串口通信问题

绝世酱油瓶 2013-08-26 11:53:34
	for( i=0;i<18;i++){
SerSend(atol((const char *)p),tmp[i]);
} for(i=0;i<20;i++){
nRet=SerRecv(atol((const char *)p), tmp2+i, 1000);
if(nRet<0)break;
}

if(tmp2[1]!=0x31&&tmp2[2]!=0xAA){
pedt->SetWindowText(" ok!!!");
return;
}

假设我有这么一段代码。
我SerRecv 这个函数的第三个参数是超时时间, 这里只有设置成1秒后面判断才能成功,但是这里设置1秒,又太影响效率了,后面还有很多类似判断,有没什么其他的办法可以替代这种判断?
我其他地方用定时器的,其实1~2秒串口就返回完了,超时时间设置的5毫秒。
但是不知道为什么这里这种接收方式至少要1秒接收一次才可以。
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绝世酱油瓶 2013-08-28
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引用 4 楼 dcmilan 的回复:
[quote=引用 3 楼 Java_Devil 的回复:] [quote=引用 2 楼 dcmilan 的回复:] 你为什么每次只发一个字符? 为什么又每次只接收一个字符?
我这里是调用的别人的函数。别人的函数是这么处理的[/quote] 你这个串口是连了一台装置是吧? 你能不能先用串口助手试一下发收报文 我觉得你这里调用的处理函数很坑爹,我们都是一次发很多然后也接收很多的。[/quote]stc工具试过了。是很快了。 这个函数还好吧。那个超时的参数只是表示超时而已,并不是每个字节接收都要这么长时间,测试过,其实就只是第一个字节接收很慢,后面都是微秒级。
void CControllerDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
		int nRet;
		unsigned char *p,tmp[100];
		unsigned char* pC;
		memset(tmp,0,100);
		CString textdata;
		CString test;
	switch(nIDEvent)
	{
	case 1:
		UpdateData(TRUE); 
		GetDlgItem(IDC_COMBO1)->GetWindowText(textdata);
	    pC = (unsigned char*)(LPCTSTR)textdata;
		p=(unsigned char *)pC;
		nRet=SerRecv(atol((const char *)p),tmp,1);
		if(nRet==0){
		if(flag==true){
		cstr+=tmp;
		}else{
		test.Format("%x",tmp[0]);
		if(test.GetLength()<2){
		 test="0"+test;
		}
		cstr+=test+" ";
		UpdateData(FALSE);
		}
		pedt->SetWindowText(cstr);	
		}
	break;
	default:
	break;
	}
	CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
但是我定时器里面同样使用那个函数接收报文,就能很快接收完,所以我很奇怪。
kaneself 2013-08-28
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引用 5 楼 Java_Devil 的回复:
[quote=引用 4 楼 dcmilan 的回复:] [quote=引用 3 楼 Java_Devil 的回复:] [quote=引用 2 楼 dcmilan 的回复:] 你为什么每次只发一个字符? 为什么又每次只接收一个字符?
我这里是调用的别人的函数。别人的函数是这么处理的[/quote] 你这个串口是连了一台装置是吧? 你能不能先用串口助手试一下发收报文 我觉得你这里调用的处理函数很坑爹,我们都是一次发很多然后也接收很多的。[/quote]stc工具试过了。是很快了。 这个函数还好吧。那个超时的参数只是表示超时而已,并不是每个字节接收都要这么长时间,测试过,其实就只是第一个字节接收很慢,后面都是微秒级。
void CControllerDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
		int nRet;
		unsigned char *p,tmp[100];
		unsigned char* pC;
		memset(tmp,0,100);
		CString textdata;
		CString test;
	switch(nIDEvent)
	{
	case 1:
		UpdateData(TRUE); 
		GetDlgItem(IDC_COMBO1)->GetWindowText(textdata);
	    pC = (unsigned char*)(LPCTSTR)textdata;
		p=(unsigned char *)pC;
		nRet=SerRecv(atol((const char *)p),tmp,1);
		if(nRet==0){
		if(flag==true){
		cstr+=tmp;
		}else{
		test.Format("%x",tmp[0]);
		if(test.GetLength()<2){
		 test="0"+test;
		}
		cstr+=test+" ";
		UpdateData(FALSE);
		}
		pedt->SetWindowText(cstr);	
		}
	break;
	default:
	break;
	}
	CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
但是我定时器里面同样使用那个函数接收报文,就能很快接收完,所以我很奇怪。[/quote] 使用定时器接受串口数据会有很大的BUG,会出现不稳定现象,一般我都使用独立线程处理
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引用 3 楼 Java_Devil 的回复:
[quote=引用 2 楼 dcmilan 的回复:] 你为什么每次只发一个字符? 为什么又每次只接收一个字符?
我这里是调用的别人的函数。别人的函数是这么处理的[/quote] 你这个串口是连了一台装置是吧? 你能不能先用串口助手试一下发收报文 我觉得你这里调用的处理函数很坑爹,我们都是一次发很多然后也接收很多的。
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你为什么每次只发一个字符? 为什么又每次只接收一个字符?
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你这里是不是接了20个串口?
绝世酱油瓶 2013-08-26
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引用 2 楼 dcmilan 的回复:
你为什么每次只发一个字符? 为什么又每次只接收一个字符?
我这里是调用的别人的函数。别人的函数是这么处理的

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