C++类的公有数据成员可以通过类名访问,这是为何?

小丑要睡了 2013-09-03 12:29:03

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;

class Point3d
{
public:
//static Point3d origin;
float x;
float y;
float z;

void funa() {};
};

int main()
{
cout<<&Point3d::z<<endl;
printf("%d\n",&(Point3d::z));
//Point3d:funa();
return 0;
}


不太懂,为何非静态公有数据成员可以通过类名来访问,这符合C++的标准吗,这种语法从何而来?
允许这样操作有意义吗?
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叫什么呢 2013-09-06
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类在内存中也是有内存分配的
cbzjzsb123 2013-09-04
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sinovoice 2013-09-04
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makr,还真没有关注过
小丑要睡了 2013-09-03
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引用 2 楼 lianshaohua 的回复:
发发运行结果,呵呵
VC6.0的结果 1 8 Press any key to continue_
小丑要睡了 2013-09-03
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引用 1 楼 mougaidong 的回复:
说说你用的什么编译器吧 niubility
经典的VC6.0 你也可以去试试,我是在百度知道上看到有人问了这么个问题,他问的是为何两个输出不一样。。。
ztenv 版主 2013-09-03
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发发运行结果,呵呵
turing-complete 2013-09-03
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说说你用的什么编译器吧 niubility
小丑要睡了 2013-09-03
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谢谢楼上各位的回答。
ken_scott 2013-09-03
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向supermegaboy学习!!!
飞天御剑流 2013-09-03
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引用 4 楼 xchysl 的回复:
[quote=引用 2 楼 lianshaohua 的回复:] 发发运行结果,呵呵
VC6.0的结果 1 8 Press any key to continue_[/quote] cout输出1是由于ostream并没有重载类数据成员指针,但存在对bool的重载,因此类数据成员指针值被隐式转换为bool值输出了。 而printf并没有重载这样的东西,它只是简单地输出其值,由于类数据成员指针的值为该成员在类对象内存布局中的偏移,所以才输出8。
davidyu720 2013-09-03
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引用 15 楼 xiangruyimo111 的回复:
[quote=引用 13 楼 jiht594 的回复:] 可以解释一下 cout的值是怎么来的吗?3q
	cout<<&Point3d::x<<endl;//结果1
	cout<<&Point3d::y<<endl;//结果1
	cout<<&Point3d::z<<endl;//结果1
	cout<<&Point3d::funa<<endl;//结果1

	printf("%d\n",&Point3d::x);//结果0
	printf("%d\n",&Point3d::y);//结果4
	printf("%d\n",&Point3d::z);//结果8
	printf("%d\n",&Point3d::funa);//结果134514750
同问 怎么出1 8的??[/quote] +1 同问 cout/printf 输出为啥不同?
xiaohuh421 2013-09-03
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可以这样调用函数, 但前题是那个函数没有访问任何的成员变量, 否则程序崩溃是肯定的. 输出的地址是其偏移. 基于0. 因为还未分配内存空间, 如果分配了, 则以此内存为起点计算偏移.
几夜几页 2013-09-03
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引用 13 楼 jiht594 的回复:
可以解释一下 cout的值是怎么来的吗?3q
	cout<<&Point3d::x<<endl;//结果1
	cout<<&Point3d::y<<endl;//结果1
	cout<<&Point3d::z<<endl;//结果1
	cout<<&Point3d::funa<<endl;//结果1

	printf("%d\n",&Point3d::x);//结果0
	printf("%d\n",&Point3d::y);//结果4
	printf("%d\n",&Point3d::z);//结果8
	printf("%d\n",&Point3d::funa);//结果134514750
同问 怎么出1 8的??
FengPrince 2013-09-03
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首先,这不是C++标准规定的;但基本上编译器都这么实现。 指向类成员的指针本质上都不是指针,只是形似而已! 你不仅可以取数据成员的指针,还可以取成员函数指针&Point3d::funa! 不同的是,取成员函数指针不能绑定到具体对象;但取数据成员指针可以绑定到具体对象。这是C++标准规定的! 至于你说输出没意义,肯定是不可能的! 对于数据成员指针,输出的是对象内存而已里的偏移量;若绑定到具体对象,输出的是实际地址。 对于成员函数指针,若是非virtual则输出的是实际地址;若是virtual则输出vptrTable中的偏移量(编译器会做调整避免与空类冲突,一般会加1)。 以上都是针对非static成员,至于static成员的指针,不需多说吧,它们是真正意义上的指针! 还有我印象中,&(Point3d::z)这种写法是错误的!! 因为&Point3d::z格式是固定的,成员指针都是右值;而且这种写法会与static形式混淆,编译器应该提示出错!! PS:关于成员指针,网上很多详解的;搜一下吧,我也只说了说其中一小部分,当然算是精华了!
jiht594 2013-09-03
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可以解释一下 cout的值是怎么来的吗?3q
	cout<<&Point3d::x<<endl;//结果1
	cout<<&Point3d::y<<endl;//结果1
	cout<<&Point3d::z<<endl;//结果1
	cout<<&Point3d::funa<<endl;//结果1

	printf("%d\n",&Point3d::x);//结果0
	printf("%d\n",&Point3d::y);//结果4
	printf("%d\n",&Point3d::z);//结果8
	printf("%d\n",&Point3d::funa);//结果134514750
ztenv 版主 2013-09-03
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引用 11 楼 xchysl 的回复:
[quote=引用 10 楼 rocktyt2 的回复:] 这是类成员指针啊 楼上这么多回帖的都不知道吗……
原来是这样,明白了。 用类名直接访问类成员是不行,但用类成员指针是可以的。 不过,那个没有具体的对象实例,输出也是没意义的。[/quote] 没错。和指针不指针没有任何关系。
小丑要睡了 2013-09-03
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引用 10 楼 rocktyt2 的回复:
这是类成员指针啊 楼上这么多回帖的都不知道吗……
原来是这样,明白了。 用类名直接访问类成员是不行,但用类成员指针是可以的。 不过,那个没有具体的对象实例,输出也是没意义的。
rocktyt 2013-09-03
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这是类成员指针啊 楼上这么多回帖的都不知道吗……
小丑要睡了 2013-09-03
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引用 7 楼 defonds 的回复:
确实是非静态成员么
确实是。 你可以用你的编译器试试。 再用Vc6.0试试。
小丑要睡了 2013-09-03
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引用 5 楼 lianshaohua 的回复:
vc6.0差得太远了,试试g++或vs2010/vs2012吧
你的意思是,C++标准中没有那样的语法规则,只是编译器支持程度的问题? 我当时看了,就觉得很纳闷,觉得完全是没有意义的东西。
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