DirectX 截屏问题 [问题点数:100分,结帖人bamboo2000]

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状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
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榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
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探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
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DirectX截图黑屏的解决办法
http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/04/03/2117798.html
Windows桌面实现之八(DirectX HOOK 方式截取特殊的全屏程序之二)
by fanxiushu 2019-04-18 转载或引用请注明原始作者。n接上文。nWIN7以上系统WDDM虚拟显卡开发(WDDM Filter/Hook Driver 显卡过滤驱动开发之一) 这篇文章,曾经提到过:nwindows的应用程序中,绘图的基础图形库包括...
用opencv和directx做的增强现实程序,C++
用opencv和<em>directx</em>做的增强现实程序,内附标识模板。用opencv2.xx的用户请加装opencv1.0,相关配置参照opencv。
GDI截屏和DX截屏
GDI<em>截屏</em>和DX<em>截屏</em>,保存到BMP文件
Windows下抓屏方法与性能分析
讨论Windows下抓屏的方法和性能分析rn参考资料:rn1、Windows系统下的DirectX   https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh309467(v=vs.85).aspxrnrn2、rnrnrn方法1:GDIrnrn方法2:DirectX
1-初识DXGI与D3D
1 D3D(Direct3D)简介:显卡,又叫做3D加速卡。当我们希望调用显卡中的3D加速功能来进行某些优化时,无法直接通过操作系统或者应用程序调用显卡,而是通过系统提供的API。D3D就是其中一种API,另外还有OPENGL。 nFeature Level: D3D11以后支持,是D3D11的必备概念。因为D3D11的不同功能对于硬件的最低要求是不尽相同的,所以通过引入feature level对
windows截屏录屏 (D3d) 游戏黑屏 解决思路
先随手记下来,以后补代码,整排版nnnn最近忽然想折腾点游戏辅助(w a i g u a。。)自己玩玩n最简单直接的思路就是获得游戏画面,然后判断,然后干一些事情了。n可是搜出来的几个windows<em>截屏</em>方法,都对游戏不起作用,截出来对应区域是黑屏。nnn总结一下几个常见方法吧:nnn (1) python调库。。哈哈哈哈。不过我没见到过能截到游戏的库。n我试的几个, Pi
MFC通过句柄后台获取截图(仅仅支持directx
作为一个痒痒鼠玩家,由于太多重复性操作,所以决定写个小脚本,但是又不会按键精灵,索性用的MFC,目前发现对opengl渲染方式截图的话只会返回一个白面,所以桌面版凉凉,只能安卓模拟器能用得到了。句柄查找的话,可以用如下语句:HWND pWnd = ::FindWindowW(NULL, _T(&quot;阴阳师 - MuMu模拟器&quot;));在任务管理器里面可以找到句柄名字,通过获取到的截图和定好的图片比对然后...
directX截屏问题
最新版本QQ的截图还有两个功能:捕捉视频图像,录制视频动画rn我现在想知道这两个功能是怎么实现的,是用directX吗?rn但是我用的暴风影音播放的视频,截取出来的也是黑屏的,不知道为什么。rnrn路过的高手们救救我吧,我就想知道他们怎么实现的。rnrn附加:一般的<em>截屏</em>还有网上的directX<em>截屏</em>我都看了,但是和QQ好像都不一样。
关于DirectX截屏问题
已经使用DirectX<em>截屏</em>成功了,但在部分游戏里面不行,CreateDevice就直接报错了。rnrn另外一个<em>问题</em>是,使用DirectX<em>截屏</em>怎么将光标也一起截进去?rnGDI方式的我知道将光标截进去。
C#截图软件,可根据窗口截图,句柄截图
C#截图软件,可根据窗口截图,句柄截图 可截图按钮,文本框,等等...
vs2010中c#调用directx 9.0 direct3d画二维图形的方法
vs2010中c#调用<em>directx</em> 9.0 direct3d画二维图形的方法,文档中包括详细的配置,以及初始化等操作。需要自己下载<em>directx</em> 9.0的sdk并安装。 在c#工程中,我添加了两个panel,按下对应的button会画出两个对称的三角形
DirectDraw实现屏幕截图的原代码
DirectDraw实现屏幕截图的原代码rnrnHBITMAP CDialogcapDlg::CopyScreenToBitmapDX(LPRECT lpRect)rn{rn HBITMAP hBitmap;rn HDC hDC=NULL;rn int height,width,bitsize,palettebit;rn HRESULT hres;rnrn heigh...
