 本来嘛,大厂✖明星的营销无可厚非 那是什么让撸代码N年的程序员愤愤不平呢? 还不是因为升到P8真的太难了! 这是很多阿里人甚至互联网人遥不可及的梦想! 阿里P8到底有多牛? 根据知乎大V@半佛仙人透露的情况: 阿里P8基本上要<em>求</em>研究生 5 年以上经验,本科 7 年以上经验; P8 一般去小公司就是各种 O,一般公司(非国企、.

1234-黑鹰端口扫描器下载

弱口令 扫描器 功能强大 支持window2000 xp 等 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wwasyzmm/2719573?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wwasyzmm/2719573?utm_source=bbsseo[/url]

遗传算法编程下载

解压后把所有文件夹下的文件放到一个目录下,有LIB,SOUCE,INCLUDE,WORK,CMD五个文件夹,其中,rts2800_ml库文件在X:\CCStudio_v3.1\C2000\cgtools\lib目录下,请自己添加到LIB文件夹下。 我的目录是:D:\CCStudio_v3.1\MyProjects\DSPMotor\....,请修改项目文件以符合您的目录! 如果有使用的和疑问,请和我联系,欢迎和大家交流,欢迎批评指正! 本程序只提供给大家研究参考,如用于其他用途,后果自负! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cuiyebing/3818668?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cuiyebing/3818668?utm_source=bbsseo[/url]

checkstyle 5.1下载

checkstyle 5.1 checkstyle 5.1 checkstyle 5.1 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/michaelqiwei/2571281?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/michaelqiwei/2571281?utm_source=bbsseo[/url]

我们是很有底线的