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这个三维坐标用GDI+/GDI可以绘制吗? 怎么绘制呢? 如图
小龙王2010
2013-09-09 10:44:22
这个图像,用MFC ,vc++ , gdi/gdi+ 可以绘制吗? 有人能给源码参考一下吗? 正是一头雾水不知如何下手, 请指点一下, 谢谢
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这个三维坐标用GDI+/GDI可以绘制吗? 怎么绘制呢? 如图
这个图像,用MFC ,vc++ , gdi/gdi+ 可以绘制吗? 有人能给源码参考一下吗? 正是一头雾水不知如何下手, 请指点一下, 谢谢
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小龙王2010
2014-08-14
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引用 2 楼 victor_woo 的回复:
matlab 画的吧,自己做这种chart 没意义,练手就还可以
项目就是要实时绘制曲线分析, 本想用c++全部重写, 现在看来直接与matlab混编算了
victor_woo
2014-08-14
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matlab 画的吧,自己做这种chart 没意义,练手就还可以
小龙王2010
2014-08-13
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快来人, 结贴散粉。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
三维
坐标
移动(
GDI
+
)
三维
坐标
移动(
GDI
+
)
GDI
+
,.net,C#
C#使用
GDI
+
绘制
极
坐标
图
摘要:C#源码,图形图像,
GDI
,极
坐标
,绘图 一个在C#中使用
GDI
+
绘制
极
坐标
图的实例源码,一个较简单的
GDI
+
的例子。通过本源码向大家介绍如何使用
GDI
+
从无到有
绘制
一个极
坐标
系,以及在此基础上
绘制
数据图。按照类似的思路,你可以画出直角
坐标
系、对数直角系、外太空银河系……
3D图形理论
课程实现一套软3D,即不依赖任何第三方API(OpenGL,D3D,
GDI
)等。 课程从建立建立颜色缓冲区,
绘制
点,
绘制
线,
绘制
面,
绘制
图片,建立纹理,作图形的旋转,图像的混合,建立
三维
坐标
系,实现模型矩阵,投影矩阵,观察矩阵,深度缓冲区等
三维
核心功能,实现基本的OpenGL核心
绘制
功能,让开发者从底层,全面的认识3D,为优化,开发出更好的游戏奠定基础。
Gdi
内存画板10.0-易语言
内存画板,在内存中创建一个画板并画图。 2.0到2.5版本: ◆内存画板增加了画板添加路径,路径或区域转换为剪裁区,剪裁区的基本操作,结合剪裁区的应用可以画出更多图形。 如果画弦、饼、圆弧、弧线之后,可以获取弧线的两个端点的
坐标
。 增加“画圆弧路径文字()”,可以画出按照圆弧排列的文字 ◆新增类“图片对象”和“ICO图标类” ◆增加子程序:_计算直线角度()、_计算直线的终点()、_计算两点间的距离()、_计算两条直线的交点()。 _计算直线的终点() 需要提供{起点,长度,角度},计算出终点,可以当做计算圆上某一点{圆心,半径,角度} 2.5到3.0版本: ◆新增类“动态矢量画板”,画出的图形可以随着鼠标滚轮滚动放大缩小 画出的形状支持半透明颜色(画笔颜色、刷子颜色、文本颜色为ARGB颜色) 增加更多的命令,可设置Y轴正方向是向上还是向下。 ◆新增类“图片窗口类”,可在“图片窗口示例.e”预览效果。 ◆新增子程序:_计算点到线段的最短距离()、_计算点到直线的垂点距离()、_计算椭圆上的一点()、置窗口透明度_()。 附送一个(源码分享)用内存画板为主体创建的表格类。 3.0到3.5版本:修复部分bug。 ◆内存画板和动态矢量画板增加了 旋转指定角度画图()、旋转角度复位()和画闭合曲线() ◆类“图片对象”增加了 取出图片数据()、旋转()、设置某颜色透明()等更多命令; ◆新增子程序:计算贝塞尔曲线控制点()、计算贝塞尔曲线控制点_X()、_计算对称点()、_计算某点绕一个
坐标
旋转() 只需要提供贝塞尔曲线的顶点,可计算出曲线的控制点,直接用计算结果的数组画贝塞尔曲线即可 3.5到4.0版本: ◆内存画板新增 写出W()、写文本行W()、定位写出W()等Unicode文本处理命令(感谢网友“xxdahai”提供Unicode文本处理的源码) 画图片_倾斜变换()、取文字间距()、设置文字间距()、画笔类型_2()、刷子类型_图案()等命令 ◆类“图片对象”增加了 设置某颜色透明_2()、添加图片对象()、取位图句柄() ◆新增子程序:计算图片旋转后的尺寸()、_计算三角形的重心()、_计算
坐标
组缩放()、_计算
坐标
组缩放_X() 4.0到5.0版本: ◆内存画板新增 画繁花曲线()、画玫瑰曲线()、画蝴蝶曲线() 画图片_切图效果()包含55个效果(感谢网友“琪诺兔”提供的图片转场效果的源码) ◆新增类“图片编辑类”,结合命令“内存画板.画图片_裁剪”或“图片对象.编辑图片”使用 ◆类“图片对象”增加了 编辑图片()、取图片透明区域()、设置区域内透明()等更多编辑命令 ◆新增子程序:_计算点与圆的切点()、_计算三角形外接圆的圆心半径()、_计算直线与圆的交点() 5.0到6.0版本: ◆内存画板新增 图片优化模式()、合并分层画板()、空间
坐标
变换() ◆新增类“分层画板”,透明画板,更加丰富的画笔画刷设置 类“图片对象”增加了 转换分层画板() 6.0到7.0版本:修复部分bug ◆分层画板增加了 取当前路径()、路径_添加路径()、路径曲线转为线段()、路径_均分路径()、路径_混合路径()等一些路径操作命令 内存画板和分层画板增加了 画图片_扭曲变形() ◆类“图片对象”增加了 创建自位图句柄();类“动态矢量画板”增加了 图形是否显示()、取图形类型()、取图形顶点
坐标
() 命令“取图形顶点
坐标
()”提示:如果取圆弧的顶点只取回3个
坐标
,可以用“_计算三角形外接圆的圆心半径()”命令还原 ◆新增子程序:计算XFORM_指定点旋转()、计算XFORM_指定点缩放()、计算XFORM_指定点倾斜()、取
坐标
数组范围()、变换
坐标
组() 7.0到8.0版本: ◆内存画板新增 画图片_倾斜到
坐标
(),命令“画图片_切图效果”从类中移出为“画图片_转场过渡效果” ◆分层画板增加了 创建_场景句柄()、置灰度图蒙版()、画图片_倾斜到
坐标
() 类“图片对象”新增 取图像格式()、取各帧延时()、置灰度图蒙版() ◆新增类“APNG解析类”和“多帧图片对象”,多帧图片对象可以合成GIF图片、TIF图片、APNG动画图片(PNG的位图动画格式,属于PNG格式的扩展) ◆新增子程序:_计算
三维
坐标
旋转()、偏移
坐标
组()、
坐标
_3D到2D()、
坐标
_2D到3D() 8.0到9.0版本: ◆分层画板增加了 创建_图片句柄()、画出图元文件()、路径_扩展外观()、路径到区域()、判断
坐标
与路径的关系() 内存画板新增 画出图元文件();类“图片对象”新增 去除黑底() ◆优化动态矢量画板,
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