VB利用DirectX实现截屏
VB利用DirectX实现<em>截屏</em>,获取表面再将数据保存到硬盘。
dx11 将纹理保存到dds
这个需要微软官方提供的库DirectXTex支持,可以到微软的github上下载到 ScratchImage image;n ID3D11Resource* pResource = NULL;n mDynamicCubeMapSRV-&amp;gt;GetResource(&amp;amp;pResource);n HRESULT hr = DirectX::CaptureTexture(md3dDevice, ...
截图如何能截到鼠标?脑洞小方法
有时会突然发现截图软件截出的图竟然没有光标,而此时你迫切的想要一张包含光标的截图,肿么办?n方法一:手机拍照n当然拍出的效果没有截图截的正或整齐,而且环境不好拍出的图也不清晰。n方法二:没有光标没关系,我来画一个n可以粘到画图软件里来修饰一番,10个光标我都能画在一张图里,你牛逼你截一个10个光标的图给我看看。n方法三:【推荐】借用录屏软件n先用录屏软件录一下,然后播放截图,跟直接截图截的效果一样...
实现截取桌面或工作区域截图c#代码
实现截取桌面或工作区域图像截图,使用c#代码编写。
directx截屏接口讲解
本课程讲解的是基于流行的直播技术 FFMpeg3.3音视频处理框架,和应用广的c++跨平台的QT5库(主要用作界面)。开发的一个完整的屏幕录像机项目,包含桌面录制(基于 QT(跨平台),<em>directx</em>(高效)),话筒录制,音视频h264编码,MP4封装。QT圆角边框界面。rn开发工具基于vs2015,但同样适用于vs更高版本。
求援,DirectX截屏难题
<em>问题</em>描述:rn众所周知,因为大多视频播放器使用DirectX直接写屏,所以使用GDI方法是无法来截取电影视频的。rn(通过几天深挖论坛,也发现有一些自认为是大鸟的还不知道,悲剧)rn通过搜索发现,网上几乎没有现成的视频<em>截屏</em>代码,真的希望高手能抻出援手,在下先谢过了!rn要求,无论用什么方法实现视频<em>截屏</em>都可以(尽量不要在驱动层做文章),但源码工程要完整,rn可编译,有相关原理注释。100分相赠。
如何用DirectX截屏???
看到别人的贴子,有点不清楚,如何用DirectX截桌面屏幕?rn代码怎样实现?
C++实现屏幕截图(全屏截图)
最近维护的项目,在某些情况下,光有日志还不行,于是添加了截图功能,特定情况下,会自动截图,辅助分析,从而改进程序。以下是截图实现代码。nvoid CDemoDlg::ScreenShot(void)n{n CWnd *pDesktop = GetDesktopWindow();n CDC *pdeskdc = pDesktop->GetDC();n CRect re;
DirectX 11 学习笔记-02【输入装配/图元拓扑/缓冲区与资源】
目录nn nn输入装配阶段 nn图元拓扑nn创建缓冲区nn资源间的拷贝与性能<em>问题</em>nn注nn参考nn输入装配阶段 nn程序生成的场景数据,本质上是一系列的几何图元。我们需要以一定的方式将这些图元绑定到图形管线中,并经过一系列的阶段,最终显示在屏幕内。渲染管线的第一阶段是输入装配阶段,这一阶段从内存中读取几何数据并将这些数据组合为几何图元。 nn顶点作为一个基本的图元,三个顶点可以组成一个三角形,两个...
