MFC树形控件节点拖动问题

liuhailong520 2013-09-06 02:35:39
各位大侠好:
我建了个MFC的单文档程序,并在这个程序中配置好了OpenGL的环境,还把窗口分割为两个,左边放的是MFC的树形控件,添加了些节点,右边是视图区。现在我遇到的问题是:我想拖动左边的一个节点到右边的视图区,就会出现相应的效果。比如说,左边的一个节点是电脑“主机”,当我拖动这个节点到右边的视图区时,就会出现这个电脑“主机”的三维模型。如下图所示。最近在做个项目,老板催的非常的急,请各位大侠帮帮忙,看看有什么解决办法没,或有相关的资料,请赐教啊,小弟先谢过了!
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tly3068 2014-07-21
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你的拖拽是如何实现的呀?求帮忙,我最近也在做一个类似的东西。
liuhailong520 2013-09-08
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求大神帮助啊
liuhailong520 2013-09-07
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向立天您好,我现在要实现的效果就是要显示多个模型啊,而且对一个模型操作时不影响其他模型的状态呢!请问该怎么实现呢?
向立天 2013-09-06
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引用 2 楼 liuhailong520 的回复:
各位好,我还有个问题,我还是在MFC单文档程序中搭建的OpenGL环境,如图下图所示,当我点击左边控件区的“主机”和“打印机”时,在右边的视图区中,模型都抱在一起了,而且当我进行移动或放大缩小操作时,两个模型的状态也是同时改变,但我想对模型进行单独操作,请问怎样保持各个模型状态的独立性呢?
这个还不是你自己控制的 每次显示新模型之前把之前的清空啊
liuhailong520 2013-09-06
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各位好,我还有个问题,我还是在MFC单文档程序中搭建的OpenGL环境,如图下图所示,当我点击左边控件区的“主机”和“打印机”时,在右边的视图区中,模型都抱在一起了,而且当我进行移动或放大缩小操作时,两个模型的状态也是同时改变,但我想对模型进行单独操作,请问怎样保持各个模型状态的独立性呢?
lgstudyvc 2013-09-06
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我资源里有个TreeDragDropDemo例子,你可参考下

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