关于vc坐标系的问题
在网上看到一个关于绘制动态图形的空间的代码,里面有绘制坐标系的函数,上面有说明
“说到坐标映射,继续以x轴为例DrawGraphy函数中nRangX = abs(int((m_dbEndX-m_dbStartX)*m_dbResolutionX))一句计算出了x轴包含的数据点的总数,而参数rectCoord是坐标系即图中白色区域所占的rect,也就是说nCoordWith = rectCoord.Width()一句得到的是x轴长度的像素值。这样nCoordWith/nRangX就是每一个数据点之间间隔的像素值,而一旦确定坐标系坐标原点的绘制位置我们就可以通过数据点的x坐标计算出其在控件的客户区坐标系中的横向位置的像素值了。nOriginX = rectCoord.left-int(m_dbStartX*nCoordWith/nRangX)一句就是计算原点在控件客户区内的横向位置,而
nOffsetX = int(nCoordWith*(i+1)/nRangX);则是根据上诉原理计算数据点在横向上与坐标原点的偏移。有一点需要注意的是,屏幕坐标系和客户区坐标系纵向是向下为正,而我们绘制的坐标系y轴是向上的,因此在做计算时要注意相关符号。”
比较长,哈哈,那个计算原点x坐标那句程序怎么理解,rectCoord.left是指rectCoord这个rect矩形的左上角的x坐标是吧,那它不就是原点的x坐标吗,后面减那一堆干什么??
全部程序有点长,要是有需要看的我可以发上来。
谢谢