Directx 设置显示屏分辨率
通过Visual Basic 6.0 采用DirectX7 编程控制显示器分辨率。是你的程序运行在你想要的分辨率下。退出程序时,分辨率恢复系统原本的分辨率。
DirectX修复工具出现0xc000007b错误——分析与解决
最后更新:2019-2-22nn        大家应该对DirectX修复工具并不陌生,该工具主要就是为了解决0xc000007b<em>问题</em>而设计的(如果之前不知道这个工具的,可以参看DirectX修复工具增强版介绍)。然而,近日接连出现很多用户连DirectX修复工具也打不开,双击后也是提示0xc000007b错误(如下图),难道是医者不能自医?这是怎么回事呢?nn图1. DirectX修复工具也出...
android 使用代码截图遇到的问题记录
同事反馈提供的截图方法无法完成截图功能,功能代码如下:nnn        try {n            String shootCommand = &quot;screencap -p &quot; + path;n            Runtime.getRuntime().exec(shootCommand);n        } catch (IOException e) {n           ...
AB抓抓 截屏,取色,制作透明图,窗口句柄
AB抓抓 <em>截屏</em>,获取颜色值,制作透明图,获取窗口句柄
最小化窗口截图(含源码)
截取指定句柄的窗口图像,即使窗体被遮挡、或者最小化后均可截图。 PrintWindow
opencv 截图并保存
代码功能:选择图像中矩形区,按S键截图并保存,Q键退出。nnnn#include&amp;lt;opencv2/opencv.hpp&amp;gt; n#include&amp;lt;iostream&amp;gt; nnusing namespace std;nusing namespace cv;nnRect select;nbool select_flag = false;nMat img, showImg;nnvoi...
Directx9学习(九)碰撞——基于边界和基于距离
好久没有碰D3D了,生疏了太多。忘记了如何新建窗口,写到这里,下次再用的时候就可以看这个。n#include"MyD3D.h"n//#includenn//窗口回调函数nLRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)n{n switch (msg)n {n case WM_DESTROY:
利用DirectX实现声音播放
我感觉声音的播放比较简单。我们从播放声音开始。为什么我这么觉得?我也不知道。n  这里是展示最简单的DirectX播放声音的例子,我尽量省略了无关的代码。最后的代码只有19行,够简单了吧?n软件开发网n  准备工作:n  1.安装了DirectX SDK(有9个DLL文件)。这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll 和nMicrosoft.Directx.DirectSound.d
Windows 你不可不知的几种截图方式
相信大家都会使用也习惯使用QQ的截图方式,QQ聊天框有个按钮点击一下就可以截取你想要得到的图片nn或者可以按照自己的喜好设置快捷键:Ctrl+Alt+A(默认)n设置的顺序依次为:打开QQ资料基本设置热键捕获屏幕  n如下图:nnn但是作为一名程序员,如果你只会QQ截图那就太low了,万一断网了咋办,没法登QQ咋整?n下面博主给大家推荐其他四种<em>截屏</em>方式。 没网也可
VB 实现抓屏功能(实现全屏,活动窗口和自定义的截屏
实现全屏,活动窗口和自定义的<em>截屏</em>。 程序代码较少,,用起来很方便
DirectX修复工具 V3.3标准 绿色版
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b<em>问题</em>设计,可以完美修复该<em>问题</em>。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的<em>问题</em>,而且还能解决c++组件异常产生的<em>问题</em>。增强版适合无法自行解决c++相关<em>问题</em>的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现<em>问题</em>时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的<em>问题</em>,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的<em>问题</em>,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现<em>问题</em>时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找<em>问题</em>。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。
支付宝截图反馈功能实现
最近项目中有个截图反馈的功能要做成sdk供业务方使用,类似支付宝中的功能,但是功能更复杂nn实现思路:nn监听截图n显示监听结果加跳转交互nn对于实现监听截图的功能,前辈们已经做了很多,这里采用MediaContentObserver的解决方案,详情可查看 友情链接。nn坑点梳理nnn部分机型一次截图,会有多次回调(vivo x9 2次)nvivo Y51A 截图关键字为汉字截图n截图加载在部分机...
DirectX截屏问题,来帮我啊,
我在DXSDK里查到下面一大段英文内容,rnIDirect3DSurface8::SetPrivateData rnIDirect3DSurface8::GetPrivateData rn第二个是不是用来抓屏幕的?rn如果是,该如何操作,哪位大哥最好能给个例子!rnrn如果不是抓屏幕的,那如何用DirectX抓屏幕rn我要抓下的东西最好能保存在一段内存中的(就是一个头指针,一个长度),而不是bmp文件什么的。而且我要抓一秒5帧以上,不知DirectX效率如何?rn谢谢大家能帮我,rnrnYou can store any kind of application-specific data with a surface. For example, a surface representing a map in a game might contain information about terrain.rnrnA surface can have more than one private data buffer. Each buffer is identified by a GUID that you supply when attaching the data to the surface.rnrnTo store private surface data, use the IDirect3DSurface8::SetPrivateData method, passing a pointer to the source buffer, the size of the data, and an application-defined GUID for the data. Optionally, the source data can exist in the form of a COM object; in this case, you pass a pointer to the object's IUnknown interface pointer and you set the D3DSPD_IUNKNOWNPOINTER flag.rnrnSetPrivateData allocates an internal buffer for the data and copies it. You can then safely free the source buffer or object. The internal buffer or interface reference is released when IDirect3DSurface8::FreePrivateData is called. This happens automatically when the surface is freed.rnrnTo retrieve private data for a surface, you must allocate a buffer of the correct size and then call the IDirect3DSurface8::GetPrivateData method, passing the GUID that was assigned to the data by SetPrivateData. You are responsible for freeing any dynamic memory you use for this buffer. If the data is a COM object, this method retrieves the IUnknown pointer.rnrnIf you don't know how big a buffer to allocate, first call GetPrivateData with zero in SizeOfData. If the method fails with D3DERR_MOREDATA, it returns the necessary number of bytes for the buffer in SizeOfData.rn
DirectX修复工具 0xc000007b
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b<em>问题</em>设计,可以完美修复该<em>问题</em>。
c++高效截屏
c++高效<em>截屏</em> c++高效<em>截屏</em>c++高效<em>截屏</em> c++高效<em>截屏</em> c++高效<em>截屏</em> c++高效<em>截屏</em>
Android中截屏监听实现
n n n 目的n监听到用户在使用我们的app时进行了<em>截屏</em>操作n方案n由于Android没有提供系统级别的监听,只能自己动手搞定一个。其中最大的风险就是Android设备的多样性,会导致有些手机上监听不到,(毕竟是我们自己实现的)n目前网上资料大部分都是使用ContentObserver,FileObserver这两种方式。且实现的效果还不错。nContentObse...
0xc000007b错误、DirectX、C++组件、缺少msvcr120.dll文件等
索引链接:https://blog.csdn.net/knowledgebao/article/details/84973055nn nn软件下载地址:nn链接:https://pan.baidu.com/s/1lb047d1ehI5aDUnHsj-vSA n提取码:z8yq n nn下载后DirectX_Repair_3.5_Enhanced.zip,nn解压后运行里边的DirectX Repa...
DirectX 9的安装与配置
最近刚开始学Direct3D,首先要安装DirectX并配置环境,主要包括三个步骤:rn一、安装DirectX SDKrn二、配置环境rn三、链接.lib文件,运行示例rn四、Error Code s1023的解决方案rnrnrn一、安装DirectX SDKrn首先登陆Microsoft Download Center下载最新版本的DirectX SDK: https://www.microso
详细讲解安卓截屏监听操作
项目中有时会遇到监听用户<em>截屏</em>操作的需求,应用场景也比较丰富。neg. 1: 某个隐私页面禁止<em>截屏</em>,当发现用户<em>截屏</em>后,删除该<em>截屏</em>文件;neg. 2: 当用户<em>截屏</em>时,可能是需要进行分享,意见反馈等操作,此时进行弹窗提示,方便用户操作(支付宝就有类似功能)。
关于WebGL进行屏幕截屏问题
最近项目中用了webgl表示一个3D地图,在进行twitter分享时候,<em>截屏</em>失败。 n解决方案: n通过调用本地js代码,通过js进行<em>截屏</em>,通过返回url来获取图片的base64数据,然后将数据进行转换为data,然后转换为图片进行分享。注意对base64格式数据转换为data的时候要注意使用自身的方法。//通过url返回的图片base64数据获取一个图片n func getImageFrom
【Android】WebView内核与XWalk内核获取屏幕内容截图总结
1.项目中使用到的截图方法:nnnpublic static Bitmap getWebViewContentShot(final View view) {nif (view == null)nreturn null;nview.setDrawingCacheEnabled(true);nview.buildDrawingCache();nint measureSpec = View.Measur...
DirectX学习笔记(十三):取景变换矩阵计算及3D世界摄像机的原理分析和实现
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Android截屏并做模糊处理
点击事件中调用nView view;nnnview = MainActivity.this.getWindow().getDecorView();nninitPopuptWindow(view);n//释放资源,防止多次<em>截屏</em>后显示的是同一张图片nview.destroyDrawingCache();nnnprivate void initPopuptWindow(View layout) {n//...
C#(WPF)中使用WinAPI函数进行截屏
在C#中,没有关于<em>截屏</em>的相关函数,这就需要使用Win32 API函数在C#代码中完成<em>截屏</em>。n一、基础知识介绍:ngdi32.dll、user32.dlln二、编码实现
Directx11进阶教程之CascadeShadowMap(层级阴影)(下)---解决阴影丢失和阴影抖动问题
承接上一篇博客,我们探讨下阴影丢失和阴影抖动的原因和提出相应的解决办法。nnCSM算法的阴影丢失或者显示错乱<em>问题</em>:nn再次看看试验场景的阴影丢失或者阴影显示错乱的现象:nn错误的显示:(上个教程不完善的CSM算法)nnnnnn nn正确的显示(提前放出来,本节改进可以达到的效果):nnnnnnnn nn这里探讨上节教程的CSM算法为什么是不完善的?其实渲染阴影不确实,不用猜,原因是渲染到Shado...
Directx11基础教程二之Directx11初始化
上个教程我搭建了一个框架D3D11的框架FrameWork,这次我们进行D3D11的初始化,好的,先看看这次整体的框架n                                                                                               nnn好的,下面D3D11的初始化我分为十二个步骤,在源代码我我做出了标记,其实这
DirectX修复增强版V3.7(内含详细的使用说明和常见问题解决)
【欢迎使用者评分,感谢啦啦啦】DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b<em>问题</em>设计,可以完美修复该<em>问题</em>。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能。
02 C#截图操作(几种截图方法)
nnn公共函数nn获取屏幕截图n图片灰度化nnnnn截图方法的具体实现n使用像素替换的方法n在原图上画图的方法n使用蒙板的方法nnnnnnnnnn公共函数nn获取屏幕截图nnprivate Bitmap GetScreenCapture()n{n Rectangle tScreenRect = new Rectangle(0, 0, Screen.PrimaryScreen.Bounds.W...
在Unity中截屏需要注意的问题
今天做分享的时候,想测试做一张图片的分享,就想到了利用截图,我就写代码,突然发现,抛出一句“Failed to store screen shot”这样的错误,仔细发现是我的路径错了,当时没有写出图片的名字,才会截图失败。这种错误让我哭笑不得。n。
DirectX天空球和天空盒子模型
在一些大型的3D游戏中,有几个必不可少的元素,比如说天空和大地,这些元素的存在可以增加3D场景的真实感。三维场景中天空和大地场景的模拟其实很简单,这种场景跟古人所说的“天圆地方”有着异曲同工之妙。天空其实就是一个很大的容器,把整个世界都罩在下面,大地就是一个平面,场景中所有的元素都显示在二者所包围的空间中。三维天空的技术主要包括三种类型:一种是平面型天空(Sky Plane),仅用一个平面盖在所有
Win7 64位系统下DirectX SDK安装S1023错误解决
在Eclipse里集成Eclipse+CDT+MinGW+DirectX环境,参考:nhttp://tieba.baidu.com/p/2738166874;nnnn在安装DirectX SDK的时候,总是到最后一步出现S1023错误:nnn查了下资料,大部分说的是:
手机截屏直接分享&反馈
前言       目前市面上的一些主流App,比如:京东、淘宝、支付宝 等,他们都含所有手机<em>截屏</em>分享或者反馈的功能。它们实现这个功能的作用到底为了什么?个人感觉是:为了满足App的应用需求,同时更重要的是用户不用在点击手机的【Home】键返回到主页,再打开WeChat、QQ、Sina等App在找到我们截取的图片在进行反馈和分享。那么这个功能怎么实现呢?请您往下看……一 、题为手机<em>截屏</em>,那怎么知道手机
framebuffer 截屏 触摸注入
framebuffer的<em>截屏</em>jni inject内输入事件,代码也是网上下载,见到最全的一个。
Directx11教程十六之ClipPlane(裁剪面)
看看本节的教程,本节介绍有关裁剪面的使用,先看看本节教程的结架吧,跟DiffuseLight那节教程的结架差不多nnnnnnn第一,ClipPlane的简介和公式。nnn裁剪面既然说了“面”,本节的教程涉及的面为平面,而非曲面,3D空间一个平面可以将空间分为两半,熟知的有X平面,Y平面,Z平面等等。nnn3D空间平面的方程式为 ax+by+cz+d=0;nnn假设一
高像素截屏工具
高像素<em>截屏</em>工具,解决普通<em>截屏</em>72像素过低的<em>问题</em>,可以最高到1440,我目前测试。
Android应用内截图,解决ImageView不能截取问题
LinearLayout view = findViewById(R.id.root);nImageView mIvPreview = view.findViewById(R.id.iv);nBitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) mIvPreview.getDrawable();nBitmap bm = drawable.getBitmap();...
《基于 DirectX11 的 3D 图形程序设计案例教程》学习一 HelloWorld
/*************************************************************************n &amp;amp;amp;amp;gt; File Name: HelloWorld.cppn &amp;amp;amp;amp;gt; Author: YLD10n &amp;amp;amp;amp;gt; Mail: yl1315348050@yahoo.comn &amp;amp;amp;amp;gt; Created Time
webrtc学习笔记三(截屏快照)
需要注意的<em>问题</em>:rnsizeCanvas这个方法帮助解决的rnchrome在获取屏幕的时候会缺失很多。rnrn[code=&quot;java&quot;]rnrnrnrnscreenshotrnrn.videostream, #cssfilters-stream, #screenshot {rn width: 307px;rn height: 250px;rn}rn.videostream, #cssfilte...
解决iOS 11 tableView截长图不全 contentSize获取不准
n n n nnnnn错误展示.pngnnnnnnn正常展示.pngnn<em>问题</em>n之前APP内截取tableView长图在iOS 11以下的机型可以正常运行,但是iOS 11系统却只能截图当前屏幕范围内的图片,如下图所示n原因nIOS11以后,Self-Sizing默认开启,包括Headers, footers。如果项目中没使用estimatedRowHeight属性,在...
android VideoView截屏黑屏解决方法
今天在开发中需要截取正在播放的在线视频中的画面,于是在网上找了几种方法,但效果都一样,截出来的图片黑黑的一片,为了验证<em>截屏</em>方法是不是有<em>问题</em>,于是就截了个全屏,发现截出来的图片屏幕上半部分VideoView区域黑黑的一片,下半部分界面正常截取,说明<em>截屏</em>方法没有<em>问题</em>,<em>问题</em>出在VideoView<em>截屏</em>的时候获得不到画面,网上找了多种方法试了也没有解决,最后灵机一动想到了一种方法:使用adb命令截取全屏,然
关于百度地图截屏黑屏的解决方案
很多有对百度地图<em>截屏</em>需求的童鞋都比较困惑为什么按照正常的方法会使地图部分显示全黑?
Flash 截图
这里是Flash BitmapData对象对应用,通过BitmapData的方法,可以把某一区域的像素取出来,放到另外一个区域,这就实现了截图功能,很有意思,具体往下看:1、新建一fla文件ImageCut.fla,导入一张图片到库,并选择在第一帧导出为BitmapData2、新建一as文件ImageCut.as,添加脚本如下:package { import flash.display.Spri...
unity针对相机进行截屏
using System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nnpublic class TestScene : MonoBehaviourn{nn    private void Start()n    {n        StartCoroutine(CaptureS());n    }n    /...
C# 句柄截图(窗口截图)
根据窗口名称获取窗口句柄,通过句柄对窗口截图并保存,源码真实可用!
IOS 截屏模糊 的问题
情景: 遇到的分享的图片 很模糊。rnrnrn那么首先去搜索下 在你的代码里面有没有遇到 rnrn用 UIGraphicsBeginImageContext()rn这个方法。rnrnrn解决:rnrn如果有那么 <em>截屏</em>的图片肯定是模糊的,因为在iOS7 的分辨率 会改为另外一种代替的方法rn就是它 rnrnUIGraphicsBeginImageContextWithOptions(, , )
DirectX图形开发(一)-基本概念
一.DXSDK_Jun10.exe安装rnrnrn二.VS2015配置rn1.VC++目录rn可执行文件目录:$(DXSDK_DIR)Utilities/bin/x86rn包含目录:$(DXSDK_DIR)Include;$(IncludePath)rn库目录:$(DXSDK_DIR)Lib/x86;$(LibraryPath)rn2.链接器rn附件依赖项:d3d9.lib;d3dx9d.lib;
Android 模拟按键截屏技巧
模拟按键(同时按下音量-和电源键)<em>截屏</em>,对于surfaceview播放视频图像的view也可以实现动态截图。rn实现方法:rn1.编写模拟按键的<em>截屏</em>脚本文件。rn如下:rn#! /system/bin/shrnsendevent /dev/input/event0 1 114 1     rnsendevent /dev/input/event0 0 0 0rnsendevent /dev/inp
[Windows]解决截图分辨率变小、高分辨率应用字体模糊
以Windows10为例,其余Windows系统同样适用。不同系统设置所处位置不一样,设置内容相同。nn一、截图分辨率变小nn1)桌面右键,选择“显示设置”;nnnWIN10显示设置nn2)将“缩放与布局”中,“更改文本、应用等项目的大小”调整为100%,<em>问题</em>解决。nn二、应用字体模糊nn1)对需要调整的应用图标右键,选择属性;nn2)在“兼容性”选项卡中点击“更改高DPI设置”;nnn点击“2...
DirectX 在MFC框架下的应用
一般而言,用到DirectX进行编程时,会直接在win32项目下自己创建窗口,然后在该窗口上进行操作。然而,如果已经用MFC写了一部分代码,然后突然发现用DirectX来处理3D的显示部分会比较给力,这时就需要将两者结合起来了。 n由于之前作为新手时研究过一段时间的DirectX,在心里留下了一大片阴影,因此直到最近被逼无奈才又开始搞这个。结果发现,对于其跟MFC框架的结合并没有想象中的那么困难,
DirectX随意卸(带注册码)
软件介绍: .卸载能力无可匹敌,远远超越其它同类软件。真正做到完全彻底,一个不漏。 .采用“二次两路卸载”技术,把DirectX组件连根拔起! .采用“动态智能修补”技术,保证卸载(还原)后系统及注册表不出现任何错误。 .支持98/ME系统下完全彻底卸载目前各种版本的DirectX .支持2000/XP/2003系统下完全彻底卸载目前各种版本的DirectX并同时彻底还原(回滚)操作系统自带的DirectX,堪称完璧归赵。 .独具特殊的“检查DX组件”功能,能够瞬间检查出被其它设计不够完善的DX卸载工具卸载了而又无法通过常规安装恢复的DX组件。 .独具快速备份功能(仅应用于2000/XP/2003),5秒钟备份操作系统原始的DirectX。 .独具从安装盘中回滚DirectX的功能(仅适用于2000/XP/2003),解你燃眉之急! .独具革命性的“检查卸载是否彻底”功能,使您对DirectX的卸载情况了如指掌! .改进的卸载算法,卸载DirectX速度更快,98/Me系统卸载DirectX只须1.5秒!
Html5截屏功能,后台保存
最近项目需要做<em>截屏</em>功能,然而不是做APP调用设备<em>截屏</em>,所以截图通过HTML来实现,经过查询资料,记录一下。nn资料来源https://blog.csdn.net/qq_27818157/article/details/53195933nn由于远程JS html2canvas.js可能访问不到,所以https://blog.csdn.net/gongqinglin/article/detail...
优化资料之UG模型更新问题
UG模型更新<em>问题</em>,对于运行ugUpdate.exe错误,导致这个<em>问题</em>可能是DirectX,并且多数情况下是DirectX 9.0的<em>问题</em>。解决方法
VS2013中配置DirectX开发环境
一、下载并安装DirectX SDK(安装大家都会就不详细讲了)n二、新建一个win32程序n三、打开属性管理器进行具体配置n3-1:配置包含目录(DirectX安装目录下的include目录)n例如:D:\software\Direct SDK\includen3-2:配置库目录(DirectX安装目录中的lib目录下对应版本x86或x64)n例如:D:\software\Direct SDK\Lib\x86
DirectX游戏开发之代码的框架简析
DirectX游戏开发之代码的框架简析此次学习过程中,主要参考的是大神“毛星云”的博客和DirectX 官方SDK,不少代码是在前两者的基础上略做修改。 n在这两个上面你能够学得更全面,而我现在所做的仅仅是提供个人学习的一些看法和感悟吧!不少代码都是引用上面两者的。框架第一步,“徒手”捏出一个窗口游戏最最最基础的呈现就是一个窗口啊!我们第一步就来搞这个。 n窗口的一生: 设计窗口类n //设计一个窗
DirectX入门之Windows应用程序开发入门
前言:我们需要用windows 窗口来绘制3D图形,所以,第一篇文章就来说说如何创建一个窗口。我们的主要目标是用DirectX 绘制3D图形,复杂的windows控件在这个系列中并不会涉及,所以大家不要有畏难心理。本篇开发的窗口应用在后续开发中仍然使用。总架构图: n其中消息循环和回调函数与main函数 初始化函数类似于一种是并列的意思。窗口初始化流程图消息循环流程图完整代码:#include "s
DirectX终极游戏开发指南(高清PDF中文版)
开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的c++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了<em>directx</em> 和direct3d图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。   一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程 技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在本书中找到大量所需的素材。   本书适合于想实践游戏开发的学生、游戏编程的初学者以及想要学习游戏开发的c++程序员。
DirectX游戏开发终极指南pdf版+源码
DirectX游戏开发终极指南pdf版+源码,可以作为初学者的入门书籍。
DirectX编程
3D游戏入门编程,很经典的一本书 一起学习和精通,愿大家都变成大神
游戏编程之DirectX的修炼:二(创建属于自己的windows窗口程序:下)
上一节给我们写了一个非常小的win32程序,虽然也是一个完整的win32程序,但是美中不足的是,是什么那?就是我们使用的窗口是系统给我设计好的,所以我们现在要来设计一个自己的窗口,来装载你的美丽的游戏梦。
DirectX入门之添加移动摄像机
前言,在上篇三角形基础上,我准备增设一个可移动的摄像机。这样我们就可以为所欲为地看三角形了。运行截图初始: n n前后移动: n n左右平动 n n滚动 n俯仰 n实现流程图摄像机用法一、创建摄像机全局变量//三种方法创建摄像机nCamera TheCamera(Camera::AIRCRAFT);nCamera TheCamera(Camera::LANDOBJECT);nCamera TheCa
DirectX 的经典入门书籍
详细说明DirectX 在交互的应用。为开发应用程序打好基础
绿色---简单实用---路由跟踪器下载
路由跟踪器---绿色---简单实用----绿色---简单实用----绿色---简单实用----绿色---简单实用- 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/netyu/2374788?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/netyu/2374788?utm_source=bbsseo[/url]
PHP5和MySQL从入门到精通下载
一本很经典的PHP+MySQL的英语教材。讲的很详细。很实用,值得观看。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/Zendkee/2407033?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/Zendkee/2407033?utm_source=bbsseo[/url]
关于外挂研究二之内存下载
外挂研究二之内存,单机游戏中朋友们经常会用的游戏修改器的一些研究心得 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hongtu2011/3370906?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hongtu2011/3370906?